Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Баг с автораспрыгом

Статус пользователя 3BEPb
сообщение 17.9.2014, 18:16
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 8
Полезность: 31

Всем привет, форумчане!

У менят такая проблема: установл плагин автораспрыга и когда беру нож из меню то при прыжке подкидывает очень высоко.
Пожалуста подскажите как это исправить

Вот код:

Сам код
Код
#include <amxmodx>
#include <engine>

#define    FL_WATERJUMP    (1<<11)    // player jumping out of water
#define    FL_ONGROUND    (1<<9)    // At rest / on the ground

public plugin_init() {
    register_plugin("Super Bunny Hopper", "1.2", "Cheesy Peteza")
    register_cvar("sbhopper_version", "1.2", FCVAR_SERVER)

    register_cvar("bh_enabled", "1")
    register_cvar("bh_autojump", "1")
    register_cvar("bh_showusage", "1")
}

public client_PreThink(id) {
    if (!get_cvar_num("bh_enabled"))
        return PLUGIN_CONTINUE

    entity_set_float(id, EV_FL_fuser2, 0.0)

    if (!get_cvar_num("bh_autojump"))
        return PLUGIN_CONTINUE

    if (entity_get_int(id, EV_INT_button) & 2)
    {
        new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)

        if (flags & FL_WATERJUMP)
            return PLUGIN_CONTINUE
        if ( entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2 )
            return PLUGIN_CONTINUE
        if ( !(flags & FL_ONGROUND) )
            return PLUGIN_CONTINUE

        new Float:velocity[3]
        entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
        velocity[2] += 250.0
        entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

        entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6)    // Play the Jump Animation
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_authorized(id)
    set_task(30.0, "showUsage", id)

public showUsage(id)
{
    if ( !get_cvar_num("bh_enabled") || !get_cvar_num("bh_showusage") )
        return PLUGIN_HANDLED

    if ( !get_cvar_num("bh_autojump") )
    {
        client_print(id, print_chat, "[AMX] Bunny hopping is enabled on this server. You will not slow down after jumping.")
    }
    else
    {
        client_print(id, print_chat, "[AMX] Auto bunny hopping is enabled on this server. Just hold down jump to bunny hop.")
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 17.9.2014, 20:52
Сообщение #2
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

3BEPb, покажите на демке проблему.
--

Вот как бЭ обновлённая версия плагина, но здесь при bhop'е игрок ускорения не получает; вряд ли она вас порадует smile.gif
Прикрепленный файл  bhop_peteza_mod.sma ( 1,46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3BEPb
сообщение 17.9.2014, 21:59
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 8
Полезность: 31

Цитата(Safety1st @ 17.9.2014, 20:52) *
3BEPb, покажите на демке проблему.
--

Вот как бЭ обновлённая версия плагина, но здесь при bhop'е игрок ускорения не получает; вряд ли она вас порадует smile.gif
Прикрепленный файл  bhop_peteza_mod.sma ( 1,46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5

Спасибо за плагин, но я такой пробовал очень огорчил явно не для surf мода этот плагин.

Пробовал другое меню ножей поставить баг исчезал, получается баг в самом меню ножей вероятно из-за того что он преднозначен для ZP гляну как сделана выдача способностей, походу в том дело.

Отредактировал: 3BEPb, - 17.9.2014, 22:00
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 17.9.2014, 22:02
Сообщение #4
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Тоже так кажется.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя steelzzz
сообщение 18.9.2014, 5:48
Сообщение #5


Стаж: 12 лет

Сообщений: 609
Благодарностей: 187
Полезность: 167

Цитата(3BEPb @ 17.9.2014, 20:16) *
Всем привет, форумчане!

У менят такая проблема: установл плагин автораспрыга и когда беру нож из меню то при прыжке подкидывает очень высоко.
Пожалуста подскажите как это исправить

Вот код:

Сам код
Код
#include <amxmodx>
#include <engine>

#define    FL_WATERJUMP    (1<<11)    // player jumping out of water
#define    FL_ONGROUND    (1<<9)    // At rest / on the ground

public plugin_init() {
    register_plugin("Super Bunny Hopper", "1.2", "Cheesy Peteza")
    register_cvar("sbhopper_version", "1.2", FCVAR_SERVER)

    register_cvar("bh_enabled", "1")
    register_cvar("bh_autojump", "1")
    register_cvar("bh_showusage", "1")
}

public client_PreThink(id) {
    if (!get_cvar_num("bh_enabled"))
        return PLUGIN_CONTINUE

    entity_set_float(id, EV_FL_fuser2, 0.0)

    if (!get_cvar_num("bh_autojump"))
        return PLUGIN_CONTINUE

    if (entity_get_int(id, EV_INT_button) & 2)
    {
        new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)

        if (flags & FL_WATERJUMP)
            return PLUGIN_CONTINUE
        if ( entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2 )
            return PLUGIN_CONTINUE
        if ( !(flags & FL_ONGROUND) )
            return PLUGIN_CONTINUE

        new Float:velocity[3]
        entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
        velocity[2] += 250.0
        entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

        entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6)    // Play the Jump Animation
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_authorized(id)
    set_task(30.0, "showUsage", id)

public showUsage(id)
{
    if ( !get_cvar_num("bh_enabled") || !get_cvar_num("bh_showusage") )
        return PLUGIN_HANDLED

    if ( !get_cvar_num("bh_autojump") )
    {
        client_print(id, print_chat, "[AMX] Bunny hopping is enabled on this server. You will not slow down after jumping.")
    }
    else
    {
        client_print(id, print_chat, "[AMX] Auto bunny hopping is enabled on this server. Just hold down jump to bunny hop.")
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}


обычно, подкидывает из-за второго Bhopa


Нужна помощь в настройке сервера или плагина? (Платно) -> Тык
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tyne
сообщение 18.9.2014, 6:21
Сообщение #6


Стаж: 13 лет

Сообщений: 544
Благодарностей: 137
Полезность: 91

Цитата(steelzzz @ 18.9.2014, 6:48) *
обычно, подкидывает из-за второго Bhopa

При прыжке с БаниХопом подкидывает из-за БаниХопа? psych.gif
//
У меня из-за MultiJump подкидывало..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя steelzzz
сообщение 18.9.2014, 6:45
Сообщение #7


Стаж: 12 лет

Сообщений: 609
Благодарностей: 187
Полезность: 167

Цитата(tyne @ 18.9.2014, 8:21) *
При прыжке с БаниХопом подкидывает из-за БаниХопа? psych.gif
//
У меня из-за MultiJump подкидывало..

ну установи два бхоп плвгина и увидишь


Нужна помощь в настройке сервера или плагина? (Платно) -> Тык
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: