Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

6 страниц V  « 2 3 4 5 »

New Statsx

, Новый дизайн статистики (/top15, /rankstats, /statsme)
Статус пользователя AliMeT
сообщение 31.10.2008, 22:53
Сообщение #41
Стаж: 18 лет

Сообщений: 330
Благодарностей: 77
Полезность: 204

Цитата(holoc @ 24.10.2008, 18:56) *
а она и не должна сбиваться
открой папку \addons\amxmodx\data
проверь файлы там наличие файла csstats.dat и проверь его на возможность записи, т.е. чтобы у него не стоял атрибут "только чтение"

еще можешь открыть в папке \addons\amxmodx\configs файл amxx.cfg блокнотом и посмотреть там строку
csstats_maxsize
в ней указано максимальное число записей в статистике, по умолчанию должно быть
csstats_maxsize 3500
может у тебя там ноль стоит или единичка :D

просто не знаю в чем еще может быть проблема blush2.gif

У меня тут csstats_maxsize 100000 и все норм!!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shadowhunter
сообщение 31.10.2008, 23:06
Сообщение #42


Стаж: 17 лет

Сообщений: 1001
Благодарностей: 656
Полезность: 746

Та да.
Юзал когдато так потом начало в консольке ошибки исать...
Типо:
STATS limit reached!

и так много раз...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Electronictw
сообщение 5.11.2008, 15:30
Сообщение #43


Стаж: 17 лет

Сообщений: 90
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

У меня проблема после выключения сервера у меня статистика сервера не сохраняется а сбрасываться что делать? Подскажите ! ! !


!
Аккаунт пользователя заблокирован до: 14.1.2284, 16:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя jeton
сообщение 4.12.2008, 9:01
Сообщение #44


Стаж: 17 лет

Сообщений: 599
Благодарностей: 152
Полезность: 486

Цитата(Electronictw @ 5.11.2008, 16:30) *
У меня проблема после выключения сервера у меня статистика сервера не сохраняется а сбрасываться что делать? Подскажите ! ! !

разуй глаза и посмотри вверх!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LeN4iK
сообщение 6.12.2008, 23:38
Сообщение #45


Стаж: 17 лет

Сообщений: 80
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Народ у меня не работает статистика!!

На сервере играет народу допустим 10 человек играют неделю!

Проверяют статистику /rank /top15 и т.д везде показано только одного человека!! В /rank 1 место из 1

как это исправить чтобы статистика работала норм!! Да и New stats вместе со statscfg.amxx работать должны??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ShnurOFF
сообщение 26.12.2008, 12:18
Сообщение #46
Стаж: 17 лет

Сообщений: 21
Благодарностей: 3
Полезность: 109

Помогите плз ) У меня такая муть: если писать amx_help (клиент) то есть команды say /rank say top15 и тд
А када клиент их пишет не чего не появляется в стат кфгменю всё включено

как исправить ошибку?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Pixxi
сообщение 28.12.2008, 15:10
Сообщение #47


Стаж: 17 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

CrazyFool,
Скажи плз как сбросить /top15 ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MaxapaH
сообщение 8.1.2009, 7:42
Сообщение #48


Стаж: 17 лет

Сообщений: 48
Благодарностей: 15
Полезность: 240

Цитата(CrazyFool @ 3.1.2008, 20:20) *
New StatsX

Новый дизайн отображение статистики /rankstats /top15 /statsme

Смотрите скрины:

[attachment=3526:attachment][attachment=3527:attachment][attachment=3528:attachm
ent]

во спс классная темка =)
:biggrin:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kixo
сообщение 10.1.2009, 13:27
Сообщение #49


Стаж: 17 лет

Сообщений: 303
Благодарностей: 42
Полезность: 25

С этим плагином у меня на сервере перестатала работать команда /me sad.gif Помогите пож, кто знает.

А если точнее, то информация от команды /me показывается только после смерти, а не как раньше (работала при жизни). Помогите плз. Очень нужно. Через час КВ sad.gif

Отредактировал: kixo, - 10.1.2009, 16:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kixo
сообщение 10.1.2009, 16:09
Сообщение #50


Стаж: 17 лет

Сообщений: 303
Благодарностей: 42
Полезность: 25

Разобрался)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Arenairos
сообщение 11.1.2009, 1:57
Сообщение #51
Стаж: 17 лет

Сообщений: 10
Благодарностей: 1
Полезность: 0

ВВожу команды и мне пишет что мол отключено на сервере sad.gif
Подскажите что делать плз как включить... с меня +

Цитата(Arenairos @ 11.1.2009, 2:49) *
ВВожу команды и мне пишет что мол отключено на сервере sad.gif
Подскажите что делать плз как включить... с меня +

Ммм спасиб не надо, разобрался уже :)
З.Ы. kixo превед землякам :)


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 3.6.2036, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Олег
сообщение 21.1.2009, 19:11
Сообщение #52


Стаж: 19 лет

Сообщений: 8
Благодарностей: 1
Полезность: 0

//AMXXPC compile.exe
// by the AMX Mod X Dev Team


//// statsx.sma
// C:\New_StatsX\New StatsX\statsx.sma(0) : fatal error 101: cannot write to fil
e: "C:\New_StatsX\New StatsX\compiled\statsx.amx"
//
// Compilation aborted.
// 1 Error.
// Could not locate output file C:\New_StatsX\New StatsX\compiled\statsx.amx (co
mpile failed).
//
// Compilation Time: 0,03 sec
// ----------------------------------------

Press enter to exit ...


У меня вот такая ошибка при компиляции,помогите плиззз
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 21.1.2009, 21:38
Сообщение #53


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Цитата(jeton @ 17.10.2008, 11:45) *
у тя сервер через консоль стоит???


да через консоль !
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Slims_555
сообщение 26.1.2009, 1:18
Сообщение #54
Стаж: 18 лет

Сообщений: 9
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Спасибо все раюотает!!! Только вопрос:
А где храниться фаил со статистикой и можноо ли от туда поудалять игроков?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Slims_555
сообщение 28.1.2009, 22:52
Сообщение #55
Стаж: 18 лет

Сообщений: 9
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Что никто не знает где храняться файлы с статистикой???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 29.1.2009, 12:49
Сообщение #56
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Редактирование статистики :
Код
cstrike\addons\amxmodx\data\WinCSX.exe

Файл со статистикой :
Код
csstats.dat

в той же папке
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kixo
сообщение 5.2.2009, 16:33
Сообщение #57


Стаж: 17 лет

Сообщений: 303
Благодарностей: 42
Полезность: 25

Проблема на скрине. Как это исправить?

Отредактировал: kixo, - 5.2.2009, 16:34
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 5.2.2009, 18:03
Сообщение #58
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Нужен правильный statsx.txt
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kixo
сообщение 5.2.2009, 18:33
Сообщение #59


Стаж: 17 лет

Сообщений: 303
Благодарностей: 42
Полезность: 25

Fedcomp,
качал от сюда нормальный, но всё равно. Проблема значит в плагине... ИМХО)
[code]
/* AMX Mod X
* StatsX Plugin
*
* by the AMX Mod X Development Team
* originally developed by OLO
*
* This file is part of AMX Mod X.
*
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
* under the terms of the GNU General Public License as published by the
* Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at
* your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful, but
* WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
* General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
* Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
* In addition, as a special exception, the author gives permission to
* link the code of this program with the Half-Life Game Engine ("HL
* Engine") and Modified Game Libraries ("MODs") developed by Valve,
* L.L.C ("Valve"). You must obey the GNU General Public License in all
* respects for all of the code used other than the HL Engine and MODs
* from Valve. If you modify this file, you may extend this exception
* to your version of the file, but you are not obligated to do so. If
* you do not wish to do so, delete this exception statement from your
* version.
*/

//--------------------------------
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <csx>
//--------------------------------

// Uncomment to activate log debug messages.
//#define STATSX_DEBUG

// HUD statistics duration in seconds (minimum 1.0 seconds).
#define HUD_DURATION_CVAR "amx_statsx_duration"
#define HUD_DURATION "12.0"

// HUD statistics stop relative freeze end in seconds.
// To stop before freeze end use a negative value.
#define HUD_FREEZE_LIMIT_CVAR "amx_statsx_freeze"
#define HUD_FREEZE_LIMIT "-2.0"

// HUD statistics minimum duration, in seconds, to trigger the display logic.
#define HUD_MIN_DURATION 0.2

// Config plugin constants.
#define MODE_HUD_DELAY 0 // Make a 0.01 sec delay on HUD reset process.

// You can also manualy enable or disable these options by setting them to 1
// For example:
// public ShowAttackers = 1
// However amx_statscfg command is recommended

public KillerChat = 0 // displays killer hp&ap to victim console
// and screen

public ShowAttackers = 0 // shows attackers
public ShowVictims = 0 // shows victims
public ShowKiller = 0 // shows killer
public ShowTeamScore = 0 // shows team score at round end
public ShowTotalStats = 0 // shows round total stats
public ShowBestScore = 0 // shows rounds best scored player
public ShowMostDisruptive = 0 // shows rounds most disruptive player

public EndPlayer = 0 // displays player stats at the end of map
public EndTop15 = 0 // displays top15 at the end of map

public SayHP = 0 // displays information about user killer
public SayStatsMe = 0 // displays user's stats and rank
public SayRankStats = 0 // displays user's rank stats
public SayMe = 0 // displays user's stats
public SayRank = 0 // displays user's rank
public SayTop15 = 0 // displays first 15 players
public SayStatsAll = 0 // displays all players stats and rank

public ShowStats = 1 // set client HUD-stats switched off by default
public ShowDistHS = 0 // show distance and HS in attackers and
// victims HUD lists
public ShowFullStats = 0 // show full HUD stats (more than 78 chars)

public SpecRankInfo = 0 // displays rank info when spectating

// Standard Contstants.
#define MAX_TEAMS 2
#define MAX_PLAYERS 32 + 1

#define MAX_NAME_LENGTH 31
#define MAX_WEAPON_LENGTH 31
#define MAX_TEXT_LENGTH 255
#define MAX_BUFFER_LENGTH 2047

// User stats parms id
#define STATS_KILLS 0
#define STATS_DEATHS 1
#define STATS_HS 2
#define STATS_TKS 3
#define STATS_SHOTS 4
#define STATS_HITS 5
#define STATS_DAMAGE 6

// Global player flags.
new BODY_PART[8][] =
{
"WHOLEBODY",
"HEAD",
"CHEST",
"STOMACH",
"LEFTARM",
"RIGHTARM",
"LEFTLEG",
"RIGHTLEG"
}

// Killer information, save killer info at the time when player is killed.
#define KILLED_KILLER_ID 0 // Killer userindex/user-ID
#define KILLED_KILLER_HEALTH 1 // Killer's health
#define KILLED_KILLER_ARMOUR 2 // Killer's armour
#define KILLED_TEAM 3 // Killer's team
#define KILLED_KILLER_STATSFIX 4 // Fix to register the last hit/kill

new g_izKilled[MAX_PLAYERS][5]

// Menu variables and configuration
#define MAX_PPL_MENU_ACTIONS 2 // Number of player menu actions
#define PPL_MENU_OPTIONS 7 // Number of player options per displayed menu

new g_iPluginMode = 0

new g_izUserMenuPosition[MAX_PLAYERS] = {0, ...}
new g_izUserMenuAction[MAX_PLAYERS] = {0, ...}
new g_izUserMenuPlayers[MAX_PLAYERS][32]

new g_izSpecMode[MAX_PLAYERS] = {0, ...}

new g_izShowStatsFlags[MAX_PLAYERS] = {0, ...}
new g_izStatsSwitch[MAX_PLAYERS] = {0, ...}
new Float:g_fzShowUserStatsTime[MAX_PLAYERS] = {0.0, ...}
new Float:g_fShowStatsTime = 0.0
new Float:g_fFreezeTime = 0.0
new Float:g_fFreezeLimitTime = 0.0
new Float:g_fHUDDuration = 0.0

new g_iRoundEndTriggered = 0
new g_iRoundEndProcessed = 0

new Float:g_fStartGame = 0.0
new g_izTeamScore[MAX_TEAMS] = {0, ...}
new g_izTeamEventScore[MAX_TEAMS] = {0, ...}
new g_izTeamRndStats[MAX_TEAMS][8]
new g_izTeamGameStats[MAX_TEAMS][8]
new g_izUserUserID[MAX_PLAYERS] = {0, ...}
new g_izUserAttackerDistance[MAX_PLAYERS] = {0, ...}
new g_izUserVictimDistance[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYERS]
new g_izUserRndName[MAX_PLAYERS][MAX_NAME_LENGTH]
new g_izUserRndStats[MAX_PLAYERS][8]
new g_izUserGameStats[MAX_PLAYERS][8]

// Common buffer to improve performance, as Small always zero-initializes all vars
new g_sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1] = ""
new g_sScore[MAX_TEXT_LENGTH + 1] = ""
new g_sAwardAndScore[MAX_BUFFER_LENGTH + 1] = ""

new t_sText[MAX_TEXT_LENGTH + 1] = ""
new t_sName[MAX_NAME_LENGTH + 1] = ""
new t_sWpn[MAX_WEAPON_LENGTH + 1] = ""

new g_HudSync_EndRound

//--------------------------------
// Initialize
//--------------------------------
public plugin_init()
{
// Register plugin.
register_plugin("StatsX", AMXX_VERSION_STR, "AMXX Dev Team")
register_dictionary("statsx.txt")

// Register events.
register_event("TextMsg", "eventStartGame", "a", "2=#Game_Commencing", "2=#Game_will_restart_in")
register_event("ResetHUD", "eventResetHud", "be")
register_event("RoundTime", "eventStartRound", "bc")
register_event("SendAudio", "eventEndRound", "a", "2=%!MRAD_terwin", "2=%!MRAD_ctwin", "2=%!MRAD_rounddraw")
register_event("TeamScore", "eventTeamScore", "a")
register_event("30", "eventIntermission", "a")
register_event("TextMsg", "eventSpecMode", "bd", "2&ec_Mod")
register_event("StatusValue", "eventShowRank", "bd", "1=2")

// Register commands.
register_clcmd("say /hp", "cmdHp", 0, "- display info. about your killer (chat)")
register_clcmd("say /statsme", "cmdStatsMe", 0, "- display your stats (MOTD)")
register_clcmd("say /rankstats", "cmdRankStats", 0, "- display your server stats (MOTD)")
register_clcmd("say /me", "cmdMe", 0, "- display current round stats (chat)")
register_clcmd("say /rank", "cmdRank", 0, "- display your rank (chat)")
register_clcmd("say /top15", "cmdTop15", 0, "- display top 15 players (MOTD)")
register_clcmd("say /stats", "cmdStats", 0, "- display players stats (menu/MOTD)")

// Register menus.
register_menucmd(register_menuid("Server Stats"), 1023, "actionStatsMenu")

// Register special configuration setting and default value.
register_srvcmd("amx_statsx_mode", "cmdPluginMode", ADMIN_CFG, "<flags> - sets plugin options")

#if defined STATSX_DEBUG
register_clcmd("say /hudtest", "cmdHudTest")
#endif

register_cvar(HUD_DURATION_CVAR, HUD_DURATION)
register_cvar(HUD_FREEZE_LIMIT_CVAR, HUD_FREEZE_LIMIT)

// Init buffers and some global vars.
g_sBuffer[0] = 0
save_team_chatscore()

g_HudSync_EndRound = CreateHudSyncObj()
}

public plugin_cfg()
{
new addStast[] = "amx_statscfg add ^"%s^" %s"

server_cmd(addStast, "Show killer hp&ap", "KillerChat")
server_cmd(addStast, "Show Attackers", "ShowAttackers")
server_cmd(addStast, "Show Victims", "ShowVictims")
server_cmd(addStast, "Show killer", "ShowKiller")
server_cmd(addStast, "Show Team Score", "ShowTeamScore")
server_cmd(addStast, "Show Total Stats", "ShowTotalStats")
server_cmd(addStast, "Show Best Score", "ShowBestScore")
server_cmd(addStast, "Show Most Disruptive", "ShowMostDisruptive")
server_cmd(addStast, "HUD-stats default", "ShowStats")
server_cmd(addStast, "Dist&HS in HUD lists", "ShowDistHS")
server_cmd(addStast, "Stats at the end of map", "EndPlayer")
server_cmd(addStast, "Top15 at the end of map", "EndTop15")
server_cmd(addStast, "Say /hp", "SayHP")
server_cmd(addStast, "Say /statsme", "SayStatsMe")
server_cmd(addStast, "Say /rankstats", "SayRankStats")
server_cmd(addStast, "Say /me", "SayMe")
server_cmd(addStast, "Say /rank", "SayRank")
server_cmd(addStast, "Say /top15", "SayTop15")
server_cmd(addStast, "Say /stats", "SayStatsAll")
server_cmd(addStast, "Spec. Rank Info", "SpecRankInfo")

// Update local configuration vars with value in cvars.
get_config_cvars()
}

public client_color(id,msg[]){
new playerslist[32],playerscount//,i
get_players(playerslist,playerscount,"c")
while(replace(msg,127,"!W","^x01")){}
while(replace(msg,127,"0x02","^x02")){}
while(replace(msg,127,"!T","^x03")){}
while(replace(msg,127,"!G","^x04")){}
if(id==0){
message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("SayText"), {0,0,0},id)
write_byte(id)
write_string(msg)
message_end()

}
else{
message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("SayText"), {0,0,0}, id)
write_byte(id)
write_string(msg)
message_end()
}
}

// Set hudmessage format.
set_hudtype_killer(Float:fDuration)
set_hudmessage(220, 80, 0, 0.05, 0.15, 0, 6.0, fDuration, (fDuration >= g_fHUDDuration) ? 1.0 : 0.0, 1.0, -1)

set_hudtype_endround(Float:fDuration)
{
set_hudmessage(100, 200, 0, 0.05, 0.55, 0, 0.02, fDuration, (fDuration >= g_fHUDDuration) ? 1.0 : 0.0, 1.0)
}

set_hudtype_attacker(Float:fDuration)
set_hudmessage(220, 80, 0, 0.55, 0.35, 0, 6.0, fDuration, (fDuration >= g_fHUDDuration) ? 1.0 : 0.0, 1.0, -1)

set_hudtype_victim(Float:fDuration)
set_hudmessage(0, 80, 220, 0.55, 0.60, 0, 6.0, fDuration, (fDuration >= g_fHUDDuration) ? 1.0 : 0.0, 1.0, -1)

set_hudtype_specmode()
{
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.02, 0.87, 2, 0.05, 0.1, 0.01, 3.0, -1)
}

#if defined STATSX_DEBUG
public cmdHudTest(id)
{
new i, iLen
iLen = 0

for (i = 1; i < 20; i++)
iLen += format(g_sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "....x....1....x....2....x....3....x....4....x....^n")

set_hudtype_killer(50.0)
show_hudmessage(id, "%s", g_sBuffer)
}
#endif

// Stats formulas
Float:accuracy(izStats[8])
{
if (!izStats[STATS_SHOTS])
return (0.0)

return (100.0 * float(izStats[STATS_HITS]) / float(izStats[STATS_SHOTS]))
}

Float:effec(izStats[8])
{
if (!izStats[STATS_KILLS])
return (0.0)

return (100.0 * float(izStats[STATS_KILLS]) / float(izStats[STATS_KILLS] + izStats[STATS_DEATHS]))
}

// Distance formula (metric)
Float:distance(iDistance)
{
return float(iDistance) * 0.0254
}

// Get plugin config flags.
set_plugin_mode(id, sFlags[])
{
if (sFlags[0])
g_iPluginMode = read_flags(sFlags)

get_flags(g_iPluginMode, t_sText, MAX_TEXT_LENGTH)
console_print(id, "%L", id, "MODE_SET_TO", t_sText)

return g_iPluginMode
}

// Get config parameters.
get_config_cvars()
{
g_fFreezeTime = get_cvar_float("mp_freezetime")

if (g_fFreezeTime < 0.0)
g_fFreezeTime = 0.0

g_fHUDDuration = get_cvar_float(HUD_DURATION_CVAR)

if (g_fHUDDuration < 1.0)
g_fHUDDuration = 1.0

g_fFreezeLimitTime = get_cvar_float(HUD_FREEZE_LIMIT_CVAR)
}

// Get and format attackers header and list.
get_attackers(id, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new izStats[8], izBody[8]
new iAttacker
new iFound, iLen
new iMaxPlayer = get_maxplayers()

iFound = 0
sBuffer[0] = 0

// Get and format header. Add killing attacker statistics if user is dead.
// Make sure shots is greater than zero or division by zero will occur.
// To print a '%', 4 of them must done in a row.
izStats[STATS_SHOTS] = 0
iAttacker = g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID]

if (iAttacker)
get_user_astats(id, iAttacker, izStats, izBody)

if (izStats[STATS_SHOTS] && ShowFullStats)
{
get_user_name(iAttacker, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L -- %s -- %0.2f%% %L:^n", id, "ATTACKERS", t_sName, accuracy(izStats), id, "ACC")
}
else
iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L:^n", id, "ATTACKERS")

// Get and format attacker list.
for (iAttacker = 1; iAttacker <= iMaxPlayer; iAttacker++)
{
if (get_user_astats(id, iAttacker, izStats, izBody, t_sWpn, MAX_WEAPON_LENGTH))
{
iFound = 1
get_user_name(iAttacker, t_sName, 32)

if (izStats[STATS_KILLS])
{
if (!ShowDistHS)
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn)
else if (izStats[STATS_HS])
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s / %0.0f m / %L^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn, distance(g_izUserAttackerDistance[id]), id, "HS_1")
else
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s / %0.0f m^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn, distance(g_izUserAttackerDistance[id]))
}
else
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S", izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG")
}
}

if (!iFound)
sBuffer[0] = 0

return iFound
}

// Get and format victims header and list
get_victims(id, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new izStats[8], izBody[8]
new iVictim
new iFound, iLen
new iMaxPlayer = get_maxplayers()

iFound = 0
sBuffer[0] = 0

// Get and format header.
// Make sure shots is greater than zero or division by zero will occur.
// To print a '%', 4 of them must done in a row.
izStats[STATS_SHOTS] = 0
get_user_vstats(id, 0, izStats, izBody)

if (izStats[STATS_SHOTS])
iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L -- %0.2f%% %L:^n", id, "VICTIMS", accuracy(izStats), id, "ACC")
else
iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L:^n", id, "VICTIMS")

for (iVictim = 1; iVictim <= iMaxPlayer; iVictim++)
{
if (get_user_vstats(id, iVictim, izStats, izBody, t_sWpn, MAX_WEAPON_LENGTH))
{
iFound = 1
get_user_name(iVictim, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)

if (izStats[STATS_DEATHS])
{
if (!ShowDistHS)
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn)
else if (izStats[STATS_HS])
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s / %0.0f m / %L^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn, distance(g_izUserVictimDistance[id][iVictim]), id, "HS_1")
else
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s / %0.0f m^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn, distance(g_izUserVictimDistance[id][iVictim]))
}
else
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S", izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG")
}
}

if (!iFound)
sBuffer[0] = 0

return iFound
}

// Get and format kill info.
get_kill_info(id, iKiller, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new iFound, iLen

iFound = 0
sBuffer[0] = 0

if (iKiller && iKiller != id)
{
new izAStats[8], izABody[8], izVStats[8], iaVBody[8]

iFound = 1
get_user_name(iKiller, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)

izAStats[STATS_HITS] = 0
izAStats[STATS_DAMAGE] = 0
t_sWpn[0] = 0
get_user_astats(id, iKiller, izAStats, izABody, t_sWpn, MAX_WEAPON_LENGTH)

izVStats[STATS_HITS] = 0
izVStats[STATS_DAMAGE] = 0
get_user_vstats(id, iKiller, izVStats, iaVBody)

iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L^n", id, "KILLED_YOU_DIST", t_sName, t_sWpn, distance(g_izUserAttackerDistance[id]))
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%L^n", id, "DID_DMG_HITS", izAStats[STATS_DAMAGE], izAStats[STATS_HITS], g_izKilled[id][KILLED_KILLER_HEALTH], g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ARMOUR])
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%L^n", id, "YOU_DID_DMG", izVStats[STATS_DAMAGE], izVStats[STATS_HITS])
}

return iFound
}

// Get and format most disruptive.
add_most_disruptive(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new id, iMaxDamageId, iMaxDamage, iMaxHeadShots

iMaxDamageId = 0
iMaxDamage = 0
iMaxHeadShots = 0

// Find player.
for (id = 1; id < MAX_PLAYERS; id++)
{
if (g_izUserRndStats[id][STATS_DAMAGE] >= iMaxDamage && (g_izUserRndStats[id][STATS_DAMAGE] > iMaxDamage || g_izUserRndStats[id][STATS_HS] > iMaxHeadShots))
{
iMaxDamageId = id
iMaxDamage = g_izUserRndStats[id][STATS_DAMAGE]
iMaxHeadShots = g_izUserRndStats[id][STATS_HS]
}
}

// Format statistics.
if (iMaxDamageId)
{
id = iMaxDamageId

new Float:fGameEff = effec(g_izUserGameStats[id])
new Float:fRndAcc = accuracy(g_izUserRndStats[id])

format(t_sText, MAX_TEXT_LENGTH, "%L: %s^n%d %L / %d %L -- %0.2f%% %L / %0.2f%% %L^n", LANG_SERVER, "MOST_DMG", g_izUserRndName[id],
g_izUserRndStats[id][STATS_HITS], LANG_SERVER, "HIT_S", iMaxDamage, LANG_SERVER, "DMG", fGameEff, LANG_SERVER, "EFF", fRndAcc, LANG_SERVER, "ACC")
add(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, t_sText)
}

return iMaxDamageId
}

// Get and format best score.
add_best_score(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new id, iMaxKillsId, iMaxKills, iMaxHeadShots

iMaxKillsId = 0
iMaxKills = 0
iMaxHeadShots = 0

// Find player
for (id = 1; id < MAX_PLAYERS; id++)
{
if (g_izUserRndStats[id][STATS_KILLS] >= iMaxKills && (g_izUserRndStats[id][STATS_KILLS] > iMaxKills || g_izUserRndStats[id][STATS_HS] > iMaxHeadShots))
{
iMaxKillsId = id
iMaxKills = g_izUserRndStats[id][STATS_KILLS]
iMaxHeadShots = g_izUserRndStats[id][STATS_HS]
}
}

// Format statistics.
if (iMaxKillsId)
{
id = iMaxKillsId

new Float:fGameEff = effec(g_izUserGameStats[id])
new Float:fRndAcc = accuracy(g_izUserRndStats[id])

format(t_sText, MAX_TEXT_LENGTH, "%L: %s^n%d %L / %d %L -- %0.2f%% %L / %0.2f%% %L^n", LANG_SERVER, "BEST_SCORE", g_izUserRndName[id],
iMaxKills, LANG_SERVER, "KILL_S", iMaxHeadShots, LANG_SERVER, "Bt_1", fGameEff, LANG_SERVER, "EFF", fRndAcc, LANG_SERVER, "ACC")
add(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, t_sText)
}

return iMaxKillsId
}

// Get and format team score.
add_team_score(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new Float:fzMapEff[MAX_TEAMS], Float:fzMapAcc[MAX_TEAMS], Float:fzRndAcc[MAX_TEAMS]

// Calculate team stats
for (new iTeam = 0; iTeam < MAX_TEAMS; iTeam++)
{
fzMapEff[iTeam] = effec(g_izTeamGameStats[iTeam])
fzMapAcc[iTeam] = accuracy(g_izTeamGameStats[iTeam])
fzRndAcc[iTeam] = accuracy(g_izTeamRndStats[iTeam])
}

// Format round team stats, MOTD
format(t_sText, MAX_TEXT_LENGTH, "%L %d / %0.2f%% %L / %0.2f%% %L^n%L %d / %0.2f%% %L / %0.2f%% %L^n", LANG_SERVER, "TERRORISTS", g_izTeamScore[0],
fzMapEff[0], LANG_SERVER, "EFF", fzRndAcc[0], LANG_SERVER, "ACC", LANG_SERVER, "CTS", g_izTeamScore[1], fzMapEff[1], LANG_SERVER, "EFF", fzRndAcc[1], LANG_SERVER, "ACC")
add(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, t_sText)
}

// Get and format team stats, chat version
save_team_chatscore()
{
new Float:fzMapEff[MAX_TEAMS], Float:fzMapAcc[MAX_TEAMS], Float:fzRndAcc[MAX_TEAMS]

// Calculate team stats
for (new iTeam = 0; iTeam < MAX_TEAMS; iTeam++)
{
fzMapEff[iTeam] = effec(g_izTeamGameStats[iTeam])
fzMapAcc[iTeam] = accuracy(g_izTeamGameStats[iTeam])
fzRndAcc[iTeam] = accuracy(g_izTeamRndStats[iTeam])
}

// Format game team stats, chat
format(g_sScore, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L %d / %0.2f%% %L / %0.2f%% %L -- %L %d / %0.2f%% %L / %0.2f%% %L", LANG_SERVER, "TERRORISTS", g_izTeamScore[0],
fzMapEff[0], LANG_SERVER, "EFF", fzMapAcc[0], LANG_SERVER, "ACC", LANG_SERVER, "CTS", g_izTeamScore[1], fzMapEff[1], LANG_SERVER, "EFF", fzMapAcc[1], LANG_SERVER, "ACC")
}

// Get and format total stats.
add_total_stats(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
format(t_sText, MAX_TEXT_LENGTH, "%L: %d %L / %d hs -- %d %L / %d %L^n", LANG_SERVER, "TOTAL", g_izUserRndStats[0][STATS_KILLS], LANG_SERVER, "KILL_S",
g_izUserRndStats[0][STATS_HS], g_izUserRndStats[0][STATS_HITS], LANG_SERVER, "HITS", g_izUserRndStats[0][STATS_SHOTS], LANG_SERVER, "SHOT_S")
add(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, t_sText)
}

// Get and format a user's list of body hits from an attacker.
add_attacker_hits(id, iAttacker, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new iFound = 0

if (iAttacker && iAttacker != id)
{
new izStats[8], izBody[8], iLen

izStats[STATS_HITS] = 0
get_user_astats(id, iAttacker, izStats, izBody)

if (izStats[STATS_HITS])
{
iFound = 1
iLen = strlen(sBuffer)
get_user_name(iAttacker, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)

iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%L:^n", id, "HITS_YOU_IN", t_sName)

for (new i = 1; i < 8; i++)
{
if (!izBody[i])
continue

iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%L: %d^n", id, BODY_PART[i], izBody[i])
}
}
}

return iFound
}

// Get and format killed stats: killer hp, ap, hits.
format_kill_ainfo(id, iKiller, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new iFound = 0

if (iKiller && iKiller != id)
{
new izStats[8], izBody[8]
new iLen

iFound = 1
get_user_name(iKiller, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
izStats[STATS_HITS] = 0
get_user_astats(id, iKiller, izStats, izBody, t_sWpn, MAX_WEAPON_LENGTH)

iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L ^x03[^x04%dHp,%dAp^x03] ^x01>>", id, "KILLED_BY_WITH", t_sName, t_sWpn, distance(g_izUserAttackerDistance[id]),
g_izKilled[id][KILLED_KILLER_HEALTH], g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ARMOUR])

if (izStats[STATS_HITS])
{
for (new i = 1; i < 8; i++)
{
if (!izBody[i])
continue

iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, " ^x03%L^x01: ^x03%d", id, BODY_PART[i], izBody[i])
}
}
else
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, " %L", id, "NO_HITS")
}
else
format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L", id, "YOU_NO_KILLER")

return iFound
}

// Get and format killed stats: hits, damage on killer.
format_kill_vinfo(id, iKiller, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new iFound = 0
new izStats[8]
new izBody[8]
new iLen

izStats[STATS_HITS] = 0
izStats[STATS_DAMAGE] = 0
get_user_vstats(id, iKiller, izStats, izBody)

if (iKiller && iKiller != id)
{
iFound = 1
get_user_name(iKiller, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L >>", id, "YOU_HIT", t_sName, izStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE])
}
else
iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L >>", id, "LAST_RES", izStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE])

if (izStats[STATS_HITS])
{
for (new i = 1; i < 8; i++)
{
if (!izBody[i])
continue

iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, " ^x03%L^x01: ^x03%d", id, BODY_PART[i], izBody[i])
}
}
else
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, " %L", id, "NO_HITS")

return iFound
}

// Get and format top 15.
format_top15(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
new iMax = get_statsnum()
new izStats[8], izBody[8], istate[4]
new iLen = 0

if (iMax > 15)
iMax = 15

new lNick[16], lKills[16], lDeaths[16], lHs[16], lAcc[16]
format(lNick, 15, "%L", LANG_SERVER, "NICK_1")
format(lKills, 15, "%L", LANG_SERVER, "KILLS")
format(lDeaths, 15, "%L", LANG_SERVER, "DEATHS")
format(lHs, 15, "%L", LANG_SERVER, "HS_1")
format(lAcc, 15, "%L", LANG_SERVER, "ACC")

ucfirst(lAcc)

iLen = format( sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH,
"<head><META http-equiv=Content-Type content='text/html;charset=UTF-8'></head><style>body{color:#FFCC99;background-color:black;margin-top:5}.A{background-color:#310000}.B{background-color:#630000}td{font-size:14px}</style><center><b><font size=4>TOP15</b><table width=500>" )
iLen += format( sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen,
"<tr bgcolor=#9C0000><td>%s<td>%s<td>%s<td>%s<td>%s<td>%s",
"#", lNick, lKills, lDeaths, lHs, lAcc )

for (new i = 0; i < iMax && MAX_BUFFER_LENGTH - iLen > 0; i++)
{
if (equal(istate,"A")) copy(istate,3,"B")
else copy(istate,3,"A")
get_stats(i, izStats, izBody, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
while( contain ( t_sName, "<" ) != -1 )
replace( t_sName,MAX_BUFFER_LENGTH + 1,"<", "[" )
while( contain ( t_sName, ">" ) != -1 )
replace( t_sName,MAX_BUFFER_LENGTH + 1,">", "]" )
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "<tr class=%s><td>%d<td>%s<td>%d<td>%d<td>%d<td>%0.2f%%",istate, i + 1, t_sName, izStats[STATS_KILLS],
izStats[STATS_DEATHS], izStats[STATS_HS], accuracy(izStats))
}
copy(sBuffer[iLen],MAX_BUFFER_LENGTH - iLen,"</table><hr size=1 color=blue></font>Moonlight manufacture")
}

// Get and format rankstats
format_rankstats(id, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1], iMyId = 0)
{
new izStats[8] = {0, ...}
new izBody[8]
new iRankPos, iLen
new lKills[16], lHs[16], lDeaths[16], lHits[16], lShots[16], lDamage[16], lEff[16], lAcc[16], lLb[16]

format(lKills, 15, "%L", id, "KILLS")
format(lHs, 15, "%L", id, "HS_1")
format(lDeaths, 15, "%L", id, "DEATHS")
format(lHits, 15, "%L", id, "HITS")
format(lShots, 15, "%L", id, "SHOTS")
format(lDamage, 15, "%L", id, "DAMAGE")
format(lEff, 15, "%L", id, "EFF")
format(lAcc, 15, "%L", id, "ACC")
format(lLb, 15, "%L", id, "LB_1")

ucfirst(lEff)
ucfirst(lAcc)

iRankPos = get_user_stats(id, izStats, izBody)
iLen = format( sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH,
"<head><META http-equiv=Content-Type content='text/html;charset=UTF-8'></head><style>body{color:#FFCC99;background-color:black;margin-top:5}.A{background-color:#310000}.B{background-color:#630000}td{font-size:14px}</style><center><b><font size=4>RANKSTATS</b></center><tr><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td></tr>" )
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "<tr><td colspan=2>%L %L^n^n</td></tr>", id, (!iMyId || iMyId == id) ? "YOUR" : "PLAYERS", id, "RANK_IS", iRankPos, get_statsnum())
iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "<table width=300><tr class=B><td>%s:<td>%d<td>[%s]:<td>%d</tr><tr class=A><td>%s:<td>%d<tr class=B><td>%s:<td>%d<tr class=A><td>%s:<td>%d<tr class=B><td>%s:<td>%d<tr class=A><td>%s:<td>%0.2f%%<tr class=B><td>%s:<td>%0.2f%%</tr><tr><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td></tr></table>",
lKills, izStats[STATS_KILLS], lHs, izStats[STATS_HS], lDeaths, izStats[STATS_DEATHS], lHits, izStats[STATS_HITS], lShots, izStats[STATS_SHOTS],
lDamage, izStats[STATS_DAMAGE], lEff, effec(izStats), lAcc, accuracy(izStats))

new L_BODY_PART[8][32]

for (new i = 1; i < 8; i++)
{
format(L_BODY_PART[i], 31, "%L", id, BODY_PART[i])
}

iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "<tr><td colspan=2>%10s:</td></tr><table width=170><tr class=B><td>%10s:<td> %d^n<tr class=A><td>%10s:<td> %d^n<tr class=B><td>
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя X-TrAnE
сообщение 5.2.2009, 19:12
Сообщение #60
Стаж: 17 лет

Сообщений: 34
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

имхо в твоей тупости. это не ЛАНГ, это исходник :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6 страниц V  « 2 3 4 5 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: