Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

В данном разделе обсуждаются вопросы, связанные с клиентской частью. Темы не относящиеся к тематике раздела будут перемещены или удалены, а авторы наказаны.
При создании темы кратко опишите проблему в ее названии! Темы с названиями "Как сделать?", "Помогите", "Вопрос" и т.п. будут удалятся!
2 страниц V   1 2

Непонятки с net_graph

, Помогите разобраться
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 13.10.2014, 20:25
Сообщение #1


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Я вроде не дурак, но почему-то никак не могу понять саму суть того, что отображается в графике net_graph. Статьи по нему читал, но именно про нижний график инфы в инете не столь много.
На фпс можно не смотреть, он упал, когда я нажал на PrintScreen.
Меня волнует самый нижний график: фиолетовые и синии точки. Как я смог понять, присутствует какая-то задержка в ответных пакетах. Притом до сервера пинг 1-3 мс.
Такая фигня появляется после беспрерывной работы сервера более 1-2 суток. Притом ФПС на сервере ровно 400.
sv_minrate 5000
sv_maxrate 50000
sv_minupdaterate 30
sv_maxupdaterate 101

Нагрузка на CPU 2-5%
bild 6153. Стоит Metamod и Dproto.
Такое я наблюдаю у себя на разных билдах под разные ОСи.
Но не суть это важно. Сейчас главное разобраться с графиком.
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
kritik
сообщение 13.10.2014, 20:38
Сообщение #2
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

ex_interp уменьшай, пока синяя с фиолетовой не сойдется. Ну в смысле в большую строну, к единице.

Отредактировал: kritik, - 13.10.2014, 20:39
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 13.10.2014, 20:50
Сообщение #3


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(kritik @ 13.10.2014, 20:38) *
ex_interp уменьшай, пока синяя с фиолетовой не сойдется. Ну в смысле в большую строну, к единице.

ex_interp 0.1 стоит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 13.10.2014, 20:53
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ravenyd123, 0.2 попробуй и т.д.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 13.10.2014, 20:56
Сообщение #5


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(Bloo @ 13.10.2014, 20:53) *
ravenyd123, 0.2 попробуй и т.д.

Больше 0.1 не ставится. Притом вообще при любом значении ex_interp график один и тот же и никаких изменений нету.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrey_iokhin
сообщение 13.10.2014, 22:24
Сообщение #6
Стаж: 13 лет

Сообщений: 350
Благодарностей: 45
Полезность: 116

Тоже попробовал)
И тоже не меняется,всегда пишет это "ex_interp forced down to 100 msec"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 13.10.2014, 22:29
Сообщение #7
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

Скрытый текст
Цитата(ravenyd123 @ 13.10.2014, 20:25) *
Я вроде не дурак, но почему-то никак не могу понять саму суть того, что отображается в графике net_graph. Статьи по нему читал, но именно про нижний график инфы в инете не столь много.
На фпс можно не смотреть, он упал, когда я нажал на PrintScreen.
Меня волнует самый нижний график: фиолетовые и синии точки. Как я смог понять, присутствует какая-то задержка в ответных пакетах. Притом до сервера пинг 1-3 мс.
Такая фигня появляется после беспрерывной работы сервера более 1-2 суток. Притом ФПС на сервере ровно 400.
sv_minrate 5000
sv_maxrate 50000
sv_minupdaterate 30
sv_maxupdaterate 101

Нагрузка на CPU 2-5%
bild 6153. Стоит Metamod и Dproto.
Такое я наблюдаю у себя на разных билдах под разные ОСи.
Но не суть это важно. Сейчас главное разобраться с графиком.

Код
cl_updaterate "102"
cl_cmdbackup "100000"
cl_cmdrate "100000"
cl_lw "1"
cl_lc "1"


Отредактировал: user.gameover.user, - 13.10.2014, 22:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 14.10.2014, 0:08
Сообщение #8
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

cl_cmdbackup 8 максимум. И это тут не при чем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 14.10.2014, 0:22
Сообщение #9
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

Цитата(kritik @ 14.10.2014, 0:08) *
cl_cmdbackup 8 максимум. И это тут не при чем.

а что тут причем?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 15.10.2014, 4:49
Сообщение #10
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(ravenyd123 @ 13.10.2014, 22:25) *
Меня волнует самый нижний график: фиолетовые и синии точки.

Этот график отражает синхронизацию с сервером. Каждая точка обозначает отдельный фрейм (кадр). В идеале должна быть фиолетовая полоса. Чем выше располагаются синие точки, не заходя за линию, обозначенную белыми насечками по бокам, тем выше степень интерполяции (вычисление фреймов в промежутке между успешными обновлениями с сервера). Когда обновлений совсем мало (из-за потерь пакетов или низкого FPS сервера) происходит экстраполяция (prediction, вычисление новых фреймов на основе предшествующих и общего тренда), на графике появляются жёлтые и оранжевые точки выше линии.

График, как у вас, - идеальные 2 полоски - редкость; обычно на нём либо случайное распределение точек, либо гребёнки / или \ ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 15.10.2014, 9:45
Сообщение #11
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

Экстраполированные кадры рисуются красным, а желтые это choke. Их, понятное дело, не должно быть. Расписывали же много раз. Можно нагуглить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя oxoTHuk.
сообщение 16.10.2014, 4:43
Сообщение #12


Иконка группы

Стаж: 17 лет

Сообщений: 879
Благодарностей: 515
Полезность: 867

Цитата
Чем выше располагаются синие точки, не заходя за линию, обозначенную белыми насечками по бокам, тем выше степень интерполяции (вычисление фреймов в промежутке между успешными обновлениями с сервера)
Я правильно понимаю, что чем выше синие точки, тем хуже, с точки зрения net_graph?
Меня уверяет человек, что при ex_interp 0.01 у него гораздо круче стрельба и всё прочее, меньше лагов, но как раз эти синие точки поднимаются почти под белые риски, и идут не сплошной линией, а разбросом. При ex_interp 0.1 полоски ровные все хорошо, но стрельба вроде как кривая. Я списываю кривизну на руки, но он мне лично не доверяет =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 16.10.2014, 5:26
Сообщение #13
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(oxoTHuk. @ 16.10.2014, 6:43) *
что чем выше синие точки, тем хуже, с точки зрения net_graph?

Netgraph просто показывает величину интерполяции, она влияет на сглаженность картинки. Разумеется, всегда видеть актуальную инфу лучше для стрельбы, но хуже для комфортной игры smile.gif

Надеюсь, ваш человек также в курсе этого волшебного квара
Код
cl_nosmooth 1    // the prediction error smoothing is disabled
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 16.10.2014, 9:48
Сообщение #14
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

аналог есть другой
cl_smoothtime 0 делает тоже самое
есть еще
cl_vsmoothing 0
сглаживание углов обзора
как то так


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя oxoTHuk.
сообщение 16.10.2014, 18:54
Сообщение #15


Иконка группы

Стаж: 17 лет

Сообщений: 879
Благодарностей: 515
Полезность: 867

Цитата
cl_nosmooth 1 // the prediction error smoothing is disabled

Цитата
cl_smoothtime 0
cl_vsmoothing 0

При ex_interp 0.01 на моем графике сильно нет изменений, после введения этих команд =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 16.10.2014, 19:52
Сообщение #16
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

oxoTHuk, это не команды, а квары smile.gif
Не думаю, что эти настройки как-то отражаются на графике.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 16.10.2014, 20:09
Сообщение #17
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

не думаю что вам команды интерполяции помогут с пингом и net_graph
подключайте другое железо по возможности и тестируйте


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 26.1.2015, 14:21
Сообщение #18


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Помогите разобраться в чём может быть проблема.

ex_interp 0.1
если ниже чем 0.05 то появляются периодические синие точки.

Смущает зеленая полоска не ровная при 100 фпс .
И еще смущает нижний график .

П.С. 3ms это Латенси или пинг или пинг+латенси?



Отредактировал: ssx, - 26.1.2015, 14:30
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 26.1.2015, 17:52
Сообщение #19
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Где есть нормальное описание что выводится на том графике?
Везде по частям а толком не понятно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 26.1.2015, 19:34
Сообщение #20


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(strikerman7 @ 26.1.2015, 17:52) *
Где есть нормальное описание что выводится на том графике?
Везде по частям а толком не понятно.

https://c-s.net.ua/forum/topic25117.html?hl=%EB%E0%E3%E8


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: