Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

В данном разделе обсуждаются вопросы, связанные с клиентской частью. Темы не относящиеся к тематике раздела будут перемещены или удалены, а авторы наказаны.
При создании темы кратко опишите проблему в ее названии! Темы с названиями "Как сделать?", "Помогите", "Вопрос" и т.п. будут удалятся!

Кто знает за что отвечает этот параметр?

, cl_dlmax
Статус пользователя Art of fighters
сообщение 12.11.2014, 0:37
Сообщение #1


Стаж: 15 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 242
Благодарностей: 28
Полезность: 8

Не могу найти в интернете нормального офф описания.
Обычно пишут типа он на стрельбу каким то боком влияет, что то мне не верится что это так, мне кажется этот параметр вообще к стрельбе отношения не имеет.

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 12.11.2014, 0:48
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

это размер куба, центр которого игрок, все изменения в кубе передаются от сервера к игроку.
специальный термин - чанк.
есть ОЧЕНЬ большие awp карты для cs 1.6
от края до края не видно, т.е. больше размера чанка по умолчанию

при маленьком cl_dlmax игрок не будет видеть других игроков за пределом своего чанка.
измеряется в байтах
при современном развитии сетей - можно сразу ставить максимум
cl_dlmax 1024
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 22.11.2014, 18:24
Сообщение #3
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Legenda, ты с gl_zmax не путаешь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 22.11.2014, 18:37
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 22.11.2014, 18:24) *

Legenda, ты с gl_zmax не путаешь?

да, чутка попутал

cl_dlmax чанк, в котором показаны декали различные (отметки от выстрелов, лого и т.д.)
gl_zmax это по сути дальность видимости, зависит от сервера sv_zmax
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 22.11.2014, 18:37
Сообщение #5
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Legenda @ 22.11.2014, 18:37) *
cl_dlmax чанк, в котором показаны декали различные (отметки от выстрелов, лого и т.д.)

Опять что-то путаешь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 22.11.2014, 18:39
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 22.11.2014, 18:37) *

Опять что-то путаешь.

нет, все правильно...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 22.11.2014, 18:45
Сообщение #7
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Legenda @ 22.11.2014, 18:39) *
нет, все правильно...

Ты где такое вычитал?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 22.11.2014, 18:48
Сообщение #8
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Legenda, судя по описанию cvar'а, в сути ты ошибся, но рекомендация верная: ставить на максимум smile.gif

cl_dlmax 512
Цитата
determines the ”fragment” size for chunks of player decals, etc. that are downloaded while playing the game. Clamped to 16 to 1024 bytes. Useful to try and limit decals from taking up a lot of bandwidth – this made a lot more sense back when everyone was on 14.4 kbps modems.

Примерный перевод:
cl_dlmax 512 задаёт размер фрагментов, на которые разбиваются кастомные декали для загрузки на клиент во время игры. Квар играл роль во времена 14.4 kbps модемов, ограничивая полосу пропускания, которую могут занять такие загрузки.

Собственно, передача самих кастомных декалей выгляди в developer 1 так:
Код
Decompressing file !MD500992a29c91d770c814bfe962fd95c6e (520 -> 6296)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 22.11.2014, 18:55
Сообщение #9
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Safety1st, размер фрагментов вообще любых разбитых на фрагменты пакетов.

В частных случаях: передача файлов при закачке с сервера, передача пакета ресурслиста.

Роль он и сейчас играет, так как фрагменты уменьшают место для reliable и unreliable данных в пакете.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 22.11.2014, 19:02
Сообщение #10


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 22.11.2014, 18:45) *

Ты где такое вычитал?

ни где, все по памяти...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 22.11.2014, 19:04
Сообщение #11
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 22.11.2014, 17:55) *
Safety1st, размер фрагментов вообще любых разбитых на фрагменты пакетов.

В частных случаях: передача файлов при закачке с сервера, передача пакета ресурслиста.

Роль он и сейчас играет, так как фрагменты уменьшают место для reliable и unreliable данных в пакете.

Я просто перевёл. А с твоей стороны какие-нибудь пруфы в подтверждение слов не помешают.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 22.11.2014, 19:08
Сообщение #12
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Safety1st, иди смотри Netchan_CreateFragments и где он вызывается.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sonyaibo
сообщение 22.11.2014, 20:32
Сообщение #13


Стаж: 12 лет

Сообщений: 289
Благодарности: выкл.

Цитата(Art of fighters @ 12.11.2014, 0:37) *
Не могу найти в интернете нормального офф описания.
Обычно пишут типа он на стрельбу каким то боком влияет, что то мне не верится что это так, мне кажется этот параметр вообще к стрельбе отношения не имеет.

чем меньше значение тем быстрее прицел опускается в дефолтное положение,вот и всё. минимально 80.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 22.11.2014, 20:33
Сообщение #14


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

Цитата(sonyaibo @ 22.11.2014, 13:32) *
чем меньше значение тем быстрее прицел опускается в дефолтное положение,вот и всё. минимально 80.

rofl.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 22.11.2014, 20:36
Сообщение #15
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(w0nd3r @ 22.11.2014, 20:33) *
rofl.gif

Это из этой серии.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Akinach
сообщение 22.11.2014, 20:43
Сообщение #16
Стаж: 11 лет

Сообщений: 396
Благодарностей: 325
Полезность: < 0

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 22.11.2014, 20:36) *

Это из этой серии.

За что Вы так ненавидите форумчан??? Зачем такие ссылки давать sad.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: