Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

11 страниц V  « 7 8 9 10 »

Snowball (0.6 alpha)

, Снежки на сервере
Статус пользователя Bloo
сообщение 14.12.2014, 15:43
Сообщение #141


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

qpi3ik, ставь кваровую версию из первого поста и перед выключением плагина ставь выключай снежки на нож.
У меня предложенный метод работает нормально.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя qpi3ik
сообщение 14.12.2014, 15:50
Сообщение #142


Стаж: 12 лет

Сообщений: 621
Благодарностей: 78
Полезность: 12

Цитата(Bloo @ 14.12.2014, 15:39) *
qpi3ik, ставь кваровую версию из первого поста и перед выключением плагина ставь выключай снежки на нож.
У меня предложенный метод работает нормально.


Можешь поподробней написать как сделать?
Просто заменить плагин с первого поста или нужно еще отредактировать плагин розминки?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 14.12.2014, 15:56
Сообщение #143


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Код:
qpi3ik, 
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <dhudmessage>

#define PLUGIN_NAME "Auto Restart KNIFE"
#define PLUGIN_VERSION "1.6"
#define PLUGIN_AUTHOR "Leo_[BH] & Fintok!"

const m_iMenu = 205
const m_iJoiningState = 121

const MENU_CHOOSEAPPEARANCE = 3
const JOIN_CHOOSEAPPEARANCE = 4

new Timer, SecondsCvar, szMapName[32]

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME , PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)

register_dictionary("auto_rr.txt")

SecondsCvar = register_cvar("auto_rr_time", "45")

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1)

register_clcmd("menuselect", "clcmd_MenuSelect_JoinClass")
register_clcmd("joinclass", "clcmd_MenuSelect_JoinClass")

register_event("CurWeapon", "ev_CurWeapon", "be", "1=1", "2!29")

get_mapname(szMapName, charsmax(szMapName))

Timer = get_pcvar_num(SecondsCvar)

set_task(1.0, "start_rr_timer", .flags="a", .repeat=get_pcvar_num(SecondsCvar))

server_cmd("snowball_knife 1") // Ставим снежки на нож

server_cmd("amx_pausecfg pause vampire.amxx") // Приостановить работу определенного плагина

server_cmd("amx_pausecfg enable snezhki.amxx") // Возобновить работу определенного плагина
}

public start_rr_timer()
{
set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), -1.0, 0.08, 0, 0.0, 0.01)
show_dhudmessage(0, "%L", LANG_PLAYER, "RR_TIME", Timer)

if(Timer == 1)
{
server_cmd("sv_restartround 1")

set_task(3.0, "rr_end")

server_cmd("snowball_knife 0") // Убираем снежки с ножа

server_cmd("amx_pausecfg enable vampire.amxx") // Возобновить работу определенного плагина

server_cmd("amx_pausecfg pause snezhki.amxx") // Приостановить работу определенного плагина
}

Timer -= 1
}

public rr_end()
{
set_dhudmessage(0, 128, 0, -1.0, 0.78, 2, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5, false)
show_dhudmessage(0, "%L", LANG_PLAYER, "RR_GG")
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
if(!Timer || !is_user_alive(id))
return

if(!((containi(szMapName, "1hp") != -1) || (containi(szMapName, "35hp") != -1)))
set_user_health(id, 35)

cs_set_user_money(id, 0)
}

public fw_PlayerKilled_Post(id)
{
if(!Timer)
return

set_task(1.0, "playerRespawn", id)
}

public playerRespawn(id)
{
switch(cs_get_user_team(id))
{
case CS_TEAM_T, CS_TEAM_CT:
{
if(!is_user_alive(id))
ExecuteHam(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}
}
}

public clcmd_MenuSelect_JoinClass(id)
{
if(!Timer)
return PLUGIN_CONTINUE

if(get_pdata_int(id, m_iMenu) == MENU_CHOOSEAPPEARANCE && get_pdata_int(id, m_iJoiningState) == JOIN_CHOOSEAPPEARANCE)
{
new command[11], arg[32]

read_argv(0, command, charsmax(command))
read_argv(1, arg, charsmax(arg))

engclient_cmd(id, command, arg)

ExecuteHam(Ham_Player_PreThink, id)

if(!is_user_alive(id))
ExecuteHamB(Ham_Spawn, id)

return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

public ev_CurWeapon(id)
{
if(!Timer)
return

engclient_cmd(id, "weapon_knife")
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя qpi3ik
сообщение 14.12.2014, 16:17
Сообщение #144


Стаж: 12 лет

Сообщений: 621
Благодарностей: 78
Полезность: 12

Теперь так получается. Появляешься во время розминки с ножом но только нажимаешь 3 появляется снежка. Но после розминки уже вместе с ножом на кнопке 3 и снежки(

Как сделать что бы были на розминки чисто снежки а после розминки он полностью не функционировал?
Так а плагин то на паузу ставится?
Попробуй заменить
server_cmd("snowball_mode 1") // Ставим снежки на нож
на
server_cmd("snowball_mode 1") // Ставим снежки на нож
и
server_cmd("snowball_mode 0") // Убираем снежки с ножа
на
server_cmd("snowball_mode 0") // Убираем снежки с ножа
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя qpi3ik
сообщение 14.12.2014, 16:56
Сообщение #145


Стаж: 12 лет

Сообщений: 621
Благодарностей: 78
Полезность: 12

На паузу не ставиться(
Отредактировал мой пост, даже и не заметил с начало)

Я же говорю что после розминки включается два режима нож+снежки.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 14.12.2014, 17:01
Сообщение #146


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

qpi3ik, ставь на паузу и снимай с нее так
amxx pause snowball.amxx snezhki.amxx
amxx unpause snowball.amxx snezhki.amxx
У тебя точно файл называется snezhki.amxx?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя qpi3ik
сообщение 14.12.2014, 17:13
Сообщение #147


Стаж: 12 лет

Сообщений: 621
Благодарностей: 78
Полезность: 12

Цитата(Bloo @ 14.12.2014, 17:57) *
qpi3ik, ставь на паузу и снимай с нее так
amxx pause snowball.amxx snezhki.amxx
amxx unpause snowball.amxx snezhki.amxx
У тебя точно файл называется snezhki.amxx?


Да сори завтыкал)

все поправил
Скрытый текст
Код:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <dhudmessage>

#define PLUGIN_NAME "Auto Restart KNIFE"
#define PLUGIN_VERSION "1.6"
#define PLUGIN_AUTHOR "Leo_[BH] & Fintok!"

const m_iMenu = 205
const m_iJoiningState = 121

const MENU_CHOOSEAPPEARANCE = 3
const JOIN_CHOOSEAPPEARANCE = 4

new Timer, SecondsCvar, szMapName[32]

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME , PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)

register_dictionary("auto_rr.txt")

SecondsCvar = register_cvar("auto_rr_time", "45")

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1)

register_clcmd("menuselect", "clcmd_MenuSelect_JoinClass")
register_clcmd("joinclass", "clcmd_MenuSelect_JoinClass")

register_event("CurWeapon", "ev_CurWeapon", "be", "1=1", "2!29")

get_mapname(szMapName, charsmax(szMapName))

Timer = get_pcvar_num(SecondsCvar)

set_task(1.0, "start_rr_timer", .flags="a", .repeat=get_pcvar_num(SecondsCvar))

server_cmd("snowball_knife 1") // Ставим снежки на нож

server_cmd("amx_pausecfg pause vampire.amxx") // Приостановить работу определенного плагина

server_cmd("amx_pausecfg enable snezhki_cvar.amxx") // Возобновить работу определенного плагина
}

public start_rr_timer()
{
set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), -1.0, 0.08, 0, 0.0, 0.01)
show_dhudmessage(0, "%L", LANG_PLAYER, "RR_TIME", Timer)

if(Timer == 1)
{
server_cmd("sv_restartround 1")

set_task(3.0, "rr_end")

server_cmd("snowball_knife 0") // Убираем снежки с ножа

server_cmd("amx_pausecfg enable vampire.amxx") // Возобновить работу определенного плагина

server_cmd("amx_pausecfg pause snezhki_cvar.amxx") // Приостановить работу определенного плагина
}

Timer -= 1
}

public rr_end()
{
set_dhudmessage(0, 128, 0, -1.0, 0.78, 2, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5, false)
show_dhudmessage(0, "%L", LANG_PLAYER, "RR_GG")
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
if(!Timer || !is_user_alive(id))
return

if(!((containi(szMapName, "1hp") != -1) || (containi(szMapName, "35hp") != -1)))
set_user_health(id, 35)

cs_set_user_money(id, 0)
}

public fw_PlayerKilled_Post(id)
{
if(!Timer)
return

set_task(1.0, "playerRespawn", id)
}

public playerRespawn(id)
{
switch(cs_get_user_team(id))
{
case CS_TEAM_T, CS_TEAM_CT:
{
if(!is_user_alive(id))
ExecuteHam(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}
}
}

public clcmd_MenuSelect_JoinClass(id)
{
if(!Timer)
return PLUGIN_CONTINUE

if(get_pdata_int(id, m_iMenu) == MENU_CHOOSEAPPEARANCE && get_pdata_int(id, m_iJoiningState) == JOIN_CHOOSEAPPEARANCE)
{
new command[11], arg[32]

read_argv(0, command, charsmax(command))
read_argv(1, arg, charsmax(arg))

engclient_cmd(id, command, arg)

ExecuteHam(Ham_Player_PreThink, id)

if(!is_user_alive(id))
ExecuteHamB(Ham_Spawn, id)

return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

public ev_CurWeapon(id)
{
if(!Timer)
return

engclient_cmd(id, "weapon_knife")
}


Но ошибка осталась та же. Появляешься с ножом на розминке. и после розминки пропадает нож на кнопке 3.
А можно просто сделать квар в снежках
snowball_knife 1/0 сделать снежки на knife (1 - включить, 0 - будет два режима ножа 1 - Обычный нож | 2 - Снежки)
Что бы в этом кваре можно было просто переключиться на нож snowball_knife 2 например ?

Если сделать такой квар в снежках то и не нужно будет плагин на паузу ставить)
Просто снежки переключить в конце розминки на нож)

Отредактировал: qpi3ik, - 14.12.2014, 17:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
staff2517
сообщение 15.12.2014, 4:51
Сообщение #148
Стаж: 12 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 5
Полезность: 0

qpi3ik, + жду не дождусь пока кто-то запилит норм плагин.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.12.2014, 10:17
Сообщение #149


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Пробуйте так, не знаю почему у вас не работает. Название плагина снежков не забудьте поправить под свои. Сами снежки уже как надо стоят дефайнами.
snowball
Код:
#include "amxmodx.inc"
#include "fakemeta.inc"
#include "hamsandwich.inc"

#pragma ctrlchar '\'

#define MAX_CLIENTS 32

// чем выше сила, тем дальше летит снежок, а также
// чем выше сила, тем сильнее урон

#define MAX_POWER 24 //макс. сила снежка (при зажатии ПКМ сила увеличивается не больше чем MAX_POWER)
#define MIN_POWER 12 //мин. сила снежка

#define MULTIPLY_POWER 3.0 //множитель силы
#define FREQUENCY_POWER 0.041 //частота прибавлении силы (как быстро прибавляется сила при зажатии ПКМ)

#define CSW_SNOW 2
#define ACT_RANGE_ATTACK1 28

#define WEAPON_NAME_PRIMARY "weapon_knife"
#define WEAPON_NAME_SECONDARY "weapon_snow"

#define KNIFE_P_MODEL "models/p_knife.mdl"
#define KNIFE_V_MODEL "models/v_knife.mdl"

#define SNOW_P_MODEL "models/p_snow.mdl"
#define SNOW_V_MODEL "models/v_snow.mdl"
#define SNOW_W_MODEL "models/w_snow.mdl"

//#define SNOW_USE_PCVAR // использовать квары вместо define

#if !defined SNOW_USE_PCVAR

//#define SNOW_MODE_ONLY // режим только снежки
//#define SNOW_KNIFE // сделать снежки на knife (если закомментировано, будет два режима ножа 1 - Обычный нож | 2 - Снежки)
#define TEAMMATES_KILL // разрешать ранить тиммейтов

#endif

#define PDATA_SAFE 2

#define m_pPlayer 41

#define m_rgpPlayerItems_CBasePlayer 367

#define m_Activity 73
#define m_IdealActivity 74

#define m_flNextAttack 83
#define m_flNextPrimaryAttack 46
#define m_flNextSecondaryAttack 47
#define m_szAnimExtention 492
#define m_flTimeWeaponIdle 48
#define m_flLastFire 63

#define m_fSequenceLoops 40
#define m_fSequenceFinished 39
#define m_flFrameRate 36
#define m_flGroundSpeed 37
#define m_flLastEventCheck 38
#define m_flLastAttackTime 220
#define m_LastHitGroup 75
#define m_fHasSurvivedLastRound 113

#define m_iNextAction 55

#define m_flStartThrow 30
#define m_flReleaseThrow 31

#define m_iTeam 114
#define m_pActiveItem 373
#define m_pLastItem 375

new g_iPower[MAX_CLIENTS + 1];

#if defined SNOW_MODE_ONLY
#include "fakemeta_util.inc"
#endif

#if !defined SNOW_KNIFE
enum (+=275282312)
{
UID_SNOW,
UID_SNOW_FLY,
UID_SNOW_MODE
}
#endif

// Anim sequence

#if defined SNOW_USE_PCVAR
enum PCVAR_SNOW
{
PCVAR_SNOW_MODE,
PCVAR_SNOW_KNIFE,
PCVAR_TEAMMATES_KILL
};
#endif

enum PLAYER_ANIM
{
PLAYER_IDLE,
PLAYER_WALK,
PLAYER_JUMP,
PLAYER_SUPERJUMP,
PLAYER_DIE,
PLAYER_ATTACK1
};

enum WEAPON_ANIM
{
AS_IDLE,
AS_PULLPIN,
AS_THROW,
AS_DRAW
};

#if !defined SNOW_KNIFE
new g_iLastWeapons[MAX_CLIENTS + 1];
#endif

new g_iSprBlood;
new g_iSprBloodSpray;

new g_msgidWeapPickup;
new g_msgidWeaponList;

#if defined SNOW_USE_PCVAR
new g_pCvar[PCVAR_SNOW];
#endif

public plugin_precache()
{
engfunc(EngFunc_PrecacheModel,SNOW_P_MODEL);
engfunc(EngFunc_PrecacheModel,SNOW_V_MODEL);
engfunc(EngFunc_PrecacheModel,SNOW_W_MODEL);

engfunc(EngFunc_PrecacheGeneric,"sprites/weapon_snow.txt");
engfunc(EngFunc_PrecacheModel,"sprites/snowball.spr");

g_iSprBlood = engfunc(EngFunc_PrecacheModel,"sprites/blood.spr");
g_iSprBloodSpray = engfunc(EngFunc_PrecacheModel,"sprites/bloodspray.spr");
}
public plugin_init()
{
register_plugin("Knife Mode Snowball","0.3 alpha","s1lent");

#if !defined SNOW_KNIFE
register_clcmd("lastinv","Cmd_Lastinv");

register_clcmd(WEAPON_NAME_PRIMARY,"Cmd_WeaponSelect");
#endif
register_clcmd(WEAPON_NAME_SECONDARY,"Cmd_WeaponSelectEx");

#if defined SNOW_MODE_ONLY
RegisterHam(Ham_Spawn,"player","CBasePlayer__Spawn_Pre");
RegisterHam(Ham_Spawn,"player","CBasePlayer__Spawn_Post",1);
#endif

RegisterHam(Ham_Touch,"info_target","CBaseEntity__Touch",1);
RegisterHam(Ham_Item_PostFrame,WEAPON_NAME_PRIMARY,"CBasePlayerItem__PostFrame");
RegisterHam(Ham_Item_Deploy,WEAPON_NAME_PRIMARY,"CBasePlayerItem__Deploy",1);
RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer,WEAPON_NAME_PRIMARY,"CBasePlayerItem__AddToPlayer",1);

g_msgidWeaponList = get_user_msgid("WeaponList");
g_msgidWeapPickup = get_user_msgid("WeapPickup");

#if defined SNOW_USE_PCVAR
g_pCvar[PCVAR_SNOW_MODE] = register_cvar("snowball_mode","0");
g_pCvar[PCVAR_SNOW_KNIFE] = register_cvar("snowball_knife","1");
g_pCvar[PCVAR_TEAMMATES_KILL] = register_cvar("snowball_teammates","1");
#endif

}

#if defined SNOW_MODE_ONLY
public CBasePlayer__Spawn_Pre(id)
{
if(pev_valid(id) != PDATA_SAFE)
{
return HAM_IGNORED;
}

set_pdata_int(id,m_fHasSurvivedLastRound,1);
return HAM_IGNORED;
}
public CBasePlayer__Spawn_Post(id)
{
if(!is_user_alive(id))
{
return HAM_IGNORED;
}

fm_give_item(id,"weapon_knife");
return HAM_IGNORED;
}
#endif

#if !defined SNOW_KNIFE
public client_command(id)
{
new szCmd[32];
read_argv(0,szCmd,charsmax(szCmd));

if(!equal(szCmd,"weapon_",7)
|| !strcmp(szCmd,WEAPON_NAME_PRIMARY)
|| !strcmp(szCmd,WEAPON_NAME_SECONDARY))
{
return 0;
}
return g_iLastWeapons[id] = 0;
}
#endif

public CBaseEntity__Touch(ent,id)
{
#if !defined SNOW_KNIFE
if(pev(ent,pev_impulse) != UID_SNOW_FLY)
{
return HAM_IGNORED;
}
#endif

if(pev_valid(id) != PDATA_SAFE || !is_user_alive(id))
{
util__EffectSnow(ent);
return HAM_IGNORED;
}

new Float:flDamage;
pev(ent,pev_dmg,flDamage);

new iAttacker = pev(ent,pev_owner);

if(flDamage <= 0.0 || iAttacker < 1)
{
return HAM_IGNORED;
}

#if defined SNOW_USE_PCVAR
if(get_pcvar_num(g_pCvar[PCVAR_TEAMMATES_KILL]) || get_pdata_int(iAttacker,m_iTeam) != get_pdata_int(id,m_iTeam))
{
#else
#if !defined TEAMMATES_KILL
if(get_pdata_int(iAttacker,m_iTeam) != get_pdata_int(id,m_iTeam))
{
#endif
#endif
new iHitgroup;
new pTracehandle;

new Float:vecStart[3],Float:vecEnd[3],Float:vecVelocity[3],Float:vecForward[3],Float
:flFraction;

pev(ent,pev_origin,vecStart);
pev(ent,pev_velocity,vecVelocity);
global_get(glb_v_forward,vecForward);

vecEnd[0] = vecStart[0] + vecForward[0];
vecEnd[1] = vecStart[1] + vecForward[1];
vecEnd[2] = vecStart[2] + vecForward[2];

engfunc(EngFunc_TraceLine,vecStart,vecEnd,IGNORE_MISSILE|IGNORE_MONSTERS|IGNORE_
GLASS,iAttacker,pTracehandle);
get_tr2(pTracehandle,TR_flFraction,flFraction);

if(flFraction != 1.0)
{
iHitgroup = get_tr2(pTracehandle,TR_iHitgroup);

set_pdata_int(id,m_LastHitGroup,iHitgroup);
}
ExecuteHam(Ham_TakeDamage,id,ent,iAttacker,flDamage,DMG_DROWN);

#if defined SNOW_USE_PCVAR
}
#else
#if !defined TEAMMATES_KILL
}
#endif
#endif

util__EffectSnow(ent);

return HAM_IGNORED;
}
#if !defined SNOW_KNIFE
public Cmd_Lastinv(id)
{
if(~g_iLastWeapons[id] & (CSW_KNIFE|CSW_SNOW))
{
return g_iLastWeapons[id] = 0;
}

new pItem = util__FindKnifeSlot(id);

if(!pItem
|| get_pdata_cbase(id,m_pActiveItem) != pItem
|| get_pdata_cbase(id,m_pLastItem) != pItem)
{
return g_iLastWeapons[id] = 0;
}

set_pev(pItem,pev_impulse,(pev(pItem,pev_impulse) == UID_SNOW_MODE) ? 0 : UID_SNOW_MODE);

ExecuteHamB(Ham_Item_Deploy,pItem);

return 1;
}
#endif
public CBasePlayerItem__AddToPlayer(ent,id)
{
if(pev_valid(id) != PDATA_SAFE)
{
return HAM_IGNORED;
}

#if defined SNOW_USE_PCVAR
if(!get_pcvar_num(g_pCvar[PCVAR_SNOW_KNIFE]))
{
set_pev(id,pev_weapons,pev(id,pev_weapons)|(1<<CSW_SNOW));

util__SendItemPickup(id,CSW_SNOW);
util__SendWeaponList(id,WEAPON_NAME_PRIMARY,CSW_KNIFE);
util__SendWeaponList(id,WEAPON_NAME_SECONDARY,CSW_SNOW);
}
else util__SendWeaponList(id,WEAPON_NAME_SECONDARY,CSW_KNIFE);
#else
#if !defined SNOW_KNIFE
set_pev(id,pev_weapons,pev(id,pev_weapons)|(1<<CSW_SNOW));

util__SendItemPickup(id,CSW_SNOW);
#endif

#if defined SNOW_MODE_ONLY
util__SendItemPickup(id,CSW_KNIFE);
#endif

#if !defined SNOW_KNIFE
util__SendWeaponList(id,WEAPON_NAME_PRIMARY,CSW_KNIFE);
util__SendWeaponList(id,WEAPON_NAME_SECONDARY,CSW_SNOW);
#else
util__SendWeaponList(id,WEAPON_NAME_SECONDARY,CSW_KNIFE);
#endif
#endif

return HAM_IGNORED;
}
#if !defined SNOW_KNIFE
public Cmd_WeaponSelect(id)
{
if(pev_valid(id) != PDATA_SAFE)
{
return 0;
}

new pItem = util__FindKnifeSlot(id);

if(!pItem
|| pev(pItem,pev_impulse) != UID_SNOW_MODE)
{
return 0;
}

set_pev(pItem,pev_impulse,0);

if(g_iLastWeapons[id] & CSW_SNOW)
set_pdata_cbase(id,m_pLastItem,pItem);

g_iLastWeapons[id] |= CSW_KNIFE;

set_pdata_cbase(id,m_pActiveItem,pItem);
ExecuteHamB(Ham_Item_Deploy,pItem);

return 0;
}
#endif
public Cmd_WeaponSelectEx(id)
{
if(pev_valid(id) != PDATA_SAFE)
{
return 0;
}

new pItem = util__FindKnifeSlot(id);

#if !defined SNOW_KNIFE
if(!pItem
|| (pev(pItem,pev_impulse) == UID_SNOW_MODE && get_pdata_cbase(id,m_pActiveItem) == pItem))
{
return 0;
}

set_pev(pItem,pev_impulse,UID_SNOW_MODE);

if(g_iLastWeapons[id] & CSW_KNIFE)
set_pdata_cbase(id,m_pLastItem,pItem);

g_iLastWeapons[id] |= CSW_SNOW;
#else
if(!pItem || get_pdata_cbase(id,m_pActiveItem) == pItem)
{
return 0;
}
#endif

set_pdata_cbase(id,m_pActiveItem,pItem);
ExecuteHamB(Ham_Item_Deploy,pItem);

return 0;
}
public CBasePlayerItem__PostFrame(ent)
{
#if !defined SNOW_KNIFE
if(pev(ent,pev_impulse) != UID_SNOW_MODE)
{
return HAM_IGNORED;
}
#endif

static Float:flWaitPower[MAX_CLIENTS + 1],Float:flCurrentTime,iButton,id;

id = get_pdata_cbase(ent,m_pPlayer,4);

if(pev_valid(id) != PDATA_SAFE)
{
return HAM_IGNORED;
}

iButton = pev(id,pev_button);

flCurrentTime = get_gametime();

if(((iButton & IN_ATTACK && get_pdata_float(ent,m_flNextPrimaryAttack,4) <= flCurrentTime)
|| (iButton & IN_ATTACK2 && get_pdata_float(ent,m_flNextSecondaryAttack,4) <= flCurrentTime)) && !get_pdata_float(ent,m_flStartThrow,4))
{
g_iPower[id] = 0;

util__SendAnim(id,AS_PULLPIN);

set_pdata_float(ent,m_flReleaseThrow,0.0,4);
set_pdata_float(ent,m_flStartThrow,get_gametime(),4);
set_pdata_float(ent,m_flTimeWeaponIdle,get_gametime() + 0.5,4);
}
else if(~iButton & IN_ATTACK2)
{
if(!get_pdata_float(ent,m_flReleaseThrow,4) && get_pdata_float(ent,m_flStartThrow,4))
set_pdata_float(ent,m_flReleaseThrow,get_gametime(),4);

if(get_pdata_float(ent,m_flTimeWeaponIdle,4) > get_gametime())
return HAM_SUPERCEDE;

if(get_pdata_float(ent,m_flStartThrow,4))
{
new Float:flVel;

new Float:vecStart[3];
new Float:vecThrow[3];
new Float:vecVAngle[3];

new Float:vecUp[3];
new Float:vecForward[3];

new Float:vecViewOfs[3];
new Float:vecAngThrow[3];
new Float:vecVelocity[3];
new Float:vecPunchangle[3];

pev(id,pev_origin,vecStart);
pev(id,pev_v_angle,vecVAngle);
pev(id,pev_view_ofs,vecViewOfs);
pev(id,pev_velocity,vecVelocity);
pev(id,pev_punchangle,vecPunchangle);

vecAngThrow[0] = vecVAngle[0] + vecPunchangle[0];
vecAngThrow[1] = vecVAngle[1] + vecPunchangle[1];
vecAngThrow[2] = vecVAngle[2] + vecPunchangle[2];

g_iPower[id] = clamp(g_iPower[id],MIN_POWER,MAX_POWER);

if(vecAngThrow[0] < 0.0)
vecAngThrow[0] = -10.0 + vecAngThrow[0] * ((90.0 - 10.0) / 90.0);

else vecAngThrow[0] = -10.0 + vecAngThrow[0] * ((90.0 + 10.0) / 90.0);

flVel = (90.0 - vecAngThrow[0]) * (g_iPower[id] / 2);

if(flVel > 750.0 && g_iPower[id] <= MIN_POWER)
flVel = 750.0;

engfunc(EngFunc_MakeVectors,vecAngThrow);

global_get(glb_v_up,vecUp);
global_get(glb_v_forward,vecForward);

vecStart[0] = vecStart[0] + vecViewOfs[0] + vecForward[0] * 16.0 + vecUp[0] * (g_iPower[id] > MIN_POWER ? 5.0 : 1.0);
vecStart[1] = vecStart[1] + vecViewOfs[1] + vecForward[1] * 16.0 + vecUp[1] * (g_iPower[id] > MIN_POWER ? 5.0 : 1.0);
vecStart[2] = vecStart[2] + vecViewOfs[2] + vecForward[2] * 16.0 + vecUp[2] * (g_iPower[id] > MIN_POWER ? 5.0 : 1.0);

vecThrow[0] = vecForward[0] * flVel - vecUp[0] * random_float(45.0,90.0) + vecVelocity[0];
vecThrow[1] = vecForward[1] * flVel - vecUp[1] * random_float(45.0,90.0) + vecVelocity[1];
vecThrow[2] = vecForward[2] * flVel - vecUp[2] * random_float(45.0,90.0) + vecVelocity[2];

util__SendAnim(id,AS_THROW);
util__SendAnimationShoot(id);
util__ShootContact(id,vecStart,vecThrow);

set_pdata_float(ent,m_flStartThrow,0.0,4);
set_pdata_float(ent,m_flNextPrimaryAttack,get_gametime() + 2.0,4);
set_pdata_float(ent,m_flNextSecondaryAttack,get_gametime() + 2.0,4);
set_pdata_float(ent,m_flTimeWeaponIdle,get_gametime() + 0.75,4);

return HAM_SUPERCEDE;
}
else if(get_pdata_float(ent,m_flReleaseThrow,4) > 0.0)
{
util__SendAnim(id,AS_DRAW);

set_pdata_float(ent,m_flReleaseThrow,-1.0,4);
set_pdata_float(ent,m_flTimeWeaponIdle,get_gametime() + random_float(10.0,15.0),4);

return HAM_SUPERCEDE;
}

util__SendAnim(id,AS_IDLE);

set_pdata_float(ent,m_flTimeWeaponIdle,get_gametime() + random_float(10.0,15.0),4);

return HAM_SUPERCEDE;
}

if(flCurrentTime > flWaitPower[id] && iButton & IN_ATTACK2 && get_pdata_float(ent,m_flStartThrow,4))
{
flWaitPower[id] = flCurrentTime + FREQUENCY_POWER;
g_iPower[id]++;
}

return HAM_SUPERCEDE;
}
public CBasePlayerItem__Deploy(ent)
{
new Float:flCurrentTime,id;

flCurrentTime = get_gametime();
id = get_pdata_cbase(ent,41,4);

set_pdata_float(ent,m_flNextAttack,flCurrentTime + 0.75,4);
set_pdata_float(ent,m_flTimeWeaponIdle,flCurrentTime + 1.5,4);

#if !defined SNOW_KNIFE
if(pev(ent,pev_impulse) == UID_SNOW_MODE)
{
#endif
set_pev(id,pev_viewmodel2,SNOW_V_MODEL);
set_pev(id,pev_weaponmodel2,SNOW_P_MODEL);

set_pdata_string(id,m_szAnimExtention * 4,"grenade",-1,5 * 4);

#if !defined SNOW_KNIFE
}
else
{
set_pdata_float(ent,m_flNextPrimaryAttack,-1.0,4);
set_pdata_float(ent,m_flNextSecondaryAttack,-1.0,4);
}
#endif
util__SendAnim(id,AS_DRAW);

return HAM_IGNORED;
}
stock util__FindKnifeSlot(id)
{
const iSlot = 3;

new pItem = get_pdata_cbase(id,m_rgpPlayerItems_CBasePlayer + iSlot);

if(pev_valid(pItem) != PDATA_SAFE)
{
return 0;
}

return pItem;
}
stock util__SendAnim(id,WEAPON_ANIM:anim)
{
set_pev(id,pev_weaponanim,anim);

engfunc(EngFunc_MessageBegin,MSG_ONE,SVC_WEAPONANIM,{0.0,0.0,0.0},id);

write_byte(_:anim);
write_byte(0);
message_end();
}
stock util__SendItemPickup(id,weapon)
{
engfunc(EngFunc_MessageBegin,MSG_ONE_UNRELIABLE,g_msgidWeapPickup,{0.0,0.0,0.0},
id);
write_byte(weapon);
message_end();
}
stock util__SendWeaponList(id,const szWeaponName[32],weaponID)
{
engfunc(EngFunc_MessageBegin,MSG_ONE_UNRELIABLE,g_msgidWeaponList,{0.0,0.0,0.0},
id);
write_string(szWeaponName);
write_byte(-1);
write_byte(-1);
write_byte(-1);
write_byte(-1);
write_byte(2);
write_byte((weaponID == CSW_SNOW) ? 20 : 1);
write_byte(weaponID);
write_byte(0);
message_end()
}
stock util__snowSpawn()
{
new ent;
static szAllocString;

if(szAllocString || (szAllocString = engfunc(EngFunc_AllocString,"info_target")))
{
ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity,szAllocString);
}

if(pev_valid(ent) != PDATA_SAFE)
{
return -1;
}

set_pev(ent,pev_classname,"snow");
set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX);

#if !defined SNOW_KNIFE
set_pev(ent,pev_impulse,UID_SNOW_FLY);
#endif

set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_TOSS);

engfunc(EngFunc_SetModel,ent,SNOW_W_MODEL);
engfunc(EngFunc_SetSize,ent,{0.0,0.0,0.0},{0.0,0.0,0.0});

return ent;
}
stock util__ShootContact(id,Float:vecStart[3],Float:vecVelocity[3])
{
new Float:flRet[3];
new ent = util__snowSpawn();

if(ent == -1)
{
return 0;
}

vector_to_angle(vecVelocity,flRet);

set_pev(ent,pev_owner,id);
set_pev(ent,pev_gravity,0.5);
set_pev(ent,pev_angles,flRet);
set_pev(ent,pev_dmg,g_iPower[id] * MULTIPLY_POWER);

set_pev(ent,pev_velocity,vecVelocity);
set_pev(ent,pev_nextthink,get_gametime() + 0.1);
set_pev(ent,pev_avelocity,random_float(-100.0,-500.0));
engfunc(EngFunc_SetOrigin,ent,vecStart);

return ent;
}
stock util__EffectSnow(ent)
{
new Float:vecStart[3];
pev(ent,pev_origin,vecStart);

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_BLOODSPRITE);

engfunc(EngFunc_WriteCoord,vecStart[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vecStart[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,vecStart[2]);

write_short(g_iSprBloodSpray);
write_short(g_iSprBlood);
write_byte(9);
write_byte(15);
message_end();

set_pev(ent,pev_flags,FL_KILLME);
}

// thanks to KORD_12.7 | SetAnimation
// link: http://aghl.ru/forum/viewtopic.php?f=20&t=1493#p17852

stock util__SendAnimationShoot(id)
{
new iAnimDesired,Float:flFrameRate,Float:flGroundSpeed,bool:bLoops;

if((iAnimDesired = lookup_sequence(id,"ref_shoot_grenade",flFrameRate,bLoops,flGroundSpeed)) == -1)
{
iAnimDesired = 0;
}

new Float:flCurrentTime = get_gametime();

set_pev(id,pev_frame,0.0);
set_pev(id,pev_framerate,1.0);
set_pev(id,pev_animtime,flCurrentTime);
set_pev(id,pev_sequence,iAnimDesired);

set_pdata_int(id,m_fSequenceLoops,bLoops,4);
set_pdata_int(id,m_fSequenceFinished,0,4);

set_pdata_float(id,m_flFrameRate,flFrameRate,4);
set_pdata_float(id,m_flGroundSpeed,flGroundSpeed,4);
set_pdata_float(id,m_flLastEventCheck,flCurrentTime,4);

set_pdata_int(id,m_Activity,ACT_RANGE_ATTACK1);
set_pdata_int(id,m_IdealActivity,ACT_RANGE_ATTACK1);
set_pdata_float(id,m_flLastAttackTime,flCurrentTime);
}

AutoRR
Код:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <dhudmessage>

#define PLUGIN_NAME "Auto Restart KNIFE"
#define PLUGIN_VERSION "1.6"
#define PLUGIN_AUTHOR "Leo_[BH] & Fintok!"

const m_iMenu = 205
const m_iJoiningState = 121

const MENU_CHOOSEAPPEARANCE = 3
const JOIN_CHOOSEAPPEARANCE = 4

new Timer, SecondsCvar, szMapName[32]

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME , PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)

register_dictionary("auto_rr.txt")

SecondsCvar = register_cvar("auto_rr_time", "45")

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1)

register_clcmd("menuselect", "clcmd_MenuSelect_JoinClass")
register_clcmd("joinclass", "clcmd_MenuSelect_JoinClass")

register_event("CurWeapon", "ev_CurWeapon", "be", "1=1", "2!29")

get_mapname(szMapName, charsmax(szMapName))

Timer = get_pcvar_num(SecondsCvar)

set_task(1.0, "start_rr_timer", .flags="a", .repeat=get_pcvar_num(SecondsCvar))

server_cmd("amx_pausecfg pause vampire.amxx") // Приостановить работу определенного плагина

server_cmd("amxx unpause snowball.amxx") // Возобновить работу определенного плагина
}

public start_rr_timer()
{
set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), -1.0, 0.08, 0, 0.0, 0.01)
show_dhudmessage(0, "%L", LANG_PLAYER, "RR_TIME", Timer)

if(Timer == 1)
{
server_cmd("sv_restartround 1")

set_task(3.0, "rr_end")

server_cmd("amx_pausecfg enable vampire.amxx") // Возобновить работу определенного плагина

server_cmd("amxx pause snowball.amxx") // Приостановить работу определенного плагина
}

Timer -= 1
}

public rr_end()
{
set_dhudmessage(0, 128, 0, -1.0, 0.78, 2, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5, false)
show_dhudmessage(0, "%L", LANG_PLAYER, "RR_GG")
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
if(!Timer || !is_user_alive(id))
return

if(!((containi(szMapName, "1hp") != -1) || (containi(szMapName, "35hp") != -1)))
set_user_health(id, 35)

cs_set_user_money(id, 0)
}

public fw_PlayerKilled_Post(id)
{
if(!Timer)
return

set_task(1.0, "playerRespawn", id)
}

public playerRespawn(id)
{
switch(cs_get_user_team(id))
{
case CS_TEAM_T, CS_TEAM_CT:
{
if(!is_user_alive(id))
ExecuteHam(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}
}
}

public clcmd_MenuSelect_JoinClass(id)
{
if(!Timer)
return PLUGIN_CONTINUE

if(get_pdata_int(id, m_iMenu) == MENU_CHOOSEAPPEARANCE && get_pdata_int(id, m_iJoiningState) == JOIN_CHOOSEAPPEARANCE)
{
new command[11], arg[32]

read_argv(0, command, charsmax(command))
read_argv(1, arg, charsmax(arg))

engclient_cmd(id, command, arg)

ExecuteHam(Ham_Player_PreThink, id)

if(!is_user_alive(id))
ExecuteHamB(Ham_Spawn, id)

return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

public ev_CurWeapon(id)
{
if(!Timer)
return

engclient_cmd(id, "weapon_knife")
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 15.12.2014, 13:02
Сообщение #150


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Помогите снежки сделать желтыми, типа снег с мочей. Что бы оправдать урон.
(Игроки требуют)


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.12.2014, 13:14
Сообщение #151


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ssx, ахахах, извращенцы) Модель редактировать нужно.
оправдать урон? Пусть выйдут на улицу и снежком со всего размаху друг другу в лицо покидают, думаю оправдают)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
staff2517
сообщение 15.12.2014, 14:00
Сообщение #152
Стаж: 12 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Bloo,
Плагин snowball не компилируется, ошибки выдает.

Уже исправил, сейчас проверю.

Отредактировал: staff2517, - 15.12.2014, 14:06
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.12.2014, 14:09
Сообщение #153


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

staff2517, строку с плагином вампир убери из разминки если тебе он не нужен.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
staff2517
сообщение 15.12.2014, 14:16
Сообщение #154
Стаж: 12 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Bloo, Есть проблема, когда #define SNOW_KNIFE закомментировано то все норм, но когда включено то появляется трабл, после разминки нельзя взять нож клавишей 3.
А хочется чтобы разминка была только на снежках, без ножей.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.12.2014, 14:19
Сообщение #155


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

staff2517, а если так?
Код:
//#define SNOW_USE_PCVAR            // использовать квары вместо define

#if !defined SNOW_USE_PCVAR

#define SNOW_MODE_ONLY // режим только снежки
//#define SNOW_KNIFE // сделать снежки на knife (если закомментировано, будет два режима ножа 1 - Обычный нож | 2 - Снежки)
#define TEAMMATES_KILL // разрешать ранить тиммейтов

#endif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
staff2517
сообщение 15.12.2014, 14:25
Сообщение #156
Стаж: 12 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Цитата(Bloo @ 15.12.2014, 13:15) *
staff2517, а если так?
Код:
//#define SNOW_USE_PCVAR            // использовать квары вместо define

#if !defined SNOW_USE_PCVAR

#define SNOW_MODE_ONLY // режим только снежки
//#define SNOW_KNIFE // сделать снежки на knife (если закомментировано, будет два режима ножа 1 - Обычный нож | 2 - Снежки)
#define TEAMMATES_KILL // разрешать ранить тиммейтов

#endif

Сейчас попробую

Отредактировал: staff2517, - 15.12.2014, 14:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
staff2517
сообщение 15.12.2014, 14:34
Сообщение #157
Стаж: 12 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Bloo, с таким раскладом тоже на разминке дается нож.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.12.2014, 14:42
Сообщение #158


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

staff2517, а ну да, что то я протупил.
Пробуй тогда кварами. Раскомментируйте
Код:
#define SNOW_USE_PCVAR

А разминку так
Код:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <dhudmessage>

#define PLUGIN_NAME "Auto Restart KNIFE"
#define PLUGIN_VERSION "1.6"
#define PLUGIN_AUTHOR "Leo_[BH] & Fintok!"

const m_iMenu = 205
const m_iJoiningState = 121

const MENU_CHOOSEAPPEARANCE = 3
const JOIN_CHOOSEAPPEARANCE = 4

new Timer, SecondsCvar, szMapName[32]

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME , PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)

register_dictionary("auto_rr.txt")

SecondsCvar = register_cvar("auto_rr_time", "45")

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1)

register_clcmd("menuselect", "clcmd_MenuSelect_JoinClass")
register_clcmd("joinclass", "clcmd_MenuSelect_JoinClass")

register_event("CurWeapon", "ev_CurWeapon", "be", "1=1", "2!29")

get_mapname(szMapName, charsmax(szMapName))

Timer = get_pcvar_num(SecondsCvar)

set_task(1.0, "start_rr_timer", .flags="a", .repeat=get_pcvar_num(SecondsCvar))

server_cmd("amxx unpause snowball.amxx") // Снимаем снежки с паузы

server_cmd("snowball_knife 1") // ставим снежки на нож
}

public start_rr_timer()
{
set_dhudmessage(random_num(0, 255), random_num(0, 255), random_num(0, 255), -1.0, 0.08, 0, 0.0, 0.01)
show_dhudmessage(0, "%L", LANG_PLAYER, "RR_TIME", Timer)

if(Timer == 1)
{
server_cmd("sv_restartround 1")

set_task(3.0, "rr_end")

server_cmd("snowball_knife 0") // Убираем снежки с ножа

server_cmd("amxx pause snowball.amxx") // Ставим снежки на паузу
}

Timer -= 1
}

public rr_end()
{
set_dhudmessage(0, 128, 0, -1.0, 0.78, 2, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5, false)
show_dhudmessage(0, "%L", LANG_PLAYER, "RR_GG")
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
if(!Timer || !is_user_alive(id))
return

if(!((containi(szMapName, "1hp") != -1) || (containi(szMapName, "35hp") != -1)))
set_user_health(id, 35)

cs_set_user_money(id, 0)
}

public fw_PlayerKilled_Post(id)
{
if(!Timer)
return

set_task(1.0, "playerRespawn", id)
}

public playerRespawn(id)
{
switch(cs_get_user_team(id))
{
case CS_TEAM_T, CS_TEAM_CT:
{
if(!is_user_alive(id))
ExecuteHam(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}
}
}

public clcmd_MenuSelect_JoinClass(id)
{
if(!Timer)
return PLUGIN_CONTINUE

if(get_pdata_int(id, m_iMenu) == MENU_CHOOSEAPPEARANCE && get_pdata_int(id, m_iJoiningState) == JOIN_CHOOSEAPPEARANCE)
{
new command[11], arg[32]

read_argv(0, command, charsmax(command))
read_argv(1, arg, charsmax(arg))

engclient_cmd(id, command, arg)

ExecuteHam(Ham_Player_PreThink, id)

if(!is_user_alive(id))
ExecuteHamB(Ham_Spawn, id)

return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

public ev_CurWeapon(id)
{
if(!Timer)
return

engclient_cmd(id, "weapon_knife")
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
staff2517
сообщение 15.12.2014, 14:50
Сообщение #159
Стаж: 12 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Bloo, Изначально в руках нож, нажимаешь 3 появляется снежка и уже на нож нельзя сменить, после окончания разминки все по прежнему нельзя достать нож.
Можно использовать нож если перезайти на сервер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 19.12.2014, 15:58
Сообщение #160
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Перекинул s1lent'у немного денег за такой плагин т.к. речь шла о том, что кто-то будет скидываться. а в итоге был сделан бесплатно. Я решил отблагодарить, да и вообще просто так накинул за все его работы, которые он делает для всех нас ну и спасибо ему огромное за то что он такой хороший человек blush.gif
ps.gif Всем добра и хорошего Новогоднего настроения smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
11 страниц V  « 7 8 9 10 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: