Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

3 страниц V  « 2 3

Steam Player Model

Статус пользователя Yaroslav
сообщение 8.6.2015, 22:11
Сообщение #41


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Задумка, хорошая, спасибо автору.
А если присваивать модель всем игрокам вне зависимости от наличия стима и проверять хеш сумму модели, то есть использовать как античит против раскрашенных моделей игроков. Возможно ли это?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 9.6.2015, 16:12
Сообщение #42


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Yaroslav, хеш модели можно через OD Beta чекать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 9.6.2015, 23:08
Сообщение #43


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Цитата(Bloo @ 9.6.2015, 17:12) *
Yaroslav, хеш модели можно через OD Beta чекать

Дык у меня OD не бета) Будут два OD то вместе работать?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nebo
сообщение 10.6.2015, 6:07
Сообщение #44


Стаж: 13 лет
Город: Казань

Сообщений: 3181
Благодарностей: 1015
Полезность: 701

Yaroslav, зачем ставить два OD, обнови просто.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 29.11.2015, 13:08
Сообщение #45


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Если тут проверка на админа. То если стим + админ,ему моделька вообще не будет даваться?
и если у админов свои модели. как быть? у стим одни а у админов другие

Отредактировал: cyber1741, - 29.11.2015, 13:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 29.11.2015, 13:29
Сообщение #46


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(cyber1741 @ 29.11.2015, 14:04) *
Если тут проверка на админа. То если стим + админ,ему моделька вообще не будет даваться?
и если у админов свои модели. как быть? у стим одни а у админов другие

если (игрок steam и игрок не админ) модели из этого плагина не будет даваться
если у админа свои модели с другого плагина - именно они и будут использоваться.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 29.11.2015, 13:34
Сообщение #47


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Цитата(Legenda @ 29.11.2015, 15:25) *
если (игрок steam и игрок не админ) модели из этого плагина не будет даваться
если у админа свои модели с другого плагина - именно они и будут использоваться.

adminMark же будет работать? там просто шапка

Вот код admin Mark
Cкрытый текст
Код:

/* AMX Mod X
* Admin Mark
*
* © Copyright 2007 by KaLoSZyFeR
*
* This file is provided as is (no warranties)
*
* DESCRIPTION
* Plugin marks admin by adding on his head special helmet or beret. Size of model
* is less than 60kb, so player don't have to extra download whole admin model (size: 2Mb)
* like in other plugins such as KaOs' "Admin Models".
*
* FEATURES
* - if admin is CT, he wears special helmet
* - if admin is T, he wears special beret
*
*
* CVARS
* amx_admin_mark (0: OFF, 1: ON, default: 1) - disables/enables plugin
*
* VERSIONS
* 1.0 first release
* 1.1 added forcing standard models, optimized some code
* 1.2 changed really smart part of code (1 word...)
*
*/

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>

new g_adminmarkEnt[33]
new cvar_enable
new MODEL_MARK[] = "models/admin_head.mdl"

static const PLUGIN_NAME[] = "Admin Mark"
static const PLUGIN_AUTHOR[] = "KaLoSZyFeR"
static const PLUGIN_VERSION[] = "1.2"

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_cvar(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)
cvar_enable = register_cvar("amx_admin_mark", "1")
}

public plugin_precache()
{
precache_model(MODEL_MARK)

force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl")

force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl")
}

public client_connect(id)
{
if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
g_adminmarkEnt[id] = 0
}

public client_disconnect(id)
{
if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
g_adminmarkEnt[id] = 0
}

public client_PreThink(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return PLUGIN_CONTINUE

if(!is_user_alive(id) && g_adminmarkEnt[id] > 0)
{
remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
g_adminmarkEnt[id] = 0

return PLUGIN_CONTINUE
}

if (!(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK))
{
remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
g_adminmarkEnt[id] = 0

return PLUGIN_CONTINUE
}

if(!get_pcvar_num(cvar_enable))
return PLUGIN_CONTINUE

if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_CONTINUE

if(g_adminmarkEnt[id] < 1)
{
g_adminmarkEnt[id] = create_entity("info_target")
if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
{
entity_set_int(g_adminmarkEnt[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
entity_set_edict(g_adminmarkEnt[id], EV_ENT_aiment, id)
entity_set_model(g_adminmarkEnt[id], MODEL_MARK)
}
}

if (g_adminmarkEnt[id] > 0)
{
new modelID = get_model_id(id)
entity_set_int(g_adminmarkEnt[id], EV_INT_body, modelID)
}

if(g_adminmarkEnt[id] < 1)
return PLUGIN_CONTINUE

return PLUGIN_CONTINUE
}

new modelname[9][] ={
"gign",
"gsg9",
"sas",
"urban",
"vip",
"arctic",
"guerilla",
"leet",
"terror"
}

public get_model_id(id)
{
new modelStr[32], iNum=32, modelID
get_user_info(id,"model",modelStr,iNum)

for(new i = 0; i < 9; i++)
{
if (equali (modelStr, modelname[i]) )
{
modelID = i
}
}
return modelID
}


Нужно же дописать будет ?
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/st_ct/st_ct.mdl")

force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/st_t/st_t.mdl")


Отредактировал: cyber1741, - 29.11.2015, 13:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 29.11.2015, 13:49
Сообщение #48
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

cyber1741, плохой код (client_PreThink) можно же давать шапку при спавне.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 29.11.2015, 13:57
Сообщение #49


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Цитата(Vaqtincha @ 29.11.2015, 15:45) *
cyber1741, плохой код (client_PreThink) можно же давать шапку при спавне.

не понял)ты лучше скажи что мне сделать)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 29.11.2015, 14:12
Сообщение #50
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

cyber1741, смысл шапки теряется. Читай топик на оленах для чего этот плагин написано.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 29.11.2015, 18:20
Сообщение #51


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Проверьте,правильно сделал?
Cкрытый текст
Код:

/* AMX Mod X
* Admin Mark
*
* © Copyright 2007 by KaLoSZyFeR
*
* This file is provided as is (no warranties)
*
* DESCRIPTION
* Plugin marks admin by adding on his head special helmet or beret. Size of model
* is less than 60kb, so player don't have to extra download whole admin model (size: 2Mb)
* like in other plugins such as KaOs' "Admin Models".
*
* FEATURES
* - if admin is CT, he wears special helmet
* - if admin is T, he wears special beret
*
*
* CVARS
* amx_admin_mark (0: OFF, 1: ON, default: 1) - disables/enables plugin
*
* VERSIONS
* 1.0 first release
* 1.1 added forcing standard models, optimized some code
* 1.2 changed really smart part of code (1 word...)
*
*/

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>

new g_adminmarkEnt[33]
new cvar_enable
new MODEL_MARK[] = "models/admin_head.mdl"

static const PLUGIN_NAME[] = "Admin Mark"
static const PLUGIN_AUTHOR[] = "KaLoSZyFeR"
static const PLUGIN_VERSION[] = "1.2"

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_cvar(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)
cvar_enable = register_cvar("amx_admin_mark", "1")
}

public plugin_precache()
{
precache_model(MODEL_MARK)

force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/st_ct/st_ct.mdl")

force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl")
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/st_t/st_t.mdl")
}

public client_connect(id)
{
if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
g_adminmarkEnt[id] = 0
}

public client_disconnect(id)
{
if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
g_adminmarkEnt[id] = 0
}

public client_PreThink(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return PLUGIN_CONTINUE

if(!is_user_alive(id) && g_adminmarkEnt[id] > 0)
{
remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
g_adminmarkEnt[id] = 0

return PLUGIN_CONTINUE
}

if (!(get_user_flags(id) & ADMIN_BAN))
{
remove_entity(g_adminmarkEnt[id])
g_adminmarkEnt[id] = 0

return PLUGIN_CONTINUE
}

if(!get_pcvar_num(cvar_enable))
return PLUGIN_CONTINUE

if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_CONTINUE

if(g_adminmarkEnt[id] < 1)
{
g_adminmarkEnt[id] = create_entity("info_target")
if(g_adminmarkEnt[id] > 0)
{
entity_set_int(g_adminmarkEnt[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
entity_set_edict(g_adminmarkEnt[id], EV_ENT_aiment, id)
entity_set_model(g_adminmarkEnt[id], MODEL_MARK)
}
}

if (g_adminmarkEnt[id] > 0)
{
new modelID = get_model_id(id)
entity_set_int(g_adminmarkEnt[id], EV_INT_body, modelID)
}

if(g_adminmarkEnt[id] < 1)
return PLUGIN_CONTINUE

return PLUGIN_CONTINUE
}

new modelname[9][] ={
"gign",
"gsg9",
"sas",
"urban",
"vip",
"arctic",
"guerilla",
"leet",
"terror",
"st_ct",
"st_t"
}

public get_model_id(id)
{
new modelStr[32], iNum=32, modelID
get_user_info(id,"model",modelStr,iNum)

for(new i = 0; i < 9; i++)
{
if (equali (modelStr, modelname[i]) )
{
modelID = i
}
}
return modelID
}

или еще тут менять надо new modelname[9][] ={ ?

Отредактировал: cyber1741, - 29.11.2015, 18:21
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ImbaSS
сообщение 13.5.2016, 16:55
Сообщение #52


Стаж: 10 лет
Город: Москва

Сообщений: 55
Благодарностей: 4
Полезность: 49

А можно сделать так что бы плагин модели брал из файла ini, например newmodels.ini ? а там прописываешь модельки уже кому надо..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V  « 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: