Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

3 страниц V   1 2 3

Глюкавый коктейль Молотова

, Поиск проблемы
binky
сообщение 16.12.2014, 0:18
Сообщение #21
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата(csnet @ 13.12.2014, 15:19) *
сама реализация пламени через task не очень хорошая идея.
могу посоветовать сделать дебаг в каждой функции, где упадет посмотришь на последней строчки в логе.


Из представленного в прошлом сообщении лога, можно выковырять что-то полезное??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 16.12.2014, 22:44
Сообщение #22
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

csnet

есть ли какие-то результаты??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 16.12.2014, 22:49
Сообщение #23
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я щас был занят переписываниям гангейма. Иногда бывает что логгирование каждой функции не дает результата. ошибка бывает в месте, а крашится в другом.
освобожусь не раньше завтра


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 17.12.2014, 13:02
Сообщение #24
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата(csnet @ 16.12.2014, 21:45) *
я щас был занят переписываниям гангейма. Иногда бывает что логгирование каждой функции не дает результата. ошибка бывает в месте, а крашится в другом.
освобожусь не раньше завтра


Здесь логирование идёт в разные функции, но причина падения - кривое обращение к памяти,
поэтому прежде всего нужно обратить внимание на эти функции.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 17.12.2014, 18:29
Сообщение #25
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Новые свединия

Сегодня взял этот плагин и начал комментировать функции, строки и так далее,
чтобы разобраться в каком месте зависает плагин.

Несколько раз сервер не вис сразу, а успевал написать ошибку краша сервера, вот она --
hlds_i686: malloc.c:3795: _int_malloc: Assertion `victim->fd_nextsize->bk_nextsize == victim' failed.


Нашёл место. Функция public grenade_explode(ent) вот она

Код:
public grenade_explode(ent) {

new Float:fOrigin[3];
pev(ent, pev_origin, fOrigin);

new owner = pev(ent, pev_owner);
new ent2 = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));

new param[5], iOrigin[3];
param[0] = owner;
param[1] = iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
param[2] = iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
param[3] = iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
param[4] = ent2;

radius_damage(owner, fOrigin, get_pcvar_float(pMlDamage), get_pcvar_float(pMlRadius), DMG_BLAST);
emit_sound(ent, CHAN_AUTO, "misc/molotov_explosion.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

/////Это место глюка
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);

ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));

new param2[2];
param2[0] = ent;
param2[1] = ent2;

random_fire(iOrigin, ent2);

new Float:FireTime = get_pcvar_float(pFireTime);

set_task(0.2, "fire_damage", 56235 + random_num(-100, 100), param, 5, "a", floatround(FireTime / 0.2, floatround_floor));
set_task(1.0, "fire_sound", 37235 + random_num(-100, 100), param2, 2, "a", floatround(FireTime) - 1);
set_task(FireTime, "fire_stop", 27367 + random_num(-100, 100), param2, 2);

return PLUGIN_CONTINUE;
}


если закоментировать строчку
Код:
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);

то краши прекращаются

Прошу помощи у знатоков программирования,
что с этой строчкой не так??? Как её переписать по другому???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.12.2014, 18:42
Сообщение #26
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent); ???


>>

if(is_valid_ent(ent)) remove_entity(ent)

Отредактировал: csnet, - 17.12.2014, 18:42


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 17.12.2014, 19:36
Сообщение #27
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Что-то не компилится, что ему не хватает?
molotov_cocktail_v31c_test_v1.sma(576) : error 017: undefined symbol "is_valid_ent"
molotov_cocktail_v31c_test_v1.sma(576) : error 017: undefined symbol "remove_entity"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 17.12.2014, 19:48
Сообщение #28
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Попробовал вверх инклюдников дописать
#include <engine>
и при компиляции посыпались ошибки

Код
Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(569) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(613) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(616) : error 021: symbol already defined: "radius_damage"
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(621) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(623) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(624) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(626) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(627) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(629) : error 021: symbol already defined: "pev"
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(632) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(633) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(635) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(637) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(640) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(641) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(642) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(643) : error 021: symbol already defined: "fm_fakedamage"
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(647) : error 054: unmatched closing brace
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(649) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(650) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(651) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(655) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(661) : error 010: invalid function or declaration
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(661) : error 021: symbol already defined: "fm_fakedamage"
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(807) : warning 203: symbol is never used: "TK"
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(807) : warning 203: symbol is never used: "ateam"
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(807) : warning 203: symbol is never used: "dist"
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(807) : warning 203: symbol is never used: "i"
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(807) : warning 203: symbol is never used: "pOrigin"
molotov_cocktail_31c___test___v2.sma(807) : warning 203: symbol is never used: "tmpdmg"

23 Errors.
Could not locate output file molotov_cocktail_31c___test___v2.amx (compile failed).

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.12.2014, 20:09
Сообщение #29
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

engine должно хватить , не так мб написал include криво или еще как


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 17.12.2014, 21:18
Сообщение #30
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата(csnet @ 17.12.2014, 20:05) *
engine должно хватить , не так мб написал include криво или еще как


#include <engine>
переписал вручную и ошибка таже.

Закрались сомнения что АМХХ 1.8.1 вообще поддерживает #include <engine>
так как стот написать эту строчку и компилятор начинает сыпать кучу ошибок
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 17.12.2014, 21:28
Сообщение #31
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

В других плагинах есть, вижу что поддерживает, а в этот никак не компилится.
Может быть слишком много инклюдников????
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#include <csx>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>
#include <engine>

Попробовал веб-компилятором - тоже не компилит. Теже ошибки!
Какой-то бред.
Вот сам файл, посмотрите первый раз вижу такую хохму.
http://rghost.net/59745705

Отредактировал: binky, - 17.12.2014, 21:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 17.12.2014, 21:51
Сообщение #32
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Если закоментить строчки
#include <engine>
и
if (is_valid_ent(ent)) remove_entity(ent);
то всё компилится без единой ошибки.

Как только добавляю if (is_valid_ent(ent)) remove_entity(ent); то вываливаются 2 ошибки
с ненайдеными функциями is_valid_ent и remove_entity - так как требуется engine, здесь всё понятно.
Но стоит добавить #include <engine> - как полный капец, куча ошибок и всё....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.12.2014, 22:45
Сообщение #33
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

убери engine
сделай set_pev( ent, pev_flags, pev( ent, pev_flags ) | FL_KILLME );


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 18.12.2014, 0:15
Сообщение #34
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Спасибо за новое решение.
Но а в чём проблема с #include <engine>, реально не могу понять.
Просто добавляю эту строчку и валит масса ошибок.
Может превышен предел подлючаемых инклюдников?? Их аж 8 штук выходит.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 18.12.2014, 23:01
Сообщение #35
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Глюк падения сервера в версии 3.1с связан со строчкой в функции public grenade_explode(ent)
Код:
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);

если я её закоментирую - то после броска, бутылки валяются на карте и не убираются, но сервер не падает!
Её можно заменить строчкой
Код:
set_pev( ent, pev_flags, pev( ent, pev_flags ) | FL_KILLME ); 

и это решает проблему падений сервера.

Теперь пробую перетянуть известное место глюка в версию 3.20.
И что оказывается... В функции public grenade_explode(ent) этой строчки НЕТ ВООБЩЕ!!
Помогите найти аналогичное место в новой версии, возможно оно записано чуть по другому
или переместилось в другую функцию.

Вот исходник версии 3.20, где в нём нужное место???
Код:

/*******************************************************************************
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or version 3.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
*
* In addition, as a special exception, the author gives permission to
* link the code of this program with the Half-Life Game Engine ("HL
* Engine") and Modified Game Libraries ("MODs") developed by Valve,
* L.L.C ("Valve"). You must obey the GNU General Public License in all
* respects for all of the code used other than the HL Engine and MODs
* from Valve. If you modify this file, you must extend this exception
* to your version of the file.
*
********************************************************************************


Molotov Cocktail
Version 3.20
Maintained by: DynamicBits (Andy)

* Commands:
- say molotov - Buy a molotov
- say /molotov - Buy a molotov
- molotov_give <player|@all|@t|@ct|@al|@ax> - Gives molotovs to a player, a team, or everyone
- molotov_cocktail [0|1] - Enable/disable the plugin (If no arguments, show the status)
- molotov_override [0|1] - Enable/disable the HE grenade override (If no arguments, show the status)

* Cvars
- molotov_enabled - Enable/disable the plugin [1 = enabled; 0 = disabled] [default = 1]
- molotov_price - Set the molotov price [default = 1200]
- molotov_damage - Set the damage done by initial molotov explosion [default = 50.0]
- molotov_radius - Set the radius of molotov damage [default = 150.0]
- molotov_firetime - Duration (in seconds) of fire effects, sounds, etc. [default = 6]
- molotov_firedamage - Amount of damage done by fire effects (every 0.2 secs). [default = 3]
- molotov_ff - Disable(0)/enable(1) the ability to damage/kill someone on your team with molotov. [default = 1] (Was molotov_tk)
- molotov_override_he - Override the original hegrenade automaticly with molotov. [default = 0] (Was molotov_tempoverride)
- molotov_max - Max num of molotovs able to carry. [default = 1] (Does not work with override)
- molotov_inmenu - Puts molotov in the end of the equipment buymenu (old menu, not VGUI). [default = 0]
(If the override cvar is enabled the hegrenade will be replaced instead.)
- molotov_buyzone - Do you have to be in buyzone? [default = 1] (If molotov_inmenu=1, this is ignored)
- molotov_menu - Enables menu at beginning of each round [default = 0] (Was amx_molotovmenu)

* Required Modules:
- Fakemeta
- Fun
- Cstrike
- CSX

* Changelog/Credit:
- DynamicBits
* Version 3.20 (2008-11-20)
- My first public release
- Finally tracked down and fixed the intermittent crashing problem (I hope!)
- Modified default damage values
- molotov_cocktail/molotov_override commands now change settings *or* display status
- Broken molotov model stays closer to the explosion (looks more realistic)
- Task IDs are now guaranteed to be unique
- Modified anti-lag calculations to be more accurate (less likely to lag)
- Changed amx_molotovmenu CVAR to molotov_menu
- Changed molotov_tk CVAR to molotov_ff
- Changed molotov_tempoverride CVAR to molotov_override_he
- Preparation for support of mods other than Counter-Strike
- Fixed lots of coding mistakes
- Optimized several sections of code
- Corrected grammar/typos
- Clean up code (Removed unused code/unhelpful comments, fixed formatting, and semicolons!)
- Raffe (CantShoot)
* (Unversioned release)
- Originally fixed plugin to run on Linux servers
- Added optional menu to purchase molotov cocktails each round
- Moved models and sounds into proper molotov/ subdirectories
- Fixed molotovs not being reset upon player disconnect
- (Almost) fixed molotovs not being removed for new round
- Added @all/@ct/@t arguments to cmd_MolotovGive
- Changed some models/sound
- [ --<-@ ] Black Rose
* Version 3.0-3.1c ?
- Unknown changes
- SAMURAI
* Original plugin author


*/

#pragma semicolon 1
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#include <csx>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

// Uncomment the following line to enable debug logging.
//#define MOLOTOV_DEBUG

#define AUTHORS "DynamicBits"

#define ADMIN_ACCESS ADMIN_KICK

#define ANTI_LAGG 7.0 // Defines max calculations before a flame is spawned without check if onground
// This is to prevent lagg at really narrow ents where you could end up with 400 calculations per flame
// Suggested: <= 10

#define MOLOTOV_HARD_LIMIT 10 // Maximum molotov cocktails this code is capable of handling without bugs
// Also how many cocktails people get with molotov_give command

#define MOLOTOV_MENU_KEYS MENU_KEY_0|MENU_KEY_1|MENU_KEY_2 // Choices to look for with optional menu

#define MOLOTOV_TASKID_BASE 1000 // What is the lowest task ID?
#define MOLOTOV_TASKID_OFFSET MOLOTOV_HARD_LIMIT
#define MOLOTOV_TASKID_BASE1 MOLOTOV_TASKID_BASE // By default, with 32 players, task ids
#define MOLOTOV_TASKID_BASE2 MOLOTOV_TASKID_BASE1 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * 32) // from 1000 to 1959 can
#define MOLOTOV_TASKID_BASE3 MOLOTOV_TASKID_BASE2 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * 32) // potentially be used used.

#define TEAM_UNASSIGNED 0
#define TEAM_ONE 1
#define TEAM_TWO 2
#define TEAM_SPECTATOR 3

new pEnabled, pPrice, pMlDamage, pMlRadius, pFireTime, pOverride;
new pFriendlyFire, pFireDmg, pMaxMolotovs, pBuyMenu, pBuyZone, pMolotovMenu;

new gmsgScoreInfo, gmsgDeathMsg;

new g_pAllocModel, g_vAllocModel;

new g_frags[33];
new g_hasMolotov[33];
new g_restarted;
new g_MaxPlayers;
new g_bomb_map;

new firespr, smokespr[2];

new last_Molotov_ent;
new g_Molotov_offset[33];

new g_g;

public plugin_init() {

register_plugin("Molotov Cocktail", "3.20", AUTHORS);

register_menucmd(register_menuid("Buy Molotov Coctail"), MOLOTOV_MENU_KEYS, "giveMolotov");
#if defined MOLOTOV_DEBUG
register_clcmd("molotov_menutest", "show_molotov_menu");
#endif

register_clcmd("say /molotov", "buy_molotov");
register_clcmd("say molotov", "buy_molotov");

register_concmd("molotov_give", "cmd_MolotovGive", ADMIN_ACCESS, "<player|@all|@t|@ct|@al|@ax> - Gives free molotov cocktails (default=10)");
register_concmd("molotov_override", "cmd_Override", ADMIN_ACCESS, "[0|1] - Enable/disable the HE grenade override (If no arguments, show the status)");
register_concmd("molotov_cocktail", "cmd_PluginStatus", ADMIN_ACCESS, "[0|1] - Enable/disable the plugin (If no arguments, show the status)");

pEnabled = register_cvar("molotov_enabled", "1", FCVAR_SPONLY);
pOverride = register_cvar("molotov_override_he", "0", FCVAR_SPONLY);
pPrice = register_cvar("molotov_price", "600", FCVAR_SPONLY);
pMlDamage = register_cvar("molotov_damage", "70.0", FCVAR_SPONLY);
pMlRadius = register_cvar("molotov_radius", "200.0", FCVAR_SPONLY);
pFireTime = register_cvar("molotov_firetime", "10", FCVAR_SPONLY);
pFireDmg = register_cvar("molotov_firedamage", "12", FCVAR_SPONLY);
pFriendlyFire = register_cvar("molotov_ff", "1", FCVAR_SPONLY);
pMaxMolotovs = register_cvar("molotov_max", "2", FCVAR_SPONLY);
pBuyMenu = register_cvar("molotov_inmenu", "0", FCVAR_SPONLY);
pBuyZone = register_cvar("molotov_buyzone", "1", FCVAR_SPONLY);
pMolotovMenu = register_cvar("molotov_menu", "0", FCVAR_SPONLY);

register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1");
register_event("HLTV", "event_new_round", "a", "1=0", "2=0");
register_event("TextMsg", "Event_GameRestart", "a", "2=#Game_Commencing", "2=#Game_will_restart_in");
register_event("DeathMsg", "event_DeathMsg", "a");

register_event("ShowMenu", "event_BuyMenuT", "b", "4=#T_BuyItem", "1=575");
register_event("ShowMenu", "event_BuyMenuCT", "b", "4=#CT_BuyItem", "1=703");
register_event("ShowMenu", "event_BuyMenuT", "b", "4=#DT_BuyItem", "1=575");
register_event("ShowMenu", "event_BuyMenuCT", "b", "4=#DCT_BuyItem", "1=767");

register_logevent("logevent_Round_End", 2, "1=Round_End");

register_menucmd(register_menuid("#CT_BuyItem"), 1023, "handle_BuyMenuCT");
register_menucmd(register_menuid("#T_BuyItem"), 1023, "handle_BuyMenuT");

register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound");

g_MaxPlayers = get_maxplayers();

gmsgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo");
gmsgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg");

g_pAllocModel = engfunc(EngFunc_AllocString, "models/molotov/p_molotov.mdl");
g_vAllocModel = engfunc(EngFunc_AllocString, "models/molotov/v_molotov.mdl");

g_bomb_map = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, g_MaxPlayers, "classname", "info_bomb_target") ? 1 : 0;
}

public plugin_precache() {

firespr = precache_model("sprites/flame.spr");

smokespr[0] = precache_model("sprites/black_smoke3.spr");
smokespr[1] = precache_model("sprites/steam1.spr");

precache_sound("molotov/molotov_fire.wav");

precache_model("models/molotov/p_molotov.mdl");
precache_model("models/molotov/v_molotov.mdl");
precache_model("models/molotov/w_molotov.mdl");
precache_model("models/molotov/w_broke_molotov.mdl");

}

public client_disconnect(id) {
g_hasMolotov[id] = 0;
}

public fw_EmitSound(ent, channel, sample[]) {

if (equal(sample[8], "he_bounce", 9)) {

new model[32];
pev(ent, pev_model, model, 31);

if (equal(model[9], "lotov/w_molotov.mdl")) {
if (last_Molotov_ent != ent) {
new Float:fFriction, Float:fVelocity[3];

pev(ent, pev_friction, fFriction);
pev(ent, pev_velocity, fVelocity);

fFriction *= 1.3; // Increase friction to make it look more realistic
set_pev(ent, pev_friction, fFriction);
#if defined MOLOTOV_DEBUG
log_amx("[MC] ent:%d Friction:%f Velocity:%f/%f/%f ====================", ent, fFriction, fVelocity[0], fVelocity[1], fVelocity[2]);
#endif
last_Molotov_ent = ent;
grenade_explode(ent);

return FMRES_SUPERCEDE;
#if defined MOLOTOV_DEBUG
} else {
log_amx("[MC] last_Molotov_ent(%d) ent(%d)", last_Molotov_ent, ent);
#endif
}
}
}
return FMRES_IGNORED;
}

public Event_CurWeapon(id) {

if (!get_pcvar_num(pEnabled) || !is_user_alive(id)) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}

if (!g_hasMolotov[id] && !get_pcvar_num(pOverride)) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}

new WeaponID = get_user_weapon(id, WeaponID, WeaponID);

if (WeaponID != CSW_HEGRENADE) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}

set_pev(id, pev_viewmodel, g_vAllocModel);
set_pev(id, pev_weaponmodel, g_pAllocModel);
set_pev(id, pev_weaponanim, 9);

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public Event_GameRestart() {
g_restarted = 1;
}

public event_DeathMsg() {
g_hasMolotov[read_data(2)] = 0;
}

public logevent_Round_End() {
#if defined MOLOTOV_DEBUG
log_amx("[MC] ========== Round_End ==========");
#endif
reset_tasks();
}

stock reset_tasks() {
#if defined MOLOTOV_DEBUG
new tmpdbgid;
#endif
for (new i; i < g_MaxPlayers; i++) {
for (new o; o < MOLOTOV_TASKID_OFFSET; o++) { //TODO DEBUG: Verify this fixes the tasks not reset at new round issue
if (task_exists(MOLOTOV_TASKID_BASE1 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * i) + o)) {
remove_task(MOLOTOV_TASKID_BASE1 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * i) + o);
#if defined MOLOTOV_DEBUG
tmpdbgid = MOLOTOV_TASKID_BASE1 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * i) + o;
log_amx("[MC] %d exists. ----------==========----------", tmpdbgid);
#endif
}

if (task_exists(MOLOTOV_TASKID_BASE2 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * i) + o)) {
remove_task(MOLOTOV_TASKID_BASE2 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * i) + o);
#if defined MOLOTOV_DEBUG
tmpdbgid = MOLOTOV_TASKID_BASE2 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * i) + o;
log_amx("[MC] %d exists. ----------==========----------", tmpdbgid);
#endif
}

if (task_exists(MOLOTOV_TASKID_BASE3 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * i) + o)) {
remove_task(MOLOTOV_TASKID_BASE3 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * i) + o);
#if defined MOLOTOV_DEBUG
tmpdbgid = MOLOTOV_TASKID_BASE3 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * i) + o;
log_amx("[MC] %d exists. ----------==========----------", tmpdbgid);
#endif
}
}
}
}

public event_new_round(id) {
#if defined MOLOTOV_DEBUG
log_amx("[MC] ========== event_new_round ==========");
#endif
if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}

reset_tasks(); // DEBUG

if (get_pcvar_num(pMolotovMenu)) {
show_molotov_menu(id);
}

for (new i; i < g_MaxPlayers; i++) {
if (g_frags[i] && is_user_connected(i)) {
set_user_frags(i, get_user_frags(i) + g_frags[i]);
}
g_frags[i] = 0;
}

if (g_restarted) {
for (new i; i < g_MaxPlayers; i++) {
g_hasMolotov[i] = 0;
}
g_restarted = 0;
}

if (get_pcvar_num(pOverride)) {
set_molotovs();
} else {
reset_molotovs();
}

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public cmd_Override(id, level, cid) {

if (!cmd_access(id, level, cid, 1)) { // First argument (passed to molotov_override) is optional
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (read_argc() == 1) { // No arguments; Display status
client_print(id, print_console, "Override is currently %s.", get_pcvar_num(pOverride) ? "enabled" : "disabled");
return PLUGIN_HANDLED;
}

new arg[2];
read_argv(1, arg, 1);

new num = str_to_num(arg);

if ((num < 0) || (num > 1) || (!isdigit(arg[0]))) { // If less than 0 or greater than 1 or not a digit
if (id) {
client_print(id, print_console, "Invalid argument(%s). Valid arguments are ^"0^" and ^"1^".", arg);
} else {
server_print("Invalid argument(%s). Valid arguments are ^"0^" and ^"1^".", arg);
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (num == get_pcvar_num(pOverride)) {
if (id) {
client_print(id, print_console, "Override is already %s.", num ? "enabled" : "disabled");
} else {
server_print("Override is already %s.", num ? "enabled" : "disabled");
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

set_pcvar_num(pOverride, num);

if (id) {
client_print(id, print_console, "Override was %s.", num ? "enabled" : "disabled");
} else {
server_print("Override was %s.", num ? "enabled" : "disabled");
}

if (num) {
set_molotovs();
} else {
reset_molotovs();
}

return PLUGIN_HANDLED;
}

public cmd_PluginStatus(id, level, cid) {
if (!cmd_access(id, level, cid, 1)) { // First argument (passed to molotov_cocktail) is optional
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (read_argc() == 1) { // No arguments; Display status
client_print(id, print_console, "Plugin is currently %s.", get_pcvar_num(pEnabled) ? "enabled" : "disabled");
return PLUGIN_HANDLED;
}

new arg[2];
read_argv(1, arg, 1);

new num = str_to_num(arg);

if ((num < 0) || (num > 1) || (!isdigit(arg[0]))) { // If less than 0 or greater than 1 or not a digit
if (id) {
client_print(id, print_console, "Invalid argument(%s). Valid arguments are ^"0^" and ^"1^".", arg);
} else {
server_print("Invalid argument(%s). Valid arguments are ^"0^" and ^"1^".", arg);
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (num == get_pcvar_num(pEnabled)) {
if (id) {
client_print(id, print_console, "Plugin is already %s.", num ? "enabled" : "disabled");
} else {
server_print("Plugin is already %s.", num ? "enabled" : "disabled");
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

set_pcvar_num(pEnabled, num);

if (id) {
client_print(id, print_console, "Plugin was %s.", num ? "enabled" : "disabled");
} else {
server_print("Plugin was %s.", num ? "enabled" : "disabled");
}

if (num && get_pcvar_num(pOverride)) {
set_molotovs();
} else {
reset_molotovs();
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

public cmd_MolotovGive(id, level, cid) {

#if defined MOLOTOV_DEBUG
log_amx("[MC] cmd_MolotovGive");
#endif
if (!cmd_access(id, level, cid, 2)) {
return PLUGIN_HANDLED;
}

new Arg1[64], target;
read_argv(1, Arg1, 63);

new adminName[32];
get_user_name(id, adminName, 31);

new targetTeam, targetTeamName[32];
new Players[32], iNum;
#if defined MOLOTOV_DEBUG
log_amx("[MC] cmd_MolotovGive Arg1[0](%s) Arg1[1](%s)", Arg1[0], Arg1[1]);
#endif
if (Arg1[0] == '@') {

if (equali(Arg1[1], "all")) {
targetTeam = 0;
} else if (equali(Arg1[1], "t") || equali(Arg1[1], "al")) { // CS_TEAM_T or ALLIES
targetTeam = TEAM_ONE;
} else if (equali(Arg1[1], "ct") || equali(Arg1[1], "ax")) { // CS_TEAM_CT or AXIS
targetTeam = TEAM_TWO;
}

get_players(Players, iNum, "ac"); // Bots don't understand molotov cocktails

for (new i = 0; i < iNum; ++i) {
target = Players[i];

if ((targetTeam == 0) || (get_user_team(target) == targetTeam)) {
g_hasMolotov[target] = MOLOTOV_HARD_LIMIT;

give_item(target, "weapon_hegrenade");
cs_set_user_bpammo(target, CSW_HEGRENADE, MOLOTOV_HARD_LIMIT);
emit_sound(target, CHAN_WEAPON, "items/gunpickup2.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}
}

switch(targetTeam) {
case 0: {
targetTeamName = "everyone";
}
case 1: {
if (cstrike_running()) {
targetTeamName = "all terrorists";
} else if (is_running("dod")) {
targetTeamName = "all allies";
} else {
targetTeamName = "team 1";
}
}
case 2: {
if (cstrike_running()) {
targetTeamName = "all ct's";
} else if (is_running("dod")) {
targetTeamName = "all axis";
} else {
targetTeamName = "team 2";
}
}
}
client_print(0, print_chat, "ADMIN %s: has given %s %d Molotov Cocktails!", adminName, targetTeamName, MOLOTOV_HARD_LIMIT);

} else {

target = cmd_target(id, Arg1, 0);

if (!is_user_connected(target) || !is_user_alive(target)) {
return PLUGIN_HANDLED;
}

new targetName[32];
get_user_name(target, targetName, 31);

g_hasMolotov[target] = MOLOTOV_HARD_LIMIT;

give_item(target, "weapon_hegrenade");
cs_set_user_bpammo(target, CSW_HEGRENADE, MOLOTOV_HARD_LIMIT);

emit_sound(target, CHAN_WEAPON, "items/gunpickup2.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

client_print(target, print_chat, "ADMIN %s: has given you %d Molotov Cocktails!", adminName, MOLOTOV_HARD_LIMIT);

}
return PLUGIN_HANDLED;
}

public buy_molotov(id) {

if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (get_pcvar_num(pOverride)) {
if (get_pcvar_num(pBuyMenu)) {
client_print(id, print_center, "Buy them in the buy equipment menu.");
} else {
client_print(id, print_center, "Just buy a HE grenade and get molotov automatically!");
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (!is_user_alive(id)) {
client_print(id, print_center, "Вы не можете приобрести Коктейльпока убиты.");
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (!cs_get_user_buyzone(id) && get_pcvar_num(pBuyZone)) {
client_print(id, print_center, "Вы находитесь не в зоне покупки.");
return PLUGIN_HANDLED;
}

new money = cs_get_user_money(id);

if (money < get_pcvar_num(pPrice)) {
client_print(id, print_center, "У Вас нет для приобретения Коктейля!");
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (g_hasMolotov[id] == get_pcvar_num(pMaxMolotovs)) {
if (g_hasMolotov[id] == 1) {
client_print(id, print_center, "Вы уже приобрели Коктейль Молотова.");
} else {
client_print(id, print_center, "Вы уже приобрели %d Коктейля Молотова.", g_hasMolotov[id]);
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (!g_hasMolotov[id] && user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE)) {
client_print(id, print_center, "Покупка не возможна");
return PLUGIN_HANDLED;
}

cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(pPrice));
give_item(id, "weapon_hegrenade");
cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, ++g_hasMolotov[id]);
client_print(id, print_chat, "Вы приобрели Коктейль Молотова!");

return PLUGIN_HANDLED;
}

public event_BuyMenuCT(id) {

if (!get_pcvar_num(pEnabled) || !get_pcvar_num(pBuyMenu)) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}

new Override = get_pcvar_num(pOverride);

new menu[1024];
new len = formatex(menu, 1023, "\yBuy Equipment\R$ Cost");

len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n^n\w1. Kevlar Vest\R\y650");
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w2. Kevlar Vest & Helmet\R\y1000");
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w3. Flashbang\R\y200");

if (Override) {
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w4. Molotov Cocktail\R\y%d", get_pcvar_num(pPrice));
} else {
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w4. HE Grenade\R\y300");
}

len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w5. Smoke Grenade\R\y300");
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w6. NightVision Goggles\R\y1250");
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\%c7. Defuse Kit\R\y200 ", g_bomb_map ? 'w' : 'd');
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w8. Tactical Shield\R\y2200");

if (!Override) {
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w9. Molotov Cocktail\R\y%d", get_pcvar_num(pPrice));
}

len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n^n\w0. Exit");

show_menu(id, read_data(1)|MENU_KEY_9, menu, -1, "#CT_BuyItem");

return PLUGIN_HANDLED;
}

public event_BuyMenuT(id) {

if (!get_pcvar_num(pEnabled) || !get_pcvar_num(pBuyMenu)) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}

new Override = get_pcvar_num(pOverride);

new menu[1024];
new len = formatex(menu, 1023, "\yBuy Equipment\R$ Cost");
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n^n\w1. Kevlar Vest\R\y650");
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w2. Kevlar Vest & Helmet\R\y1000");
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w3. Flashbang\R\y200");

if (Override) {
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w4. Molotov Cocktail\R\y%d", get_pcvar_num(pPrice));
} else {
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w4. HE Grenade\R\y300");
}

len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w5. Smoke Grenade\R\y300");
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w6. NightVision Goggles\R\y1250");

if (!Override) {
len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n\w7. Molotov Cocktail\R\y%d", get_pcvar_num(pPrice));
}

len += formatex(menu[len], 1023-len, "^n^n\w0. Exit");

show_menu(id, read_data(1)|MENU_KEY_7, menu, -1, "#T_BuyItem");

return PLUGIN_HANDLED;
}

public handle_BuyMenuCT(id, key) {

if (key == (get_pcvar_num(pOverride) ? 3 : 8)) {
handle_BuyMenu(id);
return PLUGIN_HANDLED;
}

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public handle_BuyMenuT(id, key) {

if (key == (get_pcvar_num(pOverride) ? 3 : 6)) {
handle_BuyMenu(id);
return PLUGIN_HANDLED;
}

return PLUGIN_CONTINUE;
}

stock handle_BuyMenu(id) {

new money = cs_get_user_money(id);

if (money < get_pcvar_num(pPrice)) {
client_print(id, print_center, "You don't have enough $ to buy a Molotov Cocktail.");
return PLUGIN_HANDLED;
}

if (g_hasMolotov[id] == get_pcvar_num(pMaxMolotovs)) {
if (g_hasMolotov[id] == 1) {
client_print(id, print_center, "You already have a Molotov Cocktail.");
} else {
client_print(id, print_center, "You already have %d Molotov Cocktails.", g_hasMolotov[id]);
}
return PLUGIN_HANDLED;
} else if (!g_hasMolotov[id] && user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE)) {
client_print(id, print_center, "You already have a HE Grenade.");
return PLUGIN_HANDLED;
}

cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(pPrice));
give_item(id, "weapon_hegrenade");
cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, ++g_hasMolotov[id]);
client_print(id, print_chat, "You got a Molotov Cocktail!");

return PLUGIN_HANDLED;
}

public grenade_throw(id, ent, wid) {

if (!get_pcvar_num(pEnabled) || !is_user_connected(id) || wid != CSW_HEGRENADE) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}

if (!g_hasMolotov[id] && !get_pcvar_num(pOverride)) {
return PLUGIN_CONTINUE;
}

g_hasMolotov[id]--;
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/molotov/w_molotov.mdl");
set_pev(ent, pev_nextthink, 99999.0);

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public grenade_explode(ent) {

new param[6], iOrigin[3];
new Float:fOrigin[3];
new owner = pev(ent, pev_owner);
new ent2 = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));

pev(ent, pev_origin, fOrigin);

#if defined MOLOTOV_DEBUG
new iOwnerAlive = is_user_alive(owner);
new iOwnerConnected = is_user_connected(owner);
new iEnt2Valid = pev_valid(ent2);
log_amx("[MC] grenade_explode ent(%d) owner(%d) ent2(%d) iOwnerAlive(%d) iOwnerConnected(%d) iEnt2Valid(%d)", ent, owner, ent2, iOwnerAlive, iOwnerConnected, iEnt2Valid);
#endif

param[0] = ent;
param[1] = ent2;
param[2] = owner;
param[3] = iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
param[4] = iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
param[5] = iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);

emit_sound(ent, CHAN_AUTO, "molotov/molotov_fire.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/molotov/w_broke_molotov.mdl");

random_fire(iOrigin, ent2);
radius_damage(owner, fOrigin, get_pcvar_float(pMlDamage), get_pcvar_float(pMlRadius), DMG_BLAST);

new Float:FireTime = get_pcvar_float(pFireTime);

if (++g_Molotov_offset[owner] == MOLOTOV_HARD_LIMIT) {
g_Molotov_offset[owner] = 0;
}

set_task(0.2, "fire_damage", MOLOTOV_TASKID_BASE1 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * (owner - 1)) + g_Molotov_offset[owner], param, 6, "a", floatround(FireTime / 0.2, floatround_floor));
set_task(1.0, "fire_sound", MOLOTOV_TASKID_BASE2 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * (owner - 1)) + g_Molotov_offset[owner], param, 6, "a", floatround(FireTime) - 1);
set_task(FireTime, "fire_stop", MOLOTOV_TASKID_BASE3 + (MOLOTOV_TASKID_OFFSET * (owner - 1)) + g_Molotov_offset[owner], param, 6);

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public fire_sound(param[]) {
emit_sound(param[1], CHAN_AUTO, "molotov/molotov_fire.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}

public fire_stop(param[]) {
g_g = 0;

if (pev_valid(param[0])) { engfunc(EngFunc_RemoveEntity, param[0]); }
if (pev_valid(param[1])) { engfunc(EngFunc_RemoveEntity, param[1]); }

if ((last_Molotov_ent = (param[0]))) {
last_Molotov_ent = 0;
}
}

public fire_damage(param[]) {

new iOrigin[3], Float:fOrigin[3];
iOrigin[0] = param[3];
iOrigin[1] = param[4];
iOrigin[2] = param[5];

random_fire(iOrigin, param[1]);

IVecFVec(iOrigin, fOrigin);
radius_damage(param[2], fOrigin, get_pcvar_float(pFireDmg), get_pcvar_float(pMlRadius), DMG_BURN, 0);
}

stock radius_damage(attacker, Float:origin[3], Float:damage, Float:range, dmgtype, calc = 1) {

new Float:pOrigin[3], Float:dist, Float:tmpdmg;
new i, ateam = get_user_team(attacker), iFF = get_pcvar_num(pFriendlyFire);

while (i++ < g_MaxPlayers) {
if (!is_user_alive(i)) {
continue;
}

if (!iFF && ateam == get_user_team(i)) {
continue;
}

pev(i, pev_origin, pOrigin);
dist = get_distance_f(origin, pOrigin);

if (dist > range) {
continue;
}

if (calc) {
tmpdmg = damage - (damage / range) * dist;
} else {
tmpdmg = damage;
}

if (pev(i, pev_health) < tmpdmg) {
kill(attacker, i);
} else {
fm_fakedamage(i, "molotov", tmpdmg, dmgtype);
}
}

while ((i = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, i, origin, range))) { // warning 211: possibly unintended assignment
if (pev(i, pev_takedamage)) {
if (calc) {
pev(i, pev_origin, pOrigin);
tmpdmg = damage - (damage / range) * get_distance_f(origin, pOrigin);
} else {
tmpdmg = damage;
}
fm_fakedamage(i, "molotov", tmpdmg, dmgtype);
}
}
}

stock random_fire(Origin[3], ent) {

new range = get_pcvar_num(pMlRadius);
new iOrigin[3];

for (new i = 1; i <= 5; i++) {

g_g = 1;

iOrigin[0] = Origin[0] + random_num(-range, range);
iOrigin[1] = Origin[1] + random_num(-range, range);
iOrigin[2] = Origin[2];
iOrigin[2] = ground_z(iOrigin, ent);

while (get_distance(iOrigin, Origin) > range) {
g_g++;
#if defined MOLOTOV_DEBUG
//log_amx("[MC] random_fire ent(%d) i(%d) g_g(%d)", ent, i, g_g);
#endif
iOrigin[0] = Origin[0] + random_num(-range, range);
iOrigin[1] = Origin[1] + random_num(-range, range);
iOrigin[2] = Origin[2];

if (g_g >= ANTI_LAGG) {
iOrigin[2] = ground_z(iOrigin, ent, 1);
} else {
iOrigin[2] = ground_z(iOrigin, ent);
}
}

new rand = random_num(5, 15);

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2] + rand * 5);
write_short(firespr);
write_byte(rand);
write_byte(100);
message_end();

if (!(i % 4)) { // Smoke every 4th flame
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_SMOKE);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2] + 120);
write_short(smokespr[random_num(0, 1)]);
write_byte(random_num(10, 30));
write_byte(random_num(10, 20));
message_end();
}
}
}

stock kill(k, v) {

user_silentkill(v);

new kteam = get_user_team(k);
new vteam = get_user_team(v);

new kfrags = get_user_frags(k) + 1;
new kdeaths = get_user_deaths(k);
if (kteam == vteam) {
kfrags = get_user_frags(k) - 2;
}

new vfrags = get_user_frags(v);
new vdeaths = get_user_deaths(v);

message_begin(MSG_ALL, gmsgScoreInfo);
write_byte(k);
write_short(kfrags);
write_short(kdeaths);
write_short(0);
write_short(kteam);
message_end();

message_begin(MSG_ALL, gmsgScoreInfo);
write_byte(v);
write_short(vfrags + 1);
write_short(vdeaths);
write_short(0);
write_short(vteam);
message_end();

message_begin(MSG_ALL, gmsgDeathMsg, {0,0,0}, 0);
write_byte(k);
write_byte(v);
write_byte(0);
write_string("molotov");
message_end();

g_frags[k]++;

if (kteam != vteam) {
cs_set_user_money(k, cs_get_user_money(k) + 300);
} else {
cs_set_user_money(k, cs_get_user_money(k) - 300);
}
}

stock ground_z(iOrigin[3], ent, skip = 0, iRecursion = 0) {

#if defined MOLOTOV_DEBUG
new iEntValid = pev_valid(ent);
if (iRecursion > 0) {
log_amx("[MC] ground_z ent(%d) iEntValid(%d) skip(%d) iRecursion(%d)", ent, iEntValid, skip, iRecursion);
}
#endif
iOrigin[2] += random_num(5, 80);

if (!pev_valid(ent)) { // Fix for: Run time error 10: native error (native "set_pev")
return iOrigin[2];
}

new Float:fOrigin[3];

IVecFVec(iOrigin, fOrigin);

set_pev(ent, pev_origin, fOrigin);

engfunc(EngFunc_DropToFloor, ent);

if (!skip && !engfunc(EngFunc_EntIsOnFloor, ent)) {
if (iRecursion >= ANTI_LAGG) {
skip = 1;
}
#if defined MOLOTOV_DEBUG
log_amx("[MC] ground_z ++iRecursion(%d)", ++iRecursion);
return ground_z(iOrigin, ent, skip, iRecursion);
#else
return ground_z(iOrigin, ent, skip, ++iRecursion);
#endif
}

pev(ent, pev_origin, fOrigin);

return floatround(fOrigin[2]);
}

stock reset_molotovs() {
new ent = g_MaxPlayers;
while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "model", "models/molotov/w_molotov.mdl"))) {
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_hegrenade.mdl");
}
}

stock set_molotovs() {
new ent = g_MaxPlayers;
while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "model", "models/w_hegrenade.mdl"))) {
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/molotov/w_molotov.mdl");
}
}

// This will run at event New Round if enabled
public show_molotov_menu(id) {
new menu[192];

// Get a custom menu title with the price
// When done it should look something like this:
// Buy Molotov Cocktail ($1200)...
new menu_title_text[120], the_molotov_price[7];
get_cvar_string("molotov_price", the_molotov_price, 6);
strcat(menu_title_text, "Buy Molotov Cocktail ($", 40);
strcat(menu_title_text, the_molotov_price, 40);
strcat(menu_title_text, ")?^n^n1. Yes, I will burn them all...^n2. No, I will kill in some other way...^n^n0. EXIT MENU", 119);

format(menu, 191, menu_title_text);

// This shows the menu for 30 seconds, I tried first with get_cvar_num("mp_buytime")*60 , but it didn't work well
// when using 0.5 as mp_buytime. If you like, just change the time below
show_menu(id, MOLOTOV_MENU_KEYS, menu, 30);

return PLUGIN_HANDLED;
}

//Our menu function will get the player id and the key they pressed
public giveMolotov(id, key) {

//key will start at zero
if (key == 0) {
buy_molotov(id);
} else if (key == 1) {
client_print(id, print_center, ">You have chosen not to buy a Molotov Coctail<");
} else {
client_print(id, print_center, ">You have choosen to exit the molotov menu...<");
}
}

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 19.12.2014, 10:38
Сообщение #36
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Прошу опытных скриптеров помочь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 19.12.2014, 11:12
Сообщение #37


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(binky @ 19.12.2014, 10:34) *
Прошу опытных скриптеров помочь.


Код:
public fire_stop(param[]) {
g_g = 0;

if (pev_valid(param[0])) { engfunc(EngFunc_RemoveEntity, param[0]); }
if (pev_valid(param[1])) { engfunc(EngFunc_RemoveEntity, param[1]); }

if ((last_Molotov_ent = (param[0]))) {
last_Molotov_ent = 0;
}
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 19.12.2014, 13:26
Сообщение #38
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

В версии 3.1с эта функция выглядит так:
Код:
public fire_stop(param[]) {
g_g = 0.0;
g_i = 0.0;
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, param[0]);
}


Выходит строка
if (pev_valid(param[1])) { engfunc(EngFunc_RemoveEntity, param[1]); }
это и есть аналог строчки engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent); с функции public grenade_explode(ent)
Правильно??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 19.12.2014, 21:03
Сообщение #39
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Закоментировал строчку // if (pev_valid(param[1])) { engfunc(EngFunc_RemoveEntity, param[1]); }
но падения продолжаются...
значит if (pev_valid(param[1])) { engfunc(EngFunc_RemoveEntity, param[1]); }
не является эквивалентом engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 19.12.2014, 22:14
Сообщение #40
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

перенеси с одной версии в другую те функции которые ты считаешь стабильными


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: