Вся суть в названии темы.
Есть добровольцы мне помочь?
Естественно код:
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
#include <presents_guns>
#include <WPMGPrintChatColor>
#define is_entity_player(%1) (1<=%1<=g_maxPlayers)
#define PRESENT_CLASSNAME "gift"
#define MODEL_PRESENT "models/presents.mdl"
#define MODEL_SKINS 3
#define MODEL_SUBMODELS 5
#define MAX_MONEY 16000 // Максимальное кол-во денег
#define MAX_ARMOR 100 // Максимальное кол-во брони
#define MAX_HEALTH 100 // Максимальное кол-во здоровья
#if cellbits == 32
#define OFFSET_CSMONEY 115
#else
#define OFFSET_CSMONEY 140
#endif
new
g_msgMoney,
g_infoTarget,
g_maxPlayers,
bool: g_registration
public plugin_precache()
{
precache_model(MODEL_PRESENT)
}
public plugin_init()
{
register_plugin("Presents", "0.8", "Psycrow & ropblHbl4 & 3BEPb")
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
// 0 - убрает подарок.
register_cvar("dp_gift_money_min","1000") // Минимальная количество денег за собрынный подарок.
register_cvar("dp_gift_money_max","5000") // Максимальная количество денег за собрынный подарок.
register_cvar("dp_gift_armor","50") // Сколько Брони можно получить в подарке.
register_cvar("dp_gift_health","30") // Сколько Здоровья можно получить в подарке.
register_cvar("dp_gift_HE","1") // Сколько Осколочных гранат можно получить в подарке.
register_cvar("dp_gift_gun","1") // Выдавать Пушку в подарке.
register_cvar("dp_gift_fake","1") // Пустой подарок.
g_infoTarget = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")
}
public fw_PlayerKilled(iVictim)
{
new iVictimLoc[3]
new Float:fVictimLoc[3]
get_user_origin(iVictim, iVictimLoc)
IVecFVec(iVictimLoc, fVictimLoc)
create_gift(fVictimLoc)
}
public create_gift(const Float: fOrigin[3])
{
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_infoTarget)
if(!pev_valid(ent)) return
if(!g_registration)
{
RegisterHamFromEntity(Ham_Touch, ent, "fw_TouchGift")
g_maxPlayers = get_maxplayers()
g_msgMoney = get_user_msgid("Money")
g_registration = true
}
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, MODEL_PRESENT)
set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
set_pev(ent, pev_solid, SOLID_TRIGGER)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
set_pev(ent, pev_gravity, 1.0)
set_pev(ent, pev_classname, PRESENT_CLASSNAME)
set_pev(ent, pev_skin, random_num(0, MODEL_SKINS - 1))
set_pev(ent, pev_body, random_num(0, MODEL_SUBMODELS - 1))
engfunc(EngFunc_DropToFloor, ent)
engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-15.0, -15.0, 0.0}, Float:{15.0, 15.0, 30.0})
fm_set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255)
}
public fw_TouchGift(ent, id)
{
if(!is_entity_player(id))
return
if(!is_user_alive(id) || !pev_valid(ent))
return
static className[32]
pev(ent, pev_classname, className, 31)
if(!equal(className, PRESENT_CLASSNAME))
return
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, MODEL_PRESENT)
set_pev(ent, pev_skin, random_num(0, MODEL_SKINS - 1))
set_pev(ent, pev_body, random_num(0, MODEL_SUBMODELS - 1))
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
give_gift(id)
}
give_gift(id) // Выдает случайный подарок.
{
static loopDestroy
loopDestroy++
if(loopDestroy > 20)
{
PrintChatColor(id, PRINT_COLOR_PLAYERTEAM, "!g[Подарки] !tПодарок оказался пустым!")
loopDestroy = 0
return
}
new max_random_gift = 6 //Сколько видов подарков.
switch(random_num(1, max_random_gift))
{
case 1:
{
new reward = random_num(get_cvar_num("dp_gift_money_min"), get_cvar_num("dp_gift_money_max"))
new curr_money = get_pdata_int(id, OFFSET_CSMONEY)
if(curr_money + reward > MAX_MONEY)
reward = MAX_MONEY - curr_money
if(reward)
{
set_pdata_int(id, OFFSET_CSMONEY, curr_money + reward)
message_begin(MSG_ONE, g_msgMoney, _, id)
write_long(curr_money + reward)
write_byte(1)
message_end()
PrintChatColor(id, PRINT_COLOR_PLAYERTEAM, "!g[Подарки] !tВы получаете !g$%d!", reward)
loopDestroy = 0
}
else give_gift(id)
}
case 2:
{
new armor = get_cvar_num("dp_gift_armor")
new curr_armor = get_user_armor(id)
if(curr_armor + armor > MAX_ARMOR)
armor = MAX_ARMOR - curr_armor
if(armor)
{
fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + armor)
PrintChatColor(id, PRINT_COLOR_PLAYERTEAM, "!g[Подарки] !tВы получаете !g%d Брони!", armor)
loopDestroy = 0
}
else give_gift(id)
}
case 3:
{
new health = get_cvar_num("dp_gift_health")
new curr_health = get_user_health(id)
if(curr_health + health > MAX_HEALTH)
health = MAX_HEALTH - curr_health
if(health)
{
fm_set_user_health(id, pev(id, pev_health) + health)
PrintChatColor(id, PRINT_COLOR_PLAYERTEAM, "!g[Подарки] !tВы получаете !g%d Здоровья!", health)
loopDestroy = 0
}
else give_gift(id)
}
case 4:
{
new hes = get_cvar_num("dp_gift_HE")
if(hes)
{
if(!user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE))
{
fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, hes)
}
else cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, cs_get_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE) + hes)
PrintChatColor(id, PRINT_COLOR_PLAYERTEAM, "!g[Подарки] !tВы получаете !g%d Осколочную гранату!", hes)
loopDestroy = 0
}
else give_gift(id)
}
case 5:
{
new gun = get_cvar_num("dp_gift_gun")
if(gun)
{
give_fglauncher(id)
PrintChatColor(id, PRINT_COLOR_PLAYERTEAM, "!g[Подарки] !tВы получаете !gФейерверк-Пушку!")
loopDestroy = 0
}
else give_gift(id)
}
case 6:
{
new fake = get_cvar_num("dp_gift_fake")
if(fake)
{
PrintChatColor(id, PRINT_COLOR_PLAYERTEAM, "!g[Подарки] !tПодарок оказался пустым!")
loopDestroy = 0
}
else give_gift(id)
}
}
}
Код давал BlackSmoke еще в марте этого года, писал нужно вставить в "info_present" свой CLASSNAME подарков, но ничего не получилось.
Код:
register_think("info_present", "FwdDrPresentThink") CLASSNAME:
КОД: ВЫДЕЛИТЬ ВСЁ
gift
А это куда нибудь в код:
Код:
public FwdDrPresentThink(ent)
{
if(!is_valid_ent(ent))
return
static Float:angles[3], Float:origin[3];
// Вращение
entity_get_vector(ent,EV_VEC_angles,angles)
angles[1]-=2.0
entity_set_vector(ent,EV_VEC_angles,angles)
// след.синк
entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, get_gametime()+0.1);
}
Будьте добры, помогите, я уже не раз создавал подобные темы за последние 2-3 года, таки не добился своего.