Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

Стрельба и настройка

Статус пользователя cyber1741
сообщение 22.12.2014, 23:39
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Сервер на Myarena 32 слота 500фпс
И сервер на сервачке 20слотов 1000фпс

На myarene говорят стрельба плохая,а на сервачке хорошая все ровно летит.Как так? я уже и рейты скопировал на другой сервер ,вроде не изменилось ничего.
AMX 1.8.2,билд 6153
server.cfg После изменения
// Этот файл используется для настройки выделенного сервера
// Это файл конфигурации выполняется при запуске сервера
exec listip.cfg
exec banned.cfg
// Название сервера
hostname "Do6pbIu JIeIIIa [24/7]"
// Пароль для входа на сервер (с приватных серверов сниматься не должен)
sv_password ""
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RCON
// Rcon пароль
rcon_password ""
// Количество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
sv_rcon_banpenalty "15"
// Количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures "2"
// Максимальное количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_maxfailures "2"
// Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации
sv_rcon_minfailuretime "30"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЛОГИ
// Включает логи
log on
// Запись логов в один файл
sv_log_onefile 0
// Разрешает запись банов в лог
sv_logbans 1
// Разрешает запись команд в log-файл
mp_logecho 1
// Разрешает запись log-файла во время игры
mp_logfile 1
// Уровень детализации логов сервера
mp_logdetail 3
// Пишет все сообщения игроков в логи сервера
mp_logmessages 1
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ИГРОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ
// Автоматический баланс команд. Если в одной команде игроков намного больше, чем у другой, то из большей команды игроки с наибольшим количеством фрагов перекидываются в меньшую
mp_autoteambalance "1"
// Как долго после начала игры можно покупать оружие. Примечание: значение 0.25 соответствует 25 сек.
mp_buytime "0.25"
// Задержка до взрыва бомбы от 15 до 90 сек.
mp_c4timer "35"
// Время замораживания игроков в начале раунда
mp_freezetime "4"
// Разрешает пользоваться ослепляющими гранатами (флешками)
mp_flashlight "1"
// Звуки шагов
mp_footsteps "1"
// Максимальное количество игроков в команде. 0 - неограничено
mp_limitteams "2"
// Регулирует вывод информации в панели состояния: 0 - все игроки видят имена всех игроков в панели состояния (с соответствующими той или другой команде цветами); 1 - игроки видят имена только своих товарищей по команде или заложников; 2 - игроки не видят никаких имен в панели состояния (включая заложников)
mp_playerid 1
// Разрешает ставить паузу во время игры
pausable "0"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// СМЕНА КАРТЫ
// Определяет количество раундов после которых произойдет смена карты
mp_maxrounds 0
// Продолжительность одного раунда. Пример: mp_roundtime 1.3 - продолжительность раунда 78 секунд (1.3 * 60 = 78)
mp_roundtime "3"
// Определяет продолжительность игры на одной карте. Пример: mp_timelimit 17.2 - через 17 минут 12 секунд сервер поменяет карту
mp_timelimit "30"
// После того как одна из команд выиграет заданное количество mp_winlimit раундов, сервер поменяет карту
mp_winlimit 0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TEAMKILL
// Автоматически выбрасывать тимкиллеров
mp_autokick "0"
// Разрешает игрокам из одной команды убивать друг друга
mp_friendlyfire "0"
// Сервер выкидывает игрока убившего определенное количество заложников (0 отключено)
mp_hostagepenalty "0"
// Включает зашиту от ТК (Team kill) - игрок убивший товарища должен будет пропустить следующий раунд
mp_tkpunish "0"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЗРИТЕЛИ
// Разрешает режим зрителя (0 - спектаторы отключены, зрители запрещены)
allow_spectators "1"
// После смерти игрок видет черный экран
mp_fadetoblack "0"
// После смерти игрок видит: 0 - все, 1 - только игроков своей команды, 2 - только игроков своей команды в режиме спектатора
mp_forcecamera 0
// После смерти игрок видит: 0 - все, 1 - только игроков своей команды, 2 - место гибели
mp_forcechasecam "0"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// МИКРОФОН
// Разрешает всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_alltalk "1"
// Разрешает использование микрофона
sv_voiceenable "1"
// Звуковой кодек
sv_voicecodec "voice_speex"
// Битрейт (качество звука). 1 - 2400 б/с (бит в секунду), самое низкое качество, 2 - 6000 б/с, 3 - 8000 б/с, 4 - 11200 б/с, 5 - 15200 б/с, наивысшее качество
sv_voicequality "5"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЗАГРУЗКА
// Запрет проверки моделей
mp_consistency "0"
// Разрешает загрузку с сервера карт, звуков и т.п.
sv_allowdownload "1"
// Позволяет клиентам загржать на сервер (например, спреи)
sv_allowupload "1"
sv_downloadurl "http://aleshqaserv.myarena.ru/fastdl/server11708/"
// Разрешает серверу посылать сторонние спреи клиентам
sv_send_logos 1
// Время в секундах, через которое игроки могут наносить на поверхности своё следующее спрей-лого
decalfrequency "60"
// Определяет, будут ли ресурсы сервера загружаться клиентами (только в том случае, если sv_allowdownload = 1)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// СЕТЬ
// Устанавливает максимальное количество кадров в секунду (не устанавливает FPS непосредственно, а лишь убирает верхнее ограничение)
fps_max 1000
// Устанавливает текущий фреймрейт
host_framerate 0
// Устанавливает количество "кадров" в секунду, которое игровой сервер может вычислить. не рекомендуем повышать это значение (200), поскольку для игры через интернет данное значение (200) оптимально. Помните, что разницы между 66 FPS и 1000 FPS нет никакой. Повышение же этого значения может вызвать не стабильный FPS, повышение пинга и подобные проблемы
sys_ticrate 1000
// Если установлено значение 1, то сервер будет доступен только в локальной сети (LAN).
sv_lan 0
// Минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_minrate "10000"
// Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_maxrate "50000"
// Минимальное колличество пакетов, которое разрешено на сервере
sv_minupdaterate "20"
// Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет послано клиентам
sv_maxupdaterate "101"
// Максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_maxunlag "0.2"
// Разрешает подключение HLTV Proxy к вашему серверу
sv_proxies "1"
// Лагокомпенсации на уровне сервера
sv_unlag "1"
sv_unlagpush 0
sv_unlagsamples 1
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЧИТЫ
// Автонацеливание прицела
mp_autocrosshair 0
// Разрешает использование встроенных в игру читерских переменных
sv_cheats 0
// Разрешить автоматическую наводку оружия (автоприцел)
sv_aim "0"
// Разрешает летать через текстуры
sv_clipmode 0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ФИЗИКА
// Устанавливает, насколько легко свалиться с края поверхности
edgefriction 2
// Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает)
sv_airaccelerate "10"
// Разрешить чуть-чуть передвигатся по воздуху (например, при прыжке в высоту нажав вперёд, модель немного передвинется)
sv_airmove 1
// Определяет уязвимую область модели игрока
sv_clienttrace 1
// Коэффициент трения в игре
sv_friction 4
// Уровень гравитации (притяжение к поверхности)
sv_gravity "800"
// Максимальная скорость игрока
sv_maxspeed "320"
// Длинна шага в юнитах
sv_stepsize 18
// Скорость остановки игрока при движении вперед, назад и т.п.
sv_stopspeed 75
//Voice all
sv_voicevolume_speex 1.0
sv_voicevolume_silk 1.0
sv_voicefloodms 0
mp_falldamage "1"
mp_startmoney "800"
sv_timeout "40"
net_maxfilesize "128"
sv_download "1"
mp_decals "100"
sv_spectatormaxspeed "500"

server.cfg До изменения
// Этот файл используется для настройки выделенного сервера
// Это файл конфигурации выполняется при запуске сервера
exec listip.cfg
exec banned.cfg
// Название сервера
hostname "Do6pbIu JIeIIIa [24/7]"
// Пароль для входа на сервер (с приватных серверов сниматься не должен)
sv_password ""
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RCON
// Rcon пароль
rcon_password ""
// Количество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
sv_rcon_banpenalty "15"
// Количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures "2"
// Максимальное количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_maxfailures "2"
// Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации
sv_rcon_minfailuretime "30"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЛОГИ
// Включает логи
log on
// Запись логов в один файл
sv_log_onefile 0
// Разрешает запись банов в лог
sv_logbans 1
// Разрешает запись команд в log-файл
mp_logecho 1
// Разрешает запись log-файла во время игры
mp_logfile 1
// Уровень детализации логов сервера
mp_logdetail 3
// Пишет все сообщения игроков в логи сервера
mp_logmessages 1
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ИГРОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ
// Автоматический баланс команд. Если в одной команде игроков намного больше, чем у другой, то из большей команды игроки с наибольшим количеством фрагов перекидываются в меньшую
mp_autoteambalance "1"
// Как долго после начала игры можно покупать оружие. Примечание: значение 0.25 соответствует 25 сек.
mp_buytime "0.25"
// Задержка до взрыва бомбы от 15 до 90 сек.
mp_c4timer "35"
// Время замораживания игроков в начале раунда
mp_freezetime "4"
// Разрешает пользоваться ослепляющими гранатами (флешками)
mp_flashlight "1"
// Звуки шагов
mp_footsteps "1"
// Максимальное количество игроков в команде. 0 - неограничено
mp_limitteams "2"
// Регулирует вывод информации в панели состояния: 0 - все игроки видят имена всех игроков в панели состояния (с соответствующими той или другой команде цветами); 1 - игроки видят имена только своих товарищей по команде или заложников; 2 - игроки не видят никаких имен в панели состояния (включая заложников)
mp_playerid 1
// Разрешает ставить паузу во время игры
pausable "0"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// СМЕНА КАРТЫ
// Определяет количество раундов после которых произойдет смена карты
mp_maxrounds 0
// Продолжительность одного раунда. Пример: mp_roundtime 1.3 - продолжительность раунда 78 секунд (1.3 * 60 = 78)
mp_roundtime "3"
// Определяет продолжительность игры на одной карте. Пример: mp_timelimit 17.2 - через 17 минут 12 секунд сервер поменяет карту
mp_timelimit "30"
// После того как одна из команд выиграет заданное количество mp_winlimit раундов, сервер поменяет карту
mp_winlimit 0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TEAMKILL
// Автоматически выбрасывать тимкиллеров
mp_autokick "0"
// Разрешает игрокам из одной команды убивать друг друга
mp_friendlyfire "0"
// Сервер выкидывает игрока убившего определенное количество заложников (0 отключено)
mp_hostagepenalty "0"
// Включает зашиту от ТК (Team kill) - игрок убивший товарища должен будет пропустить следующий раунд
mp_tkpunish "0"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЗРИТЕЛИ
// Разрешает режим зрителя (0 - спектаторы отключены, зрители запрещены)
allow_spectators "1"
// После смерти игрок видет черный экран
mp_fadetoblack "0"
// После смерти игрок видит: 0 - все, 1 - только игроков своей команды, 2 - только игроков своей команды в режиме спектатора
mp_forcecamera 0
// После смерти игрок видит: 0 - все, 1 - только игроков своей команды, 2 - место гибели
mp_forcechasecam "0"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// МИКРОФОН
// Разрешает всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_alltalk "1"
// Разрешает использование микрофона
sv_voiceenable "1"
// Звуковой кодек
sv_voicecodec "voice_speex"
// Битрейт (качество звука). 1 - 2400 б/с (бит в секунду), самое низкое качество, 2 - 6000 б/с, 3 - 8000 б/с, 4 - 11200 б/с, 5 - 15200 б/с, наивысшее качество
sv_voicequality "5"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЗАГРУЗКА
// Запрет проверки моделей
mp_consistency "0"
// Разрешает загрузку с сервера карт, звуков и т.п.
sv_allowdownload "1"
// Позволяет клиентам загржать на сервер (например, спреи)
sv_allowupload "1"
sv_downloadurl "http://aleshqaserv.myarena.ru/fastdl/server11708/"
// Разрешает серверу посылать сторонние спреи клиентам
sv_send_logos 1
// Время в секундах, через которое игроки могут наносить на поверхности своё следующее спрей-лого
decalfrequency "60"
// Определяет, будут ли ресурсы сервера загружаться клиентами (только в том случае, если sv_allowdownload = 1)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// СЕТЬ
// Устанавливает максимальное количество кадров в секунду (не устанавливает FPS непосредственно, а лишь убирает верхнее ограничение)
fps_max 1000
// Устанавливает текущий фреймрейт
host_framerate 0
// Устанавливает количество "кадров" в секунду, которое игровой сервер может вычислить. не рекомендуем повышать это значение (200), поскольку для игры через интернет данное значение (200) оптимально. Помните, что разницы между 66 FPS и 1000 FPS нет никакой. Повышение же этого значения может вызвать не стабильный FPS, повышение пинга и подобные проблемы
sys_ticrate 1000
// Если установлено значение 1, то сервер будет доступен только в локальной сети (LAN).
sv_lan 0
// Минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_minrate "15000"
// Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_maxrate "100000"
// Минимальное колличество пакетов, которое разрешено на сервере
sv_minupdaterate "30"
// Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет послано клиентам
sv_maxupdaterate "80"
// Максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_maxunlag "0.5"
// Разрешает подключение HLTV Proxy к вашему серверу
sv_proxies "1"
// Лагокомпенсации на уровне сервера
sv_unlag "1"
sv_unlagpush 0
sv_unlagsamples 1
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЧИТЫ
// Автонацеливание прицела
mp_autocrosshair 0
// Разрешает использование встроенных в игру читерских переменных
sv_cheats 0
// Разрешить автоматическую наводку оружия (автоприцел)
sv_aim "0"
// Разрешает летать через текстуры
sv_clipmode 0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ФИЗИКА
// Устанавливает, насколько легко свалиться с края поверхности
edgefriction 2
// Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает)
sv_airaccelerate "10"
// Разрешить чуть-чуть передвигатся по воздуху (например, при прыжке в высоту нажав вперёд, модель немного передвинется)
sv_airmove 1
// Определяет уязвимую область модели игрока
sv_clienttrace 1
// Коэффициент трения в игре
sv_friction 4
// Уровень гравитации (притяжение к поверхности)
sv_gravity "800"
// Максимальная скорость игрока
sv_maxspeed "320"
// Длинна шага в юнитах
sv_stepsize 18
// Скорость остановки игрока при движении вперед, назад и т.п.
sv_stopspeed 75
//Voice all
sv_voicevolume_speex 1.0
sv_voicevolume_silk 1.0
sv_voicefloodms 0
mp_falldamage "1"
mp_startmoney "800"
sv_timeout "40"
net_maxfilesize "128"
sv_download "1"
mp_decals "100"
sv_spectatormaxspeed "500"


Плагины

amxbans_core.amxx
amxbans_main.amxx
alias_detector082.amxx
resetscore.amxx
admin_spec_esp.amxx
ad_manager.amxx
admin_check.amxx
damager.amxx
;roundsound.amxx
amx_parachute.amxx
vip_weapon.amxx
;top_say.amxx
high_ping_kicker.amxx
afkkicker.amxx
voteban_menu.amxx
antireconnect.amxx
cso_like_costumes.amxx
auto_rr.amxx
Lite_Rank_System.amxx
;customhpk_control.amxx
;noplayers_map.amxx
speclist.amxx
;say_prefix.amxx
amx_demorec.amxx
dance_menu.amxx
amx_gore_ultimate.amxx
;no_name_change.amxx
kill_assist.amxx
snow.amxx
SantaHat.amxx
deagsmapmanager.amxx
weaponphys.amxx
c4cdvoice.amxx
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   Цитировать сообщение
Vital
сообщение 22.12.2014, 23:53
Сообщение #2
Стаж: 12 лет

Сообщений: 179
Благодарностей: 58
Полезность: 0

cyber1741, А как различить хорошую стрельбу от плохой? Всегда не понимал этого.

Утро, плохое настроение, игра не прет- плохая стрельба

Вечер, настроение хорошее - стрельба на высоте

Так?

Отредактировал: Vital, - 22.12.2014, 23:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 22.12.2014, 23:55
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Цитата(Vital @ 22.12.2014, 23:49) *
cyber1741, А как различить хорошую стрельбу от плохой? Всегда не понимал этого.

Утро, плохое настроение, игра не прет- плохая стрельба

Вечер, настроение хорошее - стрельба на высоте

Так?

не знаю,игроки ноют. Что стреляют и не попадают в голову,а на другом сервере все хорошо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 22.12.2014, 23:58
Сообщение #4
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

добавь модуль csdm отключив его функционал полностью


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
server
сообщение 23.12.2014, 0:02
Сообщение #5
Стаж: 12 лет

Сообщений: 43
Благодарностей: 62
Полезность: 150

Какой хостинг такая и стрельба...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 23.12.2014, 0:05
Сообщение #6


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Цитата(csnet @ 22.12.2014, 23:54) *
добавь модуль csdm отключив его функционал полностью

подробнее можно?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 23.12.2014, 0:16
Сообщение #7


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

cyber1741, https://c-s.net.ua/forum/topic62845s0.html?...mp;#entry598734
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 23.12.2014, 0:42
Сообщение #8


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

рейты посмотрите,нормально все?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vital
сообщение 23.12.2014, 0:46
Сообщение #9
Стаж: 12 лет

Сообщений: 179
Благодарностей: 58
Полезность: 0

cyber1741, мин 50000 - макс 100000 рейты ставь, меньше лагов будет у клиентов с занижеными рейтами

Отредактировал: Vital, - 23.12.2014, 0:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 23.12.2014, 3:48
Сообщение #10
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(cyber1741 @ 23.12.2014, 0:38) *
рейты посмотрите,нормально все?

Рейты пускай смотрят у себя на клиенте те, кто жалуются.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 23.12.2014, 8:41
Сообщение #11


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 23.12.2014, 3:44) *

Рейты пускай смотрят у себя на клиенте те, кто жалуются.

На 2 сервере с такими же рейтами на клиенте играли и разница есть говорят,хотя я не чувствую ее вообще:-)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vital
сообщение 23.12.2014, 16:39
Сообщение #12
Стаж: 12 лет

Сообщений: 179
Благодарностей: 58
Полезность: 0

cyber1741, чувствую тебя задолбают игроки))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fire
сообщение 23.12.2014, 16:42
Сообщение #13


Иконка группы

Стаж: 17 лет

Сообщений: 2201
Благодарностей: 2227
Полезность: 963

Различие может быть банально, 6153 и 6153 Beta


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: