// Этот файл используется для настройки выделенного сервера
// Это файл конфигурации выполняется при запуске сервера
exec listip.cfg
exec banned.cfg
// Название сервера
hostname "Do6pbIu JIeIIIa [24/7]"
// Пароль для входа на сервер (с приватных серверов сниматься не должен)
sv_password ""
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RCON
// Rcon пароль
rcon_password ""
// Количество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
sv_rcon_banpenalty "15"
// Количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures "2"
// Максимальное количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_maxfailures "2"
// Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации
sv_rcon_minfailuretime "30"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЛОГИ
// Включает логи
log on
// Запись логов в один файл
sv_log_onefile 0
// Разрешает запись банов в лог
sv_logbans 1
// Разрешает запись команд в log-файл
mp_logecho 1
// Разрешает запись log-файла во время игры
mp_logfile 1
// Уровень детализации логов сервера
mp_logdetail 3
// Пишет все сообщения игроков в логи сервера
mp_logmessages 1
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ИГРОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ
// Автоматический баланс команд. Если в одной команде игроков намного больше, чем у другой, то из большей команды игроки с наибольшим количеством фрагов перекидываются в меньшую
mp_autoteambalance "1"
// Как долго после начала игры можно покупать оружие. Примечание: значение 0.25 соответствует 25 сек.
mp_buytime "0.25"
// Задержка до взрыва бомбы от 15 до 90 сек.
mp_c4timer "35"
// Время замораживания игроков в начале раунда
mp_freezetime "4"
// Разрешает пользоваться ослепляющими гранатами (флешками)
mp_flashlight "1"
// Звуки шагов
mp_footsteps "1"
// Максимальное количество игроков в команде. 0 - неограничено
mp_limitteams "2"
// Регулирует вывод информации в панели состояния: 0 - все игроки видят имена всех игроков в панели состояния (с соответствующими той или другой команде цветами); 1 - игроки видят имена только своих товарищей по команде или заложников; 2 - игроки не видят никаких имен в панели состояния (включая заложников)
mp_playerid 1
// Разрешает ставить паузу во время игры
pausable "0"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// СМЕНА КАРТЫ
// Определяет количество раундов после которых произойдет смена карты
mp_maxrounds 0
// Продолжительность одного раунда. Пример: mp_roundtime 1.3 - продолжительность раунда 78 секунд (1.3 * 60 = 78)
mp_roundtime "3"
// Определяет продолжительность игры на одной карте. Пример: mp_timelimit 17.2 - через 17 минут 12 секунд сервер поменяет карту
mp_timelimit "30"
// После того как одна из команд выиграет заданное количество mp_winlimit раундов, сервер поменяет карту
mp_winlimit 0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TEAMKILL
// Автоматически выбрасывать тимкиллеров
mp_autokick "0"
// Разрешает игрокам из одной команды убивать друг друга
mp_friendlyfire "0"
// Сервер выкидывает игрока убившего определенное количество заложников (0 отключено)
mp_hostagepenalty "0"
// Включает зашиту от ТК (Team kill) - игрок убивший товарища должен будет пропустить следующий раунд
mp_tkpunish "0"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЗРИТЕЛИ
// Разрешает режим зрителя (0 - спектаторы отключены, зрители запрещены)
allow_spectators "1"
// После смерти игрок видет черный экран
mp_fadetoblack "0"
// После смерти игрок видит: 0 - все, 1 - только игроков своей команды, 2 - только игроков своей команды в режиме спектатора
mp_forcecamera 0
// После смерти игрок видит: 0 - все, 1 - только игроков своей команды, 2 - место гибели
mp_forcechasecam "0"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// МИКРОФОН
// Разрешает всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_alltalk "1"
// Разрешает использование микрофона
sv_voiceenable "1"
// Звуковой кодек
sv_voicecodec "voice_speex"
// Битрейт (качество звука). 1 - 2400 б/с (бит в секунду), самое низкое качество, 2 - 6000 б/с, 3 - 8000 б/с, 4 - 11200 б/с, 5 - 15200 б/с, наивысшее качество
sv_voicequality "5"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЗАГРУЗКА
// Запрет проверки моделей
mp_consistency "0"
// Разрешает загрузку с сервера карт, звуков и т.п.
sv_allowdownload "1"
// Позволяет клиентам загржать на сервер (например, спреи)
sv_allowupload "1"
sv_downloadurl "http://aleshqaserv.myarena.ru/fastdl/server11708/"
// Разрешает серверу посылать сторонние спреи клиентам
sv_send_logos 1
// Время в секундах, через которое игроки могут наносить на поверхности своё следующее спрей-лого
decalfrequency "60"
// Определяет, будут ли ресурсы сервера загружаться клиентами (только в том случае, если sv_allowdownload = 1)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// СЕТЬ
// Устанавливает максимальное количество кадров в секунду (не устанавливает FPS непосредственно, а лишь убирает верхнее ограничение)
fps_max 1000
// Устанавливает текущий фреймрейт
host_framerate 0
// Устанавливает количество "кадров" в секунду, которое игровой сервер может вычислить. не рекомендуем повышать это значение (200), поскольку для игры через интернет данное значение (200) оптимально. Помните, что разницы между 66 FPS и 1000 FPS нет никакой. Повышение же этого значения может вызвать не стабильный FPS, повышение пинга и подобные проблемы
sys_ticrate 1000
// Если установлено значение 1, то сервер будет доступен только в локальной сети (LAN).
sv_lan 0
// Минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_minrate "10000"
// Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_maxrate "50000"
// Минимальное колличество пакетов, которое разрешено на сервере
sv_minupdaterate "20"
// Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет послано клиентам
sv_maxupdaterate "101"
// Максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_maxunlag "0.2"
// Разрешает подключение HLTV Proxy к вашему серверу
sv_proxies "1"
// Лагокомпенсации на уровне сервера
sv_unlag "1"
sv_unlagpush 0
sv_unlagsamples 1
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ЧИТЫ
// Автонацеливание прицела
mp_autocrosshair 0
// Разрешает использование встроенных в игру читерских переменных
sv_cheats 0
// Разрешить автоматическую наводку оружия (автоприцел)
sv_aim "0"
// Разрешает летать через текстуры
sv_clipmode 0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ФИЗИКА
// Устанавливает, насколько легко свалиться с края поверхности
edgefriction 2
// Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает)
sv_airaccelerate "10"
// Разрешить чуть-чуть передвигатся по воздуху (например, при прыжке в высоту нажав вперёд, модель немного передвинется)
sv_airmove 1
// Определяет уязвимую область модели игрока
sv_clienttrace 1
// Коэффициент трения в игре
sv_friction 4
// Уровень гравитации (притяжение к поверхности)
sv_gravity "800"
// Максимальная скорость игрока
sv_maxspeed "320"
// Длинна шага в юнитах
sv_stepsize 18
// Скорость остановки игрока при движении вперед, назад и т.п.
sv_stopspeed 75
//Voice all
sv_voicevolume_speex 1.0
sv_voicevolume_silk 1.0
sv_voicefloodms 0
mp_falldamage "1"
mp_startmoney "800"
sv_timeout "40"
net_maxfilesize "128"
sv_download "1"
mp_decals "100"
sv_spectatormaxspeed "500"