Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
4 страниц V   1 2 3 »

Настройки server.cfg

, server.cfg
Статус пользователя Art of fighters
сообщение 3.1.2015, 4:58
Сообщение #1


Стаж: 15 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 242
Благодарностей: 28
Полезность: 8

Долго искал от нечего делать пояснения к большинству кваров входящих в server.cfg ,и в итоге вот что получилось.
server.cfg
// *********************** ~=Главный конфигурационный файл сервера (Build 6153)=~ ************************* //

hostname "Counter-Strike Server" ;Название сервера.

// **********************************\ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА /********************************** //

allow_spectators 1 ; Разрешить спектаторам находиться на сервере 1-разрешить ,0-запретить.
decalfrequency 30 ; Промежуток времени в (сек) между нанесением нового Лого.
edgefriction 2 ; Устанавливает силу трения между игроком и стеной или другим объектом.
hpk_maxsize 4 ; Максимальный размер файла custom.hpk (4096 кб).
humans_join_team "any" // За какую команду можно подключиться (any - любая команда ,ct - counter-terrorist ,t - terrorist)
mapchangecfgfile "server.cfg" ; Конфигурационный файл который будет перезагружаться при каждой смене карты.
max_queries_sec 3 ; Какое число таких запросов разрешено за определённый период времени одному и тому же клиенту.
max_queries_sec_global 30 ; Какое общее число таких запросов разрешено за определённый период времени .
max_queries_window 60 ; Величина этого "определённого периода времени".
pausable 0 ; 1 -Разрешает ,0 - Запрещает использования паузы на сервере.
sys_ticrate 1024.0 ; Максимальный FPS сервера.
log "on" ; Включить ведение логов, значения ON и OFF.

// **********************************\ НАСТРОЙКИ МУЛЬТИПЛЕЕРА (MP_CVAR "*") /********************************** //

// ##########|| АВТООТКЛЮЧЕНИЕ ОТ СЕРВЕРА. ||########## //
mp_autokick 1 ; Кикать игроков за простой (бездействие на сервере).
mp_autokick_timeout -1 ; Время через которое игрока кикает с сервера (в сек) по умолчанию -1
// #########|| АВТОМАТИЧЕСКИЙ БАЛАНС КОМАНД. ||######### //
mp_autoteambalance 1 ; 1- Автобалансировака команд ВКЛ / 0 - ВЫКЛ.
mp_limitteams 2 ; Число игроков, на которое одна команда может превышать другую (2= 3х1)
// ##########|| ТАЙМЕРЫ (НАСТРОЙКА ВРЕМЕНИ). ||########## //
mp_buytime 1.5 ; Время на закупку в начале раунда в % от Мин (0.250 = 15сек).
mp_roundtime 5 ; Время раунда в целых и % от минуты. 1=60 сек ,75 =45 сек (1.75 = 1мин 45 сек)
mp_c4timer 45 ; Время до взрыва бомбы после её установки.
mp_chattime 10 ; Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой.
mp_freezetime 6 ; Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды).
mp_timelimit 20 ; Лимит времени игры на карте (минуты)
// #########|| НАСТРОЙКА УПРАВЛЕНИЯ КАМЕРОЙ. ||######### //
mp_fadetoblack 0 ; Затемнение экрана после смерти (0 - нет, 1 - да).
mp_forcecamera 0 ; 1- можно следить только за своей командой ,0 - можно следить за всеми (по умолчанию 0).
mp_forcechasecam 0 ; Режим слежения за игроками после смерти (0 - следить можно за всеми, 1 - только за своей командой, 2 - нельзя двигать камеру).
// ##################|| ЛОГИРОВАНИЕ. ||################# //
mp_logdetail 0 ; Детализация логов...записывать в лог атаки от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
mp_logecho 1 ; Показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера).
mp_logfile 1 ; Записывать логи сервера в файлы.
mp_logmessages 1 ; Записывать в Log сообщения из чата: 0-нет ,1-записывать.
// #############|| ОСТАЛЬНЫЕ (MP_CVAR "*") ||########### //
mp_kickpercent 0.60 ; Процент голосов против игрока, которые он должен набрать для того, чтобы сервер кикнул его.
mp_mapvoteratio 0.60 ; Процент игроков прописавший в консоле votemap для смены карты.
mp_consistency 1 ; Проверка файлов на стороне клиента.
mp_flashlight 0 ; Разрешить использование фонарика (0 - нет, 1 - да).
mp_footsteps 1 ; Слышимость шагов (0 - нет, 1 - да).
mp_friendlyfire 0 ; Огонь по своим (0-выкл/1-вкл).
mp_hostagepenalty 13 ; Число заложников, которое игрок может убить, перед тем как его выкинет с сервера.
mp_maxrounds 0 ; Максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной.
mp_playerid 0 ; Контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0-все имена; 1-только имена игроков своей команды; 2-без имён.
mp_startmoney 800 ; Начальное кол.во денег в первом раунде.
mp_tkpunish 0 ; Убивает тимэйта в следующем раунде, убившего товарища.
mp_windifference 1 ; It is used by CS for determining delta between T and CT wins for applying victory logic.
mp_winlimit 0 ; Количество побед одной команды ,после чего карта меняется.

// ***************************************\ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА (SV_CVAR "*") /************************************** //

// ###########|| ЗАГРУЗКА (ПЕРЕДАЧА ФАЙЛОВ). ||########### //
sv_allow_dlfile 1 ; Если установить значение 1 и переменную «sv_downloadurl», то локальная скачка будет разрешена
sv_allowdownload 1 ; Разрешить клиентам загружать карты и декали с сервера.
sv_allowupload 1 ; Разрешает-1/Запрещает-0 клиентам загружать на сервер собственные спреи.
sv_downloadurl "" ; Быстрая загрузка дополнительных файлов через FTP Server.
sv_filetransfercompression 1 ; Cжатие скачиваемых файлов сервера (например карты).
sv_filetransfermaxsize 10485760 ; Задаёт лимит размера файла, который передаётся от сервера клиенту (10 мб -По умолчанию).
sv_send_logos 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает серверу посылать сторонние спреи клиентам (Для работы необходима команда sv_allowdownload 1.)
sv_send_resources 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы.
sv_uploadmax 0.5 ; Ограничивает максимальный размер (в мегабайтах) спреев клиента.
// #######|| НАСТРОЙКА ИНТЕРНЕТ СОЕДИНЕНИЯ (RATE). ||####### //
sv_lan 0 ; Режим LAN - 1 ,Internet - 0
sv_lan_rate 20000 ; Если на сервере стоит значение (sv_lan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также sv_minrate и sv_maxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется это значение.
sv_maxrate 100000 ; Установить максимальную скорость передачи данных разрешеннуюна сервере
sv_minrate 6500 ; Установить минимальную скорость передачи данных разрешенную на сервере
sv_maxupdaterate 102 ; Максимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_minupdaterate 30 ; Минимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_instancedbaseline 1 ; Инстанс исходных данных. Сохраняет нагрузку на сеть.
// ###################|| ЛОГИРОВАНИЕ. ||################### //
sv_log_onefile 0 ; Запись логов сервера в один файл.
sv_log_singleplayer 0 ; При активации специальные лог-файлы ведутся в режиме одного игрока.
sv_logbans 0 ; Логирование банов.
sv_logblocks 0 ; If true when log when a query is blocked (can cause very large log files).
sv_logrelay 0 ; Вкл/выкл переключение лога
sv_logsecret 0 ; Скрывает логи сервера
// ################|| ЛАГОКОМПЕНСАЦИЯ. ||################# //
sv_unlag 1 ; Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).
sv_unlagpush 0 ; Отключение лагокомпенсации на уровне сервера.
sv_unlagsamples 1 ; Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
sv_maxunlag 0.5 ; Максимальная лагокомпенсация, в секунду.
// ##########|| ДВИЖЕНИЕ, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ,УСКОРЕНИЕ. ||############ //
sv_accelerate 5 ; Устанавливает ускорение игрока для сервера
sv_airaccelerate 10 ; Скорость игрока во время прыжка/падения (В юнитах)
sv_friction 4 ; Устанавливает силу трения.
sv_gravity 800 ; ;Гравитация на кате (800 По умолчанию).
sv_maxspeed 900 ; Максимальная скорость передвижения (Дефолт 320).
sv_maxvelocity 2000 ; Устанавливает максимальную скорость любого объекта, так же влияет на силу прыжка.
sv_spectatormaxspeed 500 ; Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей.
sv_stepsize 18 ; Устанавливает высоту шага.
sv_stopspeed 75 ; Минимальная скорость остановки, когда игрок на земле.
sv_wateraccelerate 10 ; Устанавливает ускорение игрока в воде.
sv_waterfriction 1 ; Устанавливает трение под водой.
// #############|| НАСТРОЙКИ ГОЛОСОВОЙ СВЯЗИ. ||############## //
sv_alltalk 0 ; Все слышат друг друга (1/0=Вкл/Выкл)
sv_voiceenable 1 ; ;Возможность использования микрофона 0-нельзя ,1-можно.
// #############|| ОСТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА. ||############ //
sv_aim 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование стандартного AIM в игре.
sv_cheats 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование чит кодов в игре.
sv_contact "" ; Контактная информация.
sv_clienttrace 1 ; Устанавливает размер хит бокса игрока (при попадании в который игрок получает повреждения)
sv_enableoldqueries 0 ; 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов.
sv_restart 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restartround)
sv_restartround 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restart)
sv_password "" ; Пароль для входа на сервер.(По умолчанию "" ).
sv_proxies 1 ; Возможность подключения HLTV к серверу 1-есть ,0-нет.
sv_stats 1 ; Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера.
sv_timeout 60 ; Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него не было получено необходимого отклика (В секундах).
sv_visiblemaxplayers -1 ; Выставляет максимальное кол-во слотов на сервере от 0 до 32 Мах,от 32 до 255 визуально в списке серверов).
sv_wateramp 0 ; Размер волн на воде.
// А ВОТ ПРО ЭТИ ПЕРЕМЕННЫЕ Я ТОЛКОМ НИЧЕГО И НЕ НАШЁЛ.
sv_failuretime 0.5 ; -.
sv_bounce 1 ; -.
sv_outofdatetime 1800 ; -.
sv_filterban 1 ; -. Вроде отвечает за подключение к серверу только через локалку, или как то так , вообщем не пускает на серв игроков в обычным IP адресом.
sv_newunit 0 ; -.

// **********************************\ НАСТРОЙКИ RCON УПРАВЛЕНИЯ СЕРВЕРОМ /******************************** //

rcon_password "" ; Rcon - пароль для управления сервером.
sv_rcon_banpenalty 0 ; Время бана в минутах за неправильный ввод rcon пароля.
sv_rcon_maxfailures 10 ; Количество попыток для ввода rcon пароля.
sv_rcon_minfailures 5 ; Количество попыток для ввода rcon в течении времени заданного sv_rcon_minfailuretime, не успел - бан.
sv_rcon_minfailuretime 30 ; Время в секундах, для введения верного rcon (например первый раз ошибся, на ввод верного пароля есть 30 сек иначе-бан.)


Если что то не правильно поправьте))

Отредактировал: Art of fighters, - 3.1.2015, 8:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 8 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя f1nik
сообщение 3.1.2015, 8:45
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1862
Благодарностей: 932
Полезность: 1010

Копипаст с неполным переводом... Указывайте первоисточник!!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Art of fighters
сообщение 3.1.2015, 8:55
Сообщение #3


Стаж: 15 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 242
Благодарностей: 28
Полезность: 8

Цитата(f1nik @ 3.1.2015, 9:45) *
Копипаст с неполным переводом... Указывайте первоисточник!!!


Источник чего?
Я сам cfg этот из cvarlista с нуля делал, а на счёт переводов я уже хз откуда их брал.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 3.1.2015, 14:11
Сообщение #4
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Подскажите как называется параметр который устанавливает время отображения логосов что рисуются по кнопке Т.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 3.1.2015, 14:20
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(Art of fighters @ 3.1.2015, 4:58) *
sv_visiblemaxplayers -1 ; Выставляет максимальное кол-во слотов на сервере от 0 до 32 Мах,от 32 до 255 визуально в списке серверов).


6132 beta/ 6153 beta, если выставить больше 127, то показывает либо -127, либо -1, либо -2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 3.1.2015, 14:25
Сообщение #6
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

Цитата(csgamerok @ 3.1.2015, 14:11) *
Подскажите как называется параметр который устанавливает время отображения логосов что рисуются по кнопке Т.

Код
decalfrequency
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 3.1.2015, 14:28
Сообщение #7
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(user.gameover.user @ 3.1.2015, 16:25) *
Код
decalfrequency


Это время через которое ты сможеш нарисовать новый логос, а не сколько будет отображаться нарисованный.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 3.1.2015, 14:33
Сообщение #8
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(yukish @ 3.1.2015, 14:28) *
Это время через которое ты сможеш нарисовать новый логос, а не сколько будет отображаться нарисованный.

Это изменяется клиентскими кварами r_decals и mp_decals, и к этой теме никак не относится
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 3.1.2015, 20:28
Сообщение #9
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(voed @ 3.1.2015, 15:33) *
Это изменяется клиентскими кварами r_decals и mp_decals, и к этой теме никак не относится


Вообще лажу написал.
r_decals 0 - число одновременно отображаемых декалей
mp_decals - это оставшиеся пули на стенках

Оба квара не имеют НИКАКОГО отношения к времени отображения логосов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TauJIeP
сообщение 3.1.2015, 20:57
Сообщение #10


Стаж: 13 лет
Город: Уральск

Сообщений: 429
Благодарностей: 57
Полезность: < 0

Art of fighters, Эти настройки пойдут для 5163 билда. А именно рейты
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fm3at
сообщение 3.1.2015, 21:00
Сообщение #11


Стаж: 11 лет

Сообщений: 147
Благодарностей: 74
Полезность: 283

если при значении mp_decals 64 игроки наставят 65 любых декалей (неважно чем, выстрелами или спреями), то первая, самая старая декаль исчезнет.
как-то так.
это я к тому, что время задать наверно нельзя, только количество декалей.

Отредактировал: fm3at, - 3.1.2015, 21:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 3.1.2015, 22:45
Сообщение #12
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(fm3at @ 3.1.2015, 23:00) *
если при значении mp_decals 64 игроки наставят 65 любых декалей (неважно чем, выстрелами или спреями), то первая, самая старая декаль исчезнет.
как-то так.
это я к тому, что время задать наверно нельзя, только количество декалей.


Причём логосы к декалям...
Логосы это картинки, которые ты рисуешь на сенах.
А декали - это следы взрывов, пуль и прочей ерунды.

Вопрос касался как настроить время отображения логоса, например поставить 20 секунд или 3 минуты.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 3.1.2015, 22:57
Сообщение #13
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(yukish @ 3.1.2015, 22:45) *
Причём логосы к декалям...
Логосы это картинки, которые ты рисуешь на сенах.
А декали - это следы взрывов, пуль и прочей ерунды.

Вопрос касался как настроить время отображения логоса, например поставить 20 секунд или 3 минуты.

Скажу по секрету, лого это тоже декали
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fm3at
сообщение 3.1.2015, 23:08
Сообщение #14


Стаж: 11 лет

Сообщений: 147
Благодарностей: 74
Полезность: 283

yukish, декали это всё, что "наклеивается" на стены) в том числе и твои логосы.
поставь лого на стену и подожди минут 5, оно не исчезнет. но стоит только сделать кучу выстрелов по стенам и оно пропадет.
короче, вместо времени выставляем как можно большее значение mp_decals и тешимся своим долго не исчезающим лого, только вот у других игроков значение стоит своё и для них лого все равно пропадет довольно быстро.

Отредактировал: fm3at, - 3.1.2015, 23:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Art of fighters
сообщение 4.1.2015, 1:18
Сообщение #15


Стаж: 15 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 242
Благодарностей: 28
Полезность: 8

Цитата(voed @ 3.1.2015, 15:20) *
6132 beta/ 6153 beta, если выставить больше 127, то показывает либо -127, либо -1, либо -2


Да 0_о, не проверял , только на 5787/5758 ...там 255 выставить можно было, учту)) Кстати Хостинги Блокируют эту команду (серв вырубает)

Цитата(csgamerok @ 3.1.2015, 15:11) *
Подскажите как называется параметр который устанавливает время отображения логосов что рисуются по кнопке Т.


написано же decalfrequency 30 ; Промежуток времени в (сек) между нанесением нового Лого.

Цитата(TauJIeP @ 3.1.2015, 21:57) *
Art of fighters, Эти настройки пойдут для 5163 билда. А именно рейты


rate пойдёт, только если верить слухам то на последних билдах sv_maxrate можно запульнуть до 100000 максимум , а на старых 20000 - 25000 (так же 20000 это максимум, а не 25000, но опять же слухи и хоть ты там 100000 поставь, ничего не изменится в принципе, так как клиент больше чем ему можно и нужно принять, всё равно не получит) Так что ставь как принято ставить, не ограничивая клиента...а то некоторые ставять sv_maxupdaterate 30 и sv_maxrate 10000 , в связи с чем потом некоторые игроки не могут играть на таком сервере, у них стрельба лагает, да и вообще подлагивает.
sv_maxrate 25000-100000 по желанию (Опять же говорю...ничего плохого не случится, сколько надо клиенту столько он и получит)
sv_minrate 10000
sv_maxupdaterate 102
sv_minupdaterate 60

Цитата(yukish @ 3.1.2015, 23:45) *
Причём логосы к декалям...
Логосы это картинки, которые ты рисуешь на сенах.
А декали - это следы взрывов, пуль и прочей ерунды.

Вопрос касался как настроить время отображения логоса, например поставить 20 секунд или 3 минуты.



переменная mp_decals на все влияет и на следы от гранат , и на следы от пуль , и на сами логосы.

Отредактировал: Art of fighters, - 4.1.2015, 1:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 4.1.2015, 16:24
Сообщение #16
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Art of fighters @ 4.1.2015, 2:18) *
переменная mp_decals на все влияет и на следы от гранат , и на следы от пуль , и на сами логосы.

mp_decals влияет на значение r_decals, а последняя уже в свою очередь на все декали.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 4.1.2015, 17:07
Сообщение #17
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

mp_decals какую цифру лучще ставить
у меня 300
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 4.1.2015, 17:12
Сообщение #18


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(csgamerok @ 4.1.2015, 17:07) *
mp_decals какую цифру лучще ставить
у меня 300


50-60 для паблика вполне достаточно.
для ДМ лучше еще меньше, у меня лично 40

П.С. тут больше написал что клиенту выставляю https://c-s.net.ua/forum/topic69707.html?vi...st&p=709021

Отредактировал: ssx, - 4.1.2015, 17:13


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 4.1.2015, 17:14
Сообщение #19
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(csgamerok @ 4.1.2015, 18:07) *
mp_decals какую цифру лучще ставить
у меня 300

300 вполне норм, хотя вроде когда в зоне видимости будет столько, то начнёт подлагивать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Art of fighters
сообщение 4.1.2015, 22:33
Сообщение #20


Стаж: 15 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 242
Благодарностей: 28
Полезность: 8

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 4.1.2015, 17:24) *

mp_decals влияет на значение r_decals, а последняя уже в свою очередь на все декали.


как я понимаю mp_decals просто ограничивает значение r_decals
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
4 страниц V   1 2 3 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: