Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
4 страниц V   1 2 3 »

Настройки server.cfg

, server.cfg
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 4.1.2015, 22:37
Сообщение #21
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Art of fighters @ 4.1.2015, 23:33) *
как я понимаю mp_decals просто ограничивает значение r_decals

Да, так и есть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 4.1.2015, 23:55
Сообщение #22
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 4.1.2015, 20:14) *

300 вполне норм, хотя вроде когда в зоне видимости будет столько, то начнёт подлагивать.

лаги сервера зависят от количества декалей у клиента??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 5.1.2015, 0:08
Сообщение #23
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(csgamerok @ 5.1.2015, 0:55) *
лаги сервера зависят от количества декалей у клиента??

А где я писал про сервер? Подлагивания клиента же, ну просадка фпс.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Art of fighters
сообщение 5.1.2015, 8:10
Сообщение #24


Стаж: 15 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 242
Благодарностей: 28
Полезность: 8

Цитата(csgamerok @ 5.1.2015, 0:55) *
лаги сервера зависят от количества декалей у клиента??

Раньше может быть, пока работала команда mp_decals, сейчас она убрана из HLDS (работает только на клиенте) хотя странно почему её до сих пор не убрали.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 5.1.2015, 9:56
Сообщение #25
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 5.1.2015, 4:08) *

А где я писал про сервер? Подлагивания клиента же, ну просадка фпс.


вопрос, по клиенту.
Какой максимальный рейт можно задать в клиенте версии 4554?
На форуме читал что для 4554 максимальное rate 25000, но зайдя на перегруженный плагинами паблик,
напичканый 32 игроками смотрю на choke и между rate 20000 и rate 25000 не вижу разницы.
Такое впечатление что максимум rate 20000.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 5.1.2015, 10:59
Сообщение #26
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(csgamerok @ 5.1.2015, 10:56) *
вопрос, по клиенту.
Какой максимальный рейт можно задать в клиенте версии 4554?
На форуме читал что для 4554 максимальное rate 25000, но зайдя на перегруженный плагинами паблик,
напичканый 32 игроками смотрю на choke и между rate 20000 и rate 25000 не вижу разницы.
Такое впечатление что максимум rate 20000.

Могу сказать так, если на сервере sv_minrate 100000, то будет не меньше 100000 какой бы ты не поставил на клиенте и в независимости от билда.
А так клиент по идее и 100к должен серверу в сетинфо отдавать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 5.1.2015, 12:13
Сообщение #27
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 5.1.2015, 14:59) *

Могу сказать так, если на сервере sv_minrate 100000, то будет не меньше 100000 какой бы ты не поставил на клиенте и в независимости от билда.
А так клиент по идее и 100к должен серверу в сетинфо отдавать.

На сервере настроено так
Код
линукс, версия 5787
sv_minrate 15000
sv_mахrate 30000

так рекомендовали,
а ставить sv_minrate 100000 не рекомендовали - так как это будет сильно перегружать сервер
думаю в клиенте поставить rate 25000 и будет самое оптимальное,
поскольку
при rate 15000 часто проскакивают choke
при rate 20000 редко проскакивают choke
думал поставлю rate 25000 и будет самое оптимальное,
но такое впечатление что для билда клиента 4554, нет разницы что 20000 что 25000.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 5.1.2015, 23:12
Сообщение #28
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Ещё раз побегал на забитом паблике и сделал вывод - для билда клиента 4554, нет разницы что 20000 что 25000.
Потому что поднимал рейт 8000, 10000, 12000, 15000, 20000 и всё время choke уменьшалось,
но между 20000 и 25000 разницы в упор не вижу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 5.1.2015, 23:14
Сообщение #29
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(csgamerok @ 5.1.2015, 23:12) *
Ещё раз побегал на забитом паблике и сделал вывод - для билда клиента 4554, нет разницы что 20000 что 25000.
Потому что поднимал рейт 8000, 10000, 12000, 15000, 20000 и всё время choke уменьшалось,
но между 20000 и 25000 разницы в упор не вижу.

Все зависит от того, сколько сервер отправляет информации клиенту
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 5.1.2015, 23:48
Сообщение #30
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

может мало смотреть на choke может нужно ещё на что-то
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ahmetbro
сообщение 6.1.2015, 2:58
Сообщение #31
Стаж: 12 лет

Сообщений: 141
Благодарностей: 70
Полезность: 15

единственный качественно собранный server.cfg win.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 6.1.2015, 9:21
Сообщение #32
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата(ahmetbro @ 6.1.2015, 6:58) *
единственный качественно собранный server.cfg win.gif

ты о чём
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SivAnOl
сообщение 6.1.2015, 9:53
Сообщение #33


Стаж: 16 лет

Сообщений: 416
Благодарностей: 49
Полезность: 13

Играю на Steam лицензии.
Рэйты 20000.
На сервере minrate был 25000, итог - choke 3-7.
Прописал minrate на сервере 70000 - choke 0. Очень редко при старте раунда 1 становится. Build 6132.
Так что думайте не только о клиенте.
P.S. Сервер в подписи на minrate 70000 и maxrate 100000. Протестировать можете.

Отредактировал: SivAnOl, - 6.1.2015, 9:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя D9D9
сообщение 6.1.2015, 13:34
Сообщение #34
Стаж: 11 лет

Сообщений: 323
Благодарностей: 38
Полезность: < 0

Цитата(Art of fighters @ 3.1.2015, 4:58) *
Долго искал от нечего делать пояснения к большинству кваров входящих в server.cfg ,и в итоге вот что получилось.
server.cfg
// *********************** ~=Главный конфигурационный файл сервера (Build 6153)=~ ************************* //

hostname "Counter-Strike Server" ;Название сервера.

// **********************************\ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА /********************************** //

allow_spectators 1 ; Разрешить спектаторам находиться на сервере 1-разрешить ,0-запретить.
decalfrequency 30 ; Промежуток времени в (сек) между нанесением нового Лого.
edgefriction 2 ; Устанавливает силу трения между игроком и стеной или другим объектом.
hpk_maxsize 4 ; Максимальный размер файла custom.hpk (4096 кб).
humans_join_team "any" // За какую команду можно подключиться (any - любая команда ,ct - counter-terrorist ,t - terrorist)
mapchangecfgfile "server.cfg" ; Конфигурационный файл который будет перезагружаться при каждой смене карты.
max_queries_sec 3 ; Какое число таких запросов разрешено за определённый период времени одному и тому же клиенту.
max_queries_sec_global 30 ; Какое общее число таких запросов разрешено за определённый период времени .
max_queries_window 60 ; Величина этого "определённого периода времени".
pausable 0 ; 1 -Разрешает ,0 - Запрещает использования паузы на сервере.
sys_ticrate 1024.0 ; Максимальный FPS сервера.
log "on" ; Включить ведение логов, значения ON и OFF.

// **********************************\ НАСТРОЙКИ МУЛЬТИПЛЕЕРА (MP_CVAR "*") /********************************** //

// ##########|| АВТООТКЛЮЧЕНИЕ ОТ СЕРВЕРА. ||########## //
mp_autokick 1 ; Кикать игроков за простой (бездействие на сервере).
mp_autokick_timeout -1 ; Время через которое игрока кикает с сервера (в сек) по умолчанию -1
// #########|| АВТОМАТИЧЕСКИЙ БАЛАНС КОМАНД. ||######### //
mp_autoteambalance 1 ; 1- Автобалансировака команд ВКЛ / 0 - ВЫКЛ.
mp_limitteams 2 ; Число игроков, на которое одна команда может превышать другую (2= 3х1)
// ##########|| ТАЙМЕРЫ (НАСТРОЙКА ВРЕМЕНИ). ||########## //
mp_buytime 1.5 ; Время на закупку в начале раунда в % от Мин (0.250 = 15сек).
mp_roundtime 5 ; Время раунда в целых и % от минуты. 1=60 сек ,75 =45 сек (1.75 = 1мин 45 сек)
mp_c4timer 45 ; Время до взрыва бомбы после её установки.
mp_chattime 10 ; Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой.
mp_freezetime 6 ; Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды).
mp_timelimit 20 ; Лимит времени игры на карте (минуты)
// #########|| НАСТРОЙКА УПРАВЛЕНИЯ КАМЕРОЙ. ||######### //
mp_fadetoblack 0 ; Затемнение экрана после смерти (0 - нет, 1 - да).
mp_forcecamera 0 ; 1- можно следить только за своей командой ,0 - можно следить за всеми (по умолчанию 0).
mp_forcechasecam 0 ; Режим слежения за игроками после смерти (0 - следить можно за всеми, 1 - только за своей командой, 2 - нельзя двигать камеру).
// ##################|| ЛОГИРОВАНИЕ. ||################# //
mp_logdetail 0 ; Детализация логов...записывать в лог атаки от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
mp_logecho 1 ; Показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера).
mp_logfile 1 ; Записывать логи сервера в файлы.
mp_logmessages 1 ; Записывать в Log сообщения из чата: 0-нет ,1-записывать.
// #############|| ОСТАЛЬНЫЕ (MP_CVAR "*") ||########### //
mp_kickpercent 0.60 ; Процент голосов против игрока, которые он должен набрать для того, чтобы сервер кикнул его.
mp_mapvoteratio 0.60 ; Процент игроков прописавший в консоле votemap для смены карты.
mp_consistency 1 ; Проверка файлов на стороне клиента.
mp_flashlight 0 ; Разрешить использование фонарика (0 - нет, 1 - да).
mp_footsteps 1 ; Слышимость шагов (0 - нет, 1 - да).
mp_friendlyfire 0 ; Огонь по своим (0-выкл/1-вкл).
mp_hostagepenalty 13 ; Число заложников, которое игрок может убить, перед тем как его выкинет с сервера.
mp_maxrounds 0 ; Максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной.
mp_playerid 0 ; Контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0-все имена; 1-только имена игроков своей команды; 2-без имён.
mp_startmoney 800 ; Начальное кол.во денег в первом раунде.
mp_tkpunish 0 ; Убивает тимэйта в следующем раунде, убившего товарища.
mp_windifference 1 ; It is used by CS for determining delta between T and CT wins for applying victory logic.
mp_winlimit 0 ; Количество побед одной команды ,после чего карта меняется.

// ***************************************\ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА (SV_CVAR "*") /************************************** //

// ###########|| ЗАГРУЗКА (ПЕРЕДАЧА ФАЙЛОВ). ||########### //
sv_allow_dlfile 1 ; Если установить значение 1 и переменную «sv_downloadurl», то локальная скачка будет разрешена
sv_allowdownload 1 ; Разрешить клиентам загружать карты и декали с сервера.
sv_allowupload 1 ; Разрешает-1/Запрещает-0 клиентам загружать на сервер собственные спреи.
sv_downloadurl "" ; Быстрая загрузка дополнительных файлов через FTP Server.
sv_filetransfercompression 1 ; Cжатие скачиваемых файлов сервера (например карты).
sv_filetransfermaxsize 10485760 ; Задаёт лимит размера файла, который передаётся от сервера клиенту (10 мб -По умолчанию).
sv_send_logos 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает серверу посылать сторонние спреи клиентам (Для работы необходима команда sv_allowdownload 1.)
sv_send_resources 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы.
sv_uploadmax 0.5 ; Ограничивает максимальный размер (в мегабайтах) спреев клиента.
// #######|| НАСТРОЙКА ИНТЕРНЕТ СОЕДИНЕНИЯ (RATE). ||####### //
sv_lan 0 ; Режим LAN - 1 ,Internet - 0
sv_lan_rate 20000 ; Если на сервере стоит значение (sv_lan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также sv_minrate и sv_maxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется это значение.
sv_maxrate 100000 ; Установить максимальную скорость передачи данных разрешеннуюна сервере
sv_minrate 6500 ; Установить минимальную скорость передачи данных разрешенную на сервере
sv_maxupdaterate 102 ; Максимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_minupdaterate 30 ; Минимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_instancedbaseline 1 ; Инстанс исходных данных. Сохраняет нагрузку на сеть.
// ###################|| ЛОГИРОВАНИЕ. ||################### //
sv_log_onefile 0 ; Запись логов сервера в один файл.
sv_log_singleplayer 0 ; При активации специальные лог-файлы ведутся в режиме одного игрока.
sv_logbans 0 ; Логирование банов.
sv_logblocks 0 ; If true when log when a query is blocked (can cause very large log files).
sv_logrelay 0 ; Вкл/выкл переключение лога
sv_logsecret 0 ; Скрывает логи сервера
// ################|| ЛАГОКОМПЕНСАЦИЯ. ||################# //
sv_unlag 1 ; Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).
sv_unlagpush 0 ; Отключение лагокомпенсации на уровне сервера.
sv_unlagsamples 1 ; Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
sv_maxunlag 0.5 ; Максимальная лагокомпенсация, в секунду.
// ##########|| ДВИЖЕНИЕ, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ,УСКОРЕНИЕ. ||############ //
sv_accelerate 5 ; Устанавливает ускорение игрока для сервера
sv_airaccelerate 10 ; Скорость игрока во время прыжка/падения (В юнитах)
sv_friction 4 ; Устанавливает силу трения.
sv_gravity 800 ; ;Гравитация на кате (800 По умолчанию).
sv_maxspeed 900 ; Максимальная скорость передвижения (Дефолт 320).
sv_maxvelocity 2000 ; Устанавливает максимальную скорость любого объекта, так же влияет на силу прыжка.
sv_spectatormaxspeed 500 ; Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей.
sv_stepsize 18 ; Устанавливает высоту шага.
sv_stopspeed 75 ; Минимальная скорость остановки, когда игрок на земле.
sv_wateraccelerate 10 ; Устанавливает ускорение игрока в воде.
sv_waterfriction 1 ; Устанавливает трение под водой.
// #############|| НАСТРОЙКИ ГОЛОСОВОЙ СВЯЗИ. ||############## //
sv_alltalk 0 ; Все слышат друг друга (1/0=Вкл/Выкл)
sv_voiceenable 1 ; ;Возможность использования микрофона 0-нельзя ,1-можно.
// #############|| ОСТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА. ||############ //
sv_aim 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование стандартного AIM в игре.
sv_cheats 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование чит кодов в игре.
sv_contact "" ; Контактная информация.
sv_clienttrace 1 ; Устанавливает размер хит бокса игрока (при попадании в который игрок получает повреждения)
sv_enableoldqueries 0 ; 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов.
sv_restart 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restartround)
sv_restartround 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restart)
sv_password "" ; Пароль для входа на сервер.(По умолчанию "" ).
sv_proxies 1 ; Возможность подключения HLTV к серверу 1-есть ,0-нет.
sv_stats 1 ; Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера.
sv_timeout 60 ; Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него не было получено необходимого отклика (В секундах).
sv_visiblemaxplayers -1 ; Выставляет максимальное кол-во слотов на сервере от 0 до 32 Мах,от 32 до 255 визуально в списке серверов).
sv_wateramp 0 ; Размер волн на воде.
// А ВОТ ПРО ЭТИ ПЕРЕМЕННЫЕ Я ТОЛКОМ НИЧЕГО И НЕ НАШЁЛ.
sv_failuretime 0.5 ; -.
sv_bounce 1 ; -.
sv_outofdatetime 1800 ; -.
sv_filterban 1 ; -. Вроде отвечает за подключение к серверу только через локалку, или как то так , вообщем не пускает на серв игроков в обычным IP адресом.
sv_newunit 0 ; -.

// **********************************\ НАСТРОЙКИ RCON УПРАВЛЕНИЯ СЕРВЕРОМ /******************************** //

rcon_password "" ; Rcon - пароль для управления сервером.
sv_rcon_banpenalty 0 ; Время бана в минутах за неправильный ввод rcon пароля.
sv_rcon_maxfailures 10 ; Количество попыток для ввода rcon пароля.
sv_rcon_minfailures 5 ; Количество попыток для ввода rcon в течении времени заданного sv_rcon_minfailuretime, не успел - бан.
sv_rcon_minfailuretime 30 ; Время в секундах, для введения верного rcon (например первый раз ошибся, на ввод верного пароля есть 30 сек иначе-бан.)


Если что то не правильно поправьте))


После настройки server.cfg так как вы посоветовали возникла проблема с плагином aim_detector
[ERROR] obnaruzhena inkonsistentnost' parametrov!
Можно ли узнать в чём дело? со старыми настройками такого не было...

Отредактировал: D9D9, - 6.1.2015, 13:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SivAnOl
сообщение 6.1.2015, 14:53
Сообщение #35


Стаж: 16 лет

Сообщений: 416
Благодарностей: 49
Полезность: 13

Цитата(D9D9 @ 6.1.2015, 13:34) *
После настройки server.cfg так как вы посоветовали возникла проблема с плагином aim_detector
[ERROR] obnaruzhena inkonsistentnost' parametrov!
Можно ли узнать в чём дело? со старыми настройками такого не было...

Помоему server.cfg на это влиять не может. Было такое при несовместимом orpheu.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 6.1.2015, 15:16
Сообщение #36


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(csgamerok @ 6.1.2015, 0:12) *
Ещё раз побегал на забитом паблике и сделал вывод - для билда клиента 4554, нет разницы что 20000 что 25000.
Потому что поднимал рейт 8000, 10000, 12000, 15000, 20000 и всё время choke уменьшалось,
но между 20000 и 25000 разницы в упор не вижу.

для билдов ниже 6027
rate - This is how many bytes per seconds the server send to the client. Max 20000: Min: 1000
поэтому "нет разницы что 20000 что 25000. "

можно задрать sv_minrate на сервере выше 20000 и разница будет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 6.1.2015, 18:52
Сообщение #37
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата(Legenda @ 6.1.2015, 18:16) *
для билдов ниже 6027
rate - This is how many bytes per seconds the server send to the client. Max 20000: Min: 1000
поэтому "нет разницы что 20000 что 25000. "

А откуда ты это скопировал??
Я ж говорю что на клиенте 4554 нету смысла ставить rate 25000 ибо для 4554 максимум 20000.
Некоторые гуру этого форума кричали что максимум 25000 и рекомендовали 25000,
а я доказываю что максимум 20000.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 6.1.2015, 19:06
Сообщение #38
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

максимум 20 было всего,есть команда sv_lan_rate 20000 по дефолту,хотя все чегото взяли что играли по лану на 25к
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 6.1.2015, 19:23
Сообщение #39
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата(user.gameover.user @ 6.1.2015, 22:06) *
максимум 20 было всего,есть команда sv_lan_rate 20000 по дефолту,хотя все чегото взяли что играли по лану на 25к


пройдёт неделя, создашь новую тему какие рейты ставить на сборке билда 4554
могу спорить что 90% авторитетов форума будут отвечать rate 25000

а на самом деле rate 20000.....
кто-то выдумал цифру 25000 и в неё все поверили! )))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SivAnOl
сообщение 6.1.2015, 19:53
Сообщение #40


Стаж: 16 лет

Сообщений: 416
Благодарностей: 49
Полезность: 13

Counter-Strike Support Community > Создание и настройка серверов > Общие вопросы по созданию и настройке сервера > Настройки server.cfg
Так почему же все клиент обсуждают? psych.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
4 страниц V   1 2 3 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: