Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
4 страниц V  « 2 3 4

Настройки server.cfg

, server.cfg
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 6.1.2015, 20:31
Сообщение #41
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

За значением rate следит только сервер и оно только ему и нужно, клиент это значение никак не учитывает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 6.1.2015, 20:35
Сообщение #42
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 6.1.2015, 23:31) *

За значением rate следит только сервер и оно только ему и нужно, клиент это значение никак не учитывает.

ну да, проверь.
зайди на паблик с 32 игроками и кучей плагинов и пропиши в консоли
rate 8000
так будет лагать, что просто жуть!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 6.1.2015, 20:40
Сообщение #43
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(csgamerok @ 6.1.2015, 21:35) *
ну да, проверь.
зайди на паблик с 32 игроками и кучей плагинов и пропиши в консоли
rate 8000
так будет лагать, что просто жуть!!

Ну если на сервере sv_minrate <= 8000, то конечно.
Только ты о чём? Сервак принял от тебя значение 8000 и выдаёт тебе не больше 8к в секунду.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 6.1.2015, 21:04
Сообщение #44
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Хорошо, а если настроишь так:

Сервер - линукс 5787
sv_minrate 10000
sv_maxrate 50000

Клиент - версия 4554
rate 25000

то какой в итоге рейт будет??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 6.1.2015, 21:08
Сообщение #45
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

csgamerok, 20000 будет.

В <= 5787 (сервер ессесно) есть ограничение в 20к, если только не завысить minrate.

Отредактировал: [WPMG]PRoSToTeM@, - 6.1.2015, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 6.1.2015, 21:10
Сообщение #46
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 7.1.2015, 1:08) *

csgamerok, 20000 будет.

В <= 5787 (сервер ессесно) есть ограничение в 20к, если только не завысить minrate.


Понял, а если так:

Сервер - линукс 5787
sv_minrate 30000
sv_maxrate 50000

Клиент - версия 4554
rate 25000

то какой в итоге рейт будет??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 6.1.2015, 21:16
Сообщение #47
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

csgamerok, 30к
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 6.1.2015, 21:21
Сообщение #48
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

а если настроено так:

Сервер - линукс 5787
sv_minrate 100000
sv_maxrate 50000

Клиент - версия 4554
rate 25000

то в итоге должно быть = 100к

но у игрока очень слабый интернет, например всего 64 кбит/с
то какой рейт будет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 6.1.2015, 21:24
Сообщение #49
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

csgamerok, всегда будет 100к. Кстати, если на сервере minrate >= 20к, то rate игрока всегда будет равен minrate. (<= 5787 сервер билд)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 6.1.2015, 22:07
Сообщение #50
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

а если на сервере минимальный рейт =100000
но у игрока слабый интернет. то у негоначнутся лаги?

для игроков с плохим каналом серверный рейт лучше ставить 30000, а не 100000, это правильно??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 6.1.2015, 22:36
Сообщение #51
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

csgamerok, вопрос ещё как задетектить клиента со слабым интернетом, ибо низкий рейт может быть по причине кривых рук.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 6.1.2015, 22:38
Сообщение #52
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

хочу главное понять, если интернет реально слабый,
то rate лучше установить по-меньше или можно хоть rate 100000
установить, но они использоваться будут только на ширину канала.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 6.1.2015, 22:40
Сообщение #53
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

csgamerok, если инет слабый, то надо и rate и updaterate ниже ставить, но проблема в том, что на большинстве серверов со старым билдом (<= 5787) это может не сработать, да и кое-где на новых билдах минрейт завышают (из-за клиентов с кривым рейтом).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Art of fighters
сообщение 6.1.2015, 23:51
Сообщение #54


Стаж: 15 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 242
Благодарностей: 28
Полезность: 8

Цитата(D9D9 @ 6.1.2015, 14:34) *
После настройки server.cfg так как вы посоветовали возникла проблема с плагином aim_detector
[ERROR] obnaruzhena inkonsistentnost' parametrov!
Можно ли узнать в чём дело? со старыми настройками такого не было...


1.Не надо вставлять в свой server.cfg всё что написано в этом конфиге, не все команды могут пригодиться.
3.Почти все команды в этом cfg имеют стандартное значение.
4.Некоторые команды, могут меняться автоматически типа sv_zmax "" в зависимости от карты (её я не указал в этом cfg)
Какие команды ещё могут принимать другое значение я не знаю - не проверял, может таких тут и нет.
5.3аметил такую тему...если в server.cfg много чего вписано , закомментированных пояснений, обозначений и тд и тп...конфиг может не загрузится вообще, или загрузится не полностью!
так что // **********************************\ НАСТРОЙКИ МУЛЬТИПЛЕЕРА (MP_CVAR "*") /********************************** // - это лучше удалить, и удалить те переменные которые вам не нужны.
Это лучше вообще не вписывать
sv_failuretime 0.5 ; -.
sv_bounce 1 ; -.
sv_outofdatetime 1800 ; -.
sv_filterban 1 ; -. Вроде отвечает за подключение к серверу только через локалку, или как то так , вообщем не пускает на серв игроков с обычным IP адресом.
sv_newunit 0 ; -.

Ибо пояснения толкового я к ним так и не нашёл.

Отредактировал: Art of fighters, - 6.1.2015, 23:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 7.1.2015, 16:59
Сообщение #55
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 7.1.2015, 2:40) *

csgamerok, если инет слабый, то надо и rate и updaterate ниже ставить, но проблема в том, что на большинстве серверов со старым билдом (<= 5787) это может не сработать, да и кое-где на новых билдах минрейт завышают (из-за клиентов с кривым рейтом).


как связаны значения sv_minrate на сервере и cl_updaterate в клиенте?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 7.1.2015, 21:55
Сообщение #56
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(csgamerok @ 7.1.2015, 17:59) *
как связаны значения sv_minrate на сервере и cl_updaterate в клиенте?

Никак, я просто хотел сказать, что при слабом инете обычно понижают и rate и updaterate.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamerok
сообщение 8.1.2015, 9:54
Сообщение #57
Стаж: 12 лет

Сообщений: 265
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Вообще то я думал установив cl_updaterate 100
ты заставляешь сервер отдавать тебе 100 пакетов в секунду,
хотя настроив rate 3500 у тебя не хватит ширины канала принять эти 100 пакетов.
По моему мнению повышаю cl_updaterate нужно одновременно повышать rate
если не прав поправь меня?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ght
сообщение 5.2.2015, 19:09
Сообщение #58
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Отвечу на вопрос про время отображения Лого (Logo) (Рисунков)
При максимальном mp_decals 300 следы от путь, гранаты, разбитые решетки, стекла исчезают с начало нового раунда,
нарисованные же Лого (Logo) остануться и на 2 и 3 раунд, если лимит в 300 деколей не превышен (если, грубо говоря, не настреляно 300 патронов).
Следовательно, переменные _decals - это количественные характеристики деколей, ко времени они отношения не имеют.
Других (временных) команд для Лого нет.
Другое дело decalfrequency, но она также вопрос не решит.
Какие ситуации могут возникнуть: видим чужое Лого (с прошлого раунда, но об этом не известно) - проверяем точку, тратим время, game over.
Проблема решается на уровне сервера "sv_allowupload 0".
Сервер с "sv_allowupload 0" запрещает загружать свои логотипы и заменяет их маленькой Лямбдой ( занчек HL)
Такой значек (HL) один на всех, исчезает в конце раунда.
Тема с "sv_allowupload 0" обсуждалась тут:
https://c-s.net.ua/forum/topic8736.html

Отредактировал: Ght, - 5.2.2015, 19:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adrenal1n4ik
сообщение 15.3.2015, 20:26
Сообщение #59


Стаж: 12 лет

Сообщений: 379
Благодарностей: 178
Полезность: 348

Меценат Меценат

Скиньте пожалуйста кто нибудь, готовый server.cfg, билд 6153 и оптимальные рейты.

Отредактировал: Adrenal1n4ik, - 15.3.2015, 20:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.3.2015, 20:57
Сообщение #60


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Adrenal1n4ik, держи, благодарить не стоит Прикрепленный файл  server.zip ( 205 байт ) Кол-во скачиваний: 74
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
4 страниц V  « 2 3 4
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: