Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

Как сделать стабильный FPS для игроков.

Статус пользователя Leks64rs
сообщение 4.1.2015, 13:24
Сообщение #21
Стаж: 11 лет

Сообщений: 174
Благодарностей: 80
Полезность: 187

Цитата(se7en2614 @ 4.1.2015, 12:23) *
от сервера клиенский фпс не зависит, он зависит от характеристики компьютера. Если я захожу на сервер, где много народу (ну например 20 человек), то мой фпс с 200 падает до 80-90 фпс, а если на сервере игроков так 10-15, то фпс у меня 150-200 фпс. Всё зависит от железа в основном.

В CS 1.6 максимум вроде 100, не?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Art of fighters
сообщение 4.1.2015, 13:49
Сообщение #22


Стаж: 15 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 242
Благодарностей: 28
Полезность: 8

Вообще fps клиента от сервера мало зависит, а именно от настроек HLDS server.cfg вообще никак не зависит.
FPS на клиенте может падать только в том случае если на сервере много плагинов, HUD сообщения на экране, всякие дополнительные модели, спреи , эффекты ,карты корявые и тд и тп...вот в этом случае fps у игроков будет падать и то не у всех.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 4.1.2015, 13:54
Сообщение #23


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

Цитата(Leks64rs @ 4.1.2015, 13:24) *
В CS 1.6 максимум вроде 100, не?


НеТ . Можно далеко за 100 выставить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Art of fighters
сообщение 4.1.2015, 14:04
Сообщение #24


Стаж: 15 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 242
Благодарностей: 28
Полезность: 8

Как же надоели эти ошибки.
НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ТАКИХ КОМАНД В SERVER.CFG
fps_max 1000 - клиент игры
host_framerate 0 - скорость с которой ты просматриваешь думку у себя на клиенте
ex_interp 0.1 -клиент игры
cl_rate 12000 - нет такой команды больше ,и она клиентская
sv_maxcmdrate 101 - этого вообще в помине не было в CS 1.6 !!!!!!

Один дурак написал другие повторили....КАК максимальное значение может быть меньше минимального?
sv_maxrate 25000 - тогда уж тут 0 ,все равно любое значение до 70000 в данном случае будет игнорироваться и сервер загнёт клиенту 70000 вместо 25000 даже если у него прописано rate 25000
И опять же , если это правда, и сейчас cs поддерживает значение rate до 100000 (и то только Steam)
sv_minrate 70000

Цитата(sambo @ 4.1.2015, 14:54) *
НеТ . Можно далеко за 100 выставить.


На стиме или в режиме разработчика, но это бред уже.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fm3at
сообщение 4.1.2015, 15:08
Сообщение #25


Стаж: 11 лет

Сообщений: 147
Благодарностей: 74
Полезность: 283

Цитата(Leks64rs @ 4.1.2015, 14:24) *
В CS 1.6 максимум вроде 100, не?

тема просто была по ошибке сначала в разделе global offensive создана, а человек зашел и отписался про свои 200fps в csgo)

Цитата(Art of fighters @ 4.1.2015, 14:49) *
Вообще fps клиента от сервера мало зависит, а именно от настроек HLDS server.cfg вообще никак не зависит.
FPS на клиенте может падать только в том случае если на сервере много плагинов, HUD сообщения на экране, всякие дополнительные модели, спреи , эффекты ,карты корявые и тд и тп...вот в этом случае fps у игроков будет падать и то не у всех.

+1, скорее всего именно это понижает клиентский фпс. как пример, на старом компе, при игре в зомби-мод, у меня fps сильно падал из-за чересчур полигональных моделей и фишек с динамическим освещением.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 4.1.2015, 16:22
Сообщение #26


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

ФПС на клиенте проседает на некоторых больших картах, например на de_cbble

так же проседает от снега/дождя , например на de_aztec

так же проседает на длинных дистанциях .

может проседать от всяких анти-читов которые проверяют на присутствие файлов и т д .

Так же нужно делать дефрагментацию , а еще лучше держать на РамДиске кс . \

Так же Дым просаживает ФПС.
И пули от выстрелов (декали) так же просаживают фпс.



Итак, сейчас польется куча говна в мою сторону но я вот что прописываю клиентам:

fps_max 100
cl_himodels 1
cl_minmodels 0
hud_saytext_time 60
hud_centerid 0
cl_resend 2
cl_cmdbackup 2
cl_weather 0 что бы небыло просадки от снега\дождя.
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_lb 1
cl_cmdrate 102
cl_updaterate 102
cl_download_ingame 1
cl_allowupload 1
cl_allowdownload 1
rate 100000
drawradar иногда приходят с КСДМ серверов где радар оффают . Восстанавливаем.
gl_vsync 0 Помогаем стим игрокам оффать Вертикальный синхроимпульс для 100 фпс
gl_ansio 0
gl_fog 0 оффаем туман
gl_cull 1
hpk_maxsize 0.01 чистим файл с логотипами .
cl_dlmax 512
mp_decals 40 на КСДМ серверах где нету лимита времени раунда очень полезно прописывать игрокам, т.к. через пару мин игры у них жестко просядет фпс от декалей пуль в стенках.
r_decals 40 так же с декалями
max_shells 40
max_smokepuffs 0
cl_shadows 0 убираем тени, у некоторых бывает просадка фпс из-за них .
r_dynamic 0 убираем лаги ( фонариком когда кто-то )
violence_ablood 0 убираем кровь
room_type 0 исправляем звук



// cl_updaterate 102 потом снижаю на 10 если пинг максимум n , в ping_control запилил . Если 5 снижений по 10 не помогут сбить макс пинг то кик игрока.
c rate так же .

Эти настройки очень помогли игрокам. Нету орущих "У меня лагает в дыму" , "Выключи фонарик - лагает!!!" и т д
Да и сам заметил как то же кол-во декалей влияет на фпс . т.к. у меня с 200 за пару минут на ДМ сервере до 40-60 проседал .. быстро понял в чём дело .

Отредактировал: ssx, - 4.1.2015, 18:03


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Grims
сообщение 4.1.2015, 19:08
Сообщение #27
Стаж: 11 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 4
Полезность: 0

мда
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 4.1.2015, 22:37
Сообщение #28
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(ssx @ 4.1.2015, 17:22) *
cl_lb 1

Локалблуд убрали уже давно, кровь сейчас чисто с сервера шлётся, так что я боюсь ты так только удвоишь кровь у старых старых клиентов.

Цитата(ssx @ 4.1.2015, 1:31) *
cl_cmdrate 204

И куда так дофига? 100 мало? И почему именно 204, а не 200 (типа равное фпс).

Отредактировал: [WPMG]PRoSToTeM@, - 4.1.2015, 22:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 5.1.2015, 10:31
Сообщение #29


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 4.1.2015, 22:37) *

Локалблуд убрали уже давно, кровь сейчас чисто с сервера шлётся, так что я боюсь ты так только удвоишь кровь у старых старых клиентов.


И куда так дофига? 100 мало? И почему именно 204, а не 200 (типа равное фпс).


хм.. что-то думал что cl_lb 1 для старых клиентов = просчет на стороне клиента .. надо будет потестить на счет двойной крови .

при cl_cmdrate 200 появляются фиолетовые точки на нижнем графике нет_граф, чем больше cl_cmdrate тем меньше их .
а 204 выставил типо cl_updaterate 102 x2
с cl_cmdrate еще эксперементирую .


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: