Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Нужно хорошее вип меню

Статус пользователя mandarin
сообщение 14.1.2015, 15:24
Сообщение #1


Стаж: 11 лет

Сообщений: 80
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Ищу плагин вип.
В котором:
1)Нет цветного текста
2)Не выдаётся дигл, а только брать через меню.Пистолеты у кт и тт остаются стандартные.
3)Нет звука и моделек
4)Вызов меню через vipmenu
5)Гранаты и броня выдаётся бесплатно.
6)Брать из випки можно 2 раза за раунд.
7)Ограничение по картам 35хп,авп,аим.

Цитата(mandarin @ 14.1.2015, 15:20) *
Ищу плагин вип.
В котором:
1)Нет цветного текста
2)Не выдаётся дигл, а только брать через меню.Пистолеты у кт и тт остаются стандартные.
3)Нет звука и моделек
4)Вызов меню через vipmenu
5)Гранаты и броня выдаётся бесплатно.
6)Брать из випки можно 2 раза за раунд.
7)Ограничение по картам 35хп,авп,аим.

Наподобии такого
Скрытый текст

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

#define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_H

new pistols[6] = {CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FIVESEVEN, CSW_GALIL, CSW_USP, CSW_GLOCK18}

new round_number, g_round
new bool:has_used[32]

public plugin_init()
{
register_plugin("Vip_weapon", "1.1", "7eVen")

register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "be")
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")

register_clcmd("vipmenu", "vip_menu")

register_clcmd("say /adminka", "adminka")
register_clcmd("say /vipka","vipka")

g_round = register_cvar("amx_vip_give", "3")
}

public vip_menu(id)
{
if ( ! ( get_user_flags ( id ) & VIP_FLAG ) )
{
ChatColor ( id, "^3[^4 V.I.P^3 ] ^1 Только для ^4[V.I.P]")
return PLUGIN_HANDLED;
}

new menu = menu_create("\r Оружейка \w[\y V.I.P \w]", "show_vipmenu")

menu_additem(menu, "\wВзять \r[\y Famas \r]\r", "1")
menu_additem(menu, "\wВзять \r[\y M4A1 \r]\r", "2")
menu_additem(menu, "\wВзять \r[\y AK47 \r]\r", "3")
menu_additem(menu, "\wВзять \r[\y AWP \r]\r", "4")

menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Дальше")
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)

menu_display(id,menu,0)
return PLUGIN_HANDLED;
}

public show_vipmenu(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED;
}

if(is_user_alive(id)&& !has_used[id] )
{

if ( round_number <= get_pcvar_num(g_round) )
{
ChatColor ( id, "^3[^4 V.I.P^3 ] ^1 Доступно со %d раунда!", get_pcvar_num(g_round) )
return PLUGIN_HANDLED;
}

new data[6], iName[64], access, callback
menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback)

new key = str_to_num(data)

switch(key)
{
case 1:
{
give_item( id, "weapon_famas" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_FAMAS, 90 )
}
case 2:
{
give_item( id, "weapon_m4a1" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_M4A1, 90 )
}
case 3:
{
give_item( id, "weapon_ak47" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AK47, 90 )
}
case 4:
{
give_item( id, "weapon_awp" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AWP, 30 )
}
}
has_used[id] = true;
}
else
{
ChatColor ( id, "^3[^4 V.I.P^3 ] ^1 Вы уже использовали.Подождите..." )
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

public event_round_start ()
{
round_number++
arrayset(has_used, false, 32)
}

public adminka(id)
{
show_motd( id, "adminka.txt", "Покупка - Админки!" )
}

public vipka(id)
{
show_motd( id, "vip.txt", "Покупка - V.I.P!" )
}

public ResetHUD(id)
{
set_task(0.5, "VIP", id + 6910)
}

public VIP(TaskID)
{
new id = TaskID - 6910

if (get_user_flags(id) & VIP_FLAG && is_user_connected(id) && is_user_alive(id))
{
for (new i = 0; i < 6; i++)
{
if (fm_strip_user_gun(id, pistols[i]))
{
break;
}
message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("ScoreAttrib"))
write_byte(id)
write_byte(4)
message_end()
give_item( id, "weapon_hegrenade" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_smokegrenade" )
give_item( id, "item_assaultsuit" )
give_item( id, "item_thighpack" )
give_item( id, "weapon_deagle")

give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

stock ChatColor(const id, const input[], any:...)
{
new count = 1, players[32]
static msg[191]
vformat(msg, 190, input, 3)

replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color
replace_all(msg, 190, "!y ", "^1") // Default Color
replace_all(msg, 190, "!team", "^3") // Team Color
replace_all(msg, 190, "!team2", "^0") // Team2 Color

if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
{
for (new i = 0; i < count; i++)
{
if (is_user_connected(players[i]))
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
write_byte(players[i]);
write_string(msg);
message_end();
}
}
}
}


Отредактировал: mandarin, - 14.1.2015, 15:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 14.1.2015, 15:29
Сообщение #2


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Прошу.
Есть все,то что вы хотите,только Дигл выдается :
Прикрепленный файл  vip_7eVen_0102__2_.sma ( 6,43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 11

Цветной текст присутствует,но я не думаю что это настолько вам помешает.
Ограничения по картам стоят,а если хотите на еще какие-то карты поставить,в исходнике можете дописать.
P.S.Плагин качественный,стоит ставить,проблем нету!

Отредактировал: ThePhoenix, - 14.1.2015, 15:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mandarin
сообщение 14.1.2015, 15:34
Сообщение #3


Стаж: 11 лет

Сообщений: 80
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(ThePhoenix @ 14.1.2015, 15:29) *
Прошу.
Есть все,то что вы хотите,только Дигл выдается :
Прикрепленный файл  vip_7eVen_0102__2_.sma ( 6,43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 11

Цветной текст присутствует,но я не думаю что это настолько вам помешает.
Ограничения по картам стоят,а если хотите на еще какие-то карты поставить,в исходнике можете дописать.
P.S.Плагин качественный,стоит ставить,проблем нету!

Да смотрел его норм он.Но переделать бы немного.Т.к. у меня стоит лайт транслин и он конфликтует с ним...И убрать бы дигл((((
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 14.1.2015, 15:37
Сообщение #4


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(mandarin @ 14.1.2015, 17:34) *
Да смотрел его норм он.Но переделать бы немного.Т.к. у меня стоит лайт транслин и он конфликтует с ним...И убрать бы дигл((((

Конфликтует ?У меня стоит Лайт и Випка эта - ничего не вижу,Никаких проблем.Дигл - это не такое уж горе)
Ну т.к измените под себя исходник и скомпилируйте.

Отредактировал: ThePhoenix, - 14.1.2015, 15:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mandarin
сообщение 14.1.2015, 15:40
Сообщение #5


Стаж: 11 лет

Сообщений: 80
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(ThePhoenix @ 14.1.2015, 15:37) *
Конфликтует ?У меня стоит Лайт и Випка эта - ничего не вижу,Никаких проблем.Дигл - это не такое уж горе)
Ну т.к измените под себя исходник и скомпилируйте.

Если б я знал как ubeysya.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 14.1.2015, 15:40
Сообщение #6
Стаж: 11 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

Дигл убрал, а вот с конфликтом я хз
Скрытый текст
Код:
/**
* Last update:
* 2/1/2014
*
* Changes are:
* - VIP tag is assigned for VIPs on every map
* - VIP autoequipment and VIP armory doesn't work on awp_*, 35hp_* and aim_* maps
* - VIP autoequipment and VIP armory also doesn't work for the 1st round
* - added reset for round counter after Game Commencing / Game Restart
* - fixes and optimizations
*/

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

#define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_D // flag 'p'

const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<
CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)

new giRoundCounter, pRound, giMenu

new bool:gbDisableArmory // whether VIP autoequipment and VIP armory are disabled for that map
new bool:gbBombMap // whether there is bomb objective on the map
new giIsUsed // whether player has used VIP menu in the current round

// macro; %1 - variable being modified, %2 - player id
#define CheckUsed(%1) ( giIsUsed & ( 1 << (%1-1) ) )
#define SetUsed(%1) ( giIsUsed |= ( 1 << (%1-1) ) )

#define VIP_TAG (1<<2)

public plugin_init() {
register_plugin( "Vip_weapon", "1.60", "7eVen / Safety1st" )

register_event( "ResetHUD", "ResetHUD", "be" )
register_event( "HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0" )
register_event( "TextMsg", "Event_NewGame", "a", "2=#Game_will_restart_in", "2=#Game_Commencing" )
register_message( get_user_msgid( "ScoreAttrib" ), "msgScoreAttrib" )

register_clcmd( "vipmenu", "vip_menu" )
register_clcmd( "say /vipmenu", "vip_menu" )

register_clcmd( "say /adminka", "adminka" )
register_clcmd( "say /vip","vipka" )

pRound = register_cvar("amx_vip_give", "3")

if( engfunc( EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "func_bomb_target" ) )
gbBombMap = true
else if( engfunc( EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "info_bomb_target" ) )
gbBombMap = true

new szMap[32]
get_mapname( szMap, charsmax(szMap) )
if( containi( szMap , "awp_" ) != -1 || containi( szMap , "35hp_" ) != -1 || containi( szMap , "aim_" ) != -1 )
gbDisableArmory = true

// build menu
giMenu = menu_create( "\r Оружейка \w[\y V.I.P \w]", "show_vipmenu" )

menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y Famas \r]\r", "1" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y M4A1 \r]\r", "2" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y AK47 \r]\r", "3" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y AWP \r]\r", "4" )

menu_setprop( giMenu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\y" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_NEXTNAME, "Дальше" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_BACKNAME, "Назад" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_EXITNAME, "Выход" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_EXIT,MEXIT_ALL )
}

drop_weapon(id) {
static weapons[32], i, num, weaponid, wname[32]

num = 0
get_user_weapons( id, weapons, num )

for( i = 0; i < num; i++ ) {
weaponid = weapons[i]

if( ( (1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM ) ) {
get_weaponname( weaponid, wname, 31 )
engclient_cmd( id, "drop", wname )
}
}
}

public vip_menu(id) {
if( !is_user_alive(id) )
return PLUGIN_HANDLED

if( !( get_user_flags(id) & VIP_FLAG ) ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Только для ^4[V.I.P]" )
return PLUGIN_HANDLED
}

if( gbDisableArmory ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] На текущей карте оружейка отключена!" )
return PLUGIN_HANDLED
}

if( CheckUsed(id) ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Вы уже использовали. Подождите..." )
return PLUGIN_HANDLED
}

new iRound = get_pcvar_num(pRound)
if( giRoundCounter < iRound ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Доступно с %d раунда!", iRound )
return PLUGIN_HANDLED
}

menu_display( id, giMenu )
return PLUGIN_HANDLED
}

public show_vipmenu( id, giMenu, item ) {
if( item == MENU_EXIT || !is_user_alive(id) )
return PLUGIN_HANDLED

drop_weapon(id)

switch( ++item ) {
case 1: {
give_item( id, "weapon_famas" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_FAMAS, 90 )
}
case 2: {
give_item( id, "weapon_m4a1" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_M4A1, 90 )
}
case 3: {
give_item( id, "weapon_ak47" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AK47, 90 )
}
case 4: {
give_item( id, "weapon_awp" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AWP, 30 )
}
}

SetUsed(id)
return PLUGIN_HANDLED
}

public Event_NewRound() {
giRoundCounter++
giIsUsed = 0 // reset uses
}

public Event_NewGame() {
giRoundCounter = 0
}

public adminka(id) {
show_motd( id, "adminka.txt", "Покупка - Админки!" )
}

public vipka(id) {
show_motd( id, "vip.txt", "Покупка - V.I.P" )
}

public ResetHUD(id) {
if( gbDisableArmory )
return

if( giRoundCounter < 2 )
return

if( get_user_flags(id) & VIP_FLAG )
set_task( 0.5, "EquipVIP", id )
}

public EquipVIP(id) {
if( is_user_alive(id) ) {
cs_set_user_armor( id, 100, CsArmorType:CS_ARMOR_VESTHELM )
if( cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && gbBombMap && !cs_get_user_defuse(id) )
cs_set_user_defuse( id, .defusekit = 1 )

static const iPistols[] = { CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FIVESEVEN, CSW_USP, CSW_GLOCK18 }
for( new i = 0; i < 5; i++ ) {
if( fm_strip_user_gun( id, iPistols[i] ) )
break
}
give_item( id, "weapon_hegrenade" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_smokegrenade" )

give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
}
}

public msgScoreAttrib(const MsgId, const MsgType, const MsgDest) { //xpaw's code
if ( get_user_flags(get_msg_arg_int(1)) & VIP_FLAG && !get_msg_arg_int(2) )
set_msg_arg_int( 2, ARG_BYTE, VIP_TAG )
}

ChatColor(const id, const input[], any:...) {
new count = 1, players[32], iPlayer
static msg[192], iMsgSayText
vformat(msg, 191, input, 3)

if ( !iMsgSayText )
iMsgSayText = get_user_msgid("SayText")

if (id)
players[0] = id
else
get_players(players, count, "ch")

for( new i = 0; i < count; i++ ) {
iPlayer = players[i]
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, iMsgSayText, _, iPlayer)
write_byte(iPlayer)
write_string(msg)
message_end()
}
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 14.1.2015, 15:40
Сообщение #7


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(mandarin @ 14.1.2015, 17:40) *
Если б я знал как ubeysya.gif

Опишите,что вам нужно и я если знания позволят,помогу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mandarin
сообщение 14.1.2015, 15:43
Сообщение #8


Стаж: 11 лет

Сообщений: 80
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(magis1337 @ 14.1.2015, 15:40) *
Дигл убрал, а вот с конфликтом я хз
Скрытый текст
Код:
/**
* Last update:
* 2/1/2014
*
* Changes are:
* - VIP tag is assigned for VIPs on every map
* - VIP autoequipment and VIP armory doesn't work on awp_*, 35hp_* and aim_* maps
* - VIP autoequipment and VIP armory also doesn't work for the 1st round
* - added reset for round counter after Game Commencing / Game Restart
* - fixes and optimizations
*/

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

#define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_D // flag 'p'

const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<
CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)

new giRoundCounter, pRound, giMenu

new bool:gbDisableArmory // whether VIP autoequipment and VIP armory are disabled for that map
new bool:gbBombMap // whether there is bomb objective on the map
new giIsUsed // whether player has used VIP menu in the current round

// macro; %1 - variable being modified, %2 - player id
#define CheckUsed(%1) ( giIsUsed & ( 1 << (%1-1) ) )
#define SetUsed(%1) ( giIsUsed |= ( 1 << (%1-1) ) )

#define VIP_TAG (1<<2)

public plugin_init() {
register_plugin( "Vip_weapon", "1.60", "7eVen / Safety1st" )

register_event( "ResetHUD", "ResetHUD", "be" )
register_event( "HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0" )
register_event( "TextMsg", "Event_NewGame", "a", "2=#Game_will_restart_in", "2=#Game_Commencing" )
register_message( get_user_msgid( "ScoreAttrib" ), "msgScoreAttrib" )

register_clcmd( "vipmenu", "vip_menu" )
register_clcmd( "say /vipmenu", "vip_menu" )

register_clcmd( "say /adminka", "adminka" )
register_clcmd( "say /vip","vipka" )

pRound = register_cvar("amx_vip_give", "3")

if( engfunc( EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "func_bomb_target" ) )
gbBombMap = true
else if( engfunc( EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "info_bomb_target" ) )
gbBombMap = true

new szMap[32]
get_mapname( szMap, charsmax(szMap) )
if( containi( szMap , "awp_" ) != -1 || containi( szMap , "35hp_" ) != -1 || containi( szMap , "aim_" ) != -1 )
gbDisableArmory = true

// build menu
giMenu = menu_create( "\r Оружейка \w[\y V.I.P \w]", "show_vipmenu" )

menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y Famas \r]\r", "1" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y M4A1 \r]\r", "2" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y AK47 \r]\r", "3" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y AWP \r]\r", "4" )

menu_setprop( giMenu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\y" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_NEXTNAME, "Дальше" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_BACKNAME, "Назад" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_EXITNAME, "Выход" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_EXIT,MEXIT_ALL )
}

drop_weapon(id) {
static weapons[32], i, num, weaponid, wname[32]

num = 0
get_user_weapons( id, weapons, num )

for( i = 0; i < num; i++ ) {
weaponid = weapons[i]

if( ( (1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM ) ) {
get_weaponname( weaponid, wname, 31 )
engclient_cmd( id, "drop", wname )
}
}
}

public vip_menu(id) {
if( !is_user_alive(id) )
return PLUGIN_HANDLED

if( !( get_user_flags(id) & VIP_FLAG ) ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Только для ^4[V.I.P]" )
return PLUGIN_HANDLED
}

if( gbDisableArmory ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] На текущей карте оружейка отключена!" )
return PLUGIN_HANDLED
}

if( CheckUsed(id) ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Вы уже использовали. Подождите..." )
return PLUGIN_HANDLED
}

new iRound = get_pcvar_num(pRound)
if( giRoundCounter < iRound ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Доступно с %d раунда!", iRound )
return PLUGIN_HANDLED
}

menu_display( id, giMenu )
return PLUGIN_HANDLED
}

public show_vipmenu( id, giMenu, item ) {
if( item == MENU_EXIT || !is_user_alive(id) )
return PLUGIN_HANDLED

drop_weapon(id)

switch( ++item ) {
case 1: {
give_item( id, "weapon_famas" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_FAMAS, 90 )
}
case 2: {
give_item( id, "weapon_m4a1" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_M4A1, 90 )
}
case 3: {
give_item( id, "weapon_ak47" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AK47, 90 )
}
case 4: {
give_item( id, "weapon_awp" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AWP, 30 )
}
}

SetUsed(id)
return PLUGIN_HANDLED
}

public Event_NewRound() {
giRoundCounter++
giIsUsed = 0 // reset uses
}

public Event_NewGame() {
giRoundCounter = 0
}

public adminka(id) {
show_motd( id, "adminka.txt", "Покупка - Админки!" )
}

public vipka(id) {
show_motd( id, "vip.txt", "Покупка - V.I.P" )
}

public ResetHUD(id) {
if( gbDisableArmory )
return

if( giRoundCounter < 2 )
return

if( get_user_flags(id) & VIP_FLAG )
set_task( 0.5, "EquipVIP", id )
}

public EquipVIP(id) {
if( is_user_alive(id) ) {
cs_set_user_armor( id, 100, CsArmorType:CS_ARMOR_VESTHELM )
if( cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && gbBombMap && !cs_get_user_defuse(id) )
cs_set_user_defuse( id, .defusekit = 1 )

static const iPistols[] = { CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FIVESEVEN, CSW_USP, CSW_GLOCK18 }
for( new i = 0; i < 5; i++ ) {
if( fm_strip_user_gun( id, iPistols[i] ) )
break
}
give_item( id, "weapon_hegrenade" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_smokegrenade" )

give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
}
}

public msgScoreAttrib(const MsgId, const MsgType, const MsgDest) { //xpaw's code
if ( get_user_flags(get_msg_arg_int(1)) & VIP_FLAG && !get_msg_arg_int(2) )
set_msg_arg_int( 2, ARG_BYTE, VIP_TAG )
}

ChatColor(const id, const input[], any:...) {
new count = 1, players[32], iPlayer
static msg[192], iMsgSayText
vformat(msg, 191, input, 3)

if ( !iMsgSayText )
iMsgSayText = get_user_msgid("SayText")

if (id)
players[0] = id
else
get_players(players, count, "ch")

for( new i = 0; i < count; i++ ) {
iPlayer = players[i]
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, iMsgSayText, _, iPlayer)
write_byte(iPlayer)
write_string(msg)
message_end()
}
}

Можно ещё дигл в менюшку запихнуть.Буду очень благодарен.

Отредактировал: mandarin, - 14.1.2015, 15:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cstriker
сообщение 14.1.2015, 15:48
Сообщение #9


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 1233
Благодарностей: 586
Полезность: 869

Цитата(mandarin @ 14.1.2015, 15:43) *
Можно ещё дигл в менюшка запихнуть.

Лах))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mandarin
сообщение 14.1.2015, 15:48
Сообщение #10


Стаж: 11 лет

Сообщений: 80
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(cstriker @ 14.1.2015, 15:48) *
Лах))

crazy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 14.1.2015, 17:16
Сообщение #11


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(mandarin @ 14.1.2015, 17:48) *
crazy.gif

автовыдача чем не устраивает?

Цитата(magis1337 @ 14.1.2015, 17:40) *
Дигл убрал, а вот с конфликтом я хз
Скрытый текст
Код:
/**
* Last update:
* 2/1/2014
*
* Changes are:
* - VIP tag is assigned for VIPs on every map
* - VIP autoequipment and VIP armory doesn't work on awp_*, 35hp_* and aim_* maps
* - VIP autoequipment and VIP armory also doesn't work for the 1st round
* - added reset for round counter after Game Commencing / Game Restart
* - fixes and optimizations
*/

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

#define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_D // flag 'p'

const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<
CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)

new giRoundCounter, pRound, giMenu

new bool:gbDisableArmory // whether VIP autoequipment and VIP armory are disabled for that map
new bool:gbBombMap // whether there is bomb objective on the map
new giIsUsed // whether player has used VIP menu in the current round

// macro; %1 - variable being modified, %2 - player id
#define CheckUsed(%1) ( giIsUsed & ( 1 << (%1-1) ) )
#define SetUsed(%1) ( giIsUsed |= ( 1 << (%1-1) ) )

#define VIP_TAG (1<<2)

public plugin_init() {
register_plugin( "Vip_weapon", "1.60", "7eVen / Safety1st" )

register_event( "ResetHUD", "ResetHUD", "be" )
register_event( "HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0" )
register_event( "TextMsg", "Event_NewGame", "a", "2=#Game_will_restart_in", "2=#Game_Commencing" )
register_message( get_user_msgid( "ScoreAttrib" ), "msgScoreAttrib" )

register_clcmd( "vipmenu", "vip_menu" )
register_clcmd( "say /vipmenu", "vip_menu" )

register_clcmd( "say /adminka", "adminka" )
register_clcmd( "say /vip","vipka" )

pRound = register_cvar("amx_vip_give", "3")

if( engfunc( EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "func_bomb_target" ) )
gbBombMap = true
else if( engfunc( EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "info_bomb_target" ) )
gbBombMap = true

new szMap[32]
get_mapname( szMap, charsmax(szMap) )
if( containi( szMap , "awp_" ) != -1 || containi( szMap , "35hp_" ) != -1 || containi( szMap , "aim_" ) != -1 )
gbDisableArmory = true

// build menu
giMenu = menu_create( "\r Оружейка \w[\y V.I.P \w]", "show_vipmenu" )

menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y Famas \r]\r", "1" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y M4A1 \r]\r", "2" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y AK47 \r]\r", "3" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y AWP \r]\r", "4" )

menu_setprop( giMenu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\y" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_NEXTNAME, "Дальше" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_BACKNAME, "Назад" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_EXITNAME, "Выход" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_EXIT,MEXIT_ALL )
}

drop_weapon(id) {
static weapons[32], i, num, weaponid, wname[32]

num = 0
get_user_weapons( id, weapons, num )

for( i = 0; i < num; i++ ) {
weaponid = weapons[i]

if( ( (1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM ) ) {
get_weaponname( weaponid, wname, 31 )
engclient_cmd( id, "drop", wname )
}
}
}

public vip_menu(id) {
if( !is_user_alive(id) )
return PLUGIN_HANDLED

if( !( get_user_flags(id) & VIP_FLAG ) ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Только для ^4[V.I.P]" )
return PLUGIN_HANDLED
}

if( gbDisableArmory ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] На текущей карте оружейка отключена!" )
return PLUGIN_HANDLED
}

if( CheckUsed(id) ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Вы уже использовали. Подождите..." )
return PLUGIN_HANDLED
}

new iRound = get_pcvar_num(pRound)
if( giRoundCounter < iRound ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Доступно с %d раунда!", iRound )
return PLUGIN_HANDLED
}

menu_display( id, giMenu )
return PLUGIN_HANDLED
}

public show_vipmenu( id, giMenu, item ) {
if( item == MENU_EXIT || !is_user_alive(id) )
return PLUGIN_HANDLED

drop_weapon(id)

switch( ++item ) {
case 1: {
give_item( id, "weapon_famas" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_FAMAS, 90 )
}
case 2: {
give_item( id, "weapon_m4a1" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_M4A1, 90 )
}
case 3: {
give_item( id, "weapon_ak47" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AK47, 90 )
}
case 4: {
give_item( id, "weapon_awp" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AWP, 30 )
}
}

SetUsed(id)
return PLUGIN_HANDLED
}

public Event_NewRound() {
giRoundCounter++
giIsUsed = 0 // reset uses
}

public Event_NewGame() {
giRoundCounter = 0
}

public adminka(id) {
show_motd( id, "adminka.txt", "Покупка - Админки!" )
}

public vipka(id) {
show_motd( id, "vip.txt", "Покупка - V.I.P" )
}

public ResetHUD(id) {
if( gbDisableArmory )
return

if( giRoundCounter < 2 )
return

if( get_user_flags(id) & VIP_FLAG )
set_task( 0.5, "EquipVIP", id )
}

public EquipVIP(id) {
if( is_user_alive(id) ) {
cs_set_user_armor( id, 100, CsArmorType:CS_ARMOR_VESTHELM )
if( cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && gbBombMap && !cs_get_user_defuse(id) )
cs_set_user_defuse( id, .defusekit = 1 )

static const iPistols[] = { CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FIVESEVEN, CSW_USP, CSW_GLOCK18 }
for( new i = 0; i < 5; i++ ) {
if( fm_strip_user_gun( id, iPistols[i] ) )
break
}
give_item( id, "weapon_hegrenade" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_smokegrenade" )

give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
}
}

public msgScoreAttrib(const MsgId, const MsgType, const MsgDest) { //xpaw's code
if ( get_user_flags(get_msg_arg_int(1)) & VIP_FLAG && !get_msg_arg_int(2) )
set_msg_arg_int( 2, ARG_BYTE, VIP_TAG )
}

ChatColor(const id, const input[], any:...) {
new count = 1, players[32], iPlayer
static msg[192], iMsgSayText
vformat(msg, 191, input, 3)

if ( !iMsgSayText )
iMsgSayText = get_user_msgid("SayText")

if (id)
players[0] = id
else
get_players(players, count, "ch")

for( new i = 0; i < count; i++ ) {
iPlayer = players[i]
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, iMsgSayText, _, iPlayer)
write_byte(iPlayer)
write_string(msg)
message_end()
}
}

Да нет там никакого конфликта :D

Цитата(magis1337 @ 14.1.2015, 17:40) *
Дигл убрал, а вот с конфликтом я хз
Скрытый текст
Код:
/**
* Last update:
* 2/1/2014
*
* Changes are:
* - VIP tag is assigned for VIPs on every map
* - VIP autoequipment and VIP armory doesn't work on awp_*, 35hp_* and aim_* maps
* - VIP autoequipment and VIP armory also doesn't work for the 1st round
* - added reset for round counter after Game Commencing / Game Restart
* - fixes and optimizations
*/

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

#define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_D // flag 'p'

const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<
CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)

new giRoundCounter, pRound, giMenu

new bool:gbDisableArmory // whether VIP autoequipment and VIP armory are disabled for that map
new bool:gbBombMap // whether there is bomb objective on the map
new giIsUsed // whether player has used VIP menu in the current round

// macro; %1 - variable being modified, %2 - player id
#define CheckUsed(%1) ( giIsUsed & ( 1 << (%1-1) ) )
#define SetUsed(%1) ( giIsUsed |= ( 1 << (%1-1) ) )

#define VIP_TAG (1<<2)

public plugin_init() {
register_plugin( "Vip_weapon", "1.60", "7eVen / Safety1st" )

register_event( "ResetHUD", "ResetHUD", "be" )
register_event( "HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0" )
register_event( "TextMsg", "Event_NewGame", "a", "2=#Game_will_restart_in", "2=#Game_Commencing" )
register_message( get_user_msgid( "ScoreAttrib" ), "msgScoreAttrib" )

register_clcmd( "vipmenu", "vip_menu" )
register_clcmd( "say /vipmenu", "vip_menu" )

register_clcmd( "say /adminka", "adminka" )
register_clcmd( "say /vip","vipka" )

pRound = register_cvar("amx_vip_give", "3")

if( engfunc( EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "func_bomb_target" ) )
gbBombMap = true
else if( engfunc( EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "info_bomb_target" ) )
gbBombMap = true

new szMap[32]
get_mapname( szMap, charsmax(szMap) )
if( containi( szMap , "awp_" ) != -1 || containi( szMap , "35hp_" ) != -1 || containi( szMap , "aim_" ) != -1 )
gbDisableArmory = true

// build menu
giMenu = menu_create( "\r Оружейка \w[\y V.I.P \w]", "show_vipmenu" )

menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y Famas \r]\r", "1" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y M4A1 \r]\r", "2" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y AK47 \r]\r", "3" )
menu_additem( giMenu, "\wВзять \r[\y AWP \r]\r", "4" )

menu_setprop( giMenu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\y" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_NEXTNAME, "Дальше" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_BACKNAME, "Назад" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_EXITNAME, "Выход" )
menu_setprop( giMenu, MPROP_EXIT,MEXIT_ALL )
}

drop_weapon(id) {
static weapons[32], i, num, weaponid, wname[32]

num = 0
get_user_weapons( id, weapons, num )

for( i = 0; i < num; i++ ) {
weaponid = weapons[i]

if( ( (1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM ) ) {
get_weaponname( weaponid, wname, 31 )
engclient_cmd( id, "drop", wname )
}
}
}

public vip_menu(id) {
if( !is_user_alive(id) )
return PLUGIN_HANDLED

if( !( get_user_flags(id) & VIP_FLAG ) ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Только для ^4[V.I.P]" )
return PLUGIN_HANDLED
}

if( gbDisableArmory ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] На текущей карте оружейка отключена!" )
return PLUGIN_HANDLED
}

if( CheckUsed(id) ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Вы уже использовали. Подождите..." )
return PLUGIN_HANDLED
}

new iRound = get_pcvar_num(pRound)
if( giRoundCounter < iRound ) {
ChatColor( id, "^1[ ^4V.I.P^1 ] Доступно с %d раунда!", iRound )
return PLUGIN_HANDLED
}

menu_display( id, giMenu )
return PLUGIN_HANDLED
}

public show_vipmenu( id, giMenu, item ) {
if( item == MENU_EXIT || !is_user_alive(id) )
return PLUGIN_HANDLED

drop_weapon(id)

switch( ++item ) {
case 1: {
give_item( id, "weapon_famas" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_FAMAS, 90 )
}
case 2: {
give_item( id, "weapon_m4a1" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_M4A1, 90 )
}
case 3: {
give_item( id, "weapon_ak47" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AK47, 90 )
}
case 4: {
give_item( id, "weapon_awp" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AWP, 30 )
}
}

SetUsed(id)
return PLUGIN_HANDLED
}

public Event_NewRound() {
giRoundCounter++
giIsUsed = 0 // reset uses
}

public Event_NewGame() {
giRoundCounter = 0
}

public adminka(id) {
show_motd( id, "adminka.txt", "Покупка - Админки!" )
}

public vipka(id) {
show_motd( id, "vip.txt", "Покупка - V.I.P" )
}

public ResetHUD(id) {
if( gbDisableArmory )
return

if( giRoundCounter < 2 )
return

if( get_user_flags(id) & VIP_FLAG )
set_task( 0.5, "EquipVIP", id )
}

public EquipVIP(id) {
if( is_user_alive(id) ) {
cs_set_user_armor( id, 100, CsArmorType:CS_ARMOR_VESTHELM )
if( cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && gbBombMap && !cs_get_user_defuse(id) )
cs_set_user_defuse( id, .defusekit = 1 )

static const iPistols[] = { CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FIVESEVEN, CSW_USP, CSW_GLOCK18 }
for( new i = 0; i < 5; i++ ) {
if( fm_strip_user_gun( id, iPistols[i] ) )
break
}
give_item( id, "weapon_hegrenade" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_smokegrenade" )

give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
}
}

public msgScoreAttrib(const MsgId, const MsgType, const MsgDest) { //xpaw's code
if ( get_user_flags(get_msg_arg_int(1)) & VIP_FLAG && !get_msg_arg_int(2) )
set_msg_arg_int( 2, ARG_BYTE, VIP_TAG )
}

ChatColor(const id, const input[], any:...) {
new count = 1, players[32], iPlayer
static msg[192], iMsgSayText
vformat(msg, 191, input, 3)

if ( !iMsgSayText )
iMsgSayText = get_user_msgid("SayText")

if (id)
players[0] = id
else
get_players(players, count, "ch")

for( new i = 0; i < count; i++ ) {
iPlayer = players[i]
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, iMsgSayText, _, iPlayer)
write_byte(iPlayer)
write_string(msg)
message_end()
}
}

Да нет там никакого конфликта :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: