Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер
2 страниц V   1 2

Fake client. connection was in idle state

, Help
Статус пользователя Ismagilov
сообщение 24.1.2015, 16:24
Сообщение #1
Стаж: 14 лет

Сообщений: 156
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Всем добрый вечер, у меня такая проблема, сервер не пускает некоторых игроков на сервер
пишет причину Fake client. connection was in idle state
стоит последний dproto



Отредактировал: Ismagilov, - 24.1.2015, 16:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя SivAnOl
сообщение 24.1.2015, 16:37
Сообщение #2


Стаж: 16 лет

Сообщений: 416
Благодарностей: 49
Полезность: 13

ServerBrowser обнови из темы dproto.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ismagilov
сообщение 24.1.2015, 16:47
Сообщение #3
Стаж: 14 лет

Сообщений: 156
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Цитата(SivAnOl @ 24.1.2015, 17:37) *
ServerBrowser обнови из темы dproto.

что та, я там не нашёл
можно сылку на пост
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SivAnOl
сообщение 24.1.2015, 16:58
Сообщение #4


Стаж: 16 лет

Сообщений: 416
Благодарностей: 49
Полезность: 13

Цитата(Ismagilov @ 24.1.2015, 16:47) *
что та, я там не нашёл
можно сылку на пост

Как всегда плохо искали.
ТЫК
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ismagilov
сообщение 24.1.2015, 17:15
Сообщение #5
Стаж: 14 лет

Сообщений: 156
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Цитата(SivAnOl @ 24.1.2015, 17:58) *
Как всегда плохо искали.
ТЫК


проблему, можно еще как то решить?
просто не удобна, что бы клиент revSrvBrowser обновлял
не которые вообще незнаю где папка кс находиться
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SivAnOl
сообщение 24.1.2015, 17:23
Сообщение #6


Стаж: 16 лет

Сообщений: 416
Благодарностей: 49
Полезность: 13

Цитата(Ismagilov @ 24.1.2015, 17:15) *
проблему, можно еще как то решить?
просто не удобна, что бы клиент revSrvBrowser обновлял
не которые вообще незнаю где папка кс находиться

Нет.
Ну только 391 dproto.
Или поправь всё в конфиге dproto.

Отредактировал: SivAnOl, - 24.1.2015, 17:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Swidi
сообщение 7.5.2015, 14:36
Сообщение #7
Стаж: 11 лет

Сообщений: 237
Благодарностей: 30
Полезность: < 0

И у меня такая же проблема некоторые люди жалуются помогите что нужно исправить? dproto самый последний 548

Скрытый текст
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam47 = 4

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam48 = 4

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# AVSMP_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1


# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode (Old Style sent first)
# Default is 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = vk.com/servero4ek

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


Отредактировал: Swidi, - 7.5.2015, 14:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NNAARRIIKK
сообщение 7.5.2015, 14:44
Сообщение #8
Стаж: 14 лет

Сообщений: 76
Благодарностей: 30
Полезность: < 0

391 dproto поставьте и все! написали же вам
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Swidi
сообщение 7.5.2015, 14:48
Сообщение #9
Стаж: 11 лет

Сообщений: 237
Благодарностей: 30
Полезность: < 0

Не хочу ставить старый dproto. Так как на новом куча дырок закрыто! Иначе можно ли как то решить проблему ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NNAARRIIKK
сообщение 7.5.2015, 14:51
Сообщение #10
Стаж: 14 лет

Сообщений: 76
Благодарностей: 30
Полезность: < 0

Цитата(Swidi @ 7.5.2015, 15:48) *
Не хочу ставить старый dproto. Так как на новом куча дырок закрыто! Иначе можно ли как то решить проблему ?

ну значит будешь терять онлайн ok.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 7.5.2015, 14:52
Сообщение #11
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

NNAARRIIKK, пффф , теряю максимов 10 человек из 100 у которых клиент как мамонт .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bbuzzy
сообщение 7.5.2015, 15:14
Сообщение #12
Стаж: 16 лет

Сообщений: 145
Благодарностей: 25
Полезность: 121

Ismagilov, попробуй поставь
# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam48 = 5
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Swidi
сообщение 7.5.2015, 15:25
Сообщение #13
Стаж: 11 лет

Сообщений: 237
Благодарностей: 30
Полезность: < 0

bbuzzy, так при таком значение не все же клиенты смогут сделать connect к серверу, а только steam, как то решить проблему можно что бы все клиенты могли делать connect? И данную ошибку убрать?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NNAARRIIKK
сообщение 7.5.2015, 15:52
Сообщение #14
Стаж: 14 лет

Сообщений: 76
Благодарностей: 30
Полезность: < 0

Цитата(Kasper55 @ 7.5.2015, 15:52) *
NNAARRIIKK, пффф , теряю максимов 10 человек из 100 у которых клиент как мамонт .

откуда же ты можешь знать сколько ты теряешь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 7.5.2015, 16:03
Сообщение #15
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

поставь обнаружение фейков на 0 . у некоторых кс виснет просто или долго думает при коннекте, дпрото может подуать что фейк

теряешь ты не 10% а все 90% . клиенты раздаваемые годами, со старым srvbrowser нереально заменить за 3-4 месяца.

Отредактировал: csnet, - 7.5.2015, 16:04


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Swidi
сообщение 7.5.2015, 16:19
Сообщение #16
Стаж: 11 лет

Сообщений: 237
Благодарностей: 30
Полезность: < 0

csnet, напиши какую именно строку в dproto поставить = 0?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ckopnuoh
сообщение 13.11.2016, 1:18
Сообщение #17
Стаж: 10 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(Swidi @ 7.5.2015, 21:19) *
csnet, напиши какую именно строку в dproto поставить = 0?

FakePlayers_AntiReconnect
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NichtWolf
сообщение 13.11.2016, 11:20
Сообщение #18
Стаж: 17 лет

Сообщений: 573
Благодарности: выкл.

FakePlayers_AntiReconnect = 0
отключает обнаружение фейков?? Раньше писали это не отключается, кроме отката на версию 0.9.391
в которой не было фейк детектора
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 13.11.2016, 22:45
Сообщение #19


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

NichtWolf, facedetector в dproto очень давно, явно не 391+, в более поздних версиях просто добавлены новые проверки по очевидным причинам. Квар FakePlayers_AntiReconnect не отключает детект фейков.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bespredel
сообщение 26.12.2021, 14:57
Сообщение #20
Стаж: 15 лет

Сообщений: 6
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Была и у меня на сервере такая проблема, как Fake client... именно с игроками на Steam клиентах, (dproto) был установлен самый последний 0.9.582. Дня 3 искал в инете как исправить, нигде по сути инфы которая бы помогла исправить не нашел! В итоге около недели тестировал разные настройки сервера и нашел причину, причина оказалась вовсе не в (dproto) и не в настройка клиента самой КС, а в настройках server.cfg. Там и крылась развязка моей проблемы, изменения лишь одного параметра и (dproto) перестало банить или не пускать на мой сервер!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: