Цитата(Fluffy)
Привет, а что за квар mp_updaterate?
Он влияет на что-то вообще и существует ли он?) Реально, нигде про него информации нет. У кого-то его тупо нет, к кого-то он 45 выставлен, у кого-то 60-80. И никто не знает зачем он нужен.
Нет, такой квары и в помине не было, скорее всего спутано с
sv_maxupdaterate (из-за серверного префикса
mp_, хотя подобная переменная есть и на клиенте игры -
cl_updaterate). Информацию о них не составит труда найти - последняя говорит о количестве обновлений, запрашиваемых клиентской стороной, а первая эти обновления ограничивает. Смело выставляйте по 100 каждой из них.
Цитата(Fluffy)
Ну опять же он и на sv_cmdbackup не отвечает и на sv_cmdrate тоже не отвечает, хотя про них то он знает :).
Нет, не знает. Опять-таки спутаны с клиентскими
cl_cmdbackup и
cl_cmdrate.
Цитата(Fluffy)
У меня вот консоль на fps_max реагирует, пишет в ответ
Да, есть такое. Имхо, квара ни на что не влияет и просто не вырезана из серверной части, потому что работает с рендерингом графической системы, которая на сервере отсутствует, однако, есть аналог -
sys_ticrate.
Цитата(Fluffy)
Где то на дидикатид сервере, лежал почти полный список кваров и там опять же в этом списке fps_max фигурировал.
Список кваров и команд можно добыть и самому, введя соответствующие команды в нужную консоль (клиентскую или серверную, списки несколько различаются) -
cvarlist и
cmdlist. Советую именно по ним и составлять конфиги.
Цитата(Fluffy)
На какие-то квары отвечает на какие-то нет. Фиг поймёшь там).
Казалось бы, чушь, но это правда. По крайней мере, мной на клиенте было замечено парочка таких команд -
jointeam и
joinclass. В виде подсказки в консоле всплывать они не будут, однако с допустимыми значениями обрабатываются. Список, возможно, неполный, было бы неплохо его дополнить :))).