Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.
2 страниц V   1 2

удаление трупов

Kasper55
сообщение 31.1.2015, 22:15
Сообщение #1
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Есть ли плагин который удаляет трупы с карты ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя stardock
сообщение 31.1.2015, 22:20
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 222
Благодарностей: 94
Полезность: 78

Зачем тебе их удалять?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 31.1.2015, 22:20
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

cl_corpsestay 1?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 31.1.2015, 22:23
Сообщение #4
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(voed @ 31.1.2015, 23:20) *
cl_corpsestay 1?

я что каждому игроку буду говорить что каждому игроку введите эту команду

есть респаун у всех и трупы остаются на карте , пока время раунда не кончится они лежат , их становится очень много когда игрока много
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 31.1.2015, 22:29
Сообщение #5


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

По расположению трупа можно определить откуда стреляли. Важная инфа


Гнилой фашистской нечисти
Загоним пулю в лоб,
Отродью человечества
Сколотим крепкий гроб!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 31.1.2015, 22:30
Сообщение #6
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(Kasper55 @ 31.1.2015, 22:23) *
я что каждому игроку буду говорить что каждому игроку введите эту команду

есть респаун у всех и трупы остаются на карте , пока время раунда не кончится они лежат , их становится очень много когда игрока много

А почему нельзя было сразу так написать? Всю информацию из вас надо пытками вытягивать
Сейчас посмотрю, как энтити себя ведут после смерти, по идее не особо сложно убрать модель
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 31.1.2015, 22:32
Сообщение #7
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(voed @ 31.1.2015, 23:30) *
А почему нельзя было сразу так написать? Всю информацию из вас надо пытками вытягивать
Сейчас посмотрю, как энтити себя ведут после смерти, по идее не особо сложно убрать модель

извиняюсь что не сразу сказал .

Отредактировал: Kasper55, - 31.1.2015, 22:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 31.1.2015, 22:43
Сообщение #8
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

ставишь entity_visibility 0 в ham_killed на victim


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 31.1.2015, 22:48
Сообщение #9
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(csnet @ 31.1.2015, 23:43) *
ставишь entity_visibility 0 в ham_killed на victim

только одна проблема , я в скриптинге нуль .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sanlerus
сообщение 31.1.2015, 22:51
Сообщение #10


Стаж: 12 лет

Сообщений: 132
Благодарностей: 70
Полезность: 34

Цитата(csnet @ 1.2.2015, 1:43) *
ставишь entity_visibility 0 в ham_killed на victim

Щито? Труп не энтити да будет Вам известно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 31.1.2015, 22:54
Сообщение #11
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

труп рисуется на стороне клиента месседжем с определенного момента, а именно после 3-х секунд от начала смерти.

Код:
#include <amxmodx>

public plugin_init()
set_msg_block(get_user_msgid("ClCorpse"),BLOCK_SET);
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sanlerus
сообщение 31.1.2015, 22:58
Сообщение #12


Стаж: 12 лет

Сообщений: 132
Благодарностей: 70
Полезность: 34

Код
#include <amxmodx>
public plugin_init() set_msg_block(get_user_msgid("ClCorpse"), BLOCK_SET);

Лови.

UP. Опоздал :facepalm:

Цитата(s1lent @ 1.2.2015, 1:54) *
а именно после 3-х секунд от начала смерти.

Зависит от длительности анимации смерти, если мне не изменяет память.

Отредактировал: Sanlerus, - 31.1.2015, 22:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stardock
сообщение 31.1.2015, 22:59
Сообщение #13


Стаж: 13 лет

Сообщений: 222
Благодарностей: 94
Полезность: 78

Когда я спавню игроков у меня трупы исчезают сами
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 31.1.2015, 23:00
Сообщение #14
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(s1lent @ 31.1.2015, 23:54) *
труп рисуется на стороне клиента месседжем с определенного момента, а именно после 3-х секунд от начала смерти.

Код:
#include <amxmodx>

public plugin_init()
set_msg_block(get_user_msgid("ClCorpse"),BLOCK_SET);

то есть если игрок умер , труп упал и он только потом исчезнет ,или как сразу игроку умрет то труп исчезнет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 31.1.2015, 23:02
Сообщение #15


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Kasper55, попробуй https://forums.alliedmods.net/showpost.php?...amp;postcount=4
Ой, что то у меня станица не обновилась))) Уже дали решение))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 31.1.2015, 23:04
Сообщение #16
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(Sanlerus @ 1.2.2015, 1:58) *
Зависит от длительности анимации смерти, если мне не изменяет память.

да верно, зависит
я имел ввиду от 3-х секунд когда игроку присваивается DEAD_DEAD

Цитата(Kasper55 @ 1.2.2015, 2:00) *
то есть если игрок умер , труп упал и он только потом исчезнет ,или как сразу игроку умрет то труп исчезнет?


сразу не пропадет, т.к на месте смерти до 3-х секунд лежит ентити игрока,
что WHBlocker при настройке dying это и делает, блокирует модель после смерти до 3-х секунд, дальше уже спавнится труп у клиента.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 31.1.2015, 23:07
Сообщение #17
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(s1lent @ 31.1.2015, 22:54) *
труп рисуется на стороне клиента месседжем с определенного момента, а именно после 3-х секунд от начала смерти.

Код:
#include <amxmodx>

public plugin_init()
set_msg_block(get_user_msgid("ClCorpse"),BLOCK_SET);

А какие аргументы у этого сообщения?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя trofian
сообщение 31.1.2015, 23:09
Сообщение #18


Стаж: 13 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 41
Полезность: 438

Можно вместо блокировки трупов очищать декали, по таймеру например. Правда не знаю на сколько это будет резать глаз
для этого нужно воспроизвести глобально эвент decal_reset.sc
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 31.1.2015, 23:12
Сообщение #19
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(trofian @ 1.2.2015, 2:09) *
Можно вместо блокировки трупов очищать декали, по таймеру например. Правда не знаю на сколько это будет резать глаз
для этого нужно воспроизвести глобально эвент decal_reset.sc


это же затронет практически всё, декали от гранат, пуль, словно новый раунд.
Не думаю что это будет получше)

Цитата(voed @ 1.2.2015, 2:07) *
А какие аргументы у этого сообщения?


link
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 31.1.2015, 23:17
Сообщение #20
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

спасибо всем , взял вариант от Bloo , при убийства игрока , падает труп и он исчезает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: