Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

ZP 5.0.8 Помогите с зомби классами

, Буду вам сильно благодарен)))
Статус пользователя Nevidimka95
сообщение 5.2.2015, 16:05
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 39
Благодарностей: 2
Полезность: 41

Здравствуйте когда я ставлю зомби класс то он появляется. Но модель зомби не меняется она как была стандартной так ей и остается, хотя модели и звуки на сервер загружаются.Сам класс зомби работает. Вот пример плагина:
Код:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

#define heal_sound "heal.wav"

new const zclass_name[] = "Heal"
new const zclass_info[] = "Zombie"
new const zclass_model[] = "heal"
new const zclass_clawmodel[] = "v_heal_knife.mdl"
const zclass_health = 4500
const zclass_speed = 250
const Float:zclass_gravity = 0.8
const Float:zclass_knockback = 0.0

new g_zclass_heal;
new Float:last_use[33];

public plugin_init()
{
register_plugin("[ZP] Zombie Class: Heal Zombie", "0.1", "WPMG Team")
register_clcmd("drop", "use_skill")
}

public plugin_precache()
{
g_zclass_heal = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)

precache_sound(heal_sound)
}

public zp_user_infected_post(id, infector)
{
if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_heal)
{
client_printcolor(id, "^4[ZP] ^1Press ^4^"G^" ^1for cure all your health.")
last_use[id] = 0.0
}
}

public use_skill(id)
{
if(is_user_alive(id) && !zp_get_user_nemesis(id) && zp_get_user_zombie(id) && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_heal))
{
if((pev(id, pev_health) < float(zp_get_zombie_maxhealth(id))) && (last_use[id] + 20.0 <= get_gametime()))
{
last_use[id] = get_gametime();

set_pev(id, pev_health, float(zp_get_zombie_maxhealth(id)))
emit_sound(id, CHAN_ITEM, heal_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("ScreenFade"), { 0, 0, 0 }, id)
write_short(1<<10)
write_short(1<<12)
write_short(0x0000)
write_byte(50)
write_byte(150)
write_byte(50)
write_byte(200)
message_end()

return PLUGIN_HANDLED;
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}

stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
new iCount = 1, iPlayers[32]
static szMsg[191]

vformat(szMsg, charsmax(szMsg), input, 3)
replace_all(szMsg, 190, "/g", "^4")
replace_all(szMsg, 190, "/y", "^1")
replace_all(szMsg, 190, "/t", "^3")
replace_all(szMsg, 190, "/w", "^0")

if(id) iPlayers[0] = id
else get_players(iPlayers, iCount, "ch")

for(new i = 0; i < iCount; i++)
{
if(is_user_connected(iPlayers[i]))
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, iPlayers[i])
write_byte(iPlayers[i])
write_string(szMsg)
message_end()
}
}
}


Отредактировал: Nevidimka95, - 5.2.2015, 16:06
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Nevidimka95
сообщение 6.2.2015, 14:33
Сообщение #2
Стаж: 11 лет

Сообщений: 39
Благодарностей: 2
Полезность: 41


// Admin Models
// ------------

zp_admin_models_human_player 1 // Enable admin player models for humans
zp_admin_models_human_knife 1 // Enable admin knife models for humans
zp_admin_models_zombie_player 0 // Enable admin player models for zombies
zp_admin_models_zombie_knife 0 // Enable admin knife models for zombies
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: