Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.

Несколько игроков с одинаковым эмулированным ID у non steam игроков

Статус пользователя rustamich389
сообщение 9.2.2015, 23:04
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 1
Полезность: 15

Проблема такая, на сервере играют несколько игроков, их уже 4, вот с таким ID: VALVE_0:0:1368552537. Как сделать чтобы у каждого разные были. Просто у меня статистика ведется по steam id, стоят воинские звания и у всех становится одно звание, только ники разные. И самое главное, из этих четверых постоянно заходит один читер, его банит античит и в итоге получается в бане оказываются все четверо. Помогите пожалуйста решить данную проблему.
Вот металист:
[ 1] dproto_EF RUN - dproto_i386.so v0.9.391 ini Start Never
[ 2] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.527 ini Chlvl ANY
[ 3] VoiceTranscoder RUN - vtc.so v106 ini ANY ANY
[ 4] LocalizeBug Fix RUN - localizebugfix_m v2.3 ini Start Never
[ 5] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.2-d ini Start ANY
[ 6] FullupdatePatch RUN - fullupd_patch_mm v1.2 ini Start Never
[ 7] hackdetector RUN - hackdetector_amx v0.15.22 ini ANY ANY
[ 8] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.2-d pl5 ANY ANY
[ 9] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.2-d pl5 ANY ANY
[10] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.2-d pl5 ANY ANY
[11] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.2-d pl5 ANY ANY
[12] Orpheu RUN - orpheu_amxx_i386 v2.3 pl5 ANY ANY
[13] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.2-d pl5 ANY ANY
[14] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.2-d pl5 ANY ANY
[15] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.2-d pl5 ANY ANY
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 9.2.2015, 23:11
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

rustamich389, dproto.cfg под спойлер
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя rustamich389
сообщение 9.2.2015, 23:19
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 1
Полезность: 15

Цитата(Bloo @ 10.2.2015, 2:11) *
rustamich389, dproto.cfg под спойлер

dproto.cfg
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 2

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 2

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 2

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 2

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 2

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 2

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 2

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = Serva4ok.ru

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 9.2.2015, 23:32
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

rustamich389, соль включите, а так же скажите своим постоянным игрокам что бы не юзали steamID changer
# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя rustamich389
сообщение 9.2.2015, 23:42
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 1
Полезность: 15

Цитата(Bloo @ 10.2.2015, 2:32) *
rustamich389, соль включите, а так же скажите своим постоянным игрокам что бы не юзали steamID changer
# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

Спасибо большое. И еще подскажите пожалуйста если я включу так называемую соль, сбросится ли статистика игроков?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 9.2.2015, 23:45
Сообщение #6


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

rustamich389, да. Но это на мой взгляд лучше чем другие будут ее постоянно портить всем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя rustamich389
сообщение 9.2.2015, 23:52
Сообщение #7
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 1
Полезность: 15

Цитата(Bloo @ 10.2.2015, 2:45) *
rustamich389, да. Но это на мой взгляд лучше чем другие будут ее постоянно портить всем.

Да конечно, спасибо огромное
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 10.2.2015, 6:46
Сообщение #8


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

автору топика бан наверное дадут, уже тысячу раз с одними и теми же проблемами пишут и тысячу раз отвечали, для них даже вверху красным виделили топики с ответами )))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fm3at
сообщение 10.2.2015, 6:56
Сообщение #9


Стаж: 11 лет

Сообщений: 147
Благодарностей: 74
Полезность: 283

Цитата(coolman @ 10.2.2015, 8:46) *
автору топика бан наверное дадут

Модератор ему помог, значит все нормально. Не надо быть в каждой бочке затычкой.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя rustamich389
сообщение 16.2.2015, 22:58
Сообщение #10
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 1
Полезность: 15

Цитата(Bloo @ 10.2.2015, 2:45) *
rustamich389, да. Но это на мой взгляд лучше чем другие будут ее постоянно портить всем.

Подскажите еще пожалуйста, если я вдруг обновлю dproto, а у меня включена так называемая соль, то опять вся статистика обнулится?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
PILA
сообщение 16.2.2015, 23:10
Сообщение #11
Стаж: 13 лет

Сообщений: 77
Благодарностей: 10
Полезность: 0

SteamIdHashSalt поставишь такой же как и был в старом дпрото. и статистика тогда не собьется.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ExtinctSun
сообщение 18.2.2015, 2:29
Сообщение #12
Стаж: 11 лет

Сообщений: 144
Благодарностей: 23
Полезность: 132

Цитата(rustamich389 @ 16.2.2015, 23:58) *
Подскажите еще пожалуйста, если я вдруг обновлю dproto, а у меня включена так называемая соль, то опять вся статистика обнулится?


Поддерживая соль в конфиг файле - Вы сохраните статистику.
По мне - так статистику полезно периодически скидывать - "элита" булки не расслабляет.
Чтобы эти "до мазданово-вэхаблокеровые профи" не гундели - можно супер-пупер турнир замутить - типа, вип на год. Заодно свою антиаим защиту протестируете. Благо февраль - день застчитника и всё такое...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: