Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

Fps min|max

Статус пользователя Glory
сообщение 10.2.2015, 10:33
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Есть дедик
проц 2 ядра
ОЗУ 3 Гб
SAS диск 20 Гб RAID

Ставлю сервер кс, просто интересно как и что работает.
И вот вопрос, в конфиге server.cfg стоит fps 1000
То есть, если приконектится 10человек с 100 фпс = 1000, доступ для остальных будет закрыт?..
Сервер на 32 слота стоит, если на 32 человека ставить фпс, сколько выделять?
И как вычисляется кол-во фпс , на каждого игрока прикинуть до 130 примерно, значит 32 игрока = 4160фпс ставить в конфиге?

Отредактировал: Bloo, - 10.2.2015, 10:42
Причина: Выдано предупреждение!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 10.2.2015, 10:35
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

чушь говорите
как тогда по вашему на других серверах с 1000 фпс играют 32 человека?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя evil
сообщение 10.2.2015, 10:35
Сообщение #3


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1503
Благодарностей: 495
Полезность: 614

Меценат Меценат

3200 crazy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Glory
сообщение 10.2.2015, 10:37
Сообщение #4
Стаж: 11 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(GOOD FELLOW @ 10.2.2015, 10:35) *
чушь говорите
как тогда по вашему на других серверах с 1000 фпс играют 32 человека?


Я спрашиваю а не говорю, самому интересно как вычислять тогда сколько ставить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Rotterdam
сообщение 10.2.2015, 10:45
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 412
Благодарности: выкл.

Серверный фпс и клиентский - разные вещи. Делить серверный на клиентский бессмысленно, так как сервер и клиент работают асинхронно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 10.2.2015, 10:54
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

фпс количество просчетов игрового мира сервером в секунду.
задержка (то что видят в tabscore) будет порядка пинг + 1/FPS. Чем больше игроков (ботов), тем сложнее будет серверу обсчитать каждый кадр и тем дольше он будет это делать и тем меньше кадров уместится в одной секунде и тем больше будет задержка, тем медленнее сервер будет реагировать на действия игрока, тем более неплавной будет игра и т.д.
Нормальные значения от 200 до бесконечности, на мой взгляд. Но с ростом цифры растет нагрузка, причем нелинейно.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Glory
сообщение 10.2.2015, 11:41
Сообщение #7
Стаж: 11 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(Rotterdam @ 10.2.2015, 11:45) *
Серверный фпс и клиентский - разные вещи. Делить серверный на клиентский бессмысленно, так как сервер и клиент работают асинхронно.


Не хочу показаться грубым, или настойчивым, но я для этого и создал тему с вопросами, что бы получить ответы на них.
Вы как будто не читаете что выше, а читаете только название темы и отвечаете на него
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Rotterdam
сообщение 10.2.2015, 11:56
Сообщение #8
Стаж: 11 лет

Сообщений: 412
Благодарности: выкл.

Glory, ваши слова
Цитата
То есть, если приконектится 10человек с 100 фпс = 1000, доступ для остальных будет закрыт?..


Вот вам ответ

Цитата
Серверный фпс и клиентский - разные вещи. Делить серверный на клиентский бессмысленно, так как сервер и клиент работают асинхронно.

Если хотите проще, то:
1)Нет, это разные вещи и делить одно на другое нельзя.
2)1000 фпс ставят хостинги. Устоявшаяся норма для классика с минимумом плагинов на билде 5787. Для модового на билде 5787 следует ставить 500 фпс.
На билдах 6*** в силу его особенностей достаточно тикрейта 300(фпс 250). Билд 6*** жрёт меньше проца, поэтому имеет смысл ставить на моды. Для паблика 6*** идёт похуже, так как на нём больше скачки серверного фпс, что сказывается на стрельбе.
3)Фпс клиента и сервера - вещи разные. Сервер обсчитывает игровой мир и передаёт клиенту. В силу асинхронности работы клиента и сервера чем выше фпс сервера, тем точнее игровой мир будет передан на клиент и обработан ответ с клиента. Следует учесть, что чем выше фпс сервера, тем выше нагрузка на ядро. При перегрузке ядра начнутся лаги.

Отредактировал: Rotterdam, - 10.2.2015, 11:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Glory
сообщение 10.2.2015, 12:26
Сообщение #9
Стаж: 11 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(Rotterdam @ 10.2.2015, 11:56) *
Glory, ваши слова


Вот вам ответ


Если хотите проще, то:
1)Нет, это разные вещи и делить одно на другое нельзя.
2)1000 фпс ставят хостинги. Устоявшаяся норма для классика с минимумом плагинов на билде 5787. Для модового на билде 5787 следует ставить 500 фпс.
На билдах 6*** в силу его особенностей достаточно тикрейта 300(фпс 250). Билд 6*** жрёт меньше проца, поэтому имеет смысл ставить на моды. Для паблика 6*** идёт похуже, так как на нём больше скачки серверного фпс, что сказывается на стрельбе.
3)Фпс клиента и сервера - вещи разные. Сервер обсчитывает игровой мир и передаёт клиенту. В силу асинхронности работы клиента и сервера чем выше фпс сервера, тем точнее игровой мир будет передан на клиент и обработан ответ с клиента. Следует учесть, что чем выше фпс сервера, тем выше нагрузка на ядро. При перегрузке ядра начнутся лаги.

Спасибо за столь обширный ответ)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 10.2.2015, 12:32
Сообщение #10
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Я бы ставил наоборот на модовый 1000 а на паблик 500, так как модовый просаживает фпс итак, в результате там могут быть просадки ниже 100, если 500 будет то тем более


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 10.2.2015, 12:33
Сообщение #11


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

* Rotterdam
Как на модовых так и на паблике заметил более высокий (ближе к 1000) и стабильный ФПС на сервере при переходе на 6153бета (винда).

Стрельба найс, игрокам наконец-то начала нравится. Некоторые орут что разброс больше но зато точнее стрельба.

Настройки на паблике:
sys_ticrate 1200 (реальный ФПС не выше 1000 но и практически не проседает)
sv_maxrate 100000
sv_minrate 25000 (Подбирал так что бы chocke при мясе не было, при 20к уже иногда появлялся)
sv_maxupdaterate 102
sv_minupdaterate 40 (Где-то читал что ниже значение плохо для hackdetector)
sv_lan_rate 100000
sv_unlag 1
sv_maxunlag 0.1 (Не вижу смысла больше 100мс компенсировать лаггерам, это бесит нормальных игроков, поэтому только 100мс максимум компенсации)


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 10.2.2015, 12:55
Сообщение #12
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Цитата
Некоторые орут что разброс больше но зато точнее стрельба.

Это как? может просчет попадания стал лучше?


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 10.2.2015, 14:52
Сообщение #13


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(csnet @ 10.2.2015, 12:55) *
Это как? может просчет попадания стал лучше?

Такое как дигл то так и остался косым, но зато с usp/glock ой как классно летит точно в точку . С автоматом одиночными ровно в цель летит . На билдах ниже 6ххх почти такой же точности добивался за счет плагина Accuracy Fix . На 6153 бетке и без него шикарно .

Может весь этот еффект за счет того что на 6153 билдах не важен ФПС .. хз.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 10.2.2015, 15:00
Сообщение #14
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(ssx @ 10.2.2015, 14:52) *
Такое как дигл то так и остался косым, но зато с usp/glock

Вообще-то у дигла точность выше, чем у глока
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 10.2.2015, 15:14
Сообщение #15


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(voed @ 10.2.2015, 15:00) *
Вообще-то у дигла точность выше, чем у глока

У меня наоборот.



[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: