Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

3 страниц V   1 2 »

Приделать zoom для золотого калаша

strikerman7
сообщение 11.2.2015, 16:05
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Есть такой плагин - золотой калаш.
В отличие от обычного золотого калаша этот сохраняет золотой калаш до кила игрока.
Вот его исходник
Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <xs>

#define CustomItem(%0) (entity_get_int(%0, EV_INT_impulse) == WEAPON_KEY)
#define get_bit(%1,%2) ((%1 & (1 << (%2 & 31))) ? true : false)
#define set_bit(%1,%2) %1 |= (1 << (%2 & 31))
#define reset_bit(%1,%2) %1 &= ~(1 << (%2 & 31))
#define IsConnected(%0) (1<=%0<=g_MaxPlayers && get_bit(g_connect, %0))

#define m_rgpPlayerItems_CWeaponBox 34
#define m_pPlayer 41
#define m_pNext 42
#define m_flNextSecondaryAttack 47
#define m_iShell 57
#define m_flNextAttack 83
#define m_flEjectBrass 111
#define m_rpgPlayerItems 367
#define m_rpgPlayerItems0 368
#define m_pActiveItem 373

#define WEAPON_KEY 4354
#define WEAPON_OLD "weapon_ak47"
#define WEAPON_NEW "weapon_akm_gold"
#define WEAPON_EVENT "events/ak47.sc"

new const WEAPON_SOUNDS[][] = {
"weapons/akm_clipin.wav",
"weapons/akm_clipout.wav",
"weapons/akm_draw.wav"
}
new const WEAPON_SPITES[][] = {
"sprites/akm/640hud7.spr",
"sprites/akm/640hud31.spr"
}

// - - - - - - - - - - МОДЕЛИ / - - - - - - - - - -
#define WEAPON_MODEL_V "models/akmg/v_gold_ak47.mdl"
#define WEAPON_MODEL_P "models/akmg/p_gold_ak47.mdl"
#define WEAPON_MODEL_W "models/akmg/w_gold_ak47.mdl"
#define WEAPON_MODEL_S "models/rshell.mdl"
#define WEAPON_SOUND_S "weapons/akm-1.wav"

// - - - - - - - - - - НАСТРОЙКИ / - - - - - - - - - -
#define WEAPON_RATE 0.09
#define WEAPON_DAMAGE 1.3
#define WEAPON_RECOIL 0.8
#define WEAPON_CLIP 30
#define WEAPON_AMMO 120

#define WEAPON_AKGOLD_COST 6000
#define WEAPON_AMMO_COST 200
// - - - - - - - - - - НАСТРОЙКИ / - - - - - - - - - -

new g_connect, g_MaxPlayers, g_shell, g_event, g_fw_index

public plugin_init() {
register_plugin("[Z]Weapon: AKM Gold (Scar)", "0.1", "batcon");
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, WEAPON_OLD, "fw_Item_Deploy_Post", 1);
RegisterHam(Ham_Weapon_Reload, WEAPON_OLD, "fw_Weapon_Reload_Post", 1);
RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, WEAPON_OLD, "fw_Weapon_PrimaryAttack");
RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, WEAPON_OLD, "fw_Item_AddToPlayer_Post", 1);

RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_breakable", "fw_TraceAttack");
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "hostage_entity", "fw_TraceAttack");
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_TraceAttack");

RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_breakable", "fw_TraceAttack_Post", 1);
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_wall", "fw_TraceAttack_Post", 1);
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_door", "fw_TraceAttack_Post", 1);
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_plat", "fw_TraceAttack_Post", 1);
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "func_rotating", "fw_TraceAttack_Post", 1);
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "worldspawn", "fw_TraceAttack_Post", 1);

RegisterHam(Ham_Spawn, "weaponbox", "fw_Spawn_Weaponbox_Post", 1);

unregister_forward(FM_PrecacheEvent, g_fw_index, 1);

register_forward(FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1);
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel");
register_forward(FM_PlaybackEvent, "fw_PlaybackEvent");

g_MaxPlayers = get_maxplayers();

state WeaponBox_Disabled;

register_clcmd(WEAPON_NEW, "hook_weapon");
register_clcmd("buyammo1", "clcmd_buyammo");
register_clcmd("say /buygoldak", "give_scar1");
register_clcmd("say_team /buygoldak", "give_scar1");

//register_clcmd("give_ak_test", "give_test");

}
public plugin_precache() {
static buffer[64], i;
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, WEAPON_MODEL_V);
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, WEAPON_MODEL_P);
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, WEAPON_MODEL_W);
g_shell = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, WEAPON_MODEL_S);
engfunc(EngFunc_PrecacheSound, WEAPON_SOUND_S);
for(i = 0; i < sizeof WEAPON_SOUNDS;i++) engfunc(EngFunc_PrecacheSound, WEAPON_SOUNDS[i]);
for(i = 0; i < sizeof WEAPON_SPITES;i++) engfunc(EngFunc_PrecacheGeneric, WEAPON_SPITES[i]);
format(buffer, charsmax(buffer), "sprites/%s.txt", WEAPON_NEW);
engfunc(EngFunc_PrecacheGeneric, buffer);
g_fw_index = register_forward(FM_PrecacheEvent, "fw_PrecacheEvent_Post", 1);
}
public client_putinserver(id) set_bit(g_connect, id);
public client_disconnect(id) reset_bit(g_connect, id);
public hook_weapon(id) engclient_cmd(id, WEAPON_OLD);

/*public give_test(id) {
UTIL_DropWeapon(id, 1);
if(!give_weapon(id)) return;
emit_sound(id, CHAN_ITEM, "items/gunpickup2.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
static amount; amount = GetAmmoDifference(id, CSW_AK47, WEAPON_AMMO)
if(amount) {
AmmoPickup_Icon(id, 4, WEAPON_CLIP, amount);
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, WEAPON_AMMO);
}
}*/

public give_scar1(id) {
if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;

static money; money = cs_get_user_money(id);
if(WEAPON_AKGOLD_COST > money) {
client_print(id, print_center, "#Cstrike_TitlesTXT_Not_Enough_Money");
UTIL_BlinkAcct(id, 2);
return PLUGIN_HANDLED;
}

UTIL_DropWeapon(id, 1);
if(!give_weapon(id)) return PLUGIN_HANDLED;
emit_sound(id, CHAN_ITEM, "items/gunpickup2.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
static amount; amount = GetAmmoDifference(id, CSW_AK47, WEAPON_AMMO)
cs_set_user_money(id, money-WEAPON_AKGOLD_COST);
if(amount) {
AmmoPickup_Icon(id, 4, WEAPON_CLIP, amount);
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, WEAPON_AMMO);
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
public give_weapon(id) {
new ent = create_entity(WEAPON_OLD);
if(!is_valid_ent(ent)) return false;
entity_set_int(ent, EV_INT_spawnflags, SF_NORESPAWN);
entity_set_int(ent, EV_INT_impulse, WEAPON_KEY);
ExecuteHam(Ham_Spawn, ent);
if(!ExecuteHamB(Ham_AddPlayerItem, id, ent)) {
entity_set_int(ent, EV_INT_flags, FL_KILLME);
return true;
}
ExecuteHamB(Ham_Item_AttachToPlayer, ent, id);
return true;
}
public fw_Item_Deploy_Post(ent) {
if(!CustomItem(ent)) return HAM_IGNORED;
static id; id = get_pdata_cbase(ent, m_pPlayer, 4);
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, WEAPON_MODEL_V);
entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, WEAPON_MODEL_P);
UTIL_PlayWeaponAnimation(id, 2); //Fix draw anim
set_pdata_float(id, m_flNextAttack, 1.1, 5);
return HAM_IGNORED;
}
public fw_Weapon_Reload_Post(ent) {
if(!CustomItem(ent)) return HAM_IGNORED;
set_pdata_float(get_pdata_cbase(ent, m_pPlayer, 4), m_flNextAttack, 2.9, 5);
return HAM_IGNORED;
}
public fw_Weapon_PrimaryAttack(ent) {
if(!CustomItem(ent) || !cs_get_weapon_ammo(ent)) return HAM_IGNORED;
ExecuteHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, ent);
static id; id = get_pdata_cbase(ent, m_pPlayer, 4);
emit_sound(id, CHAN_WEAPON, WEAPON_SOUND_S, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
UTIL_PlayWeaponAnimation(id, 3);
set_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, WEAPON_RATE, 4);
static Float:Punchangle[3]; entity_get_vector(id, EV_VEC_punchangle, Punchangle);
xs_vec_mul_scalar(Punchangle, WEAPON_RECOIL, Punchangle);
entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, Punchangle);
set_pdata_int(ent, m_iShell, g_shell, 4);
set_pdata_float(id, m_flEjectBrass, get_gametime(), 5);
return HAM_SUPERCEDE;
}
public fw_Item_AddToPlayer_Post(ent, id) {
switch(entity_get_int(ent, EV_INT_impulse)) {
case 0: UTIL_Weaponlist(id, WEAPON_OLD, 2, 90, 0, 1, CSW_AK47, 0);
case WEAPON_KEY: UTIL_Weaponlist(id, WEAPON_NEW, 2, WEAPON_AMMO, 0, 1, CSW_AK47, 0);
}
}
public fw_TraceAttack(entity, attacker, Float:damage) {
if(!IsConnected(attacker) || !CustomItem(get_pdata_cbase(attacker, m_pActiveItem, 5))) return HAM_IGNORED;
SetHamParamFloat(3, damage * WEAPON_DAMAGE);
return HAM_IGNORED;
}
public fw_TraceAttack_Post(entity, attacker, Float:damage, Float:fDir[3], ptr, damagetype) {
if(!CustomItem(get_pdata_cbase(attacker, m_pActiveItem, 5))) return HAM_IGNORED;
static Float:vecEnd[3]; get_tr2(ptr, TR_vecEndPos, vecEnd);
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, vecEnd, 0);
write_byte(TE_GUNSHOTDECAL);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, vecEnd[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, vecEnd[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, vecEnd[2]);
write_short(entity);
write_byte(random_num(41, 45));
message_end();
return HAM_IGNORED;
}
public fw_Spawn_Weaponbox_Post(ent) {
if(is_valid_ent(ent))
state (is_valid_ent(entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner))) WeaponBox_Enabled;
}
public fw_UpdateClientData_Post(id, SendWeapons, CD_Handle) {
if(!is_user_alive(id) || !CustomItem(get_pdata_cbase(id, m_pActiveItem, 5))) return FMRES_IGNORED;
set_cd(CD_Handle, CD_flNextAttack, 999999.0);
return FMRES_HANDLED;
}
public fw_SetModel(entity) <WeaponBox_Enabled>
{
state WeaponBox_Disabled;
if(!is_valid_ent(entity)) return FMRES_IGNORED;

static i;
for(i = 0; i < 6; i++) {
static item; item = get_pdata_cbase(entity, m_rgpPlayerItems_CWeaponBox + i, 4);
if(is_valid_ent(item) && CustomItem(item)) {
entity_set_model(entity, WEAPON_MODEL_W);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
return FMRES_IGNORED;
}
public fw_SetModel() <WeaponBox_Disabled>
{
return FMRES_IGNORED;
}
public clcmd_buyammo(id) {
if(!is_user_alive(id) || !cs_get_user_buyzone(id)) return PLUGIN_CONTINUE;
static weapon; weapon = get_pdata_cbase(id, m_rpgPlayerItems0, 5);
if(!is_valid_ent(weapon) || !CustomItem(weapon)) return PLUGIN_CONTINUE;
static ammo; ammo = cs_get_user_bpammo(id, CSW_AK47);
if(ammo >= WEAPON_AMMO) return PLUGIN_HANDLED;
static money; money = cs_get_user_money(id);
if(WEAPON_AMMO_COST > money) {
client_print(id, print_center, "#Cstrike_TitlesTXT_Not_Enough_Money");
UTIL_BlinkAcct(id, 2);
return PLUGIN_HANDLED;
}
static amount; amount = min(WEAPON_CLIP, WEAPON_AMMO-ammo);
UTIL_AmmoPickup(id, 4, amount);
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, ammo+amount);
cs_set_user_money(id, money-WEAPON_AMMO_COST);
emit_sound(id, CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public fw_PrecacheEvent_Post(type, name[]) {
if(equal(WEAPON_EVENT, name)) {
g_event = get_orig_retval();
return FMRES_HANDLED;
}
return FMRES_IGNORED;
}
public fw_PlaybackEvent(flags, invoker, eventid, Float:delay, Float:origin[3], Float:iangles[3], Float:fparam1, Float:fparam2, iParam1, iParam2, bParam1, bParam2) {
if(eventid != g_event || !IsConnected(invoker)) return FMRES_IGNORED;
playback_event(flags | FEV_HOSTONLY, invoker, eventid, delay, origin, iangles, fparam1, fparam2, iParam1, iParam2, bParam1, bParam2);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
stock UTIL_PlayWeaponAnimation(id, Sequence) {
entity_set_int(id, EV_INT_weaponanim, Sequence);
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id);
write_byte(Sequence);
write_byte(0);
message_end();
}
stock UTIL_DropWeapon(id, slot) {
if(!(1 <= slot <= 2)) return 0;
static iCount; iCount = 0;
static iEntity; iEntity = get_pdata_cbase(id, (m_rpgPlayerItems + slot), 5);
if(iEntity > 0) {
static iNext;
static szWeaponName[32];

do{
iNext = get_pdata_cbase(iEntity, m_pNext, 4);
if(get_weaponname(cs_get_weapon_id(iEntity), szWeaponName, charsmax(szWeaponName))) {
engclient_cmd(id, "drop", szWeaponName);
iCount++;
}
} while(( iEntity = iNext) > 0);
}
return iCount;
}
stock UTIL_Weaponlist(id, weaponlist[], int, int2, int3, int4, int5, int6) {
static msg_WeaponList; if(!msg_WeaponList) msg_WeaponList = get_user_msgid("WeaponList");
message_begin(MSG_ONE, msg_WeaponList, _, id);
write_string(weaponlist);
write_byte(int);
write_byte(int2);
write_byte(-1);
write_byte(-1);
write_byte(int3);
write_byte(int4);
write_byte(int5);
write_byte(int6);
message_end();
}
stock UTIL_AmmoPickup(id, AmmoID, Amount) {
static msg_AmmoPickup; if(!msg_AmmoPickup) msg_AmmoPickup = get_user_msgid("AmmoPickup");
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, msg_AmmoPickup, _, id);
write_byte(AmmoID);
write_byte(Amount);
message_end();
}
stock UTIL_BlinkAcct(id, BlinkAmt) {
static msg_BlinkAcct; if(!msg_BlinkAcct) msg_BlinkAcct = get_user_msgid("BlinkAcct");
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, msg_BlinkAcct, _, id);
write_byte(BlinkAmt);
message_end();
}
stock AmmoPickup_Icon(id, AmmoID, Clip, Amount) {
static i, count; count = floatround(Amount*1.0/Clip, floatround_floor);
static AmountAmmo; AmountAmmo = 0;
for(i=0;i<count;i++) {
UTIL_AmmoPickup(id, AmmoID, Clip);
AmountAmmo+=Clip;
}
static RestAmmo; RestAmmo = Amount-AmountAmmo;
if(RestAmmo) UTIL_AmmoPickup(id, AmmoID, RestAmmo);
}
stock GetAmmoDifference(id, csw, amount) {
static ammo; ammo = cs_get_user_bpammo(id, csw);
if(ammo >= amount) return 0;
return amount-ammo;
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ ansicpg1251\\ deff0\\ deflang1049{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


Нужно взять с другого плагина и приделать функцию зума.
Код:
/* AMX Mod script
*
* © 2009, AlejandroSk
* This file is provided as is (no warranties).
*
*/



#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>


#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/v_golden_ak47.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/p_golden_ak47.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenak_dmg_multiplier", "2")
cvar_custommodel = register_cvar("goldenak_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenak_gold_bullets", "0")
cvar_uclip = register_cvar("goldenak_unlimited_clip", "1")
cvar_cost = register_cvar("goldenak_cost", "6000")

// Register The Buy Cmd
register_clcmd("say /goldenak", "CmdBuyAk")
register_clcmd("say_team /goldenak", "CmdBuyAk")
register_concmd("amx_goldenak", "CmdGiveAk", ADMIN_BAN, "<name>")

// Register The Plugin
register_plugin("Golden Ak 47", "1.0", "AlejandroSk")
// Death Msg
register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)

}

public client_connect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public Death()
{
g_HasAk[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public plugin_precache()
{
precache_model(AK_V_MODEL)
precache_model(AK_P_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
if ( !g_HasAk[id] )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyAk(id)
{
if ( !is_user_alive(id) )
{
client_print(id,print_chat, "Для покупки вы должны быть живы!")
return PLUGIN_HANDLED
}

new money = cs_get_user_money(id)

if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
{
cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
give_item(id, "weapon_ak47")
g_HasAk[id] = true
}

else
{
client_print(id, print_chat, "Не хватает денег. Стоимость $%d ", get_pcvar_num(cvar_cost))
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveAk(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_ak47")
g_HasAk[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/



Как я понял функция зума реализована здесь,
как её добавить в первый плагин
Код:
public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
OverGame
сообщение 11.2.2015, 17:37
Сообщение #2
Стаж: 11 лет

Сообщений: 384
Благодарностей: 217
Полезность: 348

Как вариант изменить CSW на AUG.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 11.2.2015, 17:49
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Заменить CSW_AK47 на AUG во всех строчках кода???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 11.2.2015, 19:34
Сообщение #4
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

лучше set_pdata_int(id, m_iClientFOV, ...


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 11.2.2015, 23:06
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

вы пишете какими-то загадками,
можете точнее написать какие строки нужно заменить.
я предполагал что функцию зума
public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}
нужно вставить в первый плагин, но как....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя samthugg
сообщение 12.2.2015, 1:01
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1333
Благодарностей: 1476
Полезность: 1344

Значит по всему тексту
CSW_AK47 >> CSW_SG552

В начале
WEAPON_OLD "weapon_ak47" >> WEAPON_OLD "weapon_sg552"
#define WEAPON_EVENT "events/ak47.sc" >> #define WEAPON_EVENT "events/sg552.sc"

Через функцию зума не получится вариант, потому лучше сменой основы оружия, как указал выше.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 12.2.2015, 8:25
Сообщение #7
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Цитата(samthugg @ 12.2.2015, 5:01) *
Значит по всему тексту
CSW_AK47 >> CSW_SG552

В начале
WEAPON_OLD "weapon_ak47" >> WEAPON_OLD "weapon_sg552"
#define WEAPON_EVENT "events/ak47.sc" >> #define WEAPON_EVENT "events/sg552.sc"

Через функцию зума не получится вариант, потому лучше сменой основы оружия, как указал выше.


Спасибо, дружище.
В первом плагине оказался нюанс.
Когда ты находишься в спектаторах и наблюдаешь за игроком у которого в руках обычный калаш,
то когда он стреляет с ОБЫЧНОГО калаша (не с золотого) - нет звуков выстрела.

Если с любого другого оружия стреляешь - звук есть. Короче установленный плагин как-то влияет
на звук выстрела обычного калаша (убирает его) именно для игроков-спектаторов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 12.2.2015, 12:36
Сообщение #8
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

я заменил на sg552 - прицел появился, но есть проблемы.

1) в амхх стате в конце раунда пишет, что игрок был убит не ак47 а sg552 - что не очень хорошо
2) после того как купил золотой калаш, выбросил его и поднял другое оружие,
то невозможно переключиться на "1" пока не выбросишь пистолет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 12.2.2015, 14:46
Сообщение #9
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Мне нужно из двух плагинов собрать один.
В первом есть всё, кроме модельки лежащего на земле золотого калаша и работы калаша несколько раундов, до кила игрока.
Во втором есть то чего в первом нет, но нету зума и при переключении пропадает выбор оружия "1".
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 12.2.2015, 21:11
Сообщение #10
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Может поможете. Пожалуйста.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 13.2.2015, 9:05
Сообщение #11
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Или киньте плагин у которого нет таких проблем
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 19.2.2015, 16:35
Сообщение #12


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

Есть моделька калаша, лежащего на земле и работа несколько раундов, зум тоже присутствует.
Код:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fakemeta_util>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/zm/v_ak47_vulcan.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/zm/p_ak47_vulcan.mdl"
new AK_W_MODEL[64] = "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"
/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenak_dmg_multiplier", "1")
cvar_custommodel = register_cvar("goldenak_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenak_gold_bullets", "0")
cvar_uclip = register_cvar("goldenak_unlimited_clip", "1")
cvar_cost = register_cvar("goldenak_cost", "0")

// Register The Buy Cmd
register_clcmd("say /goldenak", "CmdBuyAk")
register_clcmd("say_team /goldenak", "CmdBuyAk")
register_concmd("amx_goldenak", "CmdGiveAk", ADMIN_LEVEL_G, "<name>")

// Register The Plugin
register_plugin("Golden Ak 47", "1.0", "AlejandroSk")
// Death Msg
//register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
//Замена w_ модели
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
//регистрируем соприкосновение с оружием (в руках)
RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "fwdTouch")
//регистрируем соприкосновение с оружием, лежащим на земле (дропнули или убили игрока и оно выпало)
RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "fwdTouch")
//register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
//RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
register_logevent("logevent_round_end", 2, "1=Round_End")
}

public client_connect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}
/*
public Death()
{
g_HasAk[read_data(2)] = false
}
*/
public logevent_round_end()
{

new players[32], num
get_players(players,num,"h")
for(new i=0;i<num;i++)
{
if( is_user_alive(players[i]) && g_HasAk[players[i]])
return PLUGIN_HANDLED

g_HasAk[players[i]] = false
}
}
/*
public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasAk[id] = false
}
*/
public plugin_precache()
{
precache_model(AK_V_MODEL)
precache_model(AK_P_MODEL)
precache_model(AK_W_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}
//Проверка модели в руках
public checkModel(id)
{
if ( !g_HasAk[id] )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}
//эта функция оставляет модельку после того, когда игрока убили
public fw_SetModel(entity, model[])
{
if(!pev_valid(entity))
return FMRES_IGNORED

static szClassName[33]
pev(entity, pev_classname, szClassName, charsmax(szClassName))

if(!equal(szClassName, "weaponbox"))
return FMRES_IGNORED

static id
id = pev(entity, pev_owner)

if(equal(model, "models/w_ak47.mdl"))
{
static weapon
weapon = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_ak47", entity)

if(!pev_valid(weapon))
return FMRES_IGNORED

if(g_HasAk[id])
{
set_pev(weapon, pev_impulse, 1942)
engfunc(EngFunc_SetModel, entity, AK_W_MODEL)

//g_HasAk[id] = false

return FMRES_SUPERCEDE
}
}

return FMRES_IGNORED
}

// Эта функция работает корректно (не выдает игрокам без флага s оружие, которое лежит на полу), но она не выводит оповещения
public fwdTouch( ent, id ) {
if( !is_valid_ent(ent) || !is_user_alive(id) || get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G )
return HAM_IGNORED

new modelname[32]
entity_get_string(ent, EV_SZ_model, modelname, 31)
if(equali(modelname, "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"))
return HAM_SUPERCEDE

return HAM_IGNORED
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}

public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyAk(id)
{
if ( !is_user_alive(id) || !( get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G ))
{
//client_print(id,print_chat, "[CSDM] Что бы взять Ak 47 Vulcan вы должны быть живы!")
return PLUGIN_HANDLED
}

new money = cs_get_user_money(id)

if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
{
cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
g_HasAk[id] = true
}

else
{
client_print(id, print_chat, "[CSDM] Недостаточно средств. Цена $%d ", get_pcvar_num(cvar_cost))
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveAk(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_ak47")
g_HasAk[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}


Только модели свои указать нужно вот тут:
Код:
new AK_V_MODEL[64] = "models/zm/v_ak47_vulcan.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/zm/p_ak47_vulcan.mdl"
new AK_W_MODEL[64] = "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"

и тут:
Код:
if(equali(modelname, "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"))

ЗЫ лучше поздно, чем никогда)

Отредактировал: filip, - 19.2.2015, 16:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
progamer
сообщение 19.2.2015, 17:26
Сообщение #13
Стаж: 11 лет

Сообщений: 352
Благодарностей: 23
Полезность: < 0

спасибо.
свои модели прикрепим.

а как выглядели родные модели, можете их залить???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 19.2.2015, 20:44
Сообщение #14


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

родные модели это:
Код:
models/v_golden_ak47.mdl
models/p_golden_ak47.mdl

Это плагин из первого поста, он немного изменен просто.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
progamer
сообщение 20.2.2015, 10:21
Сообщение #15
Стаж: 11 лет

Сообщений: 352
Благодарностей: 23
Полезность: < 0

Цитата(filip @ 19.2.2015, 17:35) *
Есть моделька калаша, лежащего на земле и работа несколько раундов, зум тоже присутствует.
Код:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fakemeta_util>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/zm/v_ak47_vulcan.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/zm/p_ak47_vulcan.mdl"
new AK_W_MODEL[64] = "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"
/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenak_dmg_multiplier", "1")
cvar_custommodel = register_cvar("goldenak_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenak_gold_bullets", "0")
cvar_uclip = register_cvar("goldenak_unlimited_clip", "1")
cvar_cost = register_cvar("goldenak_cost", "0")

// Register The Buy Cmd
register_clcmd("say /goldenak", "CmdBuyAk")
register_clcmd("say_team /goldenak", "CmdBuyAk")
register_concmd("amx_goldenak", "CmdGiveAk", ADMIN_LEVEL_G, "<name>")

// Register The Plugin
register_plugin("Golden Ak 47", "1.0", "AlejandroSk")
// Death Msg
//register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
//Замена w_ модели
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
//регистрируем соприкосновение с оружием (в руках)
RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "fwdTouch")
//регистрируем соприкосновение с оружием, лежащим на земле (дропнули или убили игрока и оно выпало)
RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "fwdTouch")
//register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
//RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
register_logevent("logevent_round_end", 2, "1=Round_End")
}

public client_connect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}
/*
public Death()
{
g_HasAk[read_data(2)] = false
}
*/
public logevent_round_end()
{

new players[32], num
get_players(players,num,"h")
for(new i=0;i<num;i++)
{
if( is_user_alive(players[i]) && g_HasAk[players[i]])
return PLUGIN_HANDLED

g_HasAk[players[i]] = false
}
}
/*
public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasAk[id] = false
}
*/
public plugin_precache()
{
precache_model(AK_V_MODEL)
precache_model(AK_P_MODEL)
precache_model(AK_W_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}
//Проверка модели в руках
public checkModel(id)
{
if ( !g_HasAk[id] )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}
//эта функция оставляет модельку после того, когда игрока убили
public fw_SetModel(entity, model[])
{
if(!pev_valid(entity))
return FMRES_IGNORED

static szClassName[33]
pev(entity, pev_classname, szClassName, charsmax(szClassName))

if(!equal(szClassName, "weaponbox"))
return FMRES_IGNORED

static id
id = pev(entity, pev_owner)

if(equal(model, "models/w_ak47.mdl"))
{
static weapon
weapon = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_ak47", entity)

if(!pev_valid(weapon))
return FMRES_IGNORED

if(g_HasAk[id])
{
set_pev(weapon, pev_impulse, 1942)
engfunc(EngFunc_SetModel, entity, AK_W_MODEL)

//g_HasAk[id] = false

return FMRES_SUPERCEDE
}
}

return FMRES_IGNORED
}

// Эта функция работает корректно (не выдает игрокам без флага s оружие, которое лежит на полу), но она не выводит оповещения
public fwdTouch( ent, id ) {
if( !is_valid_ent(ent) || !is_user_alive(id) || get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G )
return HAM_IGNORED

new modelname[32]
entity_get_string(ent, EV_SZ_model, modelname, 31)
if(equali(modelname, "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"))
return HAM_SUPERCEDE

return HAM_IGNORED
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}

public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyAk(id)
{
if ( !is_user_alive(id) || !( get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G ))
{
//client_print(id,print_chat, "[CSDM] Что бы взять Ak 47 Vulcan вы должны быть живы!")
return PLUGIN_HANDLED
}

new money = cs_get_user_money(id)

if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
{
cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
g_HasAk[id] = true
}

else
{
client_print(id, print_chat, "[CSDM] Недостаточно средств. Цена $%d ", get_pcvar_num(cvar_cost))
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveAk(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_ak47")
g_HasAk[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}


Только модели свои указать нужно вот тут:
Код:
new AK_V_MODEL[64] = "models/zm/v_ak47_vulcan.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/zm/p_ak47_vulcan.mdl"
new AK_W_MODEL[64] = "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"

и тут:
Код:
if(equali(modelname, "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"))

ЗЫ лучше поздно, чем никогда)




Вот ты скажи чесно, ты сам проверял что выкладываешь или почитал восторженные описания
какого-то школьника и перепостил тупо плагин??

Я поставил твой плагин и говорю что:
1) зум в нём не работает, нажимаю правую кнопку мыши не приближает
2) если золотой калаш бросить на пол, то поднять его можешь только ты сам,
для другого игрока он не берётся в руки.

Отредактировал: Bloo, - 20.2.2015, 11:55
Причина: Выдано устное предупреждение!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 20.2.2015, 13:39
Сообщение #16


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

Цитата(progamer)
Вот ты скажи чесно, ты сам проверял что выкладываешь или почитал восторженные описания
какого-то школьника и перепостил тупо плагин??

Цитата(filip)
Это плагин из первого поста, он немного изменен просто.


Этот плагин стоит у меня на сервере и отлично работает. Поднять калаш можешь только ты, потому что у тебя есть флаг s. Забыл упомянуть, у меня на сервере это вип оружие. Простым игрокам оно не доступно.
Функцию приближения я для себя выпиливал (на мой взгляд это бред). Там дело всего-то в одной строчке, я просто проморгал и не раскомментировал ее. И не буду этого делать пожалуй.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
progamer
сообщение 20.2.2015, 14:05
Сообщение #17
Стаж: 11 лет

Сообщений: 352
Благодарностей: 23
Полезность: < 0

Цитата(filip @ 20.2.2015, 14:39) *
Этот плагин стоит у меня на сервере и отлично работает. Поднять калаш можешь только ты, потому что у тебя есть флаг s. Забыл упомянуть, у меня на сервере это вип оружие. Простым игрокам оно не доступно.
Функцию приближения я для себя выпиливал (на мой взгляд это бред). Там дело всего-то в одной строчке, я просто проморгал и не раскомментировал ее. И не буду этого делать пожалуй.


Я установил и написал что в нём не работает.

Касательно не поднятия оружия я понял что нужно условие
if( !is_valid_ent(ent) || !is_user_alive(id) || get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G )
заменить на if( !is_valid_ent(ent) || !is_user_alive(id) || get_user_flags(id) )
и наверно золотой ак будет подниматься всеми, хотя не понятно будет ли он подниматься золотой
или просто как обычный

Что нужно раскоментировать чтобы заработал зум, я совсем не понял.
Подскажи пожалуста.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 20.2.2015, 15:07
Сообщение #18


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

Цитата(progamer)
Я установил и написал что в нём не работает.

Касательно не поднятия оружия я понял что нужно условие
if( !is_valid_ent(ent) || !is_user_alive(id) || get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G )
заменить на if( !is_valid_ent(ent) || !is_user_alive(id) || get_user_flags(id) )

Заменить на
Код:
if( !is_valid_ent(ent) || !is_user_alive(id))

Да, будет подниматься как обычный, в этом моменте не помогу, увы. Просто не знаю как.
Цитата(progamer)
Что нужно раскоментировать чтобы заработал зум, я совсем не понял.
Подскажи пожалуста.


Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fakemeta_util>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/zm/v_ak47_vulcan.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/zm/p_ak47_vulcan.mdl"
new AK_W_MODEL[64] = "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"
/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenak_dmg_multiplier", "1")
cvar_custommodel = register_cvar("goldenak_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenak_gold_bullets", "0")
cvar_uclip = register_cvar("goldenak_unlimited_clip", "1")
cvar_cost = register_cvar("goldenak_cost", "0")

// Register The Buy Cmd
register_clcmd("say /goldenak", "CmdBuyAk")
register_clcmd("say_team /goldenak", "CmdBuyAk")
register_concmd("amx_goldenak", "CmdGiveAk", ADMIN_LEVEL_G, "<name>")

// Register The Plugin
register_plugin("Golden Ak 47", "1.0", "AlejandroSk")
// Death Msg
//register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
//Замена w_ модели
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
//регистрируем соприкосновение с оружием (в руках)
RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "fwdTouch")
//регистрируем соприкосновение с оружием, лежащим на земле (дропнули или убили игрока и оно выпало)
RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "fwdTouch")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
//RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
register_logevent("logevent_round_end", 2, "1=Round_End")
}

public client_connect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}
/*
public Death()
{
g_HasAk[read_data(2)] = false
}
*/
public logevent_round_end()
{

new players[32], num
get_players(players,num,"h")
for(new i=0;i<num;i++)
{
if( is_user_alive(players[i]) && g_HasAk[players[i]])
return PLUGIN_HANDLED

g_HasAk[players[i]] = false
}
}
/*
public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasAk[id] = false
}
*/
public plugin_precache()
{
precache_model(AK_V_MODEL)
precache_model(AK_P_MODEL)
precache_model(AK_W_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}
//Проверка модели в руках
public checkModel(id)
{
if ( !g_HasAk[id] )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}
//эта функция оставляет модельку после того, когда игрока убили
public fw_SetModel(entity, model[])
{
if(!pev_valid(entity))
return FMRES_IGNORED

static szClassName[33]
pev(entity, pev_classname, szClassName, charsmax(szClassName))

if(!equal(szClassName, "weaponbox"))
return FMRES_IGNORED

static id
id = pev(entity, pev_owner)

if(equal(model, "models/w_ak47.mdl"))
{
static weapon
weapon = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_ak47", entity)

if(!pev_valid(weapon))
return FMRES_IGNORED

if(g_HasAk[id])
{
set_pev(weapon, pev_impulse, 1942)
engfunc(EngFunc_SetModel, entity, AK_W_MODEL)

//g_HasAk[id] = false

return FMRES_SUPERCEDE
}
}

return FMRES_IGNORED
}

// Эта функция работает корректно (не выдает игрокам без флага s оружие, которое лежит на полу), но она не выводит оповещения
public fwdTouch( ent, id ) {
if( !is_valid_ent(ent) || !is_user_alive(id) || get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G )
return HAM_IGNORED

new modelname[32]
entity_get_string(ent, EV_SZ_model, modelname, 31)
if(equali(modelname, "models/zm/w_ak47_vulcan.mdl"))
return HAM_SUPERCEDE

return HAM_IGNORED
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}

public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyAk(id)
{
if ( !is_user_alive(id) || !( get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G ))
{
//client_print(id,print_chat, "[CSDM] Что бы взять Ak 47 Vulcan вы должны быть живы!")
return PLUGIN_HANDLED
}

new money = cs_get_user_money(id)

if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
{
cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
g_HasAk[id] = true
}

else
{
client_print(id, print_chat, "[CSDM] Недостаточно средств. Цена $%d ", get_pcvar_num(cvar_cost))
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveAk(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_ak47")
g_HasAk[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}


Раскоментировать нужно было вот эту строчку
Код:
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )


Отредактировал: filip, - 20.2.2015, 15:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
progamer
сообщение 20.2.2015, 16:08
Сообщение #19
Стаж: 11 лет

Сообщений: 352
Благодарностей: 23
Полезность: < 0

>> Да, будет подниматься как обычный, в этом моменте не помогу, увы. Просто не знаю как.

Тогда нету смысла отображать на полу золотую модель.
Игрок бежит, видит лежит золотой калаш, поднял а он обычный.... ((((

Кто-то подскажет, как сделать, чтобы можно было любому игроку поднять золотой калаш?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 20.2.2015, 16:22
Сообщение #20


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

progamer, ты серьезно? Я в своей теме еще тебе скинул, лично под тебя переделанный голд ак47, с зумом, с возможностью передать/поднять psych.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: