Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

124 страниц V  « 80 81 82 ... 122 123 »

Advanced Experience System

, Система опыта и рангов.
Статус пользователя deniska21233
сообщение 2.10.2015, 17:34
Сообщение #1601
Стаж: 12 лет

Сообщений: 397
Благодарностей: 36
Полезность: < 0

У меня вообще не показывает реальное звание в топ 15 что делать помогите пожалуйста

Так же пищу фриману он игноря продолжает катать в доту на врке
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mixong
сообщение 5.10.2015, 20:23
Сообщение #1602
Стаж: 10 лет

Сообщений: 1
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Ребят такая проблема сервер стоит на 1game все работает просто шикарно, решил поставить плагин AES и вот такая у меня возникла проблема. При вводе в чат /anew нет открывается меню бонусов. В чем может быть проблема? В исходнике вроде все нормально.
aes_bonus_system
Код
/*
    Advanced Experience System
    by serfreeman1337        http://gf.hldm.org/
*/

/*
    Bonus System
*/


#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>

#include <colorchat>
#include <aes_main>

#define PLUGIN "AES: Bonus System"
#define VERSION "0.2"
#define AUTHOR "serfreeman1337"

enum _:stCfgs {
    ST_BONUS_SPAWN,
    ST_BOUNS_POINTS
}

enum _:itemType {
    ST_TYPE_GIVE,
    ST_TYPE_CALL
}

enum _:itemCfgFields{
    ST_TYPE,
    ST_WHAT,
    ST_PARAM1[128],
    ST_PARAM2[128],
    ST_NAME[128],
    ST_LEVELS[256],
    
    ST_END
}

// мы передали тебе массив в массив
// чтобы ты мог работать с массивом пока работаешь  с массивом

enum _:itemFields {
    IB_TYPE,
    IB_NAME[32],
    IB_ITEM[32],
    IB_PLUGIN_ID,
    IB_FUNCTION_ID,
    IB_CNT,
    Array:IB_LEVELS,
    
    IB_END
}

// Мастер массивов 80 лвл

new Array:g_SpawnBonusItems
new Array:g_PointsBonusItems

// some random stuff
new bool:isLocked,iaNewForward

// cvars

enum _:cvars_num {
    CVAR_BONUS_ENABLED
}

new cvar[cvars_num]

public plugin_init(){
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    RegisterHam(Ham_Spawn,"player","On_Player_Spawn",1)
    
    register_clcmd("say /anew","aNew_Cmd")
    register_clcmd("say_team /anew","aNew_Cmd")
    
    cvar[CVAR_BONUS_ENABLED] = register_cvar("aes_bonus_enable","1")
    
    register_srvcmd("aes_lockmap","Check_LockMap")
    
    register_dictionary_colored("aes.txt")
    
    iaNewForward = CreateMultiForward("aes_on_anew_command",ET_STOP,FP_CELL)
}

public Check_LockMap(){
    new getmap[32],map[32]
    read_args(getmap,31)
    remove_quotes(getmap)
    
    get_mapname(map,31)
    
    if(!strcmp(getmap,map)){
        isLocked = true
        
        set_pcvar_num(cvar[CVAR_BONUS_ENABLED],0)
    }
}

public aNew_Cmd(id){
    if(isLocked){
        client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_BLOCKED")
        
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    new temp[128],len,rt[AES_ST_END]
    
    aes_get_player_stats(id,rt)
    
    if(rt[AES_ST_BONUSES] <= 0){
        client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_NOT")
        
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    new ret
    
    ExecuteForward(iaNewForward,ret,id)
    
    if(ret == PLUGIN_HANDLED)
        return PLUGIN_HANDLED
    
    len += formatex(temp[len],128-len,"%L",id,"AES_TAG_MENU")
    len += formatex(temp[len],128-len," %L",id,"AES_BONUS_MENU")
    
    new m = menu_create(temp,"aNew_MenuHandler")
    
    new itemData[IB_END],stNum[4]
    
    for(new i;i < ArraySize(g_PointsBonusItems); ++i){
        ArrayGetArray(g_PointsBonusItems,i,itemData)
        
        aes_get_item_name(itemData[IB_NAME],temp,127,id)
        num_to_str(i,stNum,3)
        
        menu_additem(m,temp,stNum)
    }
    
    menu_display(id,m)
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public aNew_MenuHandler(id,m,item){
    if(item == MENU_EXIT)
        return PLUGIN_HANDLED
        
    new rt[AES_ST_END]
    
    if(!aes_get_player_stats(id,rt))
        return PLUGIN_HANDLED
    
    new data[6],name[64]
    new access,callback
    menu_item_getinfo(m,item,access,data,5,name,63,callback)
    
    new key = str_to_num(data)
    
    new itemData[IB_END]
    ArrayGetArray(g_PointsBonusItems,key,itemData)
    
    if(itemData[IB_CNT] > rt[AES_ST_BONUSES]){
        client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_NOTENG")
        
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    switch(itemData[IB_TYPE]){
        case ST_TYPE_GIVE:{
            fm_give_item(id,itemData[IB_ITEM])
        }
        case ST_TYPE_CALL:{
            if(itemData[IB_FUNCTION_ID] < 0){
                client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_CALL_PROBLEM")
                
                return PLUGIN_HANDLED
            }
                
            callfunc_begin_i(itemData[IB_FUNCTION_ID],itemData[IB_PLUGIN_ID])
            callfunc_push_int(id)
            
            if(!callfunc_end()){
                return PLUGIN_HANDLED
            }
        }
    }
    
    aes_add_player_bonus(id,-itemData[IB_CNT])
    client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_GIVE")
    
    return PLUGIN_HANDLED
}

public On_Player_Spawn(id){
    if(isLocked)
        return HAM_IGNORED
        
    if(!get_pcvar_num(cvar[CVAR_BONUS_ENABLED]))
        return HAM_IGNORED
    
    if(!is_user_connected(id))
        return HAM_IGNORED
    
    new rt[4]
    
    if(!aes_get_player_stats(id,rt))
        return HAM_IGNORED
    
    new itemData[IB_END]
    
    for(new i;i < ArraySize(g_SpawnBonusItems); ++i){
        ArrayGetArray(g_SpawnBonusItems,i,itemData)
        
        new maxLevel = ArraySize(itemData[IB_LEVELS])
        
        if(rt[1] >= maxLevel)
            rt[1] = maxLevel - 1
        
        new cnt = ArrayGetCell(itemData[IB_LEVELS],rt[1])
            
        switch(itemData[IB_TYPE]){
            case ST_TYPE_GIVE:{
                if(!cnt)
                    continue
                    
                for(new z; z < cnt; z++)
                    fm_give_item(id,itemData[IB_ITEM])
            }
            case ST_TYPE_CALL:{
                if(cnt < 0  || itemData[IB_FUNCTION_ID] < 0)
                    continue
                    
                callfunc_begin_i(itemData[IB_FUNCTION_ID],itemData[IB_PLUGIN_ID])
                callfunc_push_int(id)
                callfunc_push_int(cnt)
                callfunc_end()
            }
        }
    }
        
    return HAM_IGNORED
}

// слишком мощный код
public plugin_cfg(){
    new fPath[256]
    get_configsdir(fPath,255)
    
    formatex(fPath,255,"%s/aes/bonus.ini",fPath)
    
    new f = fopen(fPath,"r")
    
    if(!f){
        log_amx("configuration file not found")
        set_fail_state("configuration file not found")
        
        return
    }
        
    g_SpawnBonusItems = ArrayCreate(IB_END)
    g_PointsBonusItems = ArrayCreate(IB_END)
    
    new buffer[512],stCfg = -1,key[32],value[256]
    new stKey[6],stNumber
    
    new stTemp[itemCfgFields],itemData[itemFields],bool:isEol
    stTemp[ST_WHAT] = -1
    
    while(!feof(f)){
        fgets(f,buffer,511)
        
        if(buffer[0] == 0)
            isEol = true
        
        trim(buffer)
        
        if(!strlen(buffer) &~ isEol)
            continue
        
        if(buffer[0] == ';')
            continue
            
        if(!strcmp(buffer,"[spawn]")){
            stCfg = ST_BONUS_SPAWN

            continue
        }
        
        if(!strcmp(buffer,"[bonus_menu]")){
            stCfg = ST_BOUNS_POINTS
            
            continue
        }
        
        if(!strcmp(buffer,"<give>") || isEol){
            if(strlen(stTemp[ST_NAME])){
                // я не наркоман если что
                itemData[IB_TYPE] = stTemp[ST_TYPE]
                copy(itemData[IB_NAME],127,stTemp[ST_NAME])
                
                if(stTemp[ST_TYPE] == ST_TYPE_CALL){
                    itemData[IB_PLUGIN_ID] = find_plugin_byfile(stTemp[ST_PARAM1])
                
                    if(itemData[IB_FUNCTION_ID] != INVALID_PLUGIN_ID){
                        itemData[IB_FUNCTION_ID] = get_func_id(stTemp[ST_PARAM2],itemData[IB_PLUGIN_ID])
                    }
                }else{
                    copy(itemData[IB_ITEM],31,stTemp[ST_PARAM1])
                }
                
                if(stTemp[ST_WHAT] == ST_BONUS_SPAWN){
                    itemData[IB_LEVELS] = _:ArrayCreate(10)
                    parse_levels(stTemp[ST_LEVELS],itemData[IB_LEVELS])
                }else if(stTemp[ST_WHAT] == ST_BOUNS_POINTS){
                    itemData[IB_CNT] = str_to_num(stTemp[ST_LEVELS])
                }
                
                ArrayPushArray(stTemp[ST_WHAT] == ST_BONUS_SPAWN ? g_SpawnBonusItems : g_PointsBonusItems ,itemData)
                    
                arrayset(stTemp,0,ST_END)
                arrayset(itemData,0,IB_END)
                
                stTemp[ST_WHAT] = -1
                    
                stNumber ++
            }
                
            num_to_str(stNumber,stKey,5)
            stTemp[ST_TYPE] = ST_TYPE_GIVE
                
            continue
        }else if(!strcmp(buffer,"<call>")){
            if(strlen(stTemp[ST_NAME])){
                itemData[IB_TYPE] = stTemp[ST_TYPE]
                copy(itemData[IB_NAME],127,stTemp[ST_NAME])
    
                if(stTemp[ST_TYPE] == ST_TYPE_GIVE){
                    copy(itemData[IB_ITEM],31,stTemp[ST_PARAM1])
                }else{
                    itemData[IB_PLUGIN_ID] = find_plugin_byfile(stTemp[ST_PARAM1])
                    
                    if(itemData[IB_FUNCTION_ID] != INVALID_PLUGIN_ID){
                        itemData[IB_FUNCTION_ID] = get_func_id(stTemp[ST_PARAM2],itemData[IB_PLUGIN_ID])
                    }
                }
                
                if(stTemp[ST_WHAT] == ST_BONUS_SPAWN){
                    itemData[IB_LEVELS] = _:ArrayCreate(10)
                    parse_levels(stTemp[ST_LEVELS],itemData[IB_LEVELS])
                }else if(stTemp[ST_WHAT] == ST_BOUNS_POINTS){
                    itemData[IB_CNT] = str_to_num(stTemp[ST_LEVELS])
                }
                
                ArrayPushArray(stTemp[ST_WHAT] == ST_BONUS_SPAWN ? g_SpawnBonusItems : g_PointsBonusItems ,itemData)
                
                arrayset(stTemp,0,ST_END)
                arrayset(itemData,0,IB_END)
                
                stTemp[ST_WHAT] = -1
                
                stNumber ++
            }
                
            num_to_str(stNumber,stKey,5)
            stTemp[ST_TYPE] = ST_TYPE_CALL
                
            continue
        }
                
                
        strtok(buffer,key,31,value,255,'=',1)
        replace(value,254,"= ","") // oppa govno kod
        
        if(stTemp[ST_WHAT] < 0)
            stTemp[ST_WHAT] = stCfg
        
        if(!strcmp(key,"item")){
            copy(stTemp[ST_PARAM1],127,value)
            continue
        }
        
        if(!strcmp(key,"plugin")){
            copy(stTemp[ST_PARAM1],127,value)
            continue
        }
        
        if(!strcmp(key,"function")){
            copy(stTemp[ST_PARAM2],127,value)
            continue
        }
        
        if(!strcmp(key,"name")){
            copy(stTemp[ST_NAME],127,value)
            continue
        }
        
        if(stCfg == ST_BONUS_SPAWN){
            if(!strcmp(key,"levels")){
                copy(stTemp[ST_LEVELS],127,value)
                continue
            }
        }else if(stCfg == ST_BOUNS_POINTS){
            if(!strcmp(key,"points")){
                copy(stTemp[ST_LEVELS],127,value)
                continue
            }
        }
                
    }
}

public parse_levels(levelString[],Array:which){
    new stPos,ePos,rawPoint[20]
    
    // parse levels entry
    do {
        ePos = strfind(levelString[stPos]," ")
        
        formatex(rawPoint,ePos,levelString[stPos])
        ArrayPushCell(which,str_to_num(rawPoint))
        
        stPos += ePos + 1
    } while (ePos != -1)
}

public aes_get_item_name(itemString[],out[],len,id){
    if(strfind(itemString,"LANG_") == 0){
        replace(itemString,strlen(itemString),"LANG_","")
        
        formatex(out,len,"%L",id,itemString)
    }else{
        copy(out,len,itemString)
    }
}

aes_bonus_cstrike
Код
/*
    Advanced Experience System
    by serfreeman1337        http://gf.hldm.org/
*/

/*
    Random CSTRIKE Bonuses
*/

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>

#include <colorchat>

#include <aes_main>

#define PLUGIN "AES: Bonus CSTRIKE"
#define VERSION "0.4"
#define AUTHOR "serfreeman1337"

// биты? да это же круто!
enum _:{
    SUPER_NICHEGO,
    SUPER_NADE,
    SUPER_DEAGLE
}

new g_players[33],g_maxplayers
new bonusEnablePointer,firstRoundPointer,aNewUseTime,buyTimePointer
new bool:st

new HamHook: hamSpawn

new iRound
new Float:g_fBuyTime[33]

public plugin_init(){
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    hamSpawn = RegisterHam(Ham_Spawn,"player","On_Player_Spawn")
    RegisterHam(Ham_Killed,"player","On_Player_Killed")
    RegisterHam(Ham_TakeDamage,"player","On_Player_TakeDamage")
    
    firstRoundPointer = register_cvar("aes_bonus_firstround","3")
    aNewUseTime = register_cvar("aes_bonus_time","-1.0")
    
    register_logevent("RoundStart",2,"0=World triggered","1=Round_Start")
    register_logevent("RoundRestart",2,"0=World triggered","1=Game_Commencing")
    register_event("TextMsg","RoundRestart","a","2&#Game_will_restart_in")
    
    g_maxplayers = get_maxplayers()
}

public RoundRestart(){
    if(!st)
        return
        
    iRound = 0
    
    set_pcvar_num(bonusEnablePointer,0)
}

public RoundStart(){
    if(!st)
        return
        
    iRound ++
    
    if(iRound < get_pcvar_num(firstRoundPointer))
        set_pcvar_num(bonusEnablePointer,0)
    else{
        set_pcvar_num(bonusEnablePointer,1)
    }
}

public plugin_cfg(){
    bonusEnablePointer = get_cvar_pointer("aes_bonus_enable")
    buyTimePointer = get_cvar_pointer("mp_buytime")
    
    if(get_pcvar_float(aNewUseTime) > 0.0)
        buyTimePointer = aNewUseTime
    else if(get_pcvar_float(aNewUseTime) == 0.0){
        buyTimePointer = 0
        DisableHamForward(hamSpawn)
    }
    
    if(!bonusEnablePointer){
        log_amx("get cvar pointer fail for ^"aes_bonus_enable^"")
        set_fail_state("get cvar pointer fail")
    }
    
    st = get_pcvar_num(bonusEnablePointer) == 1 ? true : false
}

public aes_on_anew_command(id){
    if(iRound < get_pcvar_num(firstRoundPointer)){
        client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ROUND",get_pcvar_num(firstRoundPointer))
        
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_disconnect(id){
    g_fBuyTime[id] = 0.0
    g_players[id] = SUPER_NICHEGO // сбрасываем возможности на дисконнекте
}

public On_Player_Spawn(id)
    g_fBuyTime[id] = get_gametime() + 60 * get_pcvar_float(buyTimePointer)

public On_Player_Killed(id)
    g_players[id] = SUPER_NICHEGO // сбрасываем возможности при смерти

public On_Player_TakeDamage(victim,idinflictor,idattacker,Float:damage,damagebits){
    if(!idattacker || idattacker > g_maxplayers)
        return HAM_IGNORED
    
    if(!g_players[idattacker])
        return HAM_IGNORED
    
    if(0 < idinflictor <= g_maxplayers){
        new wp = get_user_weapon(idattacker)
        
        if(wp == CSW_DEAGLE && (g_players[idattacker] & (1 << SUPER_DEAGLE)))
            SetHamParamFloat(4,damage * 2.0)
        }else{
        new classname[32]
        pev(idinflictor,pev_classname,classname,31)
        
        if(!strcmp(classname,"grenade") && (g_players[idattacker] & (1 << SUPER_NADE))){
            set_task(0.5,"deSetNade",idattacker)
            
            SetHamParamFloat(4,damage * 3.0)
        }
    }
    
    return HAM_IGNORED
}

// сбарсываем множитель урона гранаты
public deSetNade(id)
    g_players[id] &= ~(1<<SUPER_NADE)

public roundBonus_GiveDefuser(id,cnt){
    if(!cnt)
        return
    
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
        cs_set_user_defuse(id)
}

public roundBonus_GiveNV(id,cnt){
    if(!cnt)
        return
    
    cs_set_user_nvg(id)
}

public roundBonus_GiveArmor(id,cnt){
    if(!cnt)
        return
    
    switch(cnt){
        case 1: cs_set_user_armor(id,100,CS_ARMOR_KEVLAR)
            case 2: cs_set_user_armor(id,100,CS_ARMOR_VESTHELM)
            default: cs_set_user_armor(id,cnt,CS_ARMOR_VESTHELM)
    }
}

public roundBonus_GiveHP(id,cnt){
    if(!cnt)
        return
    
    fm_set_user_health(id,(get_user_health(id) + cnt))
}

#define CHECK_ALIVE(%1) \
if(!is_user_alive(%1)){\
    client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ALIVE"); \
    return 0; \
}

#define CHECK_ROUNDTIME(%1) \
if(get_gametime() > g_fBuyTime[id] && buyTimePointer){\
    client_print(id,print_center,"%L",id,"AES_ANEW_BUYTIME",floatround(60.0 * get_pcvar_float(buyTimePointer))); \
    return 0; \
}

public pointBonus_GiveM4a1(id){
    CHECK_ALIVE(id)
    CHECK_ROUNDTIME(id)
    
    DropWeaponSlot(id,1)
    
    fm_give_item(id,"weapon_m4a1")
    cs_set_user_bpammo(id,CSW_M4A1,90)
    
    return 1
}

public pointBonus_GiveAk47(id){
    CHECK_ALIVE(id)
    CHECK_ROUNDTIME(id)
    
    DropWeaponSlot(id,1)
    
    fm_give_item(id,"weapon_ak47")
    cs_set_user_bpammo(id,CSW_AK47,90)
    
    return 1
}

public pointBonus_GiveAWP(id){
    CHECK_ALIVE(id)
    CHECK_ROUNDTIME(id)
    
    DropWeaponSlot(id,1)
    
    fm_give_item(id,"weapon_awp")
    cs_set_user_bpammo(id,CSW_AWP,30)
    
    return 1
}

public pointBonus_Give10000M(id){
    CHECK_ALIVE(id)
    CHECK_ROUNDTIME(id)
    
    new money = cs_get_user_money(id) + 10000
    money = clamp(money,0,16000)
    cs_set_user_money(id,money)
    
    return 1
}

public pointBonus_Set200HP(id){
    CHECK_ALIVE(id)
    CHECK_ROUNDTIME(id)
    
    fm_set_user_health(id,200)
    
    return 1
}

public pointBonus_GiveMegaGrenade(id){
    CHECK_ALIVE(id)
    CHECK_ROUNDTIME(id)
    
    if(!user_has_weapon(id,CSW_HEGRENADE))
        fm_give_item(id,"weapon_hegrenade")
    
    g_players[id] |= (1<<SUPER_NADE)
    
    client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_BONUS_GET_MEGAGRENADE")
    
    return 1
}

public pointBonus_GiveMegaDeagle(id){
    CHECK_ALIVE(id)
    CHECK_ROUNDTIME(id)
    
    DropWeaponSlot(id,2)
    
    fm_give_item(id,"weapon_deagle")
    cs_set_user_bpammo(id,CSW_DEAGLE,35) // какой максимум?
    
    g_players[id] |= (1<<SUPER_DEAGLE)
    
    client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_BONUS_GET_MEGADEAGLE")
    
    return 1
}

DropWeaponSlot( iPlayer, iSlot ){
    static const m_rpgPlayerItems = 367; // player
    static const m_pNext = 42; // weapon_*
    static const m_iId = 43; // weapon_*
    
    if( !( 1 <= iSlot <= 2 ) )    {
        return 0;
    }
    
    new iCount;
    
    new iEntity = get_pdata_cbase( iPlayer, ( m_rpgPlayerItems + iSlot ), 5 );
    if( iEntity > 0 )    {
        new iNext;
        new szWeaponName[ 32 ];
        
        do    {
            iNext = get_pdata_cbase( iEntity, m_pNext, 4 );
            
            if( get_weaponname( get_pdata_int( iEntity, m_iId, 4 ), szWeaponName, charsmax( szWeaponName ) ) )        {
                engclient_cmd( iPlayer, "drop", szWeaponName );
                
                iCount++;
            }
        }    while( ( iEntity = iNext ) > 0 );
    }
    
    return iCount;
}


Отредактировал: Bloo, - 5.10.2015, 20:32
Причина: Выдано устное предупреждение!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cscms
сообщение 6.10.2015, 21:43
Сообщение #1603
Стаж: 10 лет

Сообщений: 311
Благодарностей: 17
Полезность: < 0

Блин,вроде совсем разобрался,изменил команду /anew на /bonus всё вроде норм,НО,Где изменять урон гранаты и мегадигла? взятие хп и денег? где я смогу это отредактировать? если в исходнике то где там? нечего не нашел...тыкните носом будьте добры

с хп и деньгами разобрался,а вот как изменить урон дигла и грены???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя velesgs
сообщение 7.10.2015, 5:59
Сообщение #1604


Стаж: 11 лет
Город: Хмельницкий

Сообщений: 198
Благодарностей: 48
Полезность: < 0

Не работает вывод статы в чате
stats.ini
Код:
KillerChat ;Show Killer HP&AP 
ShowAttackers ;Show Attackers
ShowVictims ;Show Victims
ShowStats ;Show HUD-stats default
ShowDistHS ;Dist&HS in HUD lists
EndTop15 ;Top15 at the end of map
SayHP ;Say /hp
SayStatsMe ;Say /statsme
SayRankStats ;Say /rankstats
SayMe ;Say /me
SayRank ;Say /rank
SayReport ;Say /report
SayScore ;Say /score
SayTop15 ;Say /top15
SayStatsAll ;Say /stats
SpecRankInfo ;Spec. Rank Info

plugins.ini
Cкрытый текст
; AMX Mod X plugins

; Admin Base - Always one has to be activated
admin.amxx ; admin base (required for any admin-related)
;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx)

; Basic
admincmd.amxx ; basic admin console commands
adminhelp.amxx ; help command for admin console commands
adminslots.amxx ; slot reservation
multilingual.amxx ; Multi-Lingual management

; Menus
menufront.amxx ; front-end for admin menus
cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings)
plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.)
;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!)
mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel)
pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin

; Chat / Messages
adminchat.amxx ; console chat commands
antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server
scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message
imessage.amxx ; displays information messages
adminvote.amxx ; vote commands

; Map related
mapmanager.amxx
;nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle
;mapchooser.amxx ; allows to vote for next map
;timeleft.amxx ; displays time left on map

; Configuration
pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands

; Counter-Strike
;restmenu.amxx ; restrict weapons menu
aes_statsx_cstrike.amxx
statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!)

;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!)

; Enable to use AMX Mod plugins
;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer

; Custom - Add 3rd party plugins here
antihebug.amxx
;antiflashbug.amxx
hackdetector.amxx
admin_loader.amxx
fb_web_online.amxx
fresh_bans.amxx
resetscore_rbs.amxx
parachute_rbs.amxx
nickfix_rbs.amxx
hpk_rbs.amxx
demorecorder_rbs.amxx
aes_main.amxx
aes_informer.amxx
aes_exp_editor.amxx
aes_exp_cstrike.amxx
aes_bonus_system.amxx
aes_bonus_cstrike.amxx
aes_say_tag.amxx
afk_manager.amxx
csdm.amxx
descriptive_fire_in_the_hole_re.amxx
dhudmsg.amxx
c4_timer.amxx
steam_bonus_amxx_1.8.2.amxx
;killa_hp.amxx
lite_translit.amxx


не выводит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
oxotnukoff
сообщение 7.10.2015, 9:03
Сообщение #1605
Стаж: 13 лет

Сообщений: 164
Благодарностей: 44
Полезность: 128

отключи
statsx.amxx ;
Cкрытый текст
MOTD окна и сообщения о ранге от системы AES, с отображением ранга и опыта игрока.
С помощью кваров можно полностью перенастроить формирование мотд окн и сообщений.
HTML форматирование стиля через LANG файл (удачи тому кто будет разбираться как это работает).
Плагин перехватывает только команды /topX,/rankstats,/statsme,/rank. Остальной функционал зависит от вашего StatsX плагина.


Отредактировал: oxotnukoff, - 7.10.2015, 9:06
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя velesgs
сообщение 7.10.2015, 18:59
Сообщение #1606


Стаж: 11 лет
Город: Хмельницкий

Сообщений: 198
Благодарностей: 48
Полезность: < 0

Цитата(oxotnukoff @ 7.10.2015, 8:58) *
отключи
statsx.amxx ;
Cкрытый текст
MOTD окна и сообщения о ранге от системы AES, с отображением ранга и опыта игрока.
С помощью кваров можно полностью перенастроить формирование мотд окн и сообщений.
HTML форматирование стиля через LANG файл (удачи тому кто будет разбираться как это работает).
Плагин перехватывает только команды /topX,/rankstats,/statsme,/rank. Остальной функционал зависит от вашего StatsX плагина.

Не помогает, может не правильно настроен stats.ini ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 7.10.2015, 19:40
Сообщение #1607


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

Цитата(oxotnukoff @ 7.10.2015, 9:58) *
отключи
statsx.amxx ;
Cкрытый текст
MOTD окна и сообщения о ранге от системы AES, с отображением ранга и опыта игрока.
С помощью кваров можно полностью перенастроить формирование мотд окн и сообщений.
HTML форматирование стиля через LANG файл (удачи тому кто будет разбираться как это работает).
Плагин перехватывает только команды /topX,/rankstats,/statsme,/rank. Остальной функционал зависит от вашего StatsX плагина.

Вы противоречите сами себе. Не нужно отключать statsx.amxx т.к. Плагин перехватывает только команды /topX,/rankstats,/statsme,/rank. Остальной функционал зависит от вашего StatsX плагина.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 7.10.2015, 19:46
Сообщение #1608


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Цитата
Ставить выше вашего плагина statsx в plugins.ini.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
oxotnukoff
сообщение 7.10.2015, 19:53
Сообщение #1609
Стаж: 13 лет

Сообщений: 164
Благодарностей: 44
Полезность: 128

тупанул сорри у меня просто стояла stats_Shell и почему-то конфликтовала даже выше поставил чем shell
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cscms
сообщение 7.10.2015, 20:59
Сообщение #1610
Стаж: 10 лет

Сообщений: 311
Благодарностей: 17
Полезность: < 0

как изменить урон дигла и гранаты?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 7.10.2015, 21:08
Сообщение #1611


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(cscms @ 7.10.2015, 21:55) *
как изменить урон дигла и гранаты?



Код:
public client_disconnect(id){
g_fBuyTime[id] = 0.0
g_players[id] = SUPER_NICHEGO // сбрасываем возможности на дисконнекте
}

public On_Player_Spawn(id)
g_fBuyTime[id] = get_gametime() + 60 * get_pcvar_float(buyTimePointer)

public On_Player_Killed(id)
g_players[id] = SUPER_NICHEGO // сбрасываем возможности при смерти

public On_Player_TakeDamage(victim,idinflictor,idattacker,Float:damage,damagebits){
if(!idattacker || idattacker > g_maxplayers)
return HAM_IGNORED

if(!g_players[idattacker])
return HAM_IGNORED

if(0 < idinflictor <= g_maxplayers){
new wp = get_user_weapon(idattacker)

if(wp == CSW_DEAGLE && (g_players[idattacker] & (1 << SUPER_DEAGLE)))
SetHamParamFloat(4,damage * 2.0)
}else{
new classname[32]
pev(idinflictor,pev_classname,classname,31)

if(!strcmp(classname,"grenade") && (g_players[idattacker] & (1 << SUPER_NADE))){
set_task(0.5,"deSetNade",idattacker)

SetHamParamFloat(4,damage * 3.0)
}
}

return HAM_IGNORED
}

в aes_bonus_cstrike.sma

Отредактировал: r1nk0, - 7.10.2015, 21:10


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
oxotnukoff
сообщение 7.10.2015, 21:18
Сообщение #1612
Стаж: 13 лет

Сообщений: 164
Благодарностей: 44
Полезность: 128

Cкрытый текст
Цитата(r1nk0 @ 7.10.2015, 22:04) *
Код:
public client_disconnect(id){
g_fBuyTime[id] = 0.0
g_players[id] = SUPER_NICHEGO // сбрасываем возможности на дисконнекте
}

public On_Player_Spawn(id)
g_fBuyTime[id] = get_gametime() + 60 * get_pcvar_float(buyTimePointer)

public On_Player_Killed(id)
g_players[id] = SUPER_NICHEGO // сбрасываем возможности при смерти

public On_Player_TakeDamage(victim,idinflictor,idattacker,Float:damage,damagebits){
if(!idattacker || idattacker > g_maxplayers)
return HAM_IGNORED

if(!g_players[idattacker])
return HAM_IGNORED

if(0 < idinflictor <= g_maxplayers){
new wp = get_user_weapon(idattacker)

if(wp == CSW_DEAGLE && (g_players[idattacker] & (1 << SUPER_DEAGLE)))
SetHamParamFloat(4,damage * 2.0)
}else{
new classname[32]
pev(idinflictor,pev_classname,classname,31)

if(!strcmp(classname,"grenade") && (g_players[idattacker] & (1 << SUPER_NADE))){
set_task(0.5,"deSetNade",idattacker)

SetHamParamFloat(4,damage * 3.0)
}
}

return HAM_IGNORED
}

в aes_bonus_cstrike.sma

попробуй изменить SetHamParamFloat(4,damage * 2.0) на SetHamParamFloat(4,damage * 5.0) должно быть 500% урона
или в lang.txt
AES_BONUS_MEGAGRENADE = МегаГраната \r(\y300%% \wурона\r) > 500%%
AES_BONUS_MEGADEAGLE = МегаДигл \r(\y200%% \wурона\r) >500%%

Отредактировал: oxotnukoff, - 7.10.2015, 21:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cscms
сообщение 8.10.2015, 11:54
Сообщение #1613
Стаж: 10 лет

Сообщений: 311
Благодарностей: 17
Полезность: < 0

Спасибо друзья....тоесть за урон отвечает строка
Код:
SetHamParamFloat(4,damage * 2.0)

это 200 урона? если сделать так
Код:
SetHamParamFloat(4,damage * 1.5.0)

то это будет 150 что ли? smile.gif или как?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cscms
сообщение 8.10.2015, 11:59
Сообщение #1614
Стаж: 10 лет

Сообщений: 311
Благодарностей: 17
Полезность: < 0

а ещё,можно ли как то сделать что бы когда пишешь /anew тоесть это меню где всё брать,можно сделать что бы рядом было написано сколько бонусов это стоит?
ну к примеру
Код:
1.Взять Ак47 [3]

тоесть ак 47 стоит 3 бонуса...это в лэнг файле надо добавить какой то знак? или в исходнике? типо %s или как там я не шарю подскажите пожалуйста :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cscms
сообщение 9.10.2015, 1:09
Сообщение #1615
Стаж: 10 лет

Сообщений: 311
Благодарностей: 17
Полезность: < 0

а с плагином Код:
stats_Shell
он дружит?
у меня блочит все сообщения при написании в чат
даже без /
пишешь say Всем привет
Пишет "на сервере заблокирована данная функция"
кто то знает как решить проблему?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
oxotnukoff
сообщение 9.10.2015, 2:12
Сообщение #1616
Стаж: 13 лет

Сообщений: 164
Благодарностей: 44
Полезность: 128

cscms,
AES_BONUS_MEGAGRENADE = МегаГраната \r(\y300%% \wурона стоимость 4 бонусов \r) >
AES_BONUS_MEGADEAGLE = МегаДигл \r(\y200%% \wурона стоимость 4 бонусов \r) >
Жми спасибо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cscms
сообщение 9.10.2015, 7:35
Сообщение #1617
Стаж: 10 лет

Сообщений: 311
Благодарностей: 17
Полезность: < 0

Спасибо за идею дружище! нет кнопки "Спасибо" у меня((
а может кто подсказать? на лэнг файл может быть ограничение символов,пробелов? редактирую файл aes.txt там где меню бонусов,короче дописываю туда текст делаю пробелы и так далее,и тут бац может исчезнуть буква где нибудь,или исчезает кнопка выход в меню бонусов,или ещё что нибудь....где искать это ограничение скажите пожалуйста
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя funnysamara
сообщение 9.10.2015, 8:34
Сообщение #1618


Стаж: 11 лет

Сообщений: 332
Благодарностей: 49
Полезность: 118

aes_informer_tpl "1"
Cкрытый текст
AES_HUD_TPL = Опыт : [<exp>/<levelexp>] (+<needexp>)\nРанг : <rank>\nВступай : vk.com/FunnySamara \nСайт :FunnySamara.Ru\nSkype: damir4ik93
AES_HUD_TPL_D = Ник : <name>\nОпыт : [<exp>/<levelexp>] (+<needexp>)\nРанг : <rank>\nSteamID : <steamid>\nВступай : vk.com/FunnySamara \nСайт :FunnySamara.Ru\nSkype: damir4ik93

но не выводит мой текст)
что ему не хватает то)


Тут Была подпись =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
oxotnukoff
сообщение 9.10.2015, 10:10
Сообщение #1619
Стаж: 13 лет

Сообщений: 164
Благодарностей: 44
Полезность: 128

Cкрытый текст
Цитата(cscms @ 9.10.2015, 8:30) *
Спасибо за идею дружище! нет кнопки "Спасибо" у меня((
а может кто подсказать? на лэнг файл может быть ограничение символов,пробелов? редактирую файл aes.txt там где меню бонусов,короче дописываю туда текст делаю пробелы и так далее,и тут бац может исчезнуть буква где нибудь,или исчезает кнопка выход в меню бонусов,или ещё что нибудь....где искать это ограничение скажите пожалуйста


192 символа максиму, ENG = 1 RUS = 2(Считает 1 символ за два)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cscms
сообщение 9.10.2015, 14:03
Сообщение #1620
Стаж: 10 лет

Сообщений: 311
Благодарностей: 17
Полезность: < 0

Цитата(oxotnukoff @ 9.10.2015, 10:05) *
Cкрытый текст


192 символа максиму, ENG = 1 RUS = 2(Считает 1 символ за два)

а изменить нельзя?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
124 страниц V  « 80 81 82 ... 122 123 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: