Там сделана блокировка атаки, чтобы анимация не сбивалась.
Удали:
Код:
set_pdata_float(id, 83, 999.9, 5)
В этом блоке кода:
Код:
if((Velocity[2]>300.0)||(Velocity[2]<-350.0)||in_run[id]&&(Velocity[2]>200.0)||(Velocity[2]<-400.0))
{
static Float:JumpPower
switch(RunStade[id])
{
case 1:JumpPower=1.0
case 2:JumpPower=1.09
case 3:JumpPower=1.18
case 4:JumpPower=1.27
case 5:JumpPower=1.36
}
set_pev(id,pev_maxspeed,OriginalMaxSpeed[id])
in_run[id]=false
RunStade[id]=1
Velocity[0]=Velocity[0]*JumpPower
Velocity[1]=Velocity[1]*JumpPower
Velocity[2]=Velocity[2]*JumpPower
set_pev(id,pev_velocity,Velocity)
save_model(id)
set_pev(id, pev_viewmodel2, v_hands)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "")
set_pdata_float(id, 83, 999.9, 5)
WeaponAnim(id,5)
in_jump[id]=true
free_fall[id]=false
JumpTime[id]=gametime
}