Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Cry of fear ability

, Не режит ножык в полете
Статус пользователя Fles5
сообщение 20.2.2015, 2:22
Сообщение #1
Стаж: 13 лет

Сообщений: 26
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Всем привет,нашел плагин который в полете роспускает руки,так вот когда он роспускает руки резать нельзя,как зделать что б можно было резнуть?
Вот видео пример
https://www.youtube.com/watch?v=WJv0GYE9xEs
вот сам код
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  cof_abilitys.sma ( 7,59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Stimul1
сообщение 20.2.2015, 15:02
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 227
Благодарностей: 262
Полезность: 977

Там сделана блокировка атаки, чтобы анимация не сбивалась.

Удали:
Код:
set_pdata_float(id, 83, 999.9, 5)

В этом блоке кода:
Код:
if((Velocity[2]>300.0)||(Velocity[2]<-350.0)||in_run[id]&&(Velocity[2]>200.0)||(Velocity[2]<-400.0))
{
static Float:JumpPower
switch(RunStade[id])
{
case 1:JumpPower=1.0
case 2:JumpPower=1.09
case 3:JumpPower=1.18
case 4:JumpPower=1.27
case 5:JumpPower=1.36
}
set_pev(id,pev_maxspeed,OriginalMaxSpeed[id])
in_run[id]=false
RunStade[id]=1

Velocity[0]=Velocity[0]*JumpPower
Velocity[1]=Velocity[1]*JumpPower
Velocity[2]=Velocity[2]*JumpPower
set_pev(id,pev_velocity,Velocity)

save_model(id)
set_pev(id, pev_viewmodel2, v_hands)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "")
set_pdata_float(id, 83, 999.9, 5)
WeaponAnim(id,5)
in_jump[id]=true
free_fall[id]=false
JumpTime[id]=gametime
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: