Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.
2 страниц V   1 2

Звук после убийства. Frag sound

Статус пользователя lceman
сообщение 11.3.2015, 20:34
Сообщение #1
Стаж: 16 лет

Сообщений: 197
Благодарностей: 29
Полезность: < 0

Есть ли плагин, который воспроизводит звук при убийстве? Не multikill, rampage и пр., а просто постоянный звук при убийстве. Например, на некоторых gungame серверах есть такое. Воспроизводится звук /valve/sound/buttons/bell1.wav
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 11.3.2015, 21:30
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Не думаю, что есть, но и написать не проблема
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coca-cola :)
сообщение 11.3.2015, 21:58
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Москва

Сообщений: 1306
Благодарностей: 1031
Полезность: 1247

Меценат Меценат

Цитата(GOOD FELLOW @ 11.3.2015, 22:30) *
Не думаю, что есть, но и написать не проблема

Есть такое, видел на каком-то сервере. И если мне не изменяет память в ПУ csserv есть такой плагин
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 11.3.2015, 22:02
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

bakssoldier, знаю такой плагин, но только когда убили с гранаты
там что-то типо: "Ну вот достойная смерть для (не хочу юзать это слово)"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 11.3.2015, 22:05
Сообщение #5


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Щас батька OverGame придет и сделает гуру плагин)))) good.gif

Цитата(GOOD FELLOW @ 11.3.2015, 23:02) *
bakssoldier, знаю такой плагин, но только когда убили с гранаты
там что-то типо: "Ну вот достойная смерть для (не хочу юзать это слово)"


Это не плагин, это с передачи на тнт - Наша Russia
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 11.3.2015, 22:10
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Andrei, ща набросаю
там мало кода по идее

Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

public plugin_init() {
register_plugin("Sound", "1.0", "Alienware")
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "PlaySound")
}

public plugin_precache()
precache_sound("misc/sound/sound.wav")

public PlaySound(iVictim, iAttacker)
client_cmd(iAttacker, "misc/sound/sound")


просто тупо написал :D
работу не проверял
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 11.3.2015, 22:13
Сообщение #7


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Ну ты батька, всё четко)))

Отредактировал: Andrei, - 11.3.2015, 22:14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 11.3.2015, 22:49
Сообщение #8


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Цитата(GOOD FELLOW @ 11.3.2015, 23:10) *
Andrei, ща набросаю
там мало кода по идее

Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

public plugin_init() {
register_plugin("Sound", "1.0", "Alienware")
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "PlaySound")
}

public plugin_precache()
precache_sound("misc/sound/sound.wav")

public PlaySound(iVictim, iAttacker)
client_cmd(iAttacker, "misc/sound/sound")


просто тупо написал :D
работу не проверял


А не, не всё четко, проверь на is_user_alive аттакера.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 11.3.2015, 22:53
Сообщение #9


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

public plugin_init() {
register_plugin("Sound", "1.0", "Alienware")
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "PlaySound")
}

public plugin_precache()
precache_sound("misc/sound/sound.wav")

public PlaySound(iVictim, iAttacker)
if(is_user_alive(iAttacker) && is_user_connected(iAttacker))
client_cmd(iAttacker, "misc/sound/sound")
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 11.3.2015, 22:58
Сообщение #10


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

GOOD FELLOW,

Удали is_user_connected, она уже автоматом есть в is_user_alive.

Отредактировал: Andrei, - 11.3.2015, 22:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lceman
сообщение 11.3.2015, 23:01
Сообщение #11
Стаж: 16 лет

Сообщений: 197
Благодарностей: 29
Полезность: < 0

Приятно видеть такой энтузиазм :) Так последний код рабочий?
И ещё - путь можно прописать /valve/sound... или не увидит? Хочется сделать так, чтобы не качалось ничего нового. На gungame так и происходит.

Отредактировал: lceman, - 11.3.2015, 23:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
r0no
сообщение 11.3.2015, 23:02
Сообщение #12
Стаж: 11 лет

Сообщений: 36
Благодарностей: 19
Полезность: 366

Воспроизводит звук при убийстве, но только в голову.

Код
#include <amxmod>

new const sound[] = "ambience/fallscream.wav"

public plugin_init() {
  register_plugin("HeadShot Scream", "0.1", "KRoT@L")
  register_event("DeathMsg","death_event","a","3=1")
}

public plugin_precache() {
  precache_sound(sound)
}

public death_event() {
  new id = read_data(2)
  emit_sound(id, CHAN_BODY, sound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 11.3.2015, 23:03
Сообщение #13


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

да, тут инфа немного не точная)
http://amxxmodx.ru/core/amxmodxinc/61-is_u...t-igrokbot.html

но если почитать коменты, то все станет на свои места))

Отредактировал: ex3m777, - 11.3.2015, 23:04


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 11.3.2015, 23:07
Сообщение #14


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

ошибкой не будет, на работу не повлияет
можете удалить is_user_connected(iAttacker) :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 11.3.2015, 23:10
Сообщение #15


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Батька GOOD FELLOW, сделал идеальный код, берите, юзайте, плодитесь !)

Но ты бы всё равно удалил ту проверку))

Отредактировал: Andrei, - 11.3.2015, 23:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 11.3.2015, 23:13
Сообщение #16


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Andrei,
Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

public plugin_init() {
register_plugin("Sound", "1.0", "Alienware")
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "PlaySound")
}

public plugin_precache()
precache_sound("misc/sound/sound.wav")

public PlaySound(iVictim, iAttacker)
if(is_user_alive(iAttacker))
client_cmd(iAttacker, "misc/sound/sound")

ну на, ленивец :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 11.3.2015, 23:16
Сообщение #17


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

GOOD FELLOW, ну всё, нечего добавить тут да же, миссия выполнена !
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 11.3.2015, 23:17
Сообщение #18


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

lceman, да можно так, тогда нужно будет убрать блок plugin_precache
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lceman
сообщение 11.3.2015, 23:31
Сообщение #19
Стаж: 16 лет

Сообщений: 197
Благодарностей: 29
Полезность: < 0

Код
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

public plugin_init() {
   register_plugin("Sound", "1.0", "Alienware")
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "PlaySound")
}

public PlaySound(iVictim, iAttacker)
   if(is_user_alive(iAttacker))
      client_cmd(iAttacker, "/valve/sound/buttons/bell1.wav")


Так?

Отредактировал: lceman, - 11.3.2015, 23:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 11.3.2015, 23:45
Сообщение #20


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Убери /valve/, оно само разберется, что звук с папки вальва.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: