Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

3 страниц V   1 2 3

de_downward

Статус пользователя ex3m777
сообщение 13.3.2015, 22:43
Сообщение #21


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

BariN, Map_Spawns_Editor.amxx поможет


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Default
сообщение 13.3.2015, 22:53
Сообщение #22


Стаж: 19 лет

Сообщений: 136
Благодарностей: 48
Полезность: 262

Цитата(ex3m777 @ 13.3.2015, 23:43) *
BariN, Map_Spawns_Editor.amxx поможет

А что собственно там проверять? 16x16, но вот расстояние между игроками если ориентироваться на Map Spawns Editor очень мало. Это критично?

Отредактировал: Default, - 13.3.2015, 22:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 13.3.2015, 23:08
Сообщение #23


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Default, если расстояние меньше критичного плагин не даст поставить точку


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Default
сообщение 13.3.2015, 23:34
Сообщение #24


Стаж: 19 лет

Сообщений: 136
Благодарностей: 48
Полезность: 262

Цитата(ex3m777 @ 14.3.2015, 0:08) *
Default, если расстояние меньше критичного плагин не даст поставить точку

То что плагин не даст поставить я знаю. Я лично не знаю, какое расстояние должно быть между игроками при их появлении, что бы их не убивало. Если смотреть плагином изначальные точки появления игроков, то большинство точек критичны, т.е. "красные лучики :)" между спаумами. Вот и вопрос, могут ли спаум точки, который расставил автор быть критичны для игроков? Если да, то нужно уже автору менять, раз он присутствует.

Отредактировал: Default, - 13.3.2015, 23:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeromapping
сообщение 13.3.2015, 23:57
Сообщение #25


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

вы на чистом серваке без плагинов запускали?

и на каком респе кт или т убивает?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 14.3.2015, 0:20
Сообщение #26


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

zeromapping, и тех и других, но кажется кт больше


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeromapping
сообщение 14.3.2015, 0:29
Сообщение #27


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

ex3m777, значит из-за малого пространства между игроками?

ну у кт просто места мало для респа.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ViP.Predator
сообщение 14.3.2015, 1:34
Сообщение #28


Стаж: 16 лет

Сообщений: 127
Благодарностей: 89
Полезность: 516

а где:
overviews и de_downward.res?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Jlx7
сообщение 14.3.2015, 16:27
Сообщение #29


Стаж: 12 лет
Город: Moscow

Сообщений: 322
Благодарностей: 243
Полезность: 346

Хотелось бы скорейшего фикса) А то у нон стим игроков заходит, а стимовцы нини :с
И файлов тоже некоторых нет:
Error: server failed to transmit file 'sound/dx/maps/underground2.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/dx/maps/underground2.wav'


HI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeromapping
сообщение 14.3.2015, 17:30
Сообщение #30


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

ок спс подправлю, но только завтра....ща просто занят другой новой картой)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 15.3.2015, 12:47
Сообщение #31
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

Цитата(zeromapping @ 14.3.2015, 18:30) *
ок спс подправлю, но только завтра....ща просто занят другой новой картой)

не забудь про оптимизацию и овервю
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeromapping
сообщение 15.3.2015, 13:58
Сообщение #32


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

Цитата(Vaqtincha @ 15.3.2015, 13:47) *
не забудь про оптимизацию и овервю

овервью сделаю...а вот оптимизировать там уже и так нечего, все по максимум сделал что смог, мелкие детали превратил в фанк_детейл, нулями покрыл невидимые грани. надо разве что разобраться с респами
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 15.3.2015, 14:06
Сообщение #33
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

Цитата(zeromapping @ 15.3.2015, 14:58) *
овервью сделаю...а вот оптимизировать там уже и так нечего, все по максимум сделал что смог, мелкие детали превратил в фанк_детейл, нулями покрыл невидимые грани. надо разве что разобраться с респами

какие размеры текстур используешь ? 256х256 или 512х512 или ниже?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeromapping
сообщение 15.3.2015, 14:31
Сообщение #34


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

Цитата(Vaqtincha @ 15.3.2015, 15:06) *
какие размеры текстур используешь ? 256х256 или 512х512 или ниже?

256х256
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 15.3.2015, 14:40
Сообщение #35
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

Цитата(zeromapping @ 15.3.2015, 15:31) *
256х256

а компилияторы zhlt ?

hlbsp.exe стандартный или фикшеный от XaeroX ? (фикс позволяет использовать subdivide 256, 512 и даже 1024)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeromapping
сообщение 15.3.2015, 14:42
Сообщение #36


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

Цитата(Vaqtincha @ 15.3.2015, 15:40) *
а компилияторы zhlt ?

hlbsp.exe стандартный или фикшеный от XaeroX ? (фикс позволяет использовать subdivide 256, 512 и даже 1024)

ну да зонерские, а вот ксероксовские или нет я не помню)) надо скачать глянуть
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 15.3.2015, 14:44
Сообщение #37
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

Так карта играбельная или нет? А то так заинтриговали, а ставить кривую и разочаровывать игроков не хочется
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 15.3.2015, 14:50
Сообщение #38


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

perfectblood0, играбельна, только слоты сразу переставь)


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 15.3.2015, 14:54
Сообщение #39
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

Цитата(zeromapping @ 15.3.2015, 15:42) *
ну да зонерские, а вот ксероксовские или нет я не помню)) надо скачать глянуть

используй эту hlbsp.exe http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2307
добавь параметр в
hlbsp.exe -subdivide 256
проверь r_speeds "до" и "после" wpoly значительно уменьшится.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeromapping
сообщение 15.3.2015, 15:31
Сообщение #40


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

Цитата(Vaqtincha @ 15.3.2015, 15:54) *
используй эту hlbsp.exe http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2307
добавь параметр в
hlbsp.exe -subdivide 256
проверь r_speeds "до" и "после" wpoly значительно уменьшится.

что то подозрительно мало весит по сравнению со стандартным компилятором)) да и не работает

плюс нашел ту же тему на ксме, там бсм и ксг, но и с ними выдает ошибки и пишет что не знает ключи

вот например мой батник стандартный
Цитата
%1
hlcsg %~n1 -estimate -nowadtextures -cliptype precise
hlbsp %~n1 -estimate
hlvis %~n1 -estimate -full
hlrad_x64 %~n1 -estimate -notexscale -extra -bounce 8 -chop 64 -texchop 32 -gamma 0.6 -sparse -texreflectscale 2
copy %~n1.bsp "E:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps"
pause
cd "E:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Half-Life"
"E:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Half-Life\hl.exe" -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -dev -console -game cstrike +map %~n1


Отредактировал: zeromapping, - 15.3.2015, 15:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: