Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.
3 страниц V   1 2 3

Подсчёт убийств подряд

Статус пользователя csnet
сообщение 23.3.2015, 12:46
Сообщение #21
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

почему не

Код:

if(gFrags[i] > 0)


можно через return в самом showmsg кажись сделать если не = 0

Отредактировал: csnet, - 23.3.2015, 12:46


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 23.3.2015, 13:01
Сообщение #22


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(AndrewZ @ 23.3.2015, 10:55) *
GOOD FELLOW, Round_Start вызывается после окончания фризтайма, а hltv сразу, как только начался новый раунд)

Ну так а какая разница если до окончания фризтайма все равно киллов 0

Цитата(csnet @ 23.3.2015, 12:46) *
почему не

Код:

if(gFrags[i] > 0)


можно через return в самом showmsg кажись сделать если не = 0


а почему не
Код:

if(gFrags[i] != 0)

huh.gif


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 23.3.2015, 13:11
Сообщение #23
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

потому что в реале если ты сделаешь так, фраги могут быть и отрицательными, смотря какой мод. например Ham_Addpoints + boolean true в нем . ( bNegative frags)


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 23.3.2015, 14:53
Сообщение #24


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

Цитата(csnet @ 23.3.2015, 14:46) *
почему не

Код:

if(gFrags[i] > 0)


можно через return в самом showmsg кажись сделать если не = 0



Цитата(ssx @ 23.3.2015, 15:01) *
а почему не
Код:

if(gFrags[i] != 0)

huh.gif



Код:

if(gFrags[i])




Цитата(ssx @ 23.3.2015, 15:01) *
Ну так а какая разница если до окончания фризтайма все равно киллов 0

Ты что-то не понимаешь, наверно.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 23.3.2015, 14:56
Сообщение #25


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

До окончания фриза будет показываться кол-во килов прошлого раунда
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ASTIN
сообщение 23.3.2015, 15:23
Сообщение #26


Стаж: 18 лет

Сообщений: 160
Благодарностей: 20
Полезность: 88

Поставил себе. У меня не всегда сбрасывает в начале раунда. Как то можно поправить? Фриза нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 23.3.2015, 15:35
Сообщение #27


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

GOOD FELLOW, а почему ++i?


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 23.3.2015, 22:13
Сообщение #28


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

AndrewZ, привычка такая :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 192168099
сообщение 23.3.2015, 22:48
Сообщение #29


Стаж: 13 лет

Сообщений: 78
Благодарностей: 26
Полезность: 204

Чем интересно не устраивает этот вариант ?
Прикрепленное изображение
Смысл этих цифр за один раунд, так нельзя понять сколько тел ты убил за раунд ? Имхо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя WarDeN4ik
сообщение 23.3.2015, 22:49
Сообщение #30


Стаж: 12 лет

Сообщений: 451
Благодарностей: 142
Полезность: 490

На каком-то зарубежном гангейме, пару лет назад видел похожий по смыслу плагин, только цифра количества убийств появлялись над убитым фрагом, по-моему даже с эффектом каким-то красивым. Может кто-то захочет/сможет реализовать такое или добавить в этот плагин?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 23.3.2015, 22:50
Сообщение #31


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

192168099, там сколько убил подряд
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 192168099
сообщение 23.3.2015, 22:54
Сообщение #32


Стаж: 13 лет

Сообщений: 78
Благодарностей: 26
Полезность: 204

Цитата(GOOD FELLOW @ 23.3.2015, 23:50) *
192168099, там сколько убил подряд


Да это просто щас нет народа. Пустой сервер был. Для примера показал.
Можно проверить, ради интереса. Могу IP написать в ЛС, посмотришь как в работе.

Отредактировал: 192168099, - 23.3.2015, 22:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 23.3.2015, 22:55
Сообщение #33


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

192168099, я про тот, что тут обсуждается, готовый
не про тот, что ты скинул
в твоем просто показывает: сколько ты умер и сколько убил
а тут как в kills_counter
показывает сколько убийств подряд ты сделал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 192168099
сообщение 23.3.2015, 22:57
Сообщение #34


Стаж: 13 лет

Сообщений: 78
Благодарностей: 26
Полезность: 204

Цитата(GOOD FELLOW @ 23.3.2015, 23:55) *
192168099, я про тот, что тут обсуждается, готовый
не про тот, что ты скинул
в твоем просто показывает: сколько ты умер и сколько убил
а тут как в kills_counter
показывает сколько убийств подряд ты сделал


Это понятно, но всё равно не понятен смысл, зачем ? Ты сам не можешь посчитать сколько ты убил, ведь это видно только тебе... Имхо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 23.3.2015, 22:58
Сообщение #35


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

192168099, ну захотел ТС так
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lceman
сообщение 23.3.2015, 23:39
Сообщение #36
Стаж: 16 лет

Сообщений: 197
Благодарностей: 29
Полезность: < 0

Это на CSDM удобно. Я считаю полезным/прикольным знать свой брейк :) (серию).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 23.3.2015, 23:40
Сообщение #37


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

lceman, если для ДМа, то лучше, я думаю, каждый спавн обновлять счетчики
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lceman
сообщение 24.3.2015, 1:48
Сообщение #38
Стаж: 16 лет

Сообщений: 197
Благодарностей: 29
Полезность: < 0

Да, разумеется. После каждой смерти по сути.

Я не силён в pawn или какой там язык используется для amxx ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lceman
сообщение 26.3.2015, 13:39
Сообщение #39
Стаж: 16 лет

Сообщений: 197
Благодарностей: 29
Полезность: < 0

Никто до ума не доведёт? :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 26.3.2015, 13:41
Сообщение #40


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

lceman, а что там доводить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: