Цитата(Yaroslav @ 5.4.2015, 2:35)

Автор кривовато изложил свои мысли, поясню от себя то, что я увидел, наблюдая динамику последних читов.
Появился ряд клиентских инъекторов, работа которых в части ВХ блокируется плагином метамода Силента лишь частично.
Как это работает.
Я живой. Сразу человека (противника) за углом я не вижу. Но если человек перезарядится, он становится видимым на 5 секунд (примерно).
Если человек (противник) переключится на другое оружие, он также становится видимым на 5 секунд, если я нахожусь вблизи.
На тиммейтов также распространяется.
То есть для того, чтобы увидеть игрока, я должен: 1. увидеть часть его тела (хотя бы 1 раз). 2. После этого он должен совершать какие то действия (перезарядка, смена оружия).
Хотьба/броски гранат не влияют при этом на видимость.
Моя настройка ВХблокера:
Код
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 2
antinoflash = 1
team = 1
fov = 1
solid = 2
bot = 0
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 1
metacall = 1
blocktype = 1
sndbuf = 1
Может нужно как-то задавать энтити этих действий?
Всё очень просто, при перезарядке, отправляется мессага релоада и скорее всего по ней чит и чекает позицию, но показывает только квадрат где находится игрок, причём позицию где он перезаряжался, если перезаряжается на ходу, квадрат будет показывать хрень, на счёт смены оружия, бред, возможно при смене на нож что-то есть, но при смене например ака на глок, нечего не отправляется.
Код
MESSAGE_BEGIN(MSG_ONE, MsgReloadSound, Float:{0.0, 0.0, 0.0}, iPlayer);
WRITE_BYTE(floatround((1.0 - (flDistance / 512.0)) * 255.0));
WRITE_BYTE(iType);
MESSAGE_END();
Странно, тут нет позиции, по идеи значит не от мессаги, очень интересно...
Отредактировал: Sanlerus, - 5.4.2015, 9:34