Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
3 страниц V   1 2 3

WallHack by wopox

, Кто нибудь знает античит, чтоб блокировал или палил WallHack by wopox?
Статус пользователя georgeml
сообщение 2.4.2015, 15:12
Сообщение #21
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

Цитата(shaid @ 2.4.2015, 16:06) *
а тут есть какие-то варианты? или ты ожидал на демке визуалы чита увидеть?) стебёшь что-ли?

Вот Вы, иногда, вроде умные вещи говорите, а иногда тупите по-взрослому! Демка и скрины от клиента с читом! На скринах есть визуал, на демо нет. Что не логичного в моей фразе?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 7entol
сообщение 2.4.2015, 15:16
Сообщение #22


Стаж: 12 лет

Сообщений: 143
Благодарностей: 66
Полезность: 214

Цитата(georgeml @ 2.4.2015, 19:12) *
Вот Вы, иногда, вроде умные вещи говорите, а иногда тупите по-взрослому! Демка и скрины от клиента с читом! На скринах есть визуал, на демо нет. Что не логичного в моей фразе?

В том что демо записывается на клиенте, без визуальных аффектов.
А снятие скриншотов, происходит методом перехвата чужого экрана.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 2.4.2015, 15:20
Сообщение #23


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата(georgeml @ 2.4.2015, 15:12) *
Вот Вы, иногда, вроде умные вещи говорите, а иногда тупите по-взрослому! Демка и скрины от клиента с читом! На скринах есть визуал, на демо нет. Что не логичного в моей фразе?

например то, что это на столько просто и банально, что можно было даже не писать об этом.

вопрос от хулигана про "покажи демку", как лично я понял, значит примерно следующее: "покажи демо в котором убиваешь через стены на котором будет видно, что ты реально убиваешь через стены и блокер реально не блокирует, а не демо с визуалами чита, которых там, естественно не будет". я лично не вижу особого смысла от такой демки, т.к. если блокер на самом деле не блокирует, это значит, что он либо не включен, либо как бы включен, но не работает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 2.4.2015, 16:09
Сообщение #24


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Цитата(adam0689 @ 2.4.2015, 16:47) *
Если это обычный опенГЛ, то почему его не банит опенгл детектор от маздана?
А так я его только скринами палил, но за всеми не уследишь и всем скринов не сделаешь... Да еще и демки его не палят... я проверял...

Интересно, а как он его должен детектить если он инжектится и не сидит в папке с cs под общепринятым именем opengl32.dll?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 4.4.2015, 23:35
Сообщение #25


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Автор кривовато изложил свои мысли, поясню от себя то, что я увидел, наблюдая динамику последних читов.
Появился ряд клиентских инъекторов, работа которых в части ВХ блокируется плагином метамода Силента лишь частично.
Как это работает.
Я живой. Сразу человека (противника) за углом я не вижу. Но если человек перезарядится, он становится видимым на 5 секунд (примерно).
Если человек (противник) переключится на другое оружие, он также становится видимым на 5 секунд, если я нахожусь вблизи.
На тиммейтов также распространяется.
То есть для того, чтобы увидеть игрока, я должен: 1. увидеть часть его тела (хотя бы 1 раз). 2. После этого он должен совершать какие то действия (перезарядка, смена оружия).
Хотьба/броски гранат не влияют при этом на видимость.
Моя настройка ВХблокера:

Скрытый текст

Код
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 2
antinoflash = 1
team = 1
fov = 1
solid = 2
bot = 0
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 1
metacall = 1
blocktype = 1
sndbuf = 1



Может нужно как-то задавать энтити этих действий?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя resobatata
сообщение 5.4.2015, 0:39
Сообщение #26


Стаж: 15 лет

Сообщений: 187
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Yaroslav, Вот мне тоже интерестно. Я спросил у одного кто разбирается в блокере, он ответил что невозможно блокировать. Придется ждать обновлений.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 5.4.2015, 7:17
Сообщение #27


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата
Может нужно как-то задавать энтити этих действий?

энтити это энтити, а действия это действия) одно с другим не вяжется.

Цитата
Я живой. Сразу человека (противника) за углом я не вижу. Но если человек перезарядится, он становится видимым на 5 секунд (примерно).

не понял. видимым как квадратик, или полноценно?

Цитата
Если человек (противник) переключится на другое оружие, он также становится видимым на 5 секунд, если я нахожусь вблизи.

если речь про звуковой есп, то это работает только при переключении на нож. звуки переключения на остальное оружие/гранаты не воспроизводятся для других игроков.

Цитата
Хотьба/броски гранат не влияют при этом на видимость.

смотря какой хак.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sanlerus
сообщение 5.4.2015, 9:33
Сообщение #28


Стаж: 12 лет

Сообщений: 132
Благодарностей: 70
Полезность: 34

Цитата(Yaroslav @ 5.4.2015, 2:35) *
Автор кривовато изложил свои мысли, поясню от себя то, что я увидел, наблюдая динамику последних читов.
Появился ряд клиентских инъекторов, работа которых в части ВХ блокируется плагином метамода Силента лишь частично.
Как это работает.
Я живой. Сразу человека (противника) за углом я не вижу. Но если человек перезарядится, он становится видимым на 5 секунд (примерно).
Если человек (противник) переключится на другое оружие, он также становится видимым на 5 секунд, если я нахожусь вблизи.
На тиммейтов также распространяется.
То есть для того, чтобы увидеть игрока, я должен: 1. увидеть часть его тела (хотя бы 1 раз). 2. После этого он должен совершать какие то действия (перезарядка, смена оружия).
Хотьба/броски гранат не влияют при этом на видимость.
Моя настройка ВХблокера:

Скрытый текст

Код
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 2
antinoflash = 1
team = 1
fov = 1
solid = 2
bot = 0
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 1
metacall = 1
blocktype = 1
sndbuf = 1



Может нужно как-то задавать энтити этих действий?

Всё очень просто, при перезарядке, отправляется мессага релоада и скорее всего по ней чит и чекает позицию, но показывает только квадрат где находится игрок, причём позицию где он перезаряжался, если перезаряжается на ходу, квадрат будет показывать хрень, на счёт смены оружия, бред, возможно при смене на нож что-то есть, но при смене например ака на глок, нечего не отправляется.

Код
MESSAGE_BEGIN(MSG_ONE, MsgReloadSound, Float:{0.0, 0.0, 0.0}, iPlayer);
WRITE_BYTE(floatround((1.0 - (flDistance / 512.0)) * 255.0));
WRITE_BYTE(iType);
MESSAGE_END();

Странно, тут нет позиции, по идеи значит не от мессаги, очень интересно...

Отредактировал: Sanlerus, - 5.4.2015, 9:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 5.4.2015, 9:46
Сообщение #29
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Цитата(Sanlerus @ 5.4.2015, 10:33) *
Всё очень просто, при перезарядке, отправляется мессага релоада и скорее всего по ней чит и чекает позицию, но показывает только квадрат где находится игрок, причём позицию где он перезаряжался, если перезаряжается на ходу, квадрат будет показывать хрень, на счёт смены оружия, бред, возможно при смене на нож что-то есть, но при смене например ака на глок, нечего не отправляется.

Код
MESSAGE_BEGIN(MSG_ONE, MsgReloadSound, Float:{0.0, 0.0, 0.0}, iPlayer);
WRITE_BYTE(floatround((1.0 - (flDistance / 512.0)) * 255.0));
WRITE_BYTE(iType);
MESSAGE_END();

Странно, тут нет позиции, по идеи значит не от мессаги, очень интересно...


так позиция получается скорей всего стандартными средствами, скриптеры получают координаты дыма например по звуку _.wav играющему от удара гранаты об пол, это единичные и точные координаты
возможно чит ловит ловит звук и один раз показывает квадрат в том месте где был звук, естественно что если человек двигается то квадрат не обновит инфу, так как перезарядка была однократная.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 6.4.2015, 16:16
Сообщение #30


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Привет ребятушки! :)
Провел дополнительное исследование данного вопроса.
Читом, проявляющим себя так, как указано мной, оказался именно:
Скрытый текст
WallHack by wopox

По поводу вопроса - синие/красные квадратики, кружочки и т.п. или модели или еще что-то.
Очевидно, что способ представления конечной информации пользователю тут значения не имеет.
Это sound based ESP wall hack со способом представления информации в виде полных моделей игроков (OGL).

Огромная просьба, если у кого-то есть выход на Силента, попросите пожалуйста его, при наличии свободного времени, посодействовать в обновлении WHB.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 7.4.2015, 18:35
Сообщение #31


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Приватный звуковой wh с визуальным отображением в виде ESP для steam с обходом клиент-серверных античитов
Скрытый текст
r8cheat

также не блокируется WHB: издаешь звуки - становишься видимым.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя freeze
сообщение 7.4.2015, 19:10
Сообщение #32


Стаж: 11 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 131
Полезность: 527

Цитата(Yaroslav @ 7.4.2015, 19:35) *
Приватный звуковой wh с визуальным отображением в виде ESP для steam с обходом клиент-серверных античитов
Скрытый текст
r8cheat

также не блокируется WHB: издаешь звуки - становишься видимым.

R8 то еще дерьмецо)Юзали на ФК и везде,где только можно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 7.4.2015, 19:12
Сообщение #33


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата(Yaroslav @ 7.4.2015, 18:35) *
Приватный звуковой wh с визуальным отображением в виде ESP для steam с обходом клиент-серверных античитов
Скрытый текст
r8cheat

также не блокируется WHB: издаешь звуки - становишься видимым.

издаешь звуки - становишься "видимым" и без софта. обсуждение этого вида есп занимает десятки страниц в топике вхблокера, тебе как будто есть что добавить)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 9.4.2015, 21:34
Сообщение #34


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Собственно, решение на базе WHB найдено.
Необходимо копать в сторону настройки конфига на блокировку entities.
Не хватает информации.
1. grenade "sm" - блокируем модель, эмулируем звук hegrenade в полете. Летящую he не видно, взрыв видно.
2. weaponbox "sm" - модели дропнутого оружия и бомбы.
3. далее, эмулируем звуки всех самых распространенных пуль.

Открытые вопросы:
1. Класс гильз?
2. Класс летящей флешки?
3. Класс летящей дымовой гранаты?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя admir
сообщение 12.4.2015, 2:33
Сообщение #35
Стаж: 13 лет

Сообщений: 192
Благодарностей: 31
Полезность: 138

да не поможет, причем тут вообще entity? sound base wall hack по звукам определяет координаты игрока, то на что не способны ваши уши - способен сделать код. защита только одна - замена звуков (ходьбы, стрельбы и так далее), но так играть людям не комфортно, звук то отличаться будет от оригинального.

Отредактировал: admir, - 12.4.2015, 2:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 12.4.2015, 4:15
Сообщение #36


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата(admir @ 12.4.2015, 2:33) *
защита только одна - замена звуков (ходьбы, стрельбы и так далее), но так играть людям не комфортно, звук то отличаться будет от оригинального.

это тоже не поможет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя netherlands
сообщение 12.4.2015, 4:26
Сообщение #37


Стаж: 11 лет
Город: Turkey

Сообщений: 133
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

норм чо),уже 5 словил античиты не ловят....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 12.4.2015, 6:03
Сообщение #38
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

1. Класс гильз? находятся по model name pshell.mdl либо оффсетом таким же макаром, класс х3 надо дебагом посмотреть
2. Класс летящей флешки? grenade
3. Класс летящей дымовой гранаты? grenade

замена звуков ходьбы несложно, строчек 5, а вот замена стрельбы только через updateclientdata и там много кода придется класть + рекойл делать еще. не стоит этого всего. Пусть админы работают, не зря ж админки имеют

Отредактировал: csnet, - 12.4.2015, 6:06


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 12.4.2015, 17:43
Сообщение #39


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Цитата(csnet @ 12.4.2015, 7:03) *
1. Класс гильз? находятся по model name pshell.mdl либо оффсетом таким же макаром, класс х3 надо дебагом посмотреть
2. Класс летящей флешки? grenade
3. Класс летящей дымовой гранаты? grenade

замена звуков ходьбы несложно, строчек 5, а вот замена стрельбы только через updateclientdata и там много кода придется класть + рекойл делать еще. не стоит этого всего. Пусть админы работают, не зря ж админки имеют


Последний не заблокированный до конца, остался R8. Белые квадраты там, где совершается какое либо звуковое действие (было предположение: переключение на нож и гильзы) - при условии, что игрока не видно.
Методом научного тыка выяснилось, что это как раз сыплющиеся гильзы при стрельбе.
Вроде этих гильз было всего 2 типа: дефолтная и от дробовика. Потерял инфу с вики, снова найти не могу.
Точно бы узнать название класса.
По поводу гранат - спасибо, перетестировал, все верно.
Стрельба стала лочится в рамках блокирования ent конкретного вида патрона. Добавил основные - получил лок.
Хотьба лочится отлично.
Правда блок гильз может привести к конкретному увеличению нагрузки, предполагаю.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ExtinctSun
сообщение 13.4.2015, 17:11
Сообщение #40
Стаж: 11 лет

Сообщений: 144
Благодарностей: 23
Полезность: 132

Цитата(Yaroslav @ 12.4.2015, 18:43) *
Последний не заблокированный до конца, остался R8. Белые квадраты там, где совершается какое либо звуковое действие (было предположение: переключение на нож и гильзы) - при условии, что игрока не видно.
Методом научного тыка выяснилось, что это как раз сыплющиеся гильзы при стрельбе.
Вроде этих гильз было всего 2 типа: дефолтная и от дробовика. Потерял инфу с вики, снова найти не могу.
Точно бы узнать название класса.
По поводу гранат - спасибо, перетестировал, все верно.
Стрельба стала лочится в рамках блокирования ent конкретного вида патрона. Добавил основные - получил лок.
Хотьба лочится отлично.
Правда блок гильз может привести к конкретному увеличению нагрузки, предполагаю.


А можно поделиться настройками, которые получились?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: