Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

2 страниц V   1 2

stuck.amxx

[РЕШЕНО]
Статус пользователя coca-cola :)
сообщение 3.4.2015, 12:56
Сообщение #1


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Москва

Сообщений: 1306
Благодарностей: 1031
Полезность: 1247

Меценат Меценат

Есть такой плагин stuck.amxx, мне надо его сделать так, чтобы он работал только при застревании в каких-либо предметах.
Просто на сервере стоит semclip 2.2 и stuck.amxx, эти 2 плагина творят безумие :) Если тиммейты "вошли" друг в друга то одного из них начинает откидывать плагином stuck, думая, что игрок застрял. Очень напрягает это, когда сервер фулл.
Можно ли отредактировать плагин так, чтобы он "не замечал" прохождение между игрока ?
stuck.sma
Код:
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <fakemeta>

new stuck[33]

new cvar[3]

new const Float:size[][3] = {
{0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, -1.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {0.0, -1.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, {-1.0, 0.0, 0.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, -1.0},
{0.0, 0.0, 2.0}, {0.0, 0.0, -2.0}, {0.0, 2.0, 0.0}, {0.0, -2.0, 0.0}, {2.0, 0.0, 0.0}, {-2.0, 0.0, 0.0}, {-2.0, 2.0, 2.0}, {2.0, 2.0, 2.0}, {2.0, -2.0, 2.0}, {2.0, 2.0, -2.0}, {-2.0, -2.0, 2.0}, {2.0, -2.0, -2.0}, {-2.0, 2.0, -2.0}, {-2.0, -2.0, -2.0},
{0.0, 0.0, 3.0}, {0.0, 0.0, -3.0}, {0.0, 3.0, 0.0}, {0.0, -3.0, 0.0}, {3.0, 0.0, 0.0}, {-3.0, 0.0, 0.0}, {-3.0, 3.0, 3.0}, {3.0, 3.0, 3.0}, {3.0, -3.0, 3.0}, {3.0, 3.0, -3.0}, {-3.0, -3.0, 3.0}, {3.0, -3.0, -3.0}, {-3.0, 3.0, -3.0}, {-3.0, -3.0, -3.0},
{0.0, 0.0, 4.0}, {0.0, 0.0, -4.0}, {0.0, 4.0, 0.0}, {0.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 0.0, 0.0}, {-4.0, 0.0, 0.0}, {-4.0, 4.0, 4.0}, {4.0, 4.0, 4.0}, {4.0, -4.0, 4.0}, {4.0, 4.0, -4.0}, {-4.0, -4.0, 4.0}, {4.0, -4.0, -4.0}, {-4.0, 4.0, -4.0}, {-4.0, -4.0, -4.0},
{0.0, 0.0, 5.0}, {0.0, 0.0, -5.0}, {0.0, 5.0, 0.0}, {0.0, -5.0, 0.0}, {5.0, 0.0, 0.0}, {-5.0, 0.0, 0.0}, {-5.0, 5.0, 5.0}, {5.0, 5.0, 5.0}, {5.0, -5.0, 5.0}, {5.0, 5.0, -5.0}, {-5.0, -5.0, 5.0}, {5.0, -5.0, -5.0}, {-5.0, 5.0, -5.0}, {-5.0, -5.0, -5.0}
}

public plugin_init() {
register_plugin("Automatic Unstuck","1.5","NL)Ramon(NL")
cvar[0] = register_cvar("amx_autounstuck","1")
cvar[1] = register_cvar("amx_autounstuckeffects","1")
cvar[2] = register_cvar("amx_autounstuckwait","5")
set_task(0.1,"checkstuck",0,"",0,"b")
}

public checkstuck() {
if(get_pcvar_num(cvar[0]) >= 1) {
static players[32], pnum, player
get_players(players, pnum)
static Float:origin[3]
static Float:mins[3], hull
static Float:vec[3]
static o,i
for(i=0; i<pnum; i++){
player = players[i]
if (is_user_connected(player) && is_user_alive(player)) {
pev(player, pev_origin, origin)
hull = pev(player, pev_flags) & FL_DUCKING ? HULL_HEAD : HULL_HUMAN
if (!is_hull_vacant(origin, hull,player) && !get_user_noclip(player) && !(pev(player,pev_solid) & SOLID_NOT)) {
++stuck[player]
if(stuck[player] >= get_pcvar_num(cvar[2])) {
pev(player, pev_mins, mins)
vec[2] = origin[2]
for (o=0; o < sizeof size; ++o) {
vec[0] = origin[0] - mins[0] * size[o][0]
vec[1] = origin[1] - mins[1] * size[o][1]
vec[2] = origin[2] - mins[2] * size[o][2]
if (is_hull_vacant(vec, hull,player)) {
engfunc(EngFunc_SetOrigin, player, vec)
effects(player)
set_pev(player,pev_velocity,{0.0,0.0,0.0})
o = sizeof size
}
}
}
}
else
{
stuck[player] = 0
}
}
}
}
}

stock bool:is_hull_vacant(const Float:origin[3], hull,id) {
static tr
engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, 0, hull, id, tr)
if (!get_tr2(tr, TR_StartSolid) || !get_tr2(tr, TR_AllSolid)) //get_tr2(tr, TR_InOpen))
return true

return false
}

public effects(id) {
if(get_pcvar_num(cvar[1])) {
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,105,{0,0,0},id )
write_short(1<<10) // fade lasts this long duration
write_short(1<<10) // fade lasts this long hold time
write_short(1<<1) // fade type (in / out)
write_byte(20) // fade red
write_byte(255) // fade green
write_byte(255) // fade blue
write_byte(255) // fade alpha
message_end()
client_cmd(id,"spk fvox/blip.wav")
}
}


Отредактировал: bakssoldier, - 3.4.2015, 12:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Radius
сообщение 3.4.2015, 13:04
Сообщение #2
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Код:
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <fakemeta>

new stuck[33]

new cvar[3]

new const Float:size[][3] = {
{0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, -1.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {0.0, -1.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, {-1.0, 0.0, 0.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, -1.0},
{0.0, 0.0, 2.0}, {0.0, 0.0, -2.0}, {0.0, 2.0, 0.0}, {0.0, -2.0, 0.0}, {2.0, 0.0, 0.0}, {-2.0, 0.0, 0.0}, {-2.0, 2.0, 2.0}, {2.0, 2.0, 2.0}, {2.0, -2.0, 2.0}, {2.0, 2.0, -2.0}, {-2.0, -2.0, 2.0}, {2.0, -2.0, -2.0}, {-2.0, 2.0, -2.0}, {-2.0, -2.0, -2.0},
{0.0, 0.0, 3.0}, {0.0, 0.0, -3.0}, {0.0, 3.0, 0.0}, {0.0, -3.0, 0.0}, {3.0, 0.0, 0.0}, {-3.0, 0.0, 0.0}, {-3.0, 3.0, 3.0}, {3.0, 3.0, 3.0}, {3.0, -3.0, 3.0}, {3.0, 3.0, -3.0}, {-3.0, -3.0, 3.0}, {3.0, -3.0, -3.0}, {-3.0, 3.0, -3.0}, {-3.0, -3.0, -3.0},
{0.0, 0.0, 4.0}, {0.0, 0.0, -4.0}, {0.0, 4.0, 0.0}, {0.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 0.0, 0.0}, {-4.0, 0.0, 0.0}, {-4.0, 4.0, 4.0}, {4.0, 4.0, 4.0}, {4.0, -4.0, 4.0}, {4.0, 4.0, -4.0}, {-4.0, -4.0, 4.0}, {4.0, -4.0, -4.0}, {-4.0, 4.0, -4.0}, {-4.0, -4.0, -4.0},
{0.0, 0.0, 5.0}, {0.0, 0.0, -5.0}, {0.0, 5.0, 0.0}, {0.0, -5.0, 0.0}, {5.0, 0.0, 0.0}, {-5.0, 0.0, 0.0}, {-5.0, 5.0, 5.0}, {5.0, 5.0, 5.0}, {5.0, -5.0, 5.0}, {5.0, 5.0, -5.0}, {-5.0, -5.0, 5.0}, {5.0, -5.0, -5.0}, {-5.0, 5.0, -5.0}, {-5.0, -5.0, -5.0}
}

public plugin_init() {
register_plugin("Automatic Unstuck","1.5","NL)Ramon(NL")
cvar[0] = register_cvar("amx_autounstuck","1")
cvar[1] = register_cvar("amx_autounstuckeffects","1")
cvar[2] = register_cvar("amx_autounstuckwait","5")
set_task(0.1,"checkstuck",0,"",0,"b")
}

public checkstuck() {
if(get_pcvar_num(cvar[0]) >= 1) {
static players[32], pnum, player
get_players(players, pnum)
static Float:origin[3]
static Float:mins[3], hull
static Float:vec[3]
static o,i
for(i=0; i<pnum; i++){
player = players[i]
if (is_user_alive(player)) {
pev(player, pev_origin, origin)
hull = pev(player, pev_flags) & FL_DUCKING ? HULL_HEAD : HULL_HUMAN
if (!get_user_noclip(player) && !(pev(player,pev_solid) & SOLID_NOT) && !is_hull_vacant(origin, hull,player)) {
++stuck[player]
if(stuck[player] >= get_pcvar_num(cvar[2])) {
pev(player, pev_mins, mins)
vec[2] = origin[2]
for (o=0; o < sizeof size; ++o) {
vec[0] = origin[0] - mins[0] * size[o][0]
vec[1] = origin[1] - mins[1] * size[o][1]
vec[2] = origin[2] - mins[2] * size[o][2]
if (is_hull_vacant(vec, hull,player)) {
engfunc(EngFunc_SetOrigin, player, vec)
effects(player)
set_pev(player,pev_velocity,{0.0,0.0,0.0})
o = sizeof size
}
}
}
}
else
{
stuck[player] = 0
}
}
}
}
}

stock bool:is_hull_vacant(const Float:origin[3], hull,id) {
static tr
engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, 0, hull, id, tr)
if (!get_tr2(tr, TR_StartSolid) || !get_tr2(tr, TR_AllSolid)) //get_tr2(tr, TR_InOpen))
return true

return false
}

public effects(id) {
if(get_pcvar_num(cvar[1])) {
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,105,{0,0,0},id )
write_short(1<<10) // fade lasts this long duration
write_short(1<<10) // fade lasts this long hold time
write_short(1<<1) // fade type (in / out)
write_byte(20) // fade red
write_byte(255) // fade green
write_byte(255) // fade blue
write_byte(255) // fade alpha
message_end()
client_cmd(id,"spk fvox/blip.wav")
}
}


Отредактировал: Radius, - 3.4.2015, 13:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fullserver
сообщение 3.4.2015, 13:16
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 5122
Благодарностей: 2100
Полезность: 1394

На личном опыте, перепробовал множество различных вариаций, в итоге пришлось использовать бинд на клавишу для отлипания.

ps.gif
Не в курсе работоспособности варианта выше.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coca-cola :)
сообщение 3.4.2015, 13:21
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Москва

Сообщений: 1306
Благодарностей: 1031
Полезность: 1247

Меценат Меценат

Radius,, спасибо, чуть позже затестирую и скажу результат)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coca-cola :)
сообщение 3.4.2015, 14:07
Сообщение #5


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Москва

Сообщений: 1306
Благодарностей: 1031
Полезность: 1247

Меценат Меценат

Radius, к сожалению не помогло(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fullserver
сообщение 3.4.2015, 14:18
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 5122
Благодарностей: 2100
Полезность: 1394

bakssoldier, вот вариант с командой в чат.

unstick_player
Код:
   /* - - - - - - - - - - -

AMX Mod X script.

| Author : Arkshine
| Plugin : Unstick Player
| Version : v1.0.2

(!) Support : http://forums.alliedmods.net/showthread.ph...7994#post717994 .
(!) Requested by Rirre.

This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
under the terms of the GNU General Public License as published by the
Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at
your option) any later version.

This program is distributed in the hope that it will be useful, but
WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
General Public License for more details.

You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~


Description :
- - - - - - -
Unstick player via a client command.


Requirement :
- - - - - - -
* All mods, except NS.
* AMX Mod X 1.7x or higher.


Modules :
- - - - -
* Fakemeta


Credits :
- - - - -
* AMX Mod X Team. ( original plugin )


Changelog :
- - - - - -
v1.0.2 : [ 25 nov 2008 ]

(+) Initial release.

- - - - - - - - - - - */

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>


#define START_DISTANCE 32 // --| The first search distance for finding a free location in the map.
#define MAX_ATTEMPTS 128 // --| How many times to search in an area for a free space.


#define MAX_CLIENTS 32

new Float:gf_LastCmdTime[ MAX_CLIENTS + 1 ];
new gp_UnstuckFrequency;

// --| Just for readability.
enum Coord_e { Float:x, Float:y, Float:z };

// --| Macro.
#define GetPlayerHullSize(%1) ( ( pev ( %1, pev_flags ) & FL_DUCKING ) ? HULL_HEAD : HULL_HUMAN )


public plugin_init ()
{
register_plugin ( "Unstick Player", "1.0.2", "Arkshine" );

// --| Cvars.
gp_UnstuckFrequency = register_cvar ( "amx_unstuck_frequency", "0.2" );

// --| Client command.
register_clcmd ( "say_team /stuck" , "ClientCommand_UnStick" );
register_clcmd ( "say /stuck" , "ClientCommand_UnStick" );
register_clcmd ( "say_team /unstuck", "ClientCommand_UnStick" );
register_clcmd ( "say /unstuck" , "ClientCommand_UnStick" );
}


public ClientCommand_UnStick ( const id )
{
new Float:f_MinFrequency = get_pcvar_float ( gp_UnstuckFrequency );
new Float:f_ElapsedCmdTime = get_gametime () - gf_LastCmdTime[ id ];

if ( f_ElapsedCmdTime < f_MinFrequency )
{
client_print ( id, print_chat, "[AMXX] You must wait %.1f seconds before trying to free yourself.", f_MinFrequency - f_ElapsedCmdTime );
return PLUGIN_HANDLED;
}

gf_LastCmdTime[ id ] = get_gametime ();

new i_Value;

if ( ( i_Value = UTIL_UnstickPlayer ( id, START_DISTANCE, MAX_ATTEMPTS ) ) != 1 )
{
switch ( i_Value )
{
case 0 : client_print ( id, print_chat, "[AMXX] Couldn't find a free spot to move you too" );
case -1 : client_print ( id, print_chat, "[AMXX] You cannot free yourself as dead player" );
}
}

return PLUGIN_CONTINUE;
}


UTIL_UnstickPlayer ( const id, const i_StartDistance, const i_MaxAttempts )
{
// --| Not alive, ignore.
if ( !is_user_alive ( id ) ) return -1

static Float:vf_OriginalOrigin[ Coord_e ], Float:vf_NewOrigin[ Coord_e ];
static i_Attempts, i_Distance;

// --| Get the current player's origin.
pev ( id, pev_origin, vf_OriginalOrigin );

i_Distance = i_StartDistance;

while ( i_Distance < 1000 )
{
i_Attempts = i_MaxAttempts;

while ( i_Attempts-- )
{
vf_NewOrigin[ x ] = random_float ( vf_OriginalOrigin[ x ] - i_Distance, vf_OriginalOrigin[ x ] + i_Distance );
vf_NewOrigin[ y ] = random_float ( vf_OriginalOrigin[ y ] - i_Distance, vf_OriginalOrigin[ y ] + i_Distance );
vf_NewOrigin[ z ] = random_float ( vf_OriginalOrigin[ z ] - i_Distance, vf_OriginalOrigin[ z ] + i_Distance );

engfunc ( EngFunc_TraceHull, vf_NewOrigin, vf_NewOrigin, DONT_IGNORE_MONSTERS, GetPlayerHullSize ( id ), id, 0 );

// --| Free space found.
if ( get_tr2 ( 0, TR_InOpen ) && !get_tr2 ( 0, TR_AllSolid ) && !get_tr2 ( 0, TR_StartSolid ) )
{
// --| Set the new origin .
engfunc ( EngFunc_SetOrigin, id, vf_NewOrigin );
return 1;
}
}

i_Distance += i_StartDistance;
}

// --| Could not be found.
return 0;
}


Отредактировал: Fullserver, - 3.4.2015, 14:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 3.4.2015, 14:22
Сообщение #7
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

bakssoldier, нет возможности протестировать

Код:
67 строка engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, 0, hull, id, tr) заменить на engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, IGNORE_MONSTERS, hull, id, tr)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coca-cola :)
сообщение 3.4.2015, 14:44
Сообщение #8


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Москва

Сообщений: 1306
Благодарностей: 1031
Полезность: 1247

Меценат Меценат

Цитата(Radius @ 3.4.2015, 15:22) *
bakssoldier, нет возможности протестировать

Код:
67 строка engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, 0, hull, id, tr) заменить на engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, IGNORE_MONSTERS, hull, id, tr)

Ты лучший, все работает )))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 4.4.2015, 18:06
Сообщение #9
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Предыдущая версия имела баги и работала корректно только с игроками. Исправленная версия:

unstuck2.sma
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrey777best
сообщение 7.5.2015, 11:49
Сообщение #10


Стаж: 13 лет
Город: Харьков

Сообщений: 1191
Благодарностей: 144
Полезность: 1

Цитата(Radius @ 4.4.2015, 19:06) *
Предыдущая версия имела баги и работала корректно только с игроками. Исправленная версия:

unstuck2.sma

Можно еще сделать команду в чат? или нет смысла?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 7.5.2015, 21:10
Сообщение #11
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Andrey777best, unstuck3.sma + оптимизация. Не тестировалось :)

Отредактировал: Radius, - 7.5.2015, 21:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrey777best
сообщение 8.5.2015, 2:52
Сообщение #12


Стаж: 13 лет
Город: Харьков

Сообщений: 1191
Благодарностей: 144
Полезность: 1

Radius, Я незнаю, но пишу stuck ничего не происходит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 9.5.2015, 16:30
Сообщение #13
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Andrey777best, unstuck3.sma. Разделил на авто и ручной режим.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrey777best
сообщение 9.5.2015, 20:29
Сообщение #14


Стаж: 13 лет
Город: Харьков

Сообщений: 1191
Благодарностей: 144
Полезность: 1

Цитата(Radius @ 9.5.2015, 17:30) *
Andrey777best, unstuck3.sma. Разделил на авто и ручной режим.

Опять пишу в чат /stuck ничего не происходит...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 9.5.2015, 21:37
Сообщение #15
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Случайно не после плагина блокирующего сообщения начинающиеся на '/' стоит в plugins.ini?

Извиняюсь но даже не на чем проверить :)

Отредактировал: Radius, - 9.5.2015, 21:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 9.5.2015, 22:29
Сообщение #16


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Radius @ 9.5.2015, 22:37) *
Случайно не после плагина блокирующего сообщения начинающиеся на '/' стоит в plugins.ini?

Извиняюсь но даже не на чем проверить :)

Проверил на код моде)
С мины вылазили ребятки :) Так что хз,что у вас не работает)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 9.5.2015, 22:31
Сообщение #17
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

ThePhoenix, тестируют именно выход по команде с выключенным авто режимом
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 9.5.2015, 22:51
Сообщение #18


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Radius @ 9.5.2015, 23:31) *
ThePhoenix, тестируют именно выход по команде с выключенным авто режимом

дак я о чём же))
У меня в выкл.режиме т.к стоит semiclip
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 9.5.2015, 22:54
Сообщение #19
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

ThePhoenix, тогда отлично. Спасибо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 9.5.2015, 22:56
Сообщение #20


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Radius @ 9.5.2015, 23:54) *
ThePhoenix, тогда отлично. Спасибо

Тебе спасибо ;)А то меня уже достали "Поставь semiclip", "Убери semiclip",а все из-за того,что подпирают и ставят мины друг на друга,раки :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: