Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

баг открытия меню weaponmenu

Статус пользователя wildpower
сообщение 18.4.2015, 21:43
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 11
Благодарностей: 1
Полезность: 0

БАГ, в плагине adminweaponmenu, принцип плагина: высвечивает в начале раунда меню с оружиями
Недавно друзья обнарижили на сервере, при прописи любую русскую букву в консоль, плагин срабатывает.
И только такое у кого стим. Плагин срабатывает в любом месте на карте
помогите решить проблему. Буду благодарен.
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>

#define PLUGIN "AdminWeaponMenu"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "StudenT"

const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE)
new gRoundNum
new gRoundNum_2
new g_Maxplayers
new mapname[32]
new key = MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4|MENU_KEY_0

public plugin_init()
{
get_mapname(mapname, charsmax(mapname))
if(containi(mapname, "awp_") != -1)
{
return
}
else
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_menu("AdminWeapon", key, "AdminWeaponFunc")
register_concmd("", "AdminWeaponMenu")
g_Maxplayers = get_maxplayers()
register_event("HLTV", "EventStartRound", "a", "1=0", "2=0")
register_event("TextMsg", "EventRestartRound", "a", "2=#Game_Commencing", "2=#Game_will_restart_in")
}
}

public EventStartRound()
{
gRoundNum++
gRoundNum_2++

for(new id = 1; id <= g_Maxplayers; id++)
{
if(!is_user_connected(id))
continue

if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A)
{
set_task(0.0, "AdminWeaponMenu", id)
}
}
}

public EventRestartRound()
{
gRoundNum = 0
gRoundNum_2 = 0
}

public AdminWeaponMenu(id)
{
static weaponmenu[650], len
len = 0
len = formatex(weaponmenu[len], charsmax(weaponmenu) - len, "\yЖелаете взять оружие?^n^n")

len += formatex(weaponmenu[len], charsmax(weaponmenu) - len, "\r1. \wДигл^n")
key |= MENU_KEY_1

if(gRoundNum > 1)
{
len += formatex(weaponmenu[len], charsmax(weaponmenu) - len, "\r2. \wAK-47^n")
key |= MENU_KEY_2
}
else
{
len += formatex(weaponmenu[len], charsmax(weaponmenu) - len, "\d2. AK-47 (\rсо 2 раунда\d)^n")
key &= ~MENU_KEY_2
}

if(gRoundNum > 1)
{
len += formatex(weaponmenu[len], charsmax(weaponmenu) - len, "\r3. \wM4A1^n")
key |= MENU_KEY_3
}
else
{
len += formatex(weaponmenu[len], charsmax(weaponmenu) - len, "\d3. M4A1 (\rсо 2 раунда\d)^n")
key &= ~MENU_KEY_3
}

if(gRoundNum_2 > 2)
{
len += formatex(weaponmenu[len], charsmax(weaponmenu) - len, "\r4. \wAWP^n")
key |= MENU_KEY_4
}
else
{
len += formatex(weaponmenu[len], charsmax(weaponmenu) - len, "\d4. AWP (\rс 3 раунда\d)^n")
key &= ~MENU_KEY_4
}

len += formatex(weaponmenu[len], charsmax(weaponmenu) - len, "\r0. \wНет, спасибо \y:)")
key |= MENU_KEY_0

show_menu(id, key, weaponmenu, -1, "AdminWeapon")
return PLUGIN_HANDLED
}

public AdminWeaponFunc(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_deagle")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"weapon_hegrenade")
give_item(id,"weapon_flashbang")
give_item(id,"weapon_flashbang")
give_item(id,"weapon_smokegrenade")
set_user_armor(id, 100)
}

case 1:
{
if(gRoundNum > 1)
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_ak47")
give_item(id,"ammo_762nato")
give_item(id,"ammo_762nato")
give_item(id,"ammo_762nato")
give_item(id,"ammo_762nato")
give_item(id,"weapon_hegrenade")
give_item(id,"weapon_flashbang")
give_item(id,"weapon_flashbang")
give_item(id,"weapon_smokegrenade")
give_item(id,"weapon_deagle")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
set_user_armor(id, 100)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
}

case 2:
{
if(gRoundNum > 1)
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_m4a1")
give_item(id,"ammo_556nato")
give_item(id,"ammo_556nato")
give_item(id,"ammo_556nato")
give_item(id,"weapon_hegrenade")
give_item(id,"weapon_flashbang")
give_item(id,"weapon_flashbang")
give_item(id,"weapon_smokegrenade")
give_item(id,"weapon_deagle")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
set_user_armor(id, 100)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
}

case 3:
{
if(gRoundNum_2 > 2)
{
drop_weapons(id, 1)
drop_weapons(id, 2)
give_item(id,"weapon_awp")
give_item(id,"ammo_338magnum")
give_item(id,"ammo_338magnum")
give_item(id,"ammo_338magnum")
give_item(id,"weapon_hegrenade")
give_item(id,"weapon_flashbang")
give_item(id,"weapon_flashbang")
give_item(id,"weapon_smokegrenade")
give_item(id,"weapon_deagle")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
give_item(id,"ammo_50ae")
set_user_armor(id, 100)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
}

}
return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_weapons(id, dropwhat)
{
static weapons[32], num, i, weaponid
num = 0
get_user_weapons(id, weapons, num)

for (i = 0; i < num; i++)
{
weaponid = weapons[i]
if((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (dropwhat == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
{
static wname[32]
get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}


Отредактировал: Bloo, - 18.4.2015, 21:47
Причина: Выдано устное предупреждение!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 18.4.2015, 21:48
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

это не баг, так и должно быть
плагин реагирует на любые команды
удали строку
register_concmd("", "AdminWeaponMenu")
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wildpower
сообщение 18.4.2015, 22:01
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 11
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(Legenda @ 18.4.2015, 22:48) *
это не баг, так и должно быть
плагин реагирует на любые команды
удали строку
register_concmd("", "AdminWeaponMenu")


спасибо, щас проверю
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wildpower
сообщение 22.4.2015, 18:46
Сообщение #4
Стаж: 11 лет

Сообщений: 11
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(Legenda @ 18.4.2015, 22:48) *
это не баг, так и должно быть
плагин реагирует на любые команды
удали строку
register_concmd("", "AdminWeaponMenu")


не помогло
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CheezPuff
сообщение 23.4.2015, 23:20
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 1
Полезность: 0

newround:
Код
Public EventStartRound ()
{
++ gRoundNum
gRoundNum_2 ++ for (new ID = 1; ID <= g_Maxplayers; ID ++) { if (! is_user_connected (ID)) continue if (get_user_flags (ID) & ADMIN_LEVEL_A) { set_task (0.1 , "AdminWeaponMenu", ID) // set_task Should be 0.1 or 1.0 } } }

Код
register_concmd ( "" , "AdminWeaponMenu" )

>>>
Код
register_concmd ( "say ..." , "AdminWeaponMenu" ) // concmd = clcmd


Отредактировал: CheezPuff, - 23.4.2015, 23:20
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wildpower
сообщение 24.4.2015, 22:30
Сообщение #6
Стаж: 11 лет

Сообщений: 11
Благодарностей: 1
Полезность: 0

CheezPuff, не помогает вообще, так же все, может кинешь sma готовый, может я где-то косячу
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 24.4.2015, 22:35
Сообщение #7


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

CheezPuff, concmd != clcmd
concmd - только консоль
clcmd - чат + консоль

wildpower, проверь без этой строки (закомменти ее)
Код:
register_concmd("", "AdminWeaponMenu")
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: