Георгиевская лента на ноже ( 9 мая ), Прошу помощи в написании кода. |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Георгиевская лента на ноже ( 9 мая ), Прошу помощи в написании кода. |
rGame
|
19.4.2015, 0:11
Сообщение
|
|
|
Можно заменить этим плагином -
|
|
|
|
Starui
|
19.4.2015, 0:17
Сообщение
|
![]() |
Можно заменить этим плагином - Плагин В таком случае, прошу выделить цветом код, который будет действовать только для модели. Звуки итд... не нужны! Грязный код Код #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fakemeta> #define MAX_SOUNDS 50 #define MAX_p_MODELS 50 #define MAX_v_MODELS 50 #define MAX_w_MODELS 50 #define MAP_CONFIGS 1 new new_sounds[MAX_SOUNDS][48] new old_sounds[MAX_SOUNDS][48] new sounds_team[MAX_SOUNDS] new soundsnum new new_p_models[MAX_p_MODELS][48] new old_p_models[MAX_p_MODELS][48] new p_models_team[MAX_p_MODELS] new p_modelsnum new new_v_models[MAX_v_MODELS][48] new old_v_models[MAX_v_MODELS][48] new v_models_team[MAX_p_MODELS] new v_modelsnum new new_w_models[MAX_w_MODELS][48] new old_w_models[MAX_w_MODELS][48] new w_models_team[MAX_p_MODELS] new w_modelsnum new maxplayers public plugin_init() { register_plugin("Weapon Model + Sound Replacement","1.2","GHW_Chronic") register_forward(FM_EmitSound,"Sound_Hook") register_forward(FM_SetModel,"W_Model_Hook",1) register_logevent("newround",2,"1=Round_Start") register_event("CurWeapon","Changeweapon_Hook","be","1=1") maxplayers = get_maxplayers() } public plugin_precache() { new configfile[200] new configsdir[200] new map[32] get_configsdir(configsdir,199) get_mapname(map,31) format(configfile,199,"%s/new_weapons_%s.ini",configsdir,map) if(file_exists(configfile)) { load_models(configfile) } else { format(configfile,199,"%s/new_weapons.ini",configsdir) load_models(configfile) } } public load_models(configfile[]) { if(file_exists(configfile)) { new read[96], left[48], right[48], right2[32], trash, team for(new i=0;i<file_size(configfile,1);i++) { read_file(configfile,i,read,95,trash) if(containi(read,";")!=0 && containi(read," ")!=-1) { strbreak(read,left,47,right,47) team=0 if(containi(right," ")!=-1) { strbreak(right,right,47,right2,31) replace_all(right2,31,"^"","") if( equali(right2,"T") || equali(right2,"Terrorist") || equali(right2,"Terrorists") || equali(right2,"Blue") || equali(right2,"B") || equali(right2,"Allies") || equali(right2,"1") ) team=1 else if( equali(right2,"CT") || equali(right2,"Counter") || equali(right2,"Counter-Terrorist") || equali(right2,"Counter-Terrorists") || equali(right2,"CounterTerrorists") || equali(right2,"CounterTerrorist") || equali(right2,"Red") || equali(right2,"R") || equali(right2,"Axis") || equali(right2,"2") ) team=2 else if( equali(right2,"Yellow") || equali(right2,"Y") || equali(right2,"3") ) team=3 else if( equali(right2,"Green") || equali(right2,"G") || equali(right2,"4") ) team=4 } replace_all(right,47,"^"","") if(file_exists(right)) { if(containi(right,".mdl")==strlen(right)-4) { if(!precache_model(right)) { log_amx("Error attempting to precache model: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1) } else if(containi(left,"models/p_")==0) { format(new_p_models[p_modelsnum],47,right) format(old_p_models[p_modelsnum],47,left) p_models_team[p_modelsnum]=team p_modelsnum++ } else if(containi(left,"models/v_")==0) { format(new_v_models[v_modelsnum],47,right) format(old_v_models[v_modelsnum],47,left) v_models_team[v_modelsnum]=team v_modelsnum++ } else if(containi(left,"models/w_")==0) { format(new_w_models[w_modelsnum],47,right) format(old_w_models[w_modelsnum],47,left) w_models_team[w_modelsnum]=team w_modelsnum++ } else { log_amx("Model type(p_ / v_ / w_) unknown for model: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1) } } else if(containi(right,".wav")==strlen(right)-4 || containi(right,".mp3")==strlen(right)-4) { replace(right,47,"sound/","") replace(left,47,"sound/","") if(!precache_sound(right)) { log_amx("Error attempting to precache sound: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1) } else { format(new_sounds[soundsnum],47,right) format(old_sounds[soundsnum],47,left) sounds_team[soundsnum]=team soundsnum++ } } else { log_amx("Invalid File: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1) } } else { log_amx("File Inexistent: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1) } if(!file_exists(left)) { log_amx("Warning: File Inexistent: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini). ONLY A WARNING. PLUGIN WILL STILL WORK!!!!",left,i+1) } } } } } public Changeweapon_Hook(id) { if(!is_user_alive(id)) { return PLUGIN_CONTINUE } static model[32], i, team team = get_user_team(id) pev(id,pev_viewmodel2,model,31) for(i=0;i<v_modelsnum;i++) { if(equali(model,old_v_models[i])) { if(v_models_team[i]==team || !v_models_team[i]) { set_pev(id,pev_viewmodel2,new_v_models[i]) break; } } } pev(id,pev_weaponmodel2,model,31) for(i=0;i<p_modelsnum;i++) { if(equali(model,old_p_models[i])) { if(p_models_team[i]==team || !p_models_team[i]) { set_pev(id,pev_weaponmodel2,new_p_models[i]) break; } } } return PLUGIN_CONTINUE } public Sound_Hook(id,channel,sample[]) { if(!is_user_alive(id)) { return FMRES_IGNORED } if(channel!=CHAN_WEAPON && channel!=CHAN_ITEM) { return FMRES_IGNORED } static i, team team = get_user_team(id) for(i=0;i<soundsnum;i++) { if(equali(sample,old_sounds[i])) { if(sounds_team[i]==team || !sounds_team[i]) { engfunc(EngFunc_EmitSound,id,CHAN_WEAPON,new_sounds[i],1.0,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM) return FMRES_SUPERCEDE } } } return FMRES_IGNORED } public W_Model_Hook(ent,model[]) { if(!pev_valid(ent)) { return FMRES_IGNORED } static i for(i=0;i<w_modelsnum;i++) { if(equali(model,old_w_models[i])) { engfunc(EngFunc_SetModel,ent,new_w_models[i]) return FMRES_SUPERCEDE } } return FMRES_IGNORED } public newround() { static ent, classname[8], model[32] ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,maxplayers,Float:{0.0,0.0,0.0},4800.0) while(ent) { pev(ent,pev_classname,classname,7) if(containi(classname,"armoury")!=-1) { pev(ent,pev_model,model,31) W_Model_Hook(ent,model) } ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,ent,Float:{0.0,0.0,0.0},4800.0) } } ![]() Сделал сам, помоги другому.
|
|
|
|
Starui
|
19.4.2015, 0:36
Сообщение
|
![]() |
Вот установите и все - Ссылка Очень жаль, но нож не тот который хотелось бы... Поставил свою модель ножа, всё равно без изменений. Нож Вашей модификации, похож на за ногу краба. ![]() Сделал сам, помоги другому.
|
|
|
|
rGame
|
19.4.2015, 0:43
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Starui
|
19.4.2015, 1:11
Сообщение
|
![]() |
Проблему решил самостоятельно. Нож показывается исправно.
Шапку темы обновлю! ![]() Сделал сам, помоги другому.
|
|
|
|
airat0708
|
19.4.2015, 1:15
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
[WPMG]PRoSToTeM@
|
19.4.2015, 2:02
Сообщение
|
|
|
Radius, ещё лучше отдельную папку/суффикс идентифицирующий сервер (например, название сервера).
|
|
|
|
Radius
|
19.4.2015, 2:14
Сообщение
|
|
|
[WPMG]PRoSToTeM@, у меня так и сделано, когда моделей много, разбираться потом легче и владельцу и игроку, если вдруг он захочет почистить.
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
default1k
|
19.4.2015, 17:04
Сообщение
|
|
|
[WPMG]PRoSToTeM@, какую модель надо отключить, чтобы модель ножа с лентой было видно только от 1 лица? А вид со стороны был обычным
|
|
|
|
default1k
|
19.4.2015, 17:17
Сообщение
|
|
|
[WPMG]PRoSToTeM@, Спасибо, а то p модель не корректно отображается.
|
|
|
|
![]() ![]() |