Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.
2 страниц V   1 2

Ultimate Models

Статус пользователя hunterzver
сообщение 20.4.2015, 17:51
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 121
Благодарностей: 29
Полезность: 51

Ребят,а есть ли аналог плагину Скальпеля? бесплатный:)Заранее спасибо)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.4.2015, 17:53
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

hunterzver, а тут написать что за плагин и для чего он не судьба? Всем так интересно искать о нем инфу что бы вам помочь...
Цитата
Плагин меняет разные модели на сервере кс 1.6, в частности модели игроков.
Что умеет плагин
Меняет модели игроков. Изменить модель можно по IP, SteamID, нику, флагу и нескольким флагам. Можно изменить модель чисто для всех STEAM игроков или для всех ботов.
Неограниченное количество скинов. Випы, админы и прочие игроки смогут выделится на сервере!
Добавляет шапки, плащи и прочие штуки игроку. Так же как и модели игроков, можно привязать разные шапки разным игрокам. В комплекте идет 47 моделей шапок и т.п.
Модели заложников. Плагин может изменить модель заложникам и другим объектам на карте(подробная информация в ultimate_models.ini).
На практике Я смог изменить только модели заложников, остальные объекты просто удалялись :) Таким образом я удалил все выключатели на карте cs_mansion, может и Вы чего придумаете.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hunterzver
сообщение 20.4.2015, 17:54
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 121
Благодарностей: 29
Полезность: 51

Упс,не подумал... Плагин меняет модели по нику,флагу,айпи,стиму. Может ставить модели шапок
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bot123
сообщение 20.4.2015, 17:57
Сообщение #4


Стаж: 11 лет

Сообщений: 236
Благодарностей: 233
Полезность: 645

hunterzver, playermodel - 1:1 как у скальпеля.

Отредактировал: bot123, - 20.4.2015, 17:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.4.2015, 17:57
Сообщение #5


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

hunterzver, вот модели, на счте шапок не знаю.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hunterzver
сообщение 20.4.2015, 18:38
Сообщение #6
Стаж: 11 лет

Сообщений: 121
Благодарностей: 29
Полезность: 51

Bloo, я там только прикрепление к флагу доступа почему то не нашёл(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.4.2015, 18:41
Сообщение #7


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

hunterzver, видимо там этого нет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 20.4.2015, 19:26
Сообщение #8
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

hunterzver, плохо искали
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hunterzver
сообщение 20.4.2015, 19:42
Сообщение #9
Стаж: 11 лет

Сообщений: 121
Благодарностей: 29
Полезность: 51

Цитата(Kasper55 @ 20.4.2015, 20:26) *
hunterzver, плохо искали

Будьте добры,ткните носом:))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shur1k_ua
сообщение 20.4.2015, 20:43
Сообщение #10


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Ровно

Сообщений: 1817
Благодарностей: 919
Полезность: 1233

а замена оружия? а то нож изменился, а другое "фуфло" что то не катит)))
Скрытый текст
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>

// Maximum sound'ov i modeleu'
#define MAX_SOUNDS 100
#define MAX_p_MODELS 100
#define MAX_v_MODELS 100
#define MAX_w_MODELS 100

#define MAP_CONFIGS 1

new new_sounds[MAX_SOUNDS][48]
new old_sounds[MAX_SOUNDS][48]
new sounds_team[MAX_SOUNDS]
new soundsnum

new new_p_models[MAX_p_MODELS][48]
new old_p_models[MAX_p_MODELS][48]
new p_models_team[MAX_p_MODELS]
new p_modelsnum

new new_v_models[MAX_v_MODELS][48]
new old_v_models[MAX_v_MODELS][48]
new v_models_team[MAX_p_MODELS]
new v_modelsnum

new new_w_models[MAX_w_MODELS][48]
new old_w_models[MAX_w_MODELS][48]
new w_models_team[MAX_p_MODELS]
new w_modelsnum

new maxplayers

public plugin_init()
{
register_plugin("Weapon Model + Sound Replacement","1.2","GHW_Chronic+tERoR")
register_forward(FM_EmitSound,"Sound_Hook")
register_forward(FM_SetModel,"W_Model_Hook",1)
register_logevent("newround",2,"1=Round_Start")
register_event("CurWeapon","Changeweapon_Hook","be","1=1")
maxplayers = get_maxplayers()
}

public plugin_precache()
{
new configfile[200]
new configsdir[200]
new map[32]
get_configsdir(configsdir,199)
get_mapname(map,31)
format(configfile,199,"%s/new_weapons_%s.ini",configsdir,map)
if(file_exists(configfile))
{
load_models(configfile)
}
else
{
format(configfile,199,"%s/new_weapons.ini",configsdir)
load_models(configfile)
}
}

public load_models(configfile[])
{
if(file_exists(configfile))
{
new read[96], left[48], right[48], right2[32], trash, team
for(new i=0;i<file_size(configfile,1);i++)
{
read_file(configfile,i,read,95,trash)
if(containi(read,";")!=0 && containi(read," ")!=-1)
{
strbreak(read,left,47,right,47)
team=0
if(containi(right," ")!=-1)
{
strbreak(right,right,47,right2,31)
replace_all(right2,31,"^"","")
if(
equali(right2,"T") ||
equali(right2,"Terrorist") ||
equali(right2,"Terrorists") ||
equali(right2,"Blue") ||
equali(right2,"B") ||
equali(right2,"Allies") ||
equali(right2,"1")
) team=1
else if(
equali(right2,"CT") ||
equali(right2,"Counter") ||
equali(right2,"Counter-Terrorist") ||
equali(right2,"Counter-Terrorists") ||
equali(right2,"CounterTerrorists") ||
equali(right2,"CounterTerrorist") ||
equali(right2,"Red") ||
equali(right2,"R") ||
equali(right2,"Axis") ||
equali(right2,"2")
) team=2
else if(
equali(right2,"Yellow") ||
equali(right2,"Y") ||
equali(right2,"3")
) team=3
else if(
equali(right2,"Green") ||
equali(right2,"G") ||
equali(right2,"4")
) team=4
}
replace_all(right,47,"^"","")
if(file_exists(right))
{
if(containi(right,".mdl")==strlen(right)-4)
{
if(!precache_model(right))
{
log_amx("Error attempting to precache model: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
}
else if(containi(left,"models/p_")==0)
{
format(new_p_models[p_modelsnum],47,right)
format(old_p_models[p_modelsnum],47,left)
p_models_team[p_modelsnum]=team
p_modelsnum++
}
else if(containi(left,"models/v_")==0)
{
format(new_v_models[v_modelsnum],47,right)
format(old_v_models[v_modelsnum],47,left)
v_models_team[v_modelsnum]=team
v_modelsnum++
}
else if(containi(left,"models/w_")==0)
{
format(new_w_models[w_modelsnum],47,right)
format(old_w_models[w_modelsnum],47,left)
w_models_team[w_modelsnum]=team
w_modelsnum++
}
else
{
log_amx("Model type(p_ / v_ / w_) unknown for model: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
}
}
else if(containi(right,".wav")==strlen(right)-4 || containi(right,".mp3")==strlen(right)-4)
{
replace(right,47,"sound/","")
replace(left,47,"sound/","")
if(!precache_sound(right))
{
log_amx("Error attempting to precache sound: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
}
else
{
format(new_sounds[soundsnum],47,right)
format(old_sounds[soundsnum],47,left)
sounds_team[soundsnum]=team
soundsnum++
}
}
else
{
log_amx("Invalid File: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
}
}
else
{
log_amx("File Inexistent: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
}
if(!file_exists(left))
{
log_amx("Warning: File Inexistent: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini). ONLY A WARNING. PLUGIN WILL STILL WORK!!!!",left,i+1)
}
}
}
}
}

public Changeweapon_Hook(id)
{
if(!is_user_alive(id))
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
static model[32], i, team

team = get_user_team(id)

pev(id,pev_viewmodel2,model,31)
for(i=0;i<v_modelsnum;i++)
{
if(equali(model,old_v_models[i]))
{
if(v_models_team[i]==team || !v_models_team[i])
{
set_pev(id,pev_viewmodel2,new_v_models[i])
break;
}
}
}

pev(id,pev_weaponmodel2,model,31)
for(i=0;i<p_modelsnum;i++)
{
if(equali(model,old_p_models[i]))
{
if(p_models_team[i]==team || !p_models_team[i])
{
set_pev(id,pev_weaponmodel2,new_p_models[i])
break;
}
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

public Sound_Hook(id,channel,sample[])
{
if(!is_user_alive(id))
{
return FMRES_IGNORED
}
if(channel!=CHAN_WEAPON && channel!=CHAN_ITEM)
{
return FMRES_IGNORED
}

static i, team

team = get_user_team(id)

for(i=0;i<soundsnum;i++)
{
if(equali(sample,old_sounds[i]))
{
if(sounds_team[i]==team || !sounds_team[i])
{
engfunc(EngFunc_EmitSound,id,CHAN_WEAPON,new_sounds[i],1.0,ATTN_NORM,0,PITCH_NOR
M)
return FMRES_SUPERCEDE
}
}
}
return FMRES_IGNORED
}

public W_Model_Hook(ent,model[])
{
if(!pev_valid(ent))
{
return FMRES_IGNORED
}
static i
for(i=0;i<w_modelsnum;i++)
{
if(equali(model,old_w_models[i]))
{
engfunc(EngFunc_SetModel,ent,new_w_models[i])
return FMRES_SUPERCEDE
}
}
return FMRES_IGNORED
}

public newround()
{
static ent, classname[8], model[32]
ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,maxplayers,Float:{0.0,0.0,0.0},4800.0)
while(ent)
{
pev(ent,pev_classname,classname,7)
if(containi(classname,"armoury")!=-1)
{
pev(ent,pev_model,model,31)
W_Model_Hook(ent,model)
}
ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,ent,Float:{0.0,0.0,0.0},4800.0)
}
}


/cstrike/addons/amxmodx/configs/new_weapons.ini
"models/v_knife.mdl" "models/cswar/v_knife.mdl"

Отредактировал: Shur1k_ua, - 20.4.2015, 20:44


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hunterzver
сообщение 20.4.2015, 20:47
Сообщение #11
Стаж: 11 лет

Сообщений: 121
Благодарностей: 29
Полезность: 51

Что то я Шурика вообще не понял((
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shur1k_ua
сообщение 20.4.2015, 20:53
Сообщение #12


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Ровно

Сообщений: 1817
Благодарностей: 919
Полезность: 1233

Цитата(hunterzver @ 20.4.2015, 21:47) *
Что то я Шурика вообще не понял((

я типа ищу похожий плагин, только что бы можно и оружия заменять (скины)

хотя отбой по моему вопросу, что то нашёл https://forums.alliedmods.net/showthread.ph...078#post1020078


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Skywrath
сообщение 20.4.2015, 21:16
Сообщение #13
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1058
Благодарностей: 419
Полезность: < 0

Shur1k_ua,
ну шурик) ну так долго на форуме еще и модер, а в павн код вставлять забываешь) исправляйся!

Отредактировал: Skywrath, - 20.4.2015, 21:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shur1k_ua
сообщение 20.4.2015, 21:28
Сообщение #14


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Ровно

Сообщений: 1817
Благодарностей: 919
Полезность: 1233

Цитата(Skywrath @ 20.4.2015, 22:16) *
Shur1k_ua,
ну шурик) ну так долго на форуме еще и модер, а в павн код вставлять забываешь) исправляйся!

в быстром ответе нету кодов)


Отредактировал: Shur1k_ua, - 20.4.2015, 21:50


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hunterzver
сообщение 20.4.2015, 21:34
Сообщение #15
Стаж: 11 лет

Сообщений: 121
Благодарностей: 29
Полезность: 51

а ну хватит флудить в моём топике))) я на свой вопрос никак не нашёл ответа:(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 20.4.2015, 21:59
Сообщение #16
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

hunterzver,
;"models/caps/ng_te.mdl" "models/caps/ng_ct.mdl" "dt" ; Новогодние шапки

а это что такое ? выставляете флаги , а потом уже через users.ini или web даете игроку флаг(и)

Отредактировал: Kasper55, - 20.4.2015, 22:00
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.4.2015, 22:25
Сообщение #17


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Kasper55, ты точно по плагин ConnorMcLeod говоришь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 20.4.2015, 22:55
Сообщение #18
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Bloo, при чем тут он , я как бы про ultimate models .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.4.2015, 22:57
Сообщение #19


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Kasper55, а мы про плагин который я указал в этом посте Ultimate Models (Пост #774514), тема как бы "Ищу аналог Ultimate Models"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 20.4.2015, 23:01
Сообщение #20
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Bloo, почитайте выше на что я ему ответил , не мы а ему было адресовано , вы уже моментами перебарщиваете .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: