Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

706 страниц V  « 8 9 10 ... 704 705 »

Обсуждение раскрутки cs сервера [Архив]

, обсуждение эффекта от раскруток
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 17.5.2015, 14:23
Сообщение #161
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

Цитата(HUNTERsp4x @ 17.5.2015, 15:21) *
Считаю, что такая система актуальна везде.

считай)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 17.5.2015, 14:28
Сообщение #162
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Пока читал последние 2 страницы появилась такая мысль. Основной "товар" мониторингов это подключения, то есть реальное событие (переход игрока на сервер). Так почему бы не сделать оплату по числу подключений. Конечно тут нужно будет проанализировать свои возможности, но зато будет все прозрачно. Купил 500 подключений, в личном кабинете график подключений с информацией что услуга выполнена в полном объеме.

Все сортировки и списки будут внутренние, не будет смысла обсуждать кто выше и кто ниже. Система должна сама распределять подключения. Это как раз решает проблемы с забитыми серверами, они просто не израсходуют ресурс подключений и денег хватит на большое количество дней. А сервера с низким онлайном будут потреблять подключения в большом количестве, но это их проблемы что им их хватит на 3 часа (к примеру).

А в противном случае это все можно списать на кривой сервер, на сортировку, на алгоритмы. Если приобретается услуга, то услуга должна быть с возможностью оценки.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Elder94
сообщение 17.5.2015, 14:30
Сообщение #163
Стаж: 11 лет

Сообщений: 56
Благодарностей: 82
Полезность: 134

Radius, и как ты их собрался считать?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя HUNTERsp4x
сообщение 17.5.2015, 14:32
Сообщение #164


Стаж: 16 лет

Сообщений: 412
Благодарностей: 415
Полезность: 814

Цитата(Elder94 @ 17.5.2015, 17:30) *
Radius, и как ты их собрался считать?

К примеру у ms.su, насколько мне известно, есть нечто мониторинга подключений к данному серверу. Прикрутить счётчик и вуаля.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 17.5.2015, 14:33
Сообщение #165
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Elder94, способов извините за выражение "до жопы". Нужно только захотеть
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.5.2015, 14:35
Сообщение #166
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Цитата
Пока читал последние 2 страницы появилась такая мысль. Основной "товар" мониторингов это подключения, то есть реальное событие (переход игрока на сервер). Так почему бы не сделать оплату по числу подключений.

хотел запустить недельку назад, а подключения мониторить можно с переходов геймменю и парсером логов.

вот демо переходов с геймменю ( повторный коннект считается не раньше чем через минуту )
http://xn--80aeiab1b4abcdcj.xn--p1ai/1.php

аналогично можно спарсить логи с протектора
ип игрока откуда шлется и с какого сервера
просто что парсить надо не одну сотню мегабайт


в теории можно выставить скажем 100 конектов в сутки 4 рубля.
это равно 300м конектам по 360р мес випке.
вполне неплохо но скорее для пабликов, хотя
если на сервер нельзя зайти или долго ждать, то это проблема владельца , конект ему был предоставлен.

Отредактировал: csnet, - 17.5.2015, 14:37


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Elder94
сообщение 17.5.2015, 14:37
Сообщение #167
Стаж: 11 лет

Сообщений: 56
Благодарностей: 82
Полезность: 134

csnet, с гейм меню, ясен день, легко, а как быть с мс?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.5.2015, 14:38
Сообщение #168
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я уже написал как, это возможно только для мс.су / cs-exes ну и паре других контор


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 17.5.2015, 14:38
Сообщение #169
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

csnet, так нельзя, я писал о событии подключения. То есть успешного подключения, а так можно 150 раз постучаться в неотвечающий сервер и потом предоставить отчет. Это не правильно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.5.2015, 14:39
Сообщение #170
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

на серверах куча раскруток других может быть, плагинами это не померяешь нормально, а факт подключения игрока на сервер передается в логах протектора.
так что там все верно,

если сервер офф, то ип не передастся логично?
ну а поддельные логи на совести владельца конторы

Отредактировал: csnet, - 17.5.2015, 14:42


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя HUNTERsp4x
сообщение 17.5.2015, 14:42
Сообщение #171


Стаж: 16 лет

Сообщений: 412
Благодарностей: 415
Полезность: 814

Цитата(csnet @ 17.5.2015, 17:35) *
в теории можно выставить скажем 100 конектов в сутки 4 рубля.
это равно 300м конектам по 360р мес випке.
вполне неплохо но скорее для пабликов, хотя
если на сервер нельзя зайти или долго ждать, то это проблема владельца , конект ему был предоставлен.

Мастерсервер Megafon - мы оживляем сервера.
При подключении до 1.06.2015 первые 500 коннектов бесплатно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 17.5.2015, 14:43
Сообщение #172
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

csnet, я не понимаю Ваш ход мыслей. Сначала одно

Цитата
если на сервер нельзя зайти или долго ждать, то это проблема владельца , конект ему был предоставлен.


Потом другое

Цитата
а факт подключения игрока на сервер передается в логах протектора.
так что там все верно,

если сервер офф, то ип не передастся логично?

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.5.2015, 14:48
Сообщение #173
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Цитата(Radius @ 17.5.2015, 15:43) *
csnet, я не понимаю Ваш ход мыслей. Сначала одно



Потом другое


да нет все верно
вначале я говорил как засчитывать коннект .
не стоит дпрото, или ксо с тонной закачек, тоже неважно, это проблема владельца сервера



Цитата
csnet, так нельзя, я писал о событии подключения. То есть успешного подключения, а так можно 150 раз постучаться в неотвечающий сервер и потом предоставить отчет.


пофиг что сервер выключен.

затем добавил что если сервер выключен то айпи не передастся и проблем нет с

Цитата
150 раз постучаться в неотвечающий сервер и потом предоставить отчет.


так как отчета на оффнутый айпи просто не будет


оффтопить лишний раз чтото кому то доказывая я не буду. аргументы за возможность и реальность такой системы я привел.

Отредактировал: csnet, - 17.5.2015, 14:52


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 17.5.2015, 14:52
Сообщение #174
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

csnet, да в каком месте верно расшифровываю цитату

Цитата
если на сервер нельзя зайти или долго ждать, то это проблема владельца , конект ему был предоставлен.


Если сервер не доступен, то это проблема владельца, коннект засчитан.

И потом идет прямо противоположное.
Цитата
затем добавил что если сервер выключен то айпи не передастся и проблем нет с


Отредактировал: Radius, - 17.5.2015, 14:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.5.2015, 14:55
Сообщение #175
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

о боже . это не 2 утверждения.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 17.5.2015, 14:58
Сообщение #176
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

csnet, но по законам логики одно утверждение не может быть одновременно истинным и в тоже время утверждать обратное (быть ложным). Я бы не советовал продолжать дальше спорить, описались неправильно выразились признайте и все.

Отредактировал: Radius, - 17.5.2015, 14:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.5.2015, 15:04
Сообщение #177
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

кто спорит то? только вы. мне все равно что я пишу.
истина не бывает однозначной

1я цитата была о самой проблеме ( владелец должен платить за все подключения )
2я ее решением ( оффнутые айпи не попадут в лог )

3я проблема выплывает сама

как считать повторные подключения, и с какой частотой

Отредактировал: csnet, - 17.5.2015, 15:07


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 17.5.2015, 15:08
Сообщение #178
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

csnet, истина всегда однозначна, иначе было бы бессмысленно все. Если у вещей и утверждений не одно значение, значит становится бессмысленно общение и утрачивается возможность каждый раз понимать одно и тоже читая утверждение.

Первая противоречит второй и обратно вторая противоречит первой.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 17.5.2015, 15:10
Сообщение #179
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

истина может быть только в контексте

однозначна?

убить

в жизни - плохо
в кс 1.6 - хорошо

вот зачем ты плодишь этот оффтоп, ну не понял, пройди дальше

Отредактировал: csnet, - 17.5.2015, 15:10


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
etkins
сообщение 17.5.2015, 15:11
Сообщение #180
Стаж: 17 лет

Сообщений: 804
Благодарностей: 184
Полезность: < 0

тему чистить надо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
706 страниц V  « 8 9 10 ... 704 705 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 5 гостей читают эту тему: