Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

2 страниц V   1 2

set_user_godmode

, GodMode [РЕШЕНО]
Статус пользователя neygomon
сообщение 11.6.2015, 12:04
Сообщение #21


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

Safety1st, а ты то чего увиливаешь?
давно бы сказал и все.
Код:
#define CHECK_PLAYER(x) \
if (x < 1 || x > gpGlobals->maxClients) { \
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Player out of range (%d)", x); \
return 0; \
} else { \
if (!MF_IsPlayerIngame(x) || FNullEnt(MF_GetPlayerEdict(x))) { \
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid player %d", x); \
return 0; \
} \
}

вангую, что дело в проверке на NullEnt =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 11.6.2015, 12:19
Сообщение #22
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

neygomon, потише будь smile.gif

Не угадал.
Скажу, когда сдадитесь. Ларчик просто открывается на самом деле.

Цитата(Safety1st @ 11.6.2015, 9:49) *
GOOD FELLOW, в Post'е ставить нужно smile.gif

Цитата(ssx @ 11.6.2015, 11:07) *
В данном случае выдавать бессмертие после спавна игрока нужно.

Цитата(Safety1st @ 11.6.2015, 11:25) *
А почему? smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 11.6.2015, 12:21
Сообщение #23


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

Safety1st, да говори уже -_-
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 11.6.2015, 12:37
Сообщение #24


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

На xD
Код:
void CBasePlayer::Spawn(void)
{
pev->takedamage = DAMAGE_AIM;


Отредактировал: neygomon, - 11.6.2015, 12:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 11.6.2015, 12:51
Сообщение #25
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

neygomon, так а объяснение какое в итоге? smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 11.6.2015, 12:52
Сообщение #26


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

Safety1st, относительно годмода - ты дал пояснение раньше
относительно поисков... декомпил двигла рулит:D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 11.6.2015, 13:18
Сообщение #27
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(neygomon @ 11.6.2015, 13:37) *
Код:
void CBasePlayer::Spawn(void)
{
pev->takedamage = DAMAGE_AIM;

Натива set_user_godmode() по сути ставит pev_takedamage в DAMAGE_NO. При спавне pev_takedamage устанавливается в DAMAGE_AIM. Поэтому изменение нужно вносить после вызова функции Ham_Spawn, т.е. в Post.


'Декомпил двигла', конечно, рулит, но код выше - из gamedll smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 11.6.2015, 13:19
Сообщение #28


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

Safety1st, то есть ты утверждаешь, что gamedll не является частью движка?
может радиуса пригласим?

Отредактировал: neygomon, - 11.6.2015, 13:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 11.6.2015, 13:21
Сообщение #29


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

neygomon, так движок это движок, а игровая это мод, разве нет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 11.6.2015, 13:25
Сообщение #30
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(neygomon @ 11.6.2015, 14:19) *
Safety1st, то есть ты утверждаешь, что gamedll не является частью движка?

Представь себе.

Цитата(neygomon @ 11.6.2015, 14:19) *
может радиуса пригласим?

lol.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 11.6.2015, 13:30
Сообщение #31


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

Safety1st,

ноунейм:
Цитата
часть игры да, как программы да) cs.so использует экспортированные функции из движка. То есть пользуется ими как api, по сути все функции движков это игровое api


ps.gif тут смотря как расценивать. если делить платформу на сошки, то да, я не прав. если в целом то... =)
ps.gifps.gif Саф, уймись )

Отредактировал: neygomon, - 11.6.2015, 13:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 11.6.2015, 13:31
Сообщение #32
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Позорище какое crazy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя neygomon
сообщение 11.6.2015, 13:35
Сообщение #33


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1644
Благодарностей: 515
Полезность: 363

Safety1st, давай давай, больше г..на.
че уж, меня то снова в бан отправят, а ты как обычно, белый и пушистый.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Immunity
сообщение 11.6.2015, 13:46
Сообщение #34
Стаж: 11 лет

Сообщений: 444
Благодарностей: 119
Полезность: 139

Все вы тут белые и пушистые и какаете одуванчиками) Интересно, кто будет умнее и просто забьёт на это?))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 11.6.2015, 13:49
Сообщение #35
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(neygomon @ 11.6.2015, 14:35) *
Safety1st, давай давай, больше г..на.
че уж, меня то снова в бан отправят, а ты как обычно, белый и пушистый.

Разве ж это гoвно? smile.gif

Заметь, ты в топике сам нарисовался со своим юношеским максимализмом, никто тебя не звал.
Да и спрашивал я у ssx: он скриптер начинающий, ему пригодится.

А ты - знаешь всё. Сужу по сегодняшней активности на Форуме.
Ну, кроме разницы между движком и модом smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tyne
сообщение 11.6.2015, 14:16
Сообщение #36


Стаж: 13 лет

Сообщений: 544
Благодарностей: 137
Полезность: 91

Цитата(neygomon @ 11.6.2015, 15:19) *
Safety1st, то есть ты утверждаешь, что gamedll не является частью движка?
может радиуса пригласим?


Если придерживаться идеи о том, что движок игры - это swds.dll (для сервера) и http://hw.dll/sw.dll для клиента, то да.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 11.6.2015, 14:18
Сообщение #37
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

А если придерживаться другой (какой?) идеи - то как? crazy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tyne
сообщение 11.6.2015, 14:24
Сообщение #38


Стаж: 13 лет

Сообщений: 544
Благодарностей: 137
Полезность: 91

Цитата(Safety1st @ 11.6.2015, 16:18) *
А если придерживаться другой (какой?) идеи - то как? crazy.gif


Может он имел что-то другое?
Никакой идеи тогда. Никак.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 11.6.2015, 14:44
Сообщение #39


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Цитата(neygomon @ 11.6.2015, 14:19) *
может радиуса пригласим?

Начнется мессиво букв


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: