Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Раздел для общения на любые темы, для которых не нашлось места в остальных разделах. Если Вашу тему можно отнести по смыслу к другому разделу, лучше создайте её там, иначе Вас накажут.

В данном форуме немного понижены требования к Общим правилам форума, а именно:
1. Информативность темы
2. Отходить от первоначального смысла темы

!
В разделе запрещено создавать темы связанные с раскруткой игровых серверов
2 страниц V   1 2

Выбор Хостинга и Сборки под ЗМ

, бизнес, ага
Статус пользователя samthugg
сообщение 12.6.2015, 16:57
Сообщение #21


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1333
Благодарностей: 1476
Полезность: 1344

Цитата(psyjey @ 11.6.2015, 22:09) *
Legend21, а теперь обьясните принципиальное отличие между ксо, классиком и биохазардом.

Насколько я понимаю, я согу поставить чистый классик или биохазард и далее переделывать его под более окупаемый КСО?

Все правильно сказал Legend21 - не надо спешить сделать всё и сразу, пока у сервера нет своей аудитории. Любой сервер который сами игроки считают интересным должен развиваться, если на протяжении долгого времени на нём ничего не меняется, смысла играть там больше нет. Карты приедаются, классы надоедают, модели мозолят глаза, а оружие вовсе не имеет интереса так как банальное и типичное. Это я тебе говорю как игрок. Когда на сервере уже больше нечего смотреть, все вопросы по геймплею закрыты, а весь арсенал уже был опробован, игра на таком сервере напоминает машинальный отстрел\заражения других игроков, без каких-либо проявлений умственной активности.
К примеру если игрок уже наигрался на зомбарях-пирогах-позитивщиках, то зайдя на очередной зомби-сервер с этой сборкой но другими сообщениями о покупке админок интерес у него ограничится лишь оценкой сервера, если сразу будет понятно что он такой же как у остальных, смысла тратить на него время не будет вовсе (по крайней мере для адекватных игроков со здоровой психикой). Если в планах именно держать сервер и что-то с него иметь, надо быть готовым время от времени им заниматься.
Уловки которые НЕ работают:
* "куплю сборку как у пацанов, говорят рубят бабки" - фуфел, количество тех же покупателей админок зависит от аудитории сервера, от тона общения на сервере и количества постояльцев, от качества раскрутки и активности как самых админов, так и руководства сервера. Пока один админ Лунтик с раскрученным сервером и жесткими правилами рубает бабки на випках и админках, имеющий такую же сборку Пеппе с вечно играющими читерами, неадеватами и 6ыдлом, админами-беспредельщиками, и никогда не заходивший на свой сервер, жалуется на отсутствие покупателей админок, мотивируя это тем что "Ну сборка то идентичная как у Лунтика, чо нет бабак?".
* "поставлю сборку и всё, можно расслабиться" - модовые серверы это не классика, с дня в день рутина начинает охватывать игроков, постояльцы без изменений отсеиваются, а надеяться на их постоянное обновление это как надеяться на мгновенную лотерею за пару десятков рублей. Как я уже писал, без постоянных изменений\обновлений никуда. Некоторые "тру бизнесмены" прохавали такую тенденцию, и активно пользуются. И не важно что геймплей как был унылым, так и остался, главное что оружия красивые и модельки красочные, во всяком случае это задерживает игроков.
* "простая сборка - чистый мод", идея еще хуже. Пока "тру олдфаги" рвут на себе рубахи и доказывают как раньше было круто, мол "4.3 чистый, без всяких ваших ксо-штучек", во было время, подобные серверы 6-7 летней давности простаивают пустые только поглощая выделенные ресурсы, и не потому что раскрутоньки на них нет, а потому что они никому не сдались во время такого изобилия ресурсов и кода - бери да делай по самое нехочу, было бы желание и время.
* "Выбрать какую крайность - ксо или не-ксо?" - опять же глупый и бессмысленный выбор. Многие "тру-знатоки" устраивают холивары за сторону "cso" и "анти-cso", одни доказывают что там всё продуманно, атмосфера, и вообще делать что-то выходящее за рамки канонов - грешно. Другие доказывают что всё что имеет отношение к cso - грех, потому что "Не велено использовать ресурсы не для 1.6", не смотря даже на идентичное двигло. Но на самом деле главным фактором является геймплей и качество ресурсов. Если для более интересной игры стоит отойти от правил "как в cso" то почему бы и нет? Так же как и с ресурсами, если в cso есть хорошие модели оружия и игроков, то почему бы не использовать их на своем сервере? Впрочем, многие и так желают это, у кого нет пунктика по поводу противостояний сторон.

Зомби-серверов слишком много что бы юзера заинтересовать чем-то из копипаста, присутствующем на десятках других серверов. Потому надо думать как сделать его более оригинальным не обвешав избыточным количеством плагинов, в любом случае приводящий к повышению нагрузки или, что еще хуже, к падениям и конфликтам.
Биохазард - не лучший выбор, потому что один раунд слишком постно, и как бы интересно он не был оформлен, ценности в плане геймплея не несет.
"Типа CSO-сервер" это фактически переделанный ZP, так что нет смысла менять по смыслу эти понятия. Разница только в ресурсах и настройках, имитации.
А окупаемость штука сложная и часто рандомная. Стоит понимать что прежде чем думать о ценниках на админки или что там планируется продвавать, следует подумать о том на кого будет ориантирован сервер. Аудитория писающая кипятком от красочных пушек, футболистов, дисбаланса и произвола админов; ребята предполагающие кумовство на сервере и банальный порядок на факте "как хочет админ", аудитория с уклоном на правила и строгое их соблюдение, строгий регламент игры, либо же любителей более жесткой и честной игры безо всяких новомодных наворотов. Только выбрав свою аудиторию и тип геймплея на сервере можно будет сформировать образ сервера, а до того времени все советы будут упираться в свои предпочтения - кому детсад, кому подростки, а кому имеющие IQ выше 80.

Если будут вопросы по этой тематике - можешь черкнуть в ЛС, отвечу по возможности. Главное не дай себе забить голову медвежьими советами, которые базируются на чистой воды выдумках.



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 8 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tet
сообщение 12.6.2015, 17:37
Сообщение #22


Стаж: 10 лет

Сообщений: 269
Благодарностей: 265
Полезность: 278

Цитата(samthugg @ 12.6.2015, 17:57) *

Лайк этому господину. Он озвучил вслух все тенденции нынешнего положения дел в кс.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 12.6.2015, 17:47
Сообщение #23
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(XyLiGaN @ 11.6.2015, 19:18) *
psyjey, Ну для модового сервера, можно по более ФПС, тем более для ZM т.к. они (сборки) - прожорливее чем остальные модовые. Так что, нужно тебе 1к как ни крути.

Зачем больше-то? Чтобы ещё больше процессор грузило? Наоборот нужно меньше FPS.
Интересные у тебя выводы, чем больше жрёт, тем больше ставим FPS, чтобы жрало ещё больше.

Цитата(DezoKcu @ 11.6.2015, 21:01) *
С нашими чумными мс надо 2500-3000к чтобы забить зм сервер, и не факт что через дней 15-20 там будут теже 32 игрока, так что какбы вам хорошо продавци сборок по ушкам не ездили - зм в данный момент еле окупает себя, а в большенстве случаев и не окупает.

2,5-3 лимона? WTF?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 12.6.2015, 18:23
Сообщение #24
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 12.6.2015, 18:47) *

Интересные у тебя выводы, чем больше жрёт, тем больше ставим FPS, чтобы жрало ещё больше.

Запас 'прочности' делается на случай просадки FPS, чтобы подальше от 100 оставаться.
--

Psyjey, поищи среди постов samthugg инфу о зомби-модах, узнаешь всё необходимое.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 12.6.2015, 18:37
Сообщение #25
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(Safety1st @ 12.6.2015, 20:23) *
Запас 'прочности' делается на случай просадки FPS, чтобы подальше от 100 оставаться.


Для этого нужен запас CPU.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 12.6.2015, 18:41
Сообщение #26
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Конечная цель, я уверен, понятна всем. ' Запас CPU' как раз и страдает на хостингах :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Jenya Psy
сообщение 12.6.2015, 19:18
Сообщение #27


Иконка группы

Стаж: 14 лет

Сообщений: 1647
Благодарностей: 2040
Полезность: 1146

Цитата(samthugg @ 12.6.2015, 17:57) *

это нужно в полезные статьи запилить куда-то.

по поводу фпс - я всё же думаю что на тяжёлых модах 500 фпс даже лучше, ибо меньше жрёт ресурсов, да и 500фпс стабильнее. Лучше 500 фпс проседающие до 450, чем 1000 до 500. А ещё, зачем там идеальный фпс? это на пабликах, доя 1337 паспнов классная стрельба нужна)

Отредактировал: psyjey, - 12.6.2015, 19:56
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: