Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

Zp Ice Cube

Статус пользователя soneekk
сообщение 17.7.2015, 22:23
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 335
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

ребята есть ли у кого Zp Ice Cube для обычного мода ? скиньте пожалуйста если есть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 17.7.2015, 22:30
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

пробуй
Код:


#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <amxmisc>

#define ice_model "models/Gyiove/dd_iceblock.mdl"
new iceent[33]
const PEV_NADE_TYPE = pev_flTimeStepSound
const NADE_TYPE_FROST = 3333
const Float:NADE_EXPLOSION_RADIUS = 240.0

public plugin_init( )
{
register_plugin( "[ZP] ZP++ Ice Cube", "1.0", "DareDevil (Gyiove)" )
RegisterHam( Ham_Killed, "player", "pl_killed" )
register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
register_logevent("round_ended", 2, "1=Round_End")
}


public plugin_precache()
{
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, ice_model)
RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade") // First one to cross the finish line! Take that zp! :D
}
public pl_killed(id) ice_entity( id, 0 )
public client_disconnect(id) ice_entity( id, 0 )
public client_connect(id) iceent[id] = -1
public round_ended()
{
static a
for( a = 1; a < 33; a++ ) ice_entity(a, 0 )
}/*
public zp_user_infected_pre(id) ice_entity(id, 0 )
public zp_user_humanized_pre(id) ice_entity(id, 0 )*/
public zp_user_unfrozen(id) ice_entity(id, 0 )
public fw_PlayerSpawn_Post(id) ice_entity(id, 0 )

public fw_ThinkGrenade(entity)
{
if (!pev_valid(entity)) return HAM_IGNORED;
static Float:dmgtime, Float:current_time
pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)
current_time = get_gametime()
if (dmgtime > current_time) return HAM_IGNORED;
if( pev(entity, PEV_NADE_TYPE) == NADE_TYPE_FROST )
{
static Float:originF[3], victim; victim = -1
pev(entity, pev_origin, originF)

while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, NADE_EXPLOSION_RADIUS)) != 0)
{
// Only effect alive unfrozen zombies
if (!is_user_alive(victim) ) continue;

// since we cant hook madness somehow because emit_sound wont call the FM_EmitSound, we have to do things the hard way.
set_task( 0.1, "ami_frozen", victim )
}
}
return HAM_IGNORED;
}

public ami_frozen(id)
{
static Float:m
pev(id, pev_maxspeed, m)
if(m == 1.0)
{
ice_entity( id, 1 )
}
}

stock ice_entity( id, status )
{
if(status)
{
static ent, Float:o[3]
if( !is_user_alive(id) )
{
ice_entity( id, 0 )
return
}

if( is_valid_ent(iceent[id]) )
{
if( pev( iceent[id], pev_iuser3 ) != id )
{
if( pev(iceent[id], pev_team) == 6969 ) remove_entity(iceent[id])
}
else
{
pev( id, pev_origin, o )
if( pev( id, pev_flags ) & FL_DUCKING ) o[2] -= 15.0
else o[2] -= 35.0
entity_set_origin(iceent[id], o)
return
}
}

pev( id, pev_origin, o )
if( pev( id, pev_flags ) & FL_DUCKING ) o[2] -= 15.0
else o[2] -= 35.0
ent = create_entity("info_target")
set_pev( ent, pev_classname, "DareDevil" )

entity_set_model(ent, ice_model)
dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
set_pev(ent, pev_solid, SOLID_NOT)
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
entity_set_origin(ent, o)
entity_set_size(ent, Float:{ -3.0, -3.0, -3.0 }, Float:{ 3.0, 3.0, 3.0 } )
set_pev( ent, pev_iuser3, id )
set_pev( ent, pev_team, 6969 )
set_rendering(ent, kRenderFxNone, 255, 255, 255, kRenderTransAdd, 255)
iceent[id] = ent
}
else
{
if( is_valid_ent(iceent[id]) )
{
if( pev(iceent[id], pev_team) == 6969 ) remove_entity(iceent[id])
iceent[id] = -1
}
}
}

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 17.7.2015, 22:30
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

soneekk, типа граната?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя soneekk
сообщение 17.7.2015, 22:34
Сообщение #4


Стаж: 13 лет

Сообщений: 335
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

всё нашел уже, filip вроде один и тот же. спасибо

если кому понадобится: LINK

Отредактировал: soneekk, - 17.7.2015, 22:35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: