Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

6 страниц V  « 3 4 5 »

Deathrun Mod [Сore + Modes][4.11.2016]

EvilSMS
сообщение 6.2.2016, 23:29
Сообщение #61
Стаж: 10 лет

Сообщений: 1801
Благодарностей: 410
Полезность: < 0

Mistrick, cделаtь вpемя до начала дyэли, в tо вpемя должны быtь ctавки на победиtеля.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 7.2.2016, 3:09
Сообщение #62


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Mistrick, Покажи мне что я тут не так сделал
Код
dr_set_user_bhop(id, dr_get_user_bhop(id) ? false:true);
так как после активации пункта ничего не происходит, я как прыгал так и прыгаю..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 7.2.2016, 3:45
Сообщение #63


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

sajaskej, в deathrun_modes.sma замени
Код:
register_native("dr_set_mode_bhop", "native_set_mode_bhop", 1);
register_native("dr_get_mode_bhop", "native_get_mode_bhop", 1);
register_native("dr_set_user_bhop", "native_set_user_bhop", 1);
register_native("dr_get_user_bhop", "native_get_user_bhop", 1);
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 7.2.2016, 3:52
Сообщение #64


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Mistrick, спасибо, помогло.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 7.2.2016, 8:35
Сообщение #65


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Mistrick, все таки отсчет до дуэли нужен, так как этим пользуются, после телепортации КТ сразу стреляет Т в голову и на этом конец дуэли. и кстати, не знаю в чем проблема, но из-за
deathrun_modes.amxx или deathrun_mode_duel.amxx в процессе дуэли крашит сервер, не сразу же в первой дуэли, но крашит, без всяких ошибок.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladboss
сообщение 7.2.2016, 9:36
Сообщение #66


Стаж: 15 лет

Сообщений: 312
Благодарностей: 87
Полезность: 236

Цитата(EvilSMS @ 6.2.2016, 23:29) *
Mistrick, cделаtь вpемя до начала дyэли, в tо вpемя должны быtь ctавки на победиtеля.


ставки лишнее, если так хочется - это можно потом самому дописать.

Цитата(sajaskej @ 7.2.2016, 8:35) *
Mistrick, все таки отсчет до дуэли нужен, так как этим пользуются, после телепортации КТ сразу стреляет Т в голову и на этом конец дуэли. и кстати, не знаю в чем проблема, но из-за
deathrun_modes.amxx или deathrun_mode_duel.amxx в процессе дуэли крашит сервер, не сразу же в первой дуэли, но крашит, без всяких ошибок.


вот она абуза с дуэлью)

на счет крашев согласен, то рандомно после дуэли падает с ошибкой segmentation fault.

Отредактировал: vladboss, - 7.2.2016, 9:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 7.2.2016, 9:48
Сообщение #67


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(vladboss @ 7.2.2016, 9:36) *
ставки лишнее, если так хочется - это можно потом самому дописать.

согласен, но вот с крашами нужно что-то делать..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 9.2.2016, 18:02
Сообщение #68


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

нашелся баг с блокировкой поднятия оружия. например, если ты в прошлом раунде подобрал оружие, то в текущем и в последующих не сможешь его взять, пока не умрешь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 10.2.2016, 14:45
Сообщение #69


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

есть еще один недочет в deathrun_core, на некоторых картах КТ не может нажать на кнопку. например, deathrun_dojo нельзя открыть дверь на переход во второй уровень. как я понял, это из-за блокировки нажатия кнопок через стену
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladboss
сообщение 10.2.2016, 18:23
Сообщение #70


Стаж: 15 лет

Сообщений: 312
Благодарностей: 87
Полезность: 236

Цитата(sajaskej @ 10.2.2016, 14:45) *
есть еще один недочет в deathrun_core, на некоторых картах КТ не может нажать на кнопку. например, deathrun_dojo нельзя открыть дверь на переход во второй уровень. как я понял, это из-за блокировки нажатия кнопок через стену


ну это не баг, ты или кнопки не блокируй или же блокируй, но используй entity_remover, как вариант)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 12.2.2016, 14:21
Сообщение #71


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Нашелся еще баг в дуэли.. при зажатой ЛКМ останавливается отсчет до авто выстрела и противник может стрелять неограниченное количество раз пока он не отожмет её (ЛКМ), и в конце концов сервер крашится. И насчет крашов в дуэли, они происходят в любой дуэли, если она слишком долго длиться.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 15.2.2016, 20:23
Сообщение #72


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

вроде бы нашел из-за чего крашит сервер, во всем виноват отсчет до конца дуэлию..
так как сервер крашил через определенное время, я решил глянуть какая функция в дуэли за это отвечает и отключив "Task_DuelTimer" все заработало как часики.)
Код
public Task_DuelTimer()
{
    if(!g_bDuelStarted) return;
    
    if(--g_iDuelTimer <= 0)
    {
        g_bDuelStarted = false;
        
        ExecuteHamB(Ham_Killed, g_iDuelPlayers[DUELIST_CT], 0, 0);
        ExecuteHamB(Ham_Killed, g_iDuelPlayers[DUELIST_T], 0, 0);

        g_iDuelPlayers[DUELIST_CT] = 0;
        g_iDuelPlayers[DUELIST_T] = 0;
        
        remove_task(TASK_TURNCHANGER);
        client_print_color(0, print_team_default, "^1[^3Дуэль^1] Время дуэли закончилось.");
    }
    else
    {
        set_task(1.0, "Task_DuelTimer", TASK_DUELTIMER);
    }
}


надеюсь автор сиго творения разберется с данной проблемой.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 15.2.2016, 23:50
Сообщение #73


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

поправочка. это из-за смерти дуэлянтов в конце Task_DuelTimer() подсчета

Код
        ExecuteHamB(Ham_Killed, g_iDuelPlayers[DUELIST_CT], 0, 0);
        ExecuteHamB(Ham_Killed, g_iDuelPlayers[DUELIST_T], 0, 0);
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 16.2.2016, 11:53
Сообщение #74


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

sajaskej,
Код:
ExecuteHamB(Ham_Killed, g_iDuelPlayers[DUELIST_CT], g_iDuelPlayers[DUELIST_CT], 0);
ExecuteHamB(Ham_Killed, g_iDuelPlayers[DUELIST_T], g_iDuelPlayers[DUELIST_T], 0);
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sajaskej
сообщение 21.2.2016, 21:30
Сообщение #75


Стаж: 14 лет

Сообщений: 19
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(sajaskej @ 9.2.2016, 18:02) *
нашелся баг с блокировкой поднятия оружия. например, если ты в прошлом раунде подобрал оружие, то в текущем и в последующих не сможешь его взять, пока не умрешь.

понимать можно только дропнутые оружия.

Mistrick,, что насчет выше описанных багах?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
rain3
сообщение 27.2.2016, 17:41
Сообщение #76
Стаж: 10 лет

Сообщений: 7
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Mistrick, у тебя в библиотеке мода нет символов начала комментария и конца, что ведет за собой ошибки при компиляции.

Cкрытый текст
Код:
<<<<<<< HEAD
#if defined _deathrun_modes_included
#endinput
#endif
#define _deathrun_modes_included

/**
* Регистрация режима.
*
* @param Name Имя режима, будет отображено в меню.
* @param RoundDelay На сколько раундов будет заблокирован режим для выбора.
* @param CT_BlockWeapons Позволяет блокировать взятие лежащего оружия для CT.
* @param TT_BlockWeapons Позволяет блокировать взятие лежащего оружия для T.
* @param CT_BlockButtons Позволяет блокировать использование кнопок для CT.
* @param TT_BlockButtons Позволяет блокировать использование кнопок для T.
* @param Bhop Включить/выключить автобхоп.
* @param Usp Включить/выключить выдачу USP для CT.
* @param Hide Позволяет скрывать режим в меню.
*
* @return Возвращает индекс режима.
=======


Смотри на первую и последнюю строчку.

Поправил. Можешь обновить или же сам это сделать.

Прикрепленный файл  deathrun_modes.rar ( 1,27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 9

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 27.2.2016, 19:49
Сообщение #77


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

rain3, понял.

Отредактировал: Mistrick, - 27.2.2016, 19:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 20.4.2016, 15:50
Сообщение #78


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Так что там по поводу крашей и багов?
А то хотел поставить этот мод :)
Исправлены или нет? Те что выше описаны!

error+debug
Код
L 04/20/2016 - 22:35:14: -------- Mapchange to deathrun_extreme-dust --------
Executing ReGameDLL Configuration File
[AMXX] Загружен список из 8 администраторов из файла
L 04/20/2016 - 22:35:14: Invalid array handle provided (0)
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "deathrun_modes.amxx")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Run time error 10: native error (native "ArrayPushArray")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX]    [0] deathrun_modes.sma::native_register_mode (line 122)
L 04/20/2016 - 22:35:14: Unhandled dynamic native error
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "deathrun_mode_duel.amxx")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Run time error 10: native error (native "dr_register_mode")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX]    [0] deathrun_mode_duel.sma::plugin_init (line 102)
L 04/20/2016 - 22:35:14: Invalid array handle provided (0)
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "deathrun_modes.amxx")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Run time error 10: native error (native "ArrayPushArray")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX]    [0] deathrun_modes.sma::native_register_mode (line 122)
L 04/20/2016 - 22:35:14: Unhandled dynamic native error
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "deathrun_mode_free.amxx")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Run time error 10: native error (native "dr_register_mode")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX]    [0] deathrun_mode_free.sma::plugin_init (line 32)
L 04/20/2016 - 22:35:14: Invalid array handle provided (0)
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "deathrun_modes.amxx")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Run time error 10: native error (native "ArrayPushArray")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX]    [0] deathrun_modes.sma::native_register_mode (line 122)
L 04/20/2016 - 22:35:14: Unhandled dynamic native error
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "deathrun_mode_invis.amxx")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX] Run time error 10: native error (native "dr_register_mode")
L 04/20/2016 - 22:35:14: [AMXX]    [0] deathrun_mode_invis.sma::plugin_init (line 23)

Executing AMX Mod X Configuration File


помог пост:
https://c-s.net.ua/forum/topic76391.html?vi...st&p=887044

Отредактировал: iShot, - 21.4.2016, 1:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 20.4.2016, 22:54
Сообщение #79


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Цитата(ThePhoenix @ 20.4.2016, 19:50) *
Так что там по поводу крашей и багов?
А то хотел поставить этот мод :)
Исправлены или нет? Те что выше описаны!

Слабый feedback. Утрата интереса.
Если будут серьезные проблемы и нормальный репорт, то сделаю фиксы.
А так это лишь основа для других скриптеров, чтобы написать полноценную сборку.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 20.4.2016, 23:11
Сообщение #80


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Mistrick, что найду,то предоставлю feedback'ом.
Нет ли желания написать отдельным плагином ещё один мод,а то 3 мода как-то маловато для начала :)
Я про "Рембо":
1.ТТ - Пулик
2.СТ не видны ТТ
3.Если не ошибаюсь у пулика бесконечные патроны и нет отдачи (точно не помню)
Был бы благодарен!)
Есть вопрос,а плагины любые же подходят к вашему творению?
К примеру если я загуглю моды,то они же не встанут?)Или я ошибаюсь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6 страниц V  « 3 4 5 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: