Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

BETA(de)

Статус пользователя DartSerafim
сообщение 11.8.2015, 1:24
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 50
Полезность: 504

Приветствую всех!)
Решил я сделать карту...активную и веселенькую))
карта больше в стиле fy/aim, но с 2 бомбплэнтами для большей активности (уж слишком много нычек, нельзя всем кемперить).
Зона А - верхний плэнт, в центре дома.
Б - в лаборатории, под землей, входы через баню и рядом с контрами.
Выкладываю ее бэтку, это только демонстрационный вариант, для сервера не подойдет.
Пожалуйста, оцените и дайте советы. Может быть надо что-то добавить или убрать косяки (хех, косяки)))?
И да:
- часть текстур еще криво наложена
- можете упереться в невидимые блоки(они специально в бетке)
- оптимизации почти нет, но будет в финале.
И да, все вымышлено))
http://rghost.ru/8pWt5BM2D
пароль 95162
PS пожалуйста, не распространяйте данную карту! Скоро выйдет полноценная версия! Если качаете - потестите просто с ботами и оцените)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя GTDemoN
сообщение 11.8.2015, 1:27
Сообщение #2
Стаж: 11 лет

Сообщений: 104
Благодарностей: 31
Полезность: 165

карта в 40 мегабайт? что-то новое)

Отредактировал: GTDemoN, - 11.8.2015, 1:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DartSerafim
сообщение 11.8.2015, 1:28
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 50
Полезность: 504

GTDemoN, я выжимал графику)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя qvadro
сообщение 11.8.2015, 2:01
Сообщение #4


Стаж: 16 лет

Сообщений: 358
Благодарностей: 147
Полезность: 579

Текстуры едкие, глаза устают быстро... Почему-то картофель белый а не зелёный, выцвел наверное.


Достойно парировать, к сожалению, умеют далеко не многие. Нельзя наказывать людей за критику.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DartSerafim
сообщение 11.8.2015, 2:07
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 50
Полезность: 504

qvadro, да, в нормальной версии картофель будет хорошим)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя g0ldenman
сообщение 11.8.2015, 9:50
Сообщение #6


Стаж: 10 лет

Сообщений: 379
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

не нужно раздувать карту, сделайте максимум 10 МБ
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 11.8.2015, 11:10
Сообщение #7


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

DartSerafim, где скрины?*


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DartSerafim
сообщение 11.8.2015, 11:51
Сообщение #8
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 50
Полезность: 504

g0ldenman, используя большие текстуры, тяжело уложиться в эти рамки ((
AndrewZ, ни скринов ни овервью нет, в релизе будут
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DartSerafim
сообщение 11.8.2015, 14:15
Сообщение #9
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 50
Полезность: 504

Хочу отметить, что при создании карты преследовались 2 цели: качественная графика с хорошими текстурами и динамичный геймплей.
И еще: советую тестить на Condition Zero. Боты там адекватнее.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя g0ldenman
сообщение 11.8.2015, 15:09
Сообщение #10


Стаж: 10 лет

Сообщений: 379
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

Если ты создашь карту больше 10 МБ - то она не приживётся,
так как будет долго качаться и сильно тормоззить при игре.
Обрезай до 10 МБ.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DartSerafim
сообщение 11.8.2015, 15:21
Сообщение #11
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 50
Полезность: 504

g0ldenman, тормозов пока не наблюдал даже без оптимизации (правда вне сервера).
Насчет 10 мб учту в следующих проектах. Мне было интересно, на что вообще способен этот движок. К сожалению, по части детализации текстур (и возможности их скейла в сторону 0) карта граничит с лимитом (тут лимит не вызывает лагов, если он превышается, то карта просто не запускается, внутреннее ограничение).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя g0ldenman
сообщение 11.8.2015, 19:47
Сообщение #12


Стаж: 10 лет

Сообщений: 379
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

эксперименты проводишь или хочешь сделать карту на которой люди будут играть?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DartSerafim
сообщение 11.8.2015, 21:52
Сообщение #13
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 50
Полезность: 504

g0ldenman, желательно и то и другое. но в этом случае больше эксперимент) да и если у сервера нормальная отдача, то это никакого дискомфорта не вызовет. я частенько больше от кучи плагинов страдаю, когда каждый по сотне моделей добавляет да еще и целый плэйлист владельца сервера.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 13.8.2015, 1:01
Сообщение #14


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

буду краток xD
1. размер мапы чуть многоват для мультиплэера. админы стараются не ставить лишних моделей, которые весят килобайты.
предлагаю выкинуть ненужные текстуры, поискать замену в стандартных. ну и, конечно же, не вшивать их
2. советую поработать со скейлами. эта самая "выжимка"
ресурсов выглядит странно при наличии метровой кафельной плитки, обшивки и т.д.
кстати, для ступеньки можно использовать 2 текстуры
3. освещение не очень. тёмные лампы с кругом света на потолке просто провал.
если лампу не получается сделать брашем - посмотри как это сделано на dust2
4. брашворк где-то неплох (огород, завороты), а где-то (тонкие стены, прямоугольный вход в водопад) слабоват
пока всё (тут и так работы навалом)

Отредактировал: kritic, - 13.8.2015, 1:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DartSerafim
сообщение 13.8.2015, 1:02
Сообщение #15
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 50
Полезность: 504

kritic, спасибо!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: