sv_enableoldqueries 0
log off // log off отключить лог сервера
sv_logbans 0 // записывать в лог баны
sv_logecho 0 // показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера)
sv_logfile 0 // записывать логи сервера в файл
sv_log_onefile 0 // запись в один файл
mp_allowspectators 1 // разрешить игрокам после смерти наблюдать за чужими игроками
mp_logdetail 0 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
mp_autokick 0 // разрешить автокик за убийство игроков своей команды
mp_autoteambalance 0 // разрешить автоматическую балансировку команд
mp_buytime 0.5 // время покупки в минутах 0.5 это 30сек
mp_c4timer 35 // время таймера бомбы
mp_decals 200 // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия)
mp_fadetoblack 0 // после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора
mp_falldamage 1 // урон от падения
mp_flashlight 0 // разрешить фонарик
mp_forcecamera 1 // разрешить переключения камер в режиме спектатора
mp_forcechasecam 1 // после смерти игрок может следить только за своей командой
mp_friendlyfire 0 // возможность атаковать своих
mp_freezetime 0 // через сколько начать раунд 0 - без временных задержек(покупка оружия)
mp_limitteams 0 // максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности )
mp_playerid 0 // контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён
mp_roundtime 10 // длина раунда в минутах
mp_startmoney 800 // колличество начальных денег у игроков
mp_timelimit 30 // ограничение по времени на карту, в минутах
mp_tkpunish 0 // в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды
// mp_consistency 1
sv_aim 0 // запретить атонаведение
sv_airaccelerate 10 // определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает)
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 0
sv_alltalk 1 // разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0 // разрешить загрузку на сервер(например спреев)
sv_cheats 0 // разрешить игровые читы на сервере
sv_gravity 800 // гравитация
sv_minupdaterate 32 // минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере
sv_maxrate 8000 // максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
sv_minrate 3000 // минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 == без ограничения)
sv_maxspeed 320 // максимальная скорость игрока
sv_maxupdaterate 40 // ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле )
cl_rate 2500 //максимальный предел байт в секунду который КЛИЕНТ может послать на сервер
cl_cmdrate 30 // число раз в секунду которое КЛИЕНТ информирует сервер о своих действиях.
cl_updaterate 20 // сколько раз в секунду СЕРВЕР говорит клиенту что происходит на карте.
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
pausable 0 // разрешить ставить паузу во время игры
sv_speсtalk 1
mp_footsteps 1 // слышимость звуков шагов
sv_friction "4" // коэффициент трения в игре
sv_maxunlag "0.7" // максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_stepsize "18" // длинна шага в юнитах
sv_stopspeed "75" // минимальная скорость остановки на поверхности
sv_timeout "200" // если сервер не получает отклика от клиента в течении n секунд, клиент отключается от сервера
sv_unlag "1" // лагокомпенсация
sv_voiceenable "1" // разрешить использование микрофона
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voicequality "5"
sv_unlagsamples "1"
sv_unlagpush "0"
sv_rcon_banpenalty 15 // колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
sv_rcon_maxfailures 5 // максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures 5 // колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailuretime 30 // колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации
sv_specaccelerate 5 // ускорение при передвижения в режиме spectator
sv_specnoclip 1 // игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты
edgefriction "2"
host_framerate "0"
sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode
mp_logmessages 0 // Пишет все сообщения игроков в логи сервера
allow_spectators 1
sv_voicequality 3
sys_ticrate 1100
fps_max "1024"
sv_alltalk 1
exec listip.cfg
exec banned.cfg // добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID
exec banned_user.cfg // добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока
yav_time_default "110" // Стандартное время бана в минутах, доступное для простых смертных (1 значение).
yav_time "5 15 30 60 180" // Доступные времена банов для игроков с флагом доступа yav_time_access (от 1 до 5 значений, через пробел).
yav_ban_type "2" // Тип бана: 1 = AMXBANS; 2 = FRESHBANS; 3 = ADVANCED BANS, 4 = SUPERBAN, 5 = ADDIP, 6 = BANID (STEAMID).
yav_delay "5" // Задержка между голосованиями, в минутах.
yav_duration "15" // Длительность голосования.
yav_percent "60" // Необходимый процент проголосовавших игроков для осуществления бана (1-100).
yav_min_players "4" // Минимум игроков на сервере для возможности открыть меню голосования.
yav_spec_admins "0" // Учитывать ли админов в команде наблюдателей как активных админов.
yav_time_access "c" // Флаг для доступа выбора времени бана и к голосованию без кулдауна. (можно указать несколько: "abc").
yav_admin_access "abcj" // Флаг админа для блока голосования и включения оповещения админов. (можно указать несколько: "abc", либо оставить пустым "", чтобы отключить (не тестировал, но вроде должно отключиться)).
yav_immunity_access "a" // Флаг иммунитета к вотебану (можно указать несколько: "abc").