Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Плагин bomb hat

, Помогите устранить баг в плагине bomb hat
Статус пользователя Hnki
сообщение 11.10.2015, 5:18
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 3
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Баг в том что когда террорист сохранил бомбу (его не убили и терры выиграли раунд),моделька у него сохраняется и появляется у нового игрока(у которого уже бомба в новом раунде).Короче говоря бегают 2 чела с моделькой,у кого есть бомба и у кого нету.

SMA
Код:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

new g_Enable;
new g_bwEnt[33];
new g_CachedStringInfoTarget;
new g_iMaxPlayers

public plugin_init() {
register_plugin( "Bomb Hat", "1.0", "Subb98" );
register_logevent("EventPickedUpTheBomb", 3, "2=Spawned_With_The_Bomb", "2=Got_The_Bomb");
register_logevent("EventDropTheBomb", 3, "2=Dropped_The_Bomb", "2=Planted_The_Bomb");
register_logevent("RoundEnd", 2, "1=Round_End")
register_cvar("bomb_hat", "1.2", FCVAR_SERVER);
g_Enable = register_cvar("amx_bombhat", "1");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawn");
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fwHamPlayerKilledPost", 1);
g_CachedStringInfoTarget = engfunc( EngFunc_AllocString, "info_target" );
g_iMaxPlayers = get_maxplayers()
}

public plugin_precache() {
precache_model("models/hat/devil2.mdl");
}

public RoundEnd()
{
for (new id = 1; id <= g_iMaxPlayers; id++)
{
if(is_user_alive(id))
cs_reset_user_model (id)
}
}

public EventPickedUpTheBomb() {
new id = get_loguser_index();
if(pev_valid(g_bwEnt[id])) {
set_pev(g_bwEnt[id], pev_effects, pev(g_bwEnt[id], pev_effects) & ~EF_NODRAW);
}
}

public EventDropTheBomb() {
new id = get_loguser_index();
if(pev_valid(g_bwEnt[id])) {
set_pev(g_bwEnt[id], pev_effects, pev(g_bwEnt[id], pev_effects) | EF_NODRAW);
}
}

public fwHamPlayerSpawn( const player ) {
if ( get_pcvar_num( g_Enable ) && is_user_alive( player ) ) {
new iEnt = g_bwEnt[ player ];
if( !pev_valid( iEnt ) ) {
g_bwEnt[ player ] = iEnt = engfunc ( EngFunc_CreateNamedEntity, g_CachedStringInfoTarget );
set_pev( iEnt, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW );
set_pev( iEnt, pev_aiment, player );
set_pev( iEnt, pev_effects, pev(iEnt, pev_effects) | EF_NODRAW);
engfunc( EngFunc_SetModel, iEnt, "models/hat/devil2.mdl" );
}
}
}

public fwHamPlayerKilledPost(const id) {
if(pev_valid(g_bwEnt[id])) {
set_pev(g_bwEnt[id], pev_effects, pev(g_bwEnt[id], pev_effects) | EF_NODRAW);
}
}

stock get_loguser_index() { // author: VEN
new loguser[80], name[32];
read_logargv(0, loguser, 79);
parse_loguser(loguser, name, 31);
return get_user_index(name);
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 12.10.2015, 13:45
Сообщение #2
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

такие плагины всегда вызывают проблемы... В контре с бомбой шутить нельзя.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: