WeaponBox, Удаление |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
WeaponBox, Удаление |
Vaqtincha
|
12.1.2016, 17:21
Сообщение
|
|
|
Вот недавно интересовался вопросом как лучше всего удалить weaponbox (дропнутных пушек) небольшая сравнение производительности FM_SetModel vs Ham_Spawn ("weaponbox")
Поделюсь небольшими результатами профайлера. (с стресс тестом) как видно SetModel вызывается 8 лишний раз хотя бросил один раз. Возможно и вызывается когда игрок получит оружие. Вопрос: Почему для удаление weaponbox'ов используют большинство людей SetModel в чем плох Ham для таких целей?
Прикрепленные файлы:
PROFILER.TXT ( 1,36 килобайт )
Кол-во скачиваний: 13
remove_weaponbox_test.sma ( 876 байт )
Кол-во скачиваний: 24 |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Safety1st
|
12.1.2016, 17:29
Сообщение
|
|
|
Надо на Складе свои обновить...
Отредактировал: Safety1st, - 13.1.2016, 10:59
|
|
|
|
Vaqtincha
|
12.1.2016, 17:35
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Safety1st
|
13.1.2016, 10:40
Сообщение
|
|
|
В Post надо форварды регить, раз удаляешь entity, и не использовать 2 функции для одного и того же. SetModel вызывается дважды, потому что weaponbox'у дважды назначается модель.
Профилировать такие вещи не получится; ты не то профилировал
remove_weaponbox_test.sma ( 803 байт )
Кол-во скачиваний: 23 |
Поблагодарили 3 раз
|
|
Vaqtincha
|
13.1.2016, 11:10
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Vaqtincha
|
13.1.2016, 11:23
Сообщение
|
|
|
а вот через хам моделку несмог установить может это и глупость но все же для инфы...
|
|
|
|
Safety1st
|
13.1.2016, 11:25
Сообщение
|
|
|
Не смог, потому что после спавна модель игрой меняется
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
![]() ![]() |