/////////////////=BINDS=/////////////////
cl_filterstuffcmd 1 //Не даваться всяким пабликам засрать конфиг!!!!!!!!
///Читерские бинды)))))))))
bind "mouse3" "stopsound"
bind "c" "radio3;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;slot2"
bind "ALT" "force_centerview"
//Бинды закупок
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "defuser;vest;buyammo2;vesthelm;buyammo1;buyammo1"
bind "F3" "hegren;flash;flash;sgren;defuser"
bind "F4" "deagle;defuser;buyammo2;vest;vesthelm;buyammo2;buyammo1;buyammo1"
//Бинды для записи демо
bind "=" "stop;wait;wait;record 1;wait;wait;say I started recording demo..."
bind "\" "stop;wait;wait;say Demo recording stoped..."
//Админские бинды
bind f6 amxmodmenu
bind f7 amx_sysbizz
bind f8 amx_weaponmenu
bind f9 amx_kickmenu
bind f10 amx_banmenu
//Бинды клавиш геймплея
"-back"
"-moveleft"
"-moveright"
"-forward"
"-attack"
"-attack2"
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "0" "slot10"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "d" "+moveright"
bind "h" "+commandmenu"
bind "m" "chooseteam"
bind "p" "shopmenu""
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "y" "messagemode"
bind "~" "toggleconsole"
bind "g" "drop"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "l" "say ]|_, |[]| ]|_,"
bind "k" "+voicerecord" //micro
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "+duck"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE4" "weapon_flashbang"
bind "MOUSE5" "weapon_smokegrenade"
bind "PAUSE" "pause"
///////////////////////=Weapon Switch and etc=////////////////////////
_cl_autowepswitch "0"
hud_fastswitch 1
bind 0 slot10
bind 1 "slot1"
bind 2 "slot2"
bind 3 slot3
bind 4 slot4
bind 5 "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
setinfo "_cl_autowepswitch 0"
setinfo "_vgui_menus 0"
setinfo "_ah 0"
////////////////////////////////////=Grafics =>>> MAX FPS=//////////////////////////////
gamma 3 // гамма
lightgamma 2.5 // гамма освещения
brightness 6 // яркость
cl_minmodels 1 //Модели одного типа
_sethdmodels 0 //Старые модели, 1 - Новые стимовские
cl_himodels 0 //Так и не понял за что она отвечает, конкретной инфы нет)))
// Выбор модели если cl_minmodels = 1
// cl_min_ct X:
// 2 = GIGN
// 4 = GSG-9
// 7 = SAS
// 9 = SEAL
// 10 = SPETSNAZ (CZ) hd only
// cl_min_t X:
// 1 = ELITE
// 5 = GUERILLA
// 6 = ARCTIC
// 8 = PHOENIX
// 11 = MILITIA (CZ) hd only
cl_min_ct 7
cl_min_t 6
cl_weather 0 //- выключает погоду (например на de_aztec)
cl_shadows 0 // нахер тени от моделей
gl_vsync 0 //отключение вертикальной синхронизации
gl_monolights 0 // при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL) запрещена на FC
gl_overbright 1 // режим максимальной яркости (1 // вкл., 2 // выкл.)
gl_lightholes 0 //свет проникает через дыры
gl_ansio 0 // анизотропная фильтрация
gl_affinemodels 0
gl_flipmatrix 0 //Искажает координаты (к примеру прицела на снайперках) Отключено
gl_alphamin 3 // видимость прозрачных текстур
gl_clear 0 //- изменяет качество визуализации, если стоит значение 1, то появляются трещины между текстурами
gl_cull 1 // режим визуализации только видимых объектов (1) 0 // выключает (0 // дает меньшее fps)
gl_dither 0 //1- включает режим сглаживания, 0 - выключает
gl_fog 0 //- отключение тумана на горизонте
gl_keeptjunctions 1 //- показать 1 /спрятать 0 трещены между текстурами, если стоит 1 то улучшается качество и уменьшается FPS
gl_max_size 256 // ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры 16 32 64 128 256
gl_palette_tex 1 //- включить текстуры с палитрами (делает текстуры плоскими)
gl_polyoffset 1 // смешение деталей относительно поверхности
gl_round_down 9 // устанавливает величину округления (чем большечисло, тем быстрее визуализации, но хуже качество
gl_picmip 0 // детализация текстур 0//3.
gl_spriteblend "3" //реализм дымовых спрайтов, меньше значение тем лучше кач.
gl_wateramp 0 //- включает волнение на воде, значение 1 может уменьшить FPS
d_spriteskip "1" //Пропускать отображение некоторых спрайтов при взрывах
fastsprites 0 //Качественные "Дымки" от Смока
r_decals 30 // количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.)
////////////////////////////////=RATES=///////////////////////////////////////
fps_max 100 //(Нам больше и не надо, будет падать скорость бхопа)
fps_override 0 //Соответственно вышесказанному
rate 100000 //Почему бы и нет? Вдруг сервер не ограничивает в 25к
cl_cmdrate 105 //берем с запасом в +5 от фпс
cl_updaterate 100 //Такой ще как фпс, чтоб не было рассинхрона данных
cl_cmdbackup 3 //Тут можете поиграться от 1 до 6, 2 меня вполне устраивает
ex_interp 0 //При пинге ниже 10 ставьте 0.01, Поставил 0.02 чтоб складить движение моделей, но не проебать интерполяцию реалтайм, тк пинг овер 20 обычно
///////////////////////////////=MOUSE=///////////////////
m_rawinput "1" //при 1 будет связь непросредственно через дрова мыши в обход винды
m_customaccel "0" //Fuck You Acceleration
m_customaccel_exponent "0"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_mousethread_sleep "0"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
// lag compensation
cl_lc 1
cl_vsmoothing 0.05
cl_nosmooth 0
cl_smoothtime 0.05
hpk_maxsize 1 // ^_^ это тупо размер файла в мб, в котором хранятся не стандартные спрайты других игроков, чтоб каждый раз не подгружать их с серва, можно переодически удалять custom.hpk
cl_corpsestay "1" //Время отображения трупов на карте
cl_messages "0" //показывать сообщения сервера
scr_centertime "0.5" //Время показа сообщений сервера
scr_printspeed "0.5" //время печати сообщений на экране
cl_crosshair_color "255 255 255"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_dynamiccrosshair "0"
m_filter "0"
zoom_sensitivity_ratio 1
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
net_graph "3"
net_graphpos "3"
cl_bob 0
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
hud_deathnotice_time 5 //- время (в сек.) показа сообщений об убийствах;
hud_fastswitch 1 //1/0 - вкл./выкл. быстрый выбор оружия;
hud_saytext_time 5 //- время (в сек.) показа сообщений игроков;
hud_drawhistory_time "5" //время оказа иконок оружия после покупки
// Sound
ambient_fade 0.1 //- устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например опера на cs_italy
ambient_level 0.1 // - устанавливает громкость для встроенных звуков
//Micro
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
voice_overdrive 1 // - ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в х раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.
voice_overdrivefadetime 0.4 // - определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.
voice_maxgain 2 // - сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.
voice_avggain 0.2 //- усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.
voice_fadeouttime 0.1 // - влияет на время затухания вашего голоса. Оптимально около 0.1.
// Spec
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
scr_connectmsg "config by perf"
scr_connectmsg1 "Kirov, Russia"
clear
echo ===========================
echo cfg by perf
echo Enjoy and fuck them all !!!
echo ===========================
echo vk.com/perf_page
echo youtube.com/c/perforator
echo AUTOMIX 83.222.115.202:28842
setinfo tracergreen 255
setinfo traceralpha 255