Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Игроки играют за спектаров

Статус пользователя XaKeRCS16
сообщение 21.1.2016, 14:28
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Всем привет, проблема на сервере стоит меню кредитов и игроки заходят за спектаров и через это меню воскрешаются и играют , как сделать чтоб за спектаров могли заходить только админы ?

Заранее спасибо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 21.1.2016, 14:51
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Код в студию или сам ищи места где воскрешает и ставь проверку или игрок за ТР\КТ.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя XaKeRCS16
сообщение 21.1.2016, 15:05
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(ssx @ 21.1.2016, 15:47) *
Код в студию или сам ищи места где воскрешает и ставь проверку или игрок за ТР\КТ.




Код Меню Кредитов?


Цитата(ssx @ 21.1.2016, 15:47) *
Код в студию или сам ищи места где воскрешает и ставь проверку или игрок за ТР\КТ.


Мне нужно чтоб вход за спектаров был доступен только для Админов
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vovan4ik1997
сообщение 21.1.2016, 15:20
Сообщение #4


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1087
Благодарностей: 433
Полезность: 718

XaKeRCS16, лучше в плагине пофиксить возраждение за спектаторов, а не сделать костыль


Представь, что ты заплатил однажды, а получаешь прибыль постоянно.
Закажи правильный контент тут
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя XaKeRCS16
сообщение 21.1.2016, 15:36
Сообщение #5
Стаж: 12 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(vovan4ik1997 @ 21.1.2016, 16:16) *
XaKeRCS16, лучше в плагине пофиксить возраждение за спектаторов, а не сделать костыль


Верно но там меню кредитов через ini файл
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя XaKeRCS16
сообщение 21.1.2016, 21:02
Сообщение #6
Стаж: 12 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(vovan4ik1997 @ 21.1.2016, 16:16) *
XaKeRCS16, лучше в плагине пофиксить возраждение за спектаторов, а не сделать костыль


Второй раз создаю тему ни разу не помогли....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 21.1.2016, 21:42
Сообщение #7


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

XaKeRCS16, как вам должны помочь без исходника? До лета команда экстрасенсов в отпуске.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя XaKeRCS16
сообщение 21.1.2016, 23:18
Сообщение #8
Стаж: 12 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 21.1.2016, 22:37) *
XaKeRCS16, как вам должны помочь без исходника? До лета команда экстрасенсов в отпуске.

Код
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta_util>
#include <fun>
#include <colorchat>
#include <hamsandwich>
//#include <stripweapons>
#include <colorchat>

#include <aes_main>

#define PLUGIN "AES: Bonus CSTRIKE"
#define VERSION "0.3"
#define AUTHOR "serfreeman1337"

// биты? да это же круто!
enum _:{
    SUPER_NICHEGO,
    SUPER_NADE,
    SUPER_DEAGLE
}

new g_players[33],g_maxplayers
new bonusEnablePointer,firstRoundPointer,buyTimePointer
new bool:st

new iRound,Float:fBuyTime

new players_menu, players[32], num, i
new accessmenu, iName[64], callback

public plugin_init(){
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    RegisterHam(Ham_Killed,"player","On_Player_Killed")
    RegisterHam(Ham_TakeDamage,"player","On_Player_TakeDamage")
    
    firstRoundPointer = register_cvar("aes_bonus_firstround","3")
    
    register_logevent("RoundStart",2,"0=World triggered","1=Round_Start")
    register_logevent("RoundRestart",2,"0=World triggered","1=Game_Commencing")
    register_event("TextMsg","RoundRestart","a","2&#Game_will_restart_in")
/*
    register_clcmd("tb","transfer_menu")
    register_clcmd("say /tb","transfer_menu")
    register_clcmd("say_team /tb","transfer_menu")
    register_clcmd("tk","transfer_menu")
    register_clcmd("say /tk","transfer_menu")
    register_clcmd("say_team /tk","transfer_menu")
*/
    g_maxplayers = get_maxplayers()
}

public RoundRestart(){
    if(!st)
        return
    
    iRound = 0
    
    set_pcvar_num(bonusEnablePointer,0)
}
    
public RoundStart(){
    if(!st)
        return
    
    iRound ++
    
    if(iRound < get_pcvar_num(firstRoundPointer))
        set_pcvar_num(bonusEnablePointer,0)
    else{
        fBuyTime = get_gametime() + 60 * get_pcvar_float(buyTimePointer)
        
        get_gametime()
        
        set_pcvar_num(bonusEnablePointer,1)
    }
}

public plugin_cfg(){
    bonusEnablePointer = get_cvar_pointer("aes_bonus_enable")
    buyTimePointer = get_cvar_pointer("mp_buytime")
    
    if(!bonusEnablePointer){
        log_amx("get cvar pointer fail for ^"aes_bonus_enable^"")
        set_fail_state("get cvar pointer fail")
    }
    
    st = get_pcvar_num(bonusEnablePointer) == 1 ? true : false
}

public aes_on_anew_command(id){
    if(iRound < get_pcvar_num(firstRoundPointer)){
        client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ROUND",get_pcvar_num(firstRoundPointer))
        
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public roundBonus_GiveDefuser(id,cnt){
    if(!cnt)
        return
    
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
        cs_set_user_defuse(id)
}

public roundBonus_GiveNV(id,cnt){
    if(!cnt)
        return
        
    cs_set_user_nvg(id)
}

public roundBonus_GiveArmor(id,cnt){
    if(!cnt)
        return
    
    switch(cnt){
        case 1: cs_set_user_armor(id,100,CS_ARMOR_KEVLAR)
        case 2: cs_set_user_armor(id,100,CS_ARMOR_VESTHELM)
        default: cs_set_user_armor(id,cnt,CS_ARMOR_VESTHELM)
    }
}

public roundBonus_GiveHP(id,cnt){
    if(!cnt)
        return
        
    fm_set_user_health(id,(get_user_health(id) + cnt))
}

#define CHECK_ALIVE(%1) \
if(!is_user_alive(%1)){\
    client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ALIVE"); \
    return 0; \
}
/*
#define CHECK_ROUNDTIME(%1) \
if(get_gametime() > fBuyTime){\
    client_print(id,print_center,"%L",id,"AES_ANEW_BUYTIME",floatround(60.0 * get_pcvar_float(buyTimePointer))); \
    return 0; \
}
*/

public pointBonus_GiveSpawn(id){
    if(!is_user_alive(id)){
        ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn,id);
    }

    return 1
}

public pointBonus_WeaponMenu(id)
{
    new i_Menu = menu_create("", "WeaponMenu_Func" )

    menu_additem(i_Menu, "Дробовик + Дигл", "1", 0)
    menu_additem(i_Menu, "AK47 + Дигл", "2", 0)
    menu_additem(i_Menu, "M4A1 + Дигл", "3", 0)
    menu_additem(i_Menu, "AWP + Дигл", "4", 0)

    menu_setprop(i_Menu, MPROP_NEXTNAME, "Вперед")
    menu_setprop(i_Menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
    menu_setprop(i_Menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")

    menu_display(id, i_Menu, 0)

    return PLUGIN_HANDLED
}

public WeaponMenu_Func(id, menu, item)
{
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)

        return PLUGIN_HANDLED
    }
    new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback

    menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

    new i_Key = str_to_num(s_Data)

    switch(i_Key)
    {
        case 1:
        {
            fm_give_item(id,"weapon_m3")
            cs_set_user_bpammo( id, CSW_M3, 32);
            fm_give_item(id,"weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35);
        }
        case 2:
        {
            fm_give_item(id,"weapon_ak47")
            cs_set_user_bpammo( id, CSW_AK47, 90);
            fm_give_item(id,"weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35);
        }
        case 3:
        {
            fm_give_item(id,"weapon_m4a1")
            cs_set_user_bpammo( id, CSW_M4A1, 90);
            fm_give_item(id,"weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35);
        }
        case 4:
        {
            fm_give_item(id,"weapon_awp")
            cs_set_user_bpammo( id, CSW_AWP, 30);
            fm_give_item(id,"weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35);
        }
    }

    menu_destroy(menu)

    return PLUGIN_HANDLED
}

public pointBonus_HpAm(id){
    CHECK_ALIVE(id)
//    CHECK_ROUNDTIME(id)

    new health[32]
    health[id] = get_user_health(id)
    fm_set_user_health(id,health[id] + 25)
    fm_set_user_armor(id,health[id] + 200)

    return 1
}


public pointBonus_Grenade(id){
    CHECK_ALIVE(id)
//    CHECK_ROUNDTIME(id)

    fm_give_item(id,"weapon_flashbang");
    fm_give_item(id,"weapon_smokegrenade");
    fm_give_item(id,"weapon_hegrenade");

    return 1
}
/*
public pointBonus_Glow(id){
    CHECK_ALIVE(id)
//    CHECK_ROUNDTIME(id)

    set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, random_num(0,255), random_num(0,255), random_num(0,255), kRenderNormal, 15)

    return 1
}
*/
public pointBonus_Give16000M(id){
    CHECK_ALIVE(id)
//    CHECK_ROUNDTIME(id)
    
    new money = cs_get_user_money(id) + 16000
    money = clamp(money,0,16000)
    cs_set_user_money(id,money)
    
    return 1
}

public pointBonus_GiveAmmo(id)
{
    CHECK_ALIVE(id)

    new ammo = 100;
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_P228, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_SCOUT, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_XM1014, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_MAC10, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_AUG, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_ELITE, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_FIVESEVEN, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_UMP45, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_SG550, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_GALIL, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_FAMAS, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_USP, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_GLOCK18, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_AWP, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_MP5NAVY, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_M249, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_M3, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_M4A1, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_TMP, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_G3SG1, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_SG552, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_AK47, ammo);
    cs_set_user_bpammo( id, CSW_P90, ammo);

    return 1
}

public pointBonus_GiveJetpack(id)
{
    CHECK_ALIVE(id)

    client_cmd(id, "halwdasbdwbadbasdb")
    client_print(id, print_center, "You already own a surf jetpack.")

    return 1
}

public pointBonus_GiveHook(id)
{
    CHECK_ALIVE(id)

    client_cmd(id, "sadjsfsdkjfskdf")

    return 1
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fullserver
сообщение 22.1.2016, 0:03
Сообщение #9


Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 5122
Благодарностей: 2100
Полезность: 1394

Черновой вариант:

Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <amxmisc>

public plugin_init() {
register_plugin("Block Spectator Spawn", "1.0", "Dosyk")

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "player_spawn", 1)
}

public player_spawn(id){
if(is_user_admin(id))
return

if(get_user_team(id)==3){
user_silentkill(id)
client_print(id,print_center,"Игрокам запрещено возрождаться за спектаторов")
}
}


Как уже было сказано выше намного рациональнее заблокировать данное действие в самом плагине.

Отредактировал: Fullserver, - 22.1.2016, 0:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vovan4ik1997
сообщение 22.1.2016, 8:59
Сообщение #10


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1087
Благодарностей: 433
Полезность: 718

Проверяй
Код:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta_util>
#include <fun>
#include <colorchat>
#include <hamsandwich>
//#include <stripweapons>
#include <aes_main>

#define PLUGIN "AES: Bonus CSTRIKE"
#define VERSION "0.3"
#define AUTHOR "serfreeman1337"

// биты? да это же круто!
enum _:{
SUPER_NICHEGO,
SUPER_NADE,
SUPER_DEAGLE
}

new g_players[33],g_maxplayers
new bonusEnablePointer,firstRoundPointer,buyTimePointer
new bool:st

new iRound,Float:fBuyTime

new players_menu, players[32], num, i
new accessmenu, iName[64], callback

public plugin_init(){
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

RegisterHam(Ham_Killed,"player","On_Player_Killed")
RegisterHam(Ham_TakeDamage,"player","On_Player_TakeDamage")

firstRoundPointer = register_cvar("aes_bonus_firstround","3")

register_logevent("RoundStart",2,"0=World triggered","1=Round_Start")
register_logevent("RoundRestart",2,"0=World triggered","1=Game_Commencing")
register_event("TextMsg","RoundRestart","a","2&#Game_will_restart_in")
/*
register_clcmd("tb","transfer_menu")
register_clcmd("say /tb","transfer_menu")
register_clcmd("say_team /tb","transfer_menu")
register_clcmd("tk","transfer_menu")
register_clcmd("say /tk","transfer_menu")
register_clcmd("say_team /tk","transfer_menu")
*/
g_maxplayers = get_maxplayers()
}

public RoundRestart(){
if(!st)
return

iRound = 0

set_pcvar_num(bonusEnablePointer,0)
}

public RoundStart(){
if(!st)
return

iRound ++

if(iRound < get_pcvar_num(firstRoundPointer))
set_pcvar_num(bonusEnablePointer,0)
else{
fBuyTime = get_gametime() + 60 * get_pcvar_float(buyTimePointer)

get_gametime()

set_pcvar_num(bonusEnablePointer,1)
}
}

public plugin_cfg(){
bonusEnablePointer = get_cvar_pointer("aes_bonus_enable")
buyTimePointer = get_cvar_pointer("mp_buytime")

if(!bonusEnablePointer){
log_amx("get cvar pointer fail for ^"aes_bonus_enable^"")
set_fail_state("get cvar pointer fail")
}

st = get_pcvar_num(bonusEnablePointer) == 1 ? true : false
}

public aes_on_anew_command(id){
if(iRound < get_pcvar_num(firstRoundPointer)){
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ROUND",get_pcvar_num(firstRoundPointer))

return PLUGIN_HANDLED
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

public roundBonus_GiveDefuser(id,cnt){
if(!cnt)
return

if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
cs_set_user_defuse(id)
}

public roundBonus_GiveNV(id,cnt){
if(!cnt)
return

cs_set_user_nvg(id)
}

public roundBonus_GiveArmor(id,cnt){
if(!cnt)
return

switch(cnt){
case 1: cs_set_user_armor(id,100,CS_ARMOR_KEVLAR)
case 2: cs_set_user_armor(id,100,CS_ARMOR_VESTHELM)
default: cs_set_user_armor(id,cnt,CS_ARMOR_VESTHELM)
}
}

public roundBonus_GiveHP(id,cnt){
if(!cnt)
return

fm_set_user_health(id,(get_user_health(id) + cnt))
}

#define CHECK_ALIVE(%1) \
if(!is_user_alive(%1)){\
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_ALIVE"); \
return 0; \
}
/*
#define CHECK_ROUNDTIME(%1) \
if(get_gametime() > fBuyTime){\
client_print(id,print_center,"%L",id,"AES_ANEW_BUYTIME",floatround(60.0 * get_pcvar_float(buyTimePointer))); \
return 0; \
}
*/

public pointBonus_GiveSpawn(id){
if(!is_user_alive(id) && !cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR){
ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn,id);
}

return 1
}


public pointBonus_WeaponMenu(id)
{
new i_Menu = menu_create("", "WeaponMenu_Func" )

menu_additem(i_Menu, "Дробовик + Дигл", "1", 0)
menu_additem(i_Menu, "AK47 + Дигл", "2", 0)
menu_additem(i_Menu, "M4A1 + Дигл", "3", 0)
menu_additem(i_Menu, "AWP + Дигл", "4", 0)

menu_setprop(i_Menu, MPROP_NEXTNAME, "Вперед")
menu_setprop(i_Menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
menu_setprop(i_Menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")

menu_display(id, i_Menu, 0)

return PLUGIN_HANDLED
}

public WeaponMenu_Func(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)

return PLUGIN_HANDLED
}
new s_Data[6], s_Name[64], i_Access, i_Callback

menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

new i_Key = str_to_num(s_Data)

switch(i_Key)
{
case 1:
{
fm_give_item(id,"weapon_m3")
cs_set_user_bpammo( id, CSW_M3, 32);
fm_give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35);
}
case 2:
{
fm_give_item(id,"weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo( id, CSW_AK47, 90);
fm_give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35);
}
case 3:
{
fm_give_item(id,"weapon_m4a1")
cs_set_user_bpammo( id, CSW_M4A1, 90);
fm_give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35);
}
case 4:
{
fm_give_item(id,"weapon_awp")
cs_set_user_bpammo( id, CSW_AWP, 30);
fm_give_item(id,"weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, 35);
}
}

menu_destroy(menu)

return PLUGIN_HANDLED
}

public pointBonus_HpAm(id){
CHECK_ALIVE(id)
// CHECK_ROUNDTIME(id)

new health[32]
health[id] = get_user_health(id)
fm_set_user_health(id,health[id] + 25)
fm_set_user_armor(id,health[id] + 200)

return 1
}


public pointBonus_Grenade(id){
CHECK_ALIVE(id)
// CHECK_ROUNDTIME(id)

fm_give_item(id,"weapon_flashbang");
fm_give_item(id,"weapon_smokegrenade");
fm_give_item(id,"weapon_hegrenade");

return 1
}
/*
public pointBonus_Glow(id){
CHECK_ALIVE(id)
// CHECK_ROUNDTIME(id)

set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, random_num(0,255), random_num(0,255), random_num(0,255), kRenderNormal, 15)

return 1
}
*/
public pointBonus_Give16000M(id){
CHECK_ALIVE(id)
// CHECK_ROUNDTIME(id)

new money = cs_get_user_money(id) + 16000
money = clamp(money,0,16000)
cs_set_user_money(id,money)

return 1
}

public pointBonus_GiveAmmo(id)
{
CHECK_ALIVE(id)

new ammo = 100;
cs_set_user_bpammo( id, CSW_P228, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_SCOUT, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_XM1014, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_MAC10, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_AUG, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_ELITE, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_FIVESEVEN, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_UMP45, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_SG550, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_GALIL, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_FAMAS, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_USP, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_GLOCK18, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_AWP, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_MP5NAVY, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_M249, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_M3, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_M4A1, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_TMP, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_G3SG1, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_DEAGLE, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_SG552, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_AK47, ammo);
cs_set_user_bpammo( id, CSW_P90, ammo);

return 1
}

public pointBonus_GiveJetpack(id)
{
CHECK_ALIVE(id)

client_cmd(id, "halwdasbdwbadbasdb")
client_print(id, print_center, "You already own a surf jetpack.")

return 1
}

public pointBonus_GiveHook(id)
{
CHECK_ALIVE(id)

client_cmd(id, "sadjsfsdkjfskdf")

return 1
}


Представь, что ты заплатил однажды, а получаешь прибыль постоянно.
Закажи правильный контент тут
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя XaKeRCS16
сообщение 22.1.2016, 18:51
Сообщение #11
Стаж: 12 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

vovan4ik1997,
Спасибо вам ребята) Помогли)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: