Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
9 страниц V  « 6 7 8 »

Защита от Advhack2

Статус пользователя NichtWolf
сообщение 11.3.2016, 16:13
Сообщение #121
Стаж: 17 лет

Сообщений: 573
Благодарности: выкл.

>>>> Так что максимально будет блокировать Advhack2 и ему подобные читы.

пожалуйста кинь файлом, например на обменник rghost.ru

Отредактировал: NichtWolf, - 11.3.2016, 16:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя c0o_PeR
сообщение 11.3.2016, 16:36
Сообщение #122
Стаж: 15 лет

Сообщений: 358
Благодарности: выкл.

ssx, спасибо конечно, а в плане нагрузки как?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Lena1978
сообщение 11.3.2016, 20:31
Сообщение #123
Стаж: 17 лет

Сообщений: 318
Благодарностей: 37
Полезность: < 0

ssx,

Если сравнить его файл и стандартный конфиг версии 1.5.625
то разница всего в 3х сторочках

стандартный конфиг
smooth = 1
smoothout = 1
sndbuf = 0

его конфиг
smooth = 2
smoothout = 2
sndbuf = 1

Причем оно никак не влияет на этот чит. Короче он прикольнулся с вас, выложив почти стандартный коняиг 0)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kennybear
сообщение 11.3.2016, 20:39
Сообщение #124


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1394
Благодарностей: 710
Полезность: 593

Меценат Меценат

Lena1978, а ты проверяла?


АРЕНА ГЕЙМЕРОВ [21] 2014-2020
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Blitzz
сообщение 11.3.2016, 20:44
Сообщение #125


Стаж: 10 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 117
Полезность: 91

ssx, тебе самим то не смешно ?

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

Стандарт:
Код
offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }


Если что и блокирует то это вот !
Код
offset_y = { -10.0, -8.5, -8.5, -10.0 }, { 10.0, 8.5, 8.5, 10.0 }


Отредактировал: Blitzz, - 11.3.2016, 20:47


Самые лучшие мысли приходят по глупости.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fusty
сообщение 11.3.2016, 20:48
Сообщение #126


Стаж: 16 лет
Город: Казахстан, Астана

Сообщений: 20
Благодарностей: 1
Полезность: 39

Blitzz, поделись своими настройками smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NichtWolf
сообщение 11.3.2016, 20:53
Сообщение #127
Стаж: 17 лет

Сообщений: 573
Благодарности: выкл.

В конфиге что сбросил SSX
# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

В стандартном конфиге цифры такие-же!!! Ха-ха. SSX пошутил )))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
M217
сообщение 11.3.2016, 20:59
Сообщение #128
Стаж: 10 лет

Сообщений: 159
Благодарностей: 23
Полезность: < 0

Ладно, скину я Вам завтра свой кфг, не целиком, но выложу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NichtWolf
сообщение 11.3.2016, 21:11
Сообщение #129
Стаж: 17 лет

Сообщений: 573
Благодарности: выкл.

Цитата(M217 @ 11.3.2016, 23:59) *
Ладно, скину я Вам завтра свой кфг, не целиком, но выложу.


Парень, ты 2 недели назад рассказывал что у тебя есть конфиг...
Которого на самом деле нет... Тебе уже не верят.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Blitzz
сообщение 11.3.2016, 21:53
Сообщение #130


Стаж: 10 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 117
Полезность: 91

Сразу говорю что тут нечего особенного нету, но вх блокирует отлично !
config.ini
Код
# Description
# debug        0|3        Уровень debug.
# esp        0|1        Блокировка ESP.
# smooth    1|10        Плавность появления игрока.
# smoothout    0|10        Плавность исчезновения игрока.
# smoothent    1|~        Задержка исчезновении ентитей "Block Entities".
# decalfix    0|2        Исправлять баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot.
# antinoflash    0|1        Блокировать игроков при полном ослеплении.
# team        0|1        Блокировать игроков своей команды.
# fov        0|1        Проверять угол обзора ( Повышение производительности ).
# solid        0|20        Через скольких прозрачных объектов будет виден игрок или ентити.
# bot        0|1        Поддержка BOT-Игроков.
# barrel    0|1        Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ).
# blockent    0|1        Блокировать ентитей "Block Entities".
# hlfix        0|1        Для HL: Исправлять лазер у оружия Gauss и игнорировать эвент для Gauss и Egon. (Для cs16, czero: квар автоматически выключен - 0)
# metacall    0|1        Вызывать метамод функцию pfnAddToFullPack, даже если игрока не видно.
# blocktype    0|1        Блокировка Wallhack. ( 0 - Для всех | 1 - Только для живых )
# sndbuf    0|1        Отправлять все звуки от игрока по unreliable каналу

[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 1
antinoflash = 1
team = 0
fov = 1
solid = 2
bot = 0
barrel = 1
blockent = 0
hlfix = 1
metacall = 0
blocktype = 1
sndbuf = 0

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

# -------------------
# Указать classname entity
# Флаги для block entity
# "s" - Эмулировать звук
# "m" - Блокировать модель
# Пример:
# grenade "sm" - Блокировать все гранаты в том числе и C4.

# -------------------

[Block Entities]
grenade "sm"
weaponbox "m"
;hostage_entity "m"
;armoury_entity "m"
;weapon_flashbang "s"
;ammo_45acp "s"
;ammo_556nato "s"
;ammo_762nato "s"

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS:CZ Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

HLW_CROWBAR = 1.0;
HLW_GLOCK = 15.0;
HLW_PYTHON = 25.0;
HLW_MP5 = 25.0;
HLW_CROSSBOW = 27.0;
HLW_SHOTGUN = 28.0;
HLW_RPG = 35.0;
HLW_GAUSS = 26.0;
HLW_EGON = 33.0;
HLW_HORNETGUN = 30.0;
HLW_HANDGRENADE = 1.0;
HLW_TRIPMINE = 1.0;
HLW_SATCHEL = 25.0;
HLW_SNARK = 1.0;

[Private Offset]

m_iId = auto;
m_pActiveItem = auto;
m_iFlashAlpha = auto;
m_flFlashedAt = auto;
m_flFlashHoldTime = auto;

#[Other]
#pev = auto;                Default: Windows - 4     | Linux - 0
#vtbl = auto;                Default: Windows - 0x0   | Linux - 0x0 (for build: 5787 0x8)
#playership = auto;            Default: Windows - 0x33  | Linux - 0x35
#client_t_size = auto;            Default: Windows - 20504 | Linux - 20212


Отредактировал: Blitzz, - 11.3.2016, 21:53


Самые лучшие мысли приходят по глупости.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 11.3.2016, 22:06
Сообщение #131


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

мамкины настройщики, не нужно трогать offset. У ssx расширенный список ентитей, об этом он и написал.
Цитата
конфиг где заблочен звук патронов и т д ..


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Blitzz
сообщение 11.3.2016, 22:13
Сообщение #132


Стаж: 10 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 117
Полезность: 91

VkriterT,
объясни почему не трогать offset ?


Самые лучшие мысли приходят по глупости.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 11.3.2016, 22:15
Сообщение #133


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

Blitzz, Подводные камни неизбежны.


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Blitzz
сообщение 11.3.2016, 22:22
Сообщение #134


Стаж: 10 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 117
Полезность: 91

Цитата(VkriterT @ 11.3.2016, 22:15) *
Blitzz, Подводные камни неизбежны.


У меня на сервере все нормально, мой конфинг смотри, если разкомментировать Block Entities тоже самое, разве нет ?

Отредактировал: Blitzz, - 11.3.2016, 22:22


Самые лучшие мысли приходят по глупости.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 11.3.2016, 22:36
Сообщение #135


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

Blitzz, ентити это ентити, углы обзора это углы обзора.

Отредактировал: VkriterT, - 11.3.2016, 22:36


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Blitzz
сообщение 11.3.2016, 22:42
Сообщение #136


Стаж: 10 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 117
Полезность: 91

Цитата(VkriterT @ 11.3.2016, 22:36) *
Blitzz, ентити это ентити, углы обзора это углы обзора.

Спорить не буду, как в этом не особо шарю, ну от игроков жалоб не слышал значит все окей :)


Самые лучшие мысли приходят по глупости.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 11.3.2016, 22:51
Сообщение #137


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Blitzz,
Странно, у меня чем больше защит от читов ставлю - тем больше друг друга обзывают читерами.. Парадокс..


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Valer4
сообщение 11.3.2016, 23:24
Сообщение #138
Стаж: 11 лет

Сообщений: 176
Благодарностей: 46
Полезность: < 0

Вы чо ерундой занимаетесь, один ляпнул и понеслось.
Мне друг как то сказал - "ты ещё не понял, что большинство людей балаболы?)"
Вы понимаете как устроен вх блокер?)
Вх работает, только из-за того, что координаты противников шлются даже когда их не видно.
ВХ блокер проверяет виден ли противник, если нет блокирует отправку координат.
Никакой ВХ при установленном ВХ блокере работать не может.
Можете сами исходник открыть и посмотреть, может когда-нибудь дойдёт уже наконец)))))
Закрывайте тему и успакойтесь)))
Да и конфига по умолчанию больше, чем достаточно)))
Единственное это саундхак:
Вопрос: Есть читы которые обходят WHBlocker, можно ли это исправить?
Ответ: Эти читы которые рисуют квадраты от любого издаваемого звука без фильтрации и не знают кто издает эти звуки (поэтому рисуют белые/черные квадраты на всех сущностей), на данный момент серверный античит достиг вершины возможностей блокировки/обмана читов.
Другими словами толку от этого саундхака никакого)))

Отредактировал: Valer4, - 11.3.2016, 23:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Profan
сообщение 11.3.2016, 23:28
Сообщение #139


Стаж: 10 лет
Город: Сочи

Сообщений: 1317
Благодарностей: 403
Полезность: 698

Valer4, И это сказал человек с полезностью в 0

Отредактировал: CBETJIAHA, - 11.3.2016, 23:50
Причина: Выдано устное предупреждение!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Blitzz
сообщение 11.3.2016, 23:30
Сообщение #140


Стаж: 10 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 117
Полезность: 91

Цитата(ssx @ 11.3.2016, 22:51) *
Blitzz,
Странно, у меня чем больше защит от читов ставлю - тем больше друг друга обзывают читерами.. Парадокс..

Бывает, было одно время и у меня такое, сутками демки чекал ), а так на сервере играют почти все постояльцы каждый друг друга знает на что он способен, уже даже раскрутку не беру smile.gif
Где что сразу пишут админам там уже быстро решают что делать с человеком, стоит Hltv не нарадуюсь, нету теперь отмазок нету демки не записалась, ну я думаю ты понял о чем я ))

Было такое что и постояльцы играли с читами, и не кто из них не палился, после очередного обновления чекера улетело 2 игрока, причина [AD]SpinHack, ну а так вроде все хорошо на сервере, нет то кого что бы игроки кричали все время что он читер, и тд. Если игроки подозревают что-то пишут в админ чат )))


Valer4,
Код
Да и конфига по умолчанию больше, чем достаточно)))

Не соглашусь я с тобой nea.gif

Отредактировал: Blitzz, - 11.3.2016, 23:31


Самые лучшие мысли приходят по глупости.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
9 страниц V  « 6 7 8 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: