Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

ищу плагин для радара

Статус пользователя Timajkee
сообщение 24.2.2016, 15:02
Сообщение #1
Стаж: 10 лет
Город: Узбекистан

Сообщений: 96
Благодарностей: 12
Полезность: 18

Всем привет Ищу плагин для радара что бы видели противника для хнс мода
кт видел тт или же наоборот

Отредактировал: Timajkee, - 24.2.2016, 16:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя DARTHMOON
сообщение 24.2.2016, 15:58
Сообщение #2
Стаж: 10 лет

Сообщений: 67
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Плагин называется Admin Radar.
Убираешь проверку на админа и готово. Надеюсь хоть это сможешь сделать.
Cкрытый текст
P.S Кто то мне говорил, что пишет нужные ему плагины сам. рукожопом оказался ты, а не я!
Не нужно отвечать на это сообщение, всё ясно стобой...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hv5dl3yu
сообщение 24.2.2016, 16:45
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 62
Благодарностей: 41
Полезность: 345

Цитата(Timajkee @ 24.2.2016, 16:02) *
Всем привет Ищу плагин для радара что бы видели противника для хнс мода
кт видел тт или же наоборот

Last Players on Radar


Цитата(proffi666 @ 9.8.2016, 9:06) [snapback]936063[/snapback]
Зачем мне деньги я купил плагин чтоб он работал! А не для того чтоб он работал, работал, а потом мне деньги возвращали
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Timajkee
сообщение 24.2.2016, 16:51
Сообщение #4
Стаж: 10 лет
Город: Узбекистан

Сообщений: 96
Благодарностей: 12
Полезность: 18

DARTHMOON,
уже так давно сделал
Cкрытый текст
#include <amxmodx>
#include <cstrike> //used for cs_get_user_team

//Defines
#define ADMIN_LEVEL ADMIN_USER //Default required admin level - don't want too many admins to have it, for the sake of speed
#define REFRESH_TIME 1.0 //Amount of time, in seconds, between radar-refreshings

//Messages
new gmsgBombDrop //Dropping of the bomb
new gmsgHostagePos //Position of hostage(s)
new gmsgHostageK //Hostage has been killed

//Globals
new g_aAdminList[32], g_iAdminNum
new g_aCTList[32], g_iCTNum
new g_aTList[32], g_iTNum
new g_iEnemyCounter, g_iHostageCounter //Both are used for keeping track of the enemy
new g_iHostageModNum //Number with which to modulus hostage number; used to,
//if there are less than 4 T's, kill a fake-hostage blip.
new bool:g_bBombHeld

//Refreshes the list of admins
public refresh_admin()
{
new aTemp[32], iTempNum
get_players(aTemp, iTempNum, "c")//Skip bots

g_iAdminNum=0
for (new i=0; i<iTempNum; i++) {
if (get_user_flags(aTemp[i])&ADMIN_LEVEL) {
g_aAdminList[g_iAdminNum]=aTemp[i]
g_iAdminNum++
}//end if
}//end for
return PLUGIN_HANDLED
}//end refresh_admin

//Refresh list of terrorists
public refresh_t() {
get_players(g_aTList, g_iTNum, "ae", "TERRORIST")
if (g_iTNum<4 && g_iHostageModNum!=g_iTNum) {
g_iHostageModNum=g_iTNum //Only modulus with this number now

//If there are three players left, then we want to fake-kill the fourth fake-hostage,
//so that there aren't two blips on the radar for one player
for(new i=0; i<g_iAdminNum; i++) {
if (cs_get_user_team(g_aAdminList[i])==CS_TEAM_CT) {
message_begin(MSG_ONE, gmsgHostageK, {0,0,0}, g_aAdminList[i])
write_byte(g_iTNum+1) //Hostage to take off of radar
message_end()
}//end if
}//end for
}//end if
}//end refresh_t()

//Refresh list of CT's
#define refresh_ct() get_players(g_aCTList, g_iCTNum, "ae", "CT")
//I wanted the above to be an inline function, but I don't think Small supports that,
// so I used a macro instead

//This function will be called every second; it should display a single blip for a certain player
public radar_event(id)
{
if(!g_iAdminNum || !g_iCTNum || !g_iTNum) return PLUGIN_HANDLED

new iEnemyT = g_aTList[g_iEnemyCounter%g_iTNum] //Cycle through the living Ts
new iCoordsT[3]
get_user_origin(iEnemyT, iCoordsT)

new iEnemyCT = g_aCTList[g_iEnemyCounter++%g_iCTNum]
new iCoordsCT[3]
get_user_origin(iEnemyCT, iCoordsCT)

new iHostageNum = (g_iHostageCounter++)%g_iHostageModNum + 1

for(new i=0; i<g_iAdminNum; i++)
{
//At this point, we know we want to send the message to the admin
if (cs_get_user_team(g_aAdminList[i])==CS_TEAM_T) {
if (g_bBombHeld) { //If bomb is on the ground, the admins need to see it on their radar
message_begin(MSG_ONE, gmsgBombDrop, {0,0,0}, g_aAdminList[i])
write_coord(iCoordsCT[0]) //X Coordinate
write_coord(iCoordsCT[1]) //Y Coordinate
write_coord(iCoordsCT[2]) //Z Coordinate
write_byte(0) //?? This byte seems to always be 0...so, w/e
message_end()
}
}
else { //assume player is CT
message_begin(MSG_ONE, gmsgHostagePos, {0,0,0}, g_aAdminList[i])
write_byte(1) //No idea what this byte does; I think it has something to do with whether or not the hostage is following someone
write_byte(iHostageNum) //The number of the hostage, 1-4
write_coord(iCoordsT[0]) //X Coordinate
write_coord(iCoordsT[1]) //Y Coordinate
write_coord(iCoordsT[2]) //Z Coordinate
message_end()
}//end if
}//end for
return PLUGIN_HANDLED
}//end radar_event

//Called at round start
public RoundStart()
{
new Float:fRoundTime = get_cvar_float("mp_roundtime") * 60.0
new iTimeLeft = read_data(1)

if (fRoundTime == iTimeLeft) { //Roundstart after freezetime
g_iHostageCounter = 0
g_iEnemyCounter = 0
g_iHostageModNum = 4
g_bBombHeld = true
refresh_t()
refresh_ct()

//The hostage "killed" is only #(g_iTNum+1); however, apparently when the engine receieves a HostagePos message,
//It assumes there are four hostages. Therefore, when playing with less than three people, the hostages not represented
//by players and not yet killed are set, by default, at the center of the map. To fix this, I'll have to kill hostage #4
//(if there are two players) or hostages #3 & #4 (if there is only one player)
if (g_iTNum<3) {
for (new i=g_iTNum+2; i<=4; i++) {
for(new j=0; j<g_iAdminNum; j++) {
message_begin(MSG_ONE, gmsgHostageK, {0,0,0}, g_aAdminList[j])
write_byte(i) //Hostage to take off of radar
message_end()
}//end for
}//end for
}//end if
}//end if
return PLUGIN_CONTINUE
}//end RoundStart

//Initialization
public plugin_init()
{
gmsgBombDrop = get_user_msgid("BombDrop")
gmsgHostagePos = get_user_msgid("HostagePos")
gmsgHostageK = get_user_msgid("HostageK")
register_event("RoundTime", "RoundStart", "bc")
register_event("BombDrop", "Bomb_Drop", "bc")
register_event("BombPickup", "Bomb_Pickup", "bc")
register_plugin("Admin Radar","1.1","BlueRaja")
register_event("HLTV", "refresh_admin", "a", "1=0", "2=0")
set_task(REFRESH_TIME, "radar_event", _, _, _, "b")
return PLUGIN_CONTINUE
}

//refresh list on client connect/disconnect
public client_authorized(id)
{
refresh_admin()
}
public client_disconnect(id)
{
refresh_admin()
refresh_t()
refresh_ct()
}

//Refresh list of players on client death
public client_kill(id)//Called when a player kills himself
{
if (cs_get_user_team(id)==CS_TEAM_T) {
refresh_t()
}
else{
refresh_ct()
}
}

public client_death(killer, victim, weapon, hitplace, TK) //Called when a player dies
{
if (cs_get_user_team(victim)==CS_TEAM_T) {
refresh_t()
}
else{
refresh_ct()
}
}

public Bomb_Drop()
{
g_bBombHeld = false
}

public Bomb_Pickup()
{
g_bBombHeld = true
}

не работает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Timajkee
сообщение 24.2.2016, 17:01
Сообщение #5
Стаж: 10 лет
Город: Узбекистан

Сообщений: 96
Благодарностей: 12
Полезность: 18

DARTHMOON,
Cкрытый текст
Надо сперва свой сервер норм сделать а то лаги и стрельба и сам сервер мусор)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Blitzz
сообщение 24.2.2016, 19:04
Сообщение #6


Стаж: 10 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 117
Полезность: 91

Удаленно :), это уже есть в теме !

Отредактировал: Blitzz, - 24.2.2016, 19:07


Самые лучшие мысли приходят по глупости.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: