Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Mg Grab

, Не работает граб
Статус пользователя FDGod
сообщение 29.2.2016, 14:15
Сообщение #1


Стаж: 12 лет

Сообщений: 186
Благодарностей: 23
Полезность: 17

Здравствуйте.
Нашел в инете плагин граба, но столкнулся с проблеммой его неработоспособности. Сперва при компилировании выдало в консоль 2 предупреждения (рис. прикрепил) но он был скомпилирован.
После чего, закинул ан сервер и оказалось тчо он не работает. В консоли КСки пишет : "Неизвестная комманда -grab"
Прошу помощи в решении данной проблеммы.
Спасибо за внимание!

Cкрытый текст
Код
[pawn]#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <dhudmessage>
#include <colorchat2>

#pragma tabsize 0

#define PLUGIN         "[MG] GRAB"
#define VERSION        "2.0"
#define AUTHOR        "Nickron"

#define ADMIN         ADMIN_LEVEL_F
#define RESON_KICK    "Kick [MG Grab] 4utau PravuLa"
#define GRAB_MENU

#define TSK_CHKE 50

#define SF_FADEOUT 0

new client_data[33][4]
#define GRABBED  0
#define GRABBER  1
#define GRAB_LEN 2
#define FLAGS    3

#define CDF_IN_PUSH   (1<<0)
#define CDF_IN_PULL   (1<<1)
#define CDF_NO_CHOKE  (1<<2)

#define mg_sound_kill        "MG_SOUND/mg_grab_kill.wav"
#define mg_sound_tel        "MG_SOUND/mg_grab_tel.wav"
#define mg_sound_on            "MG_SOUND/mg_grab_on_1.wav"
#define mg_sound_off        "MG_SOUND/mg_grab_off_1.wav"
#define mg_sound_bury        "MG_SOUND/mg_grab_bury.wav"

enum
{
r = 0.0,
g = 255.0,
b = 0.0,

a = 200.0
};

new bool: Mg_B[33], Mg_D[33]

new p_enabled, p_players_only
new p_throw_force, p_min_dist, p_speed, p_grab_force
new p_choke_time, p_choke_dmg, p_auto_choke
new p_glow
new speed_off[33]
new g_iBeamSprite, g_short, g_bury
new MAXPLAYERS
new SVC_SCREENSHAKE, SVC_SCREENFADE, WTF_DAMAGE
new Float:g_delay
new g_fire
new szThreeJump[33], szThreeJumpNum[33], szDoThreeJump[33]

new const g_banan[][] = { "models/player/banan/banan.mdl" }
new const mg_troll[][] = { "models/player/mg_troll/mg_troll.mdl" }

public plugin_init( )
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("CurWeapon", "CurrentWeapon", "be", "1=1")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "SpawnPlayer")
RegisterHam(Ham_CS_RoundRespawn,"player","player_respawn")
register_forward(FM_PlayerPreThink, "ThreeJump")
register_forward(FM_PlayerPostThink, "PostThreeJump")

p_enabled = register_cvar( "gp_enabled", "1" )
p_players_only = register_cvar( "gp_players_only", "0" )

p_min_dist = register_cvar ( "gp_min_dist", "90" )
p_throw_force = register_cvar( "gp_throw_force", "1500" )
p_grab_force = register_cvar( "gp_grab_force", "8" )
p_speed = register_cvar( "gp_speed", "5" )

p_choke_time = register_cvar( "gp_choke_time", "1.5" )
p_choke_dmg = register_cvar( "gp_choke_dmg", "5" )
p_auto_choke = register_cvar( "gp_auto_choke", "1" )

register_cvar("mg_effect_cvar","1")

p_glow = register_cvar( "gp_glow", "1" )

register_clcmd( "amx_grab", "force_grab", ADMIN, "Grab client & teleport to you." )
register_clcmd( "+grab", "grab", ADMIN, "bind a key to +grab" )
register_clcmd( "-grab", "unset_grabbed" )

register_clcmd( "+push", "push", ADMIN, "bind a key to +push" )
register_clcmd( "-push", "push" )
register_clcmd( "+pull", "pull", ADMIN, "bind a key to +pull" )
register_clcmd( "-pull", "pull" )
register_clcmd( "push", "push2" )
register_clcmd( "pull", "pull2" )

register_clcmd( "drop" ,"throw" )

register_event( "DeathMsg", "DeathMsg", "a" )

register_forward( FM_PlayerPreThink, "fm_player_prethink" )

register_dictionary( "grab_plus.txt" )

MAXPLAYERS = get_maxplayers()

SVC_SCREENFADE = get_user_msgid( "ScreenFade" )
SVC_SCREENSHAKE = get_user_msgid( "ScreenShake" )
WTF_DAMAGE = get_user_msgid( "Damage" )
}

public plugin_precache( )
{

precache_sound(mg_sound_kill)
precache_sound(mg_sound_tel)
precache_sound(mg_sound_on)
precache_sound(mg_sound_off)
precache_sound(mg_sound_bury)

precache_sound("player/PL_PAIN2.WAV")
precache_sound("MG_grab/grab_weapon.wav")

g_iBeamSprite = precache_model("sprites/lgtning.spr");
g_short = precache_model("sprites/MG_SPRITES/acid_pou.spr")
g_bury = precache_model("sprites/MG_SPRITES/zik.spr")
g_fire = precache_model("sprites/MG_SPRITES/mg_acid.spr")

static i
for(i = 0; i < sizeof(g_banan); i++)
{
precache_model(g_banan[i])
}
for(i = 0; i < sizeof(mg_troll); i++)
{
precache_model(mg_troll[i])
}
}

public player_respawn(id)
{
    
}

public spwnnn(id)
{
    spawn(id)
}

public fm_player_prethink( id )
{
new target
//Search for a target
if ( client_data[id][GRABBED] == -1 )
{
new Float:orig[3], Float:ret[3]
get_view_pos( id, orig )
ret = vel_by_aim( id, 9999 )

ret[0] += orig[0]
ret[1] += orig[1]
ret[2] += orig[2]

target = traceline( orig, ret, id, ret )

if( 0 < target <= MAXPLAYERS )
{
    if( is_grabbed( target, id ) ) return FMRES_IGNORED
    set_grabbed( id, target )
}
else if( !get_pcvar_num( p_players_only ) )
{
    new movetype
    if( target && pev_valid( target ) )
    {
        movetype = pev( target, pev_movetype )
        if( !( movetype == MOVETYPE_WALK || movetype == MOVETYPE_STEP || movetype == MOVETYPE_TOSS ) )
            return FMRES_IGNORED
        }
        else
        {
            target = 0
            new ent = engfunc( EngFunc_FindEntityInSphere, -1, ret, 12.0 )
            while( !target && ent > 0 )
            {
                movetype = pev( ent, pev_movetype )
                if( ( movetype == MOVETYPE_WALK || movetype == MOVETYPE_STEP || movetype == MOVETYPE_TOSS )
                && ent != id  )
                target = ent
                ent = engfunc( EngFunc_FindEntityInSphere, ent, ret, 12.0 )
            }
        }
        if( target )
        {
            if( is_grabbed( target, id ) ) return FMRES_IGNORED
            set_grabbed( id, target )
        }
    }
}

target = client_data[id][GRABBED]
//If they've grabbed something
if( target > 0 )
{
    if( !pev_valid( target ) || ( pev( target, pev_health ) < 1 && pev( target, pev_max_health ) ) )
    {
        unset_grabbed( id )
        return FMRES_IGNORED
    }
    
    //Use key choke
    if( pev( id, pev_button ) & IN_USE )
        do_choke( id )
        
        //Push and pull
        new cdf = client_data[id][FLAGS]
        if ( cdf & CDF_IN_PULL )
            do_pull( id )
        else if ( cdf & CDF_IN_PUSH )
            do_push( id )
        
        if( target > MAXPLAYERS ) grab_think( id )
    }
    
    //If they're grabbed
    target = client_data[id][GRABBER]
    if( target > 0 ) grab_think( target )
    
    return FMRES_IGNORED
}

public grab_think( id ) //id of the grabber
{
    new target = client_data[id][GRABBED]
    
    //Keep grabbed clients from sticking to ladders
    if( pev( target, pev_movetype ) == MOVETYPE_FLY && !(pev( target, pev_button ) & IN_JUMP ) ) client_cmd( target, "+jump;wait;-jump" )
    
    //Move targeted client
    new Float:tmpvec[3], Float:tmpvec2[3], Float:torig[3], Float:tvel[3]
    
    get_view_pos( id, tmpvec )
    
    tmpvec2 = vel_by_aim( id, client_data[id][GRAB_LEN] )
    
    torig = get_target_origin_f( target )
    
    new force = get_pcvar_num( p_grab_force )
    
    tvel[0] = ( ( tmpvec[0] + tmpvec2[0] ) - torig[0] ) * force
    tvel[1] = ( ( tmpvec[1] + tmpvec2[1] ) - torig[1] ) * force
    tvel[2] = ( ( tmpvec[2] + tmpvec2[2] ) - torig[2] ) * force
    
    set_pev( target, pev_velocity, tvel )
}

stock Float:get_target_origin_f( id )
{
    new Float:orig[3]
    pev( id, pev_origin, orig )
    
    //If grabbed is not a player, move origin to center
    if( id > MAXPLAYERS )
    {
        new Float:mins[3], Float:maxs[3]
        pev( id, pev_mins, mins )
        pev( id, pev_maxs, maxs )
        
        if( !mins[2] ) orig[2] += maxs[2] / 2
    }
    
    return orig
}

public grab( id, level, cid )
{
    if( !cmd_access( id, level, cid, 1 ) || !get_pcvar_num( p_enabled ) ) return PLUGIN_HANDLED
    
    if ( !client_data[id][GRABBED] ) client_data[id][GRABBED] = -1
    
    return PLUGIN_HANDLED
}

public SpawnPlayer(id)
    speed_off[id] = false

public CurrentWeapon(id)
{
    if(speed_off[id])
        set_pev(id, pev_maxspeed, 00000.0)
}

public grab_menu(id)
{
    new name[32]
    new target = client_data[id][GRABBED]
    if(target && is_user_alive(target))
    {
        get_user_name(target, name, charsmax(name))
    }
    
    static Float:gametime; gametime = get_gametime()
    new my_time = get_user_time(id)
    
    new szArgs[256]
    formatex(szArgs, charsmax(szArgs), "\y[\rТОНКИЙ НАДРЕЗ\y] \wМагический \rG\yR\wA\dB^n\wВ твоих руках игрок: \r%s", name, my_time)
    
    new i_Menu = menu_create(szArgs, "menu_handler")
    
    menu_additem(i_Menu,"\wУбить: \y<\rМолния\y>", "1", 0)    
    menu_additem(i_Menu,"\wТелепорт: \y<\rПеремена Тел\y>", "2", 0)
    if(Mg_B[id])
        menu_additem(i_Menu, "\wДействие: \y<\rЗакопать\y>", "3", 0)
    else
        menu_additem(i_Menu, "\wДействие: \y<\dОткопать\y>", "3", 0)
    if(g_delay <= gametime)    
        menu_additem(i_Menu, "\wВыдать: \y<\r16000$\y>", "4", 0)    
    else
        menu_additem(i_Menu, "\wВыдать: \y<\r16000$\y> \d[ПЕРЕЗАРЯДКА]", "4", 0)
    if(Mg_D[id])
        menu_additem(i_Menu, "\wВыдать модель: \y<\rБанан\y>", "5", 0)
    else
        menu_additem(i_Menu, "\wВыдать модель: \y<\rТроль\y>", "5", 0)    
    menu_additem(i_Menu,"\wТелепортировать: \y<\rНа базу\y>", "6", 0)
    menu_additem(i_Menu,"\wЭффект: \y<\rГолаграфии\y>", "7", 0)    
    menu_additem(i_Menu,"\wВыдать: \y<\r2-й Прыжок\y>", "8", 0)
    menu_additem(i_Menu,"0", "9", 0)
    
    menu_additem( i_Menu,"Выход", "0", 0 )
    menu_setprop( i_Menu, MPROP_PERPAGE, 0 )
    menu_display( id, i_Menu, 0 )
}

public menu_handler(id, menu, item)
{
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    new data[6], iName[64], access, callback
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback)
    
    new key = str_to_num(data)
    new target = client_data[id][GRABBED]
    
    switch(key)
    {
        case 1:
        {
            if(target && is_user_alive(target))
            {
                if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A)
                {
                    new playername[33], playername2[33]
                    get_user_name(id, playername, 32)
                    get_user_name(target, playername2, 32)
                    
                    user_kill(target)
                    kill_id(target)
                    engfunc(EngFunc_EmitSound, target, CHAN_WEAPON, mg_sound_kill, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                    
                    ColorChat(0, GREEN,"^4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3Разорвал игрока:^4 %s",playername, playername2)
                }
            }
        }
        case 2:
        {
            if(target && is_user_alive(target))
            {
                new playername[33], playername2[33]
                get_user_name(id, playername, 32)
                get_user_name(target, playername2, 32)
                
                CmdCoord(id)
                engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, mg_sound_tel, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                
                ColorChat(0, GREEN,"^4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3Поменялся телами с:^4 %s",playername, playername2)
                
            }
            grab_menu(id)
        }
        case 3:
        {
            if(target && is_user_alive(target))
            {
                engfunc(EngFunc_EmitSound, target, CHAN_WEAPON, mg_sound_bury, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                
                new playername[33], playername2[33]
                get_user_name(id, playername, 32)
                get_user_name(target, playername2, 32)
                
                if(!Mg_B[id])
                {
                    ColorChat(0, RED,"^4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3Откопал игрока с:^4 %s",playername, playername2)
                    {                    
                        bury_eff(target)
                        Bury_off(target)
                        Mg_B[id] = true
                    }    
                }
                else
                {
                    ColorChat(0, RED,"^4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3Закопал игрока с:^4 %s",playername, playername2)
                    {
                        bury_eff(target)
                        Bury(target)
                        Mg_B[id] = false
                    }    
                }                
            }
            grab_menu(id)
        }
        case 4:
        {
            if(target && is_user_alive(target))
            {
                if(get_user_flags(id) & ADMIN_BAN)
                {
                    static Float:gametime; gametime = get_gametime()
                    if(g_delay <= gametime)
                    {    
                        g_delay = gametime + 60.0
                        new playername[33], playername2[33]
                        get_user_name(id, playername, 32)
                        get_user_name(target, playername2, 32)
                        ColorChat(0, GREEN, "4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3дал 16000$ игроку^4 %s",playername, playername2)
                        cs_set_user_money(target, cs_get_user_money(target) + 16000)
                    }    
                    else
                        ColorChat(id,BLUE, "^3[ТОНКИЙ НАДРЕЗ] ^4Будет доступно через: ^3[%.1f сек]", gametime - g_delay)
                }
            }
            grab_menu(id)
        }
        case 5:
        {
            if(target && is_user_alive(target))
            {
                if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A)
                {
                    new playername[33], playername2[33]
                    get_user_name(id, playername, 32)
                    get_user_name(target, playername2, 32)
                    
                    if(!Mg_D[id])
                {
                    ColorChat(0, GREEN,"4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3дал Модель Троля игроку:^4 %s",playername, playername2)
                    {
                        cs_set_user_model(target, "mg_troll")
                        Mg_D[id] = true
                    }    
                }
                else
                {
                    ColorChat(0, GREEN,"4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3дал Модель Банана игроку:^4 %s",playername, playername2)
                    {
                        cs_set_user_model(target, "banan")
                        Mg_D[id] = false
                    }    
                }
                    
                }
            }
            grab_menu(id)
        }
        case 6:
        {
            if(target && is_user_alive(target))
            {
                new playername[33], playername2[33]
                get_user_name(id, playername, 32)
                get_user_name(target, playername2, 32)
                
                ColorChat(0, GREEN,"4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3Телепортировал игрока:^4 %s на базу",playername, playername2)
                spwnnn(target)
                
                unset_grabbed(id)
            }        
        }
        case 7:
        {
            if(target && is_user_alive(target))
            {
                new playername[33], playername2[33]
                get_user_name(id, playername, 32)
                get_user_name(target, playername2, 32)
                ColorChat(0, GREEN, "4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3дал эффект голографии игроку^4 %s",playername, playername2)
                set_task(1.0, "test_glow", target)
                
                unset_grabbed(id)
            }
        }
        case 8:
        {
            if(target && is_user_alive(target))
            {
                if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A)
                {
                    new playername[33], playername2[33]
                    get_user_name(id, playername, 32)
                    get_user_name(target, playername2, 32)
                    ColorChat(0, GREEN, "4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Админ^4 %s ^3дал двойной прыжок игроку^4 %s на 2 мин.",playername, playername2)
                    szThreeJump[target] = true
                    set_task( 300, "off_jump", target)
                }
            }
        }
        case 9:
        {
            if(target && is_user_alive(target))
            {
                new playername[33], playername2[33]
                get_user_name(id, playername, 32)
                get_user_name(target, playername2, 32)
                
                ColorChat(0, GREEN, "^4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Главный Админ^4 %s ^3дал почитать правила ^4 %s",playername, playername2)
                ColorChat(target, GREEN, "^4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ] ^4Зарещено:^4Паровозить,Крысить,Использовать читы,Оскорблять игроков.")
            }
        }
    }    
}

public player_fire(id)
{
    new health[32]
    health[id] = get_user_health(id)
    set_user_health(id,health[id] - 3)
    fire_on(id)
    
    set_task(7.0,"player_fire_off", id);
}

public player_fire_off(id){
    remove_task(id)
}    

public test_glow(id)
{
    set_user_rendering(id, kRenderFxDistort, 0, 0, 0, kRenderTransAdd, 127)
}    

public off(target)
{
    ColorChat(target, GREEN, "4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Бессмертие отключено.")
    set_user_godmode(target, 0)
}

public throw( id )
{
    new target = client_data[id][GRABBED]
    if( target > 0 )
    {
        set_pev( target, pev_velocity, vel_by_aim( id, get_pcvar_num(p_throw_force) ) )
        unset_grabbed( id )
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public unset_grabbed( id )
{
    new target = client_data[id][GRABBED]
    if( target > 0 && pev_valid( target ) )
    {
        set_pev( target, pev_renderfx, kRenderFxNone )
        set_pev( target, pev_rendercolor, {255.0, 255.0, 255.0} )
        set_pev( target, pev_rendermode, kRenderNormal )
        set_pev( target, pev_renderamt, 16.0 )
        
        engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, mg_sound_off, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
            
        remove_task(target + 123321)
        remove_task(id + 1233211)
        
        if( 0 < target <= MAXPLAYERS )
            client_data[target][GRABBER] = 0
    }
    show_menu(id, 0, "^n", 1)
    client_data[id][GRABBED] = 0
}

//Grabs onto someone
public set_grabbed( id, target )
{
    if(get_user_flags(target) & ADMIN_RCON)
    {
        
        }else{
        
        if( get_pcvar_num( p_glow ) )
        {
            set_pev( target, pev_renderfx, kRenderFxGlowShell )
            set_pev( target, pev_rendercolor, {r, g, b})
            set_pev( target, pev_rendermode, kRenderTransColor )
            set_pev( target, pev_renderamt, a )
        }
        
        if( 0 < target <= MAXPLAYERS )
            client_data[target][GRABBER] = id
        client_data[id][FLAGS] = 0
        client_data[id][GRABBED] = target
        new name[33], name2[33]
        get_user_name(id, name, 32)
        get_user_name(target, name2, 32)
        if(get_user_team(target)==1 || get_user_team(target)==2)
        {        
            if(get_cvar_num("mg_effect_cvar"))
            {
                Task_Player(target, 0.2)
                Task_Playerz(id, 0.2)
                engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_WEAPON, mg_sound_on, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                ColorChat(id, GREEN, "4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Запрещено трогать Гл. Админа.", name2)
                ColorChat(target, GREEN, "4[ТОНКИЙ НАДРЕЗ]^3 Вы взяли Грабом игрока !team%s", name)
                #if defined GRAB_MENU
                grab_menu(id)
                #endif
            }
            else
            {
                ChatColor(target, "%L", target, "CHAT_1", name)  
                ChatColor(id, "%L", id, "CHAT_2", name2)
                #if defined GRAB_MENU
                grab_menu(id)
                #endif
            }

        }
        else
        {
            ChatColor(id, "%L", id, "CHAT_3")
            client_cmd(0, "spk MG_grab/grab_weapon.wav")
        }
        new Float:torig[3], Float:orig[3]
        pev( target, pev_origin, torig )
        pev( id, pev_origin, orig )
        client_data[id][GRAB_LEN] = floatround( get_distance_f( torig, orig ) )
        if( client_data[id][GRAB_LEN] < get_pcvar_num( p_min_dist ) ) client_data[id][GRAB_LEN] = get_pcvar_num( p_min_dist )
    }
}

public test_eff(target)
{
    new Float:fOrigin[3] //Куда запишем
    pev(target, pev_origin, fOrigin) //Получаем координаты
    
    fOrigin[2] += 30.0

    message_begin(MSG_ALL,SVC_TEMPENTITY,{0,0,0},target)
    write_byte(TE_SPRITETRAIL) //Спрайт захвата
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[2]+20)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[2]+80)
    write_short(g_short)
    write_byte(10)
    write_byte(10)
    write_byte(4)
    write_byte(10)
    write_byte(10)
    message_end()
}

public bury_eff(target)
{
    new Float:fOrigin[3] //Куда запишем
    pev(target, pev_origin, fOrigin) //Получаем координаты
    
    fOrigin[2] += 20.0
    
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_SPRITE)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[2])
    write_short(g_bury)
    write_byte(16)
    write_byte(255)
    message_end()
}

public kill_id(target)
{
    
    new Float:fOrigin[3] //Куда запишем
    pev(target, pev_origin, fOrigin) //Получаем координаты
    
    fOrigin[2] += 100.0
    
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_SPRITE)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[2])
    write_short(g_iBeamSprite)
    write_byte(26)
    write_byte(255)
    message_end()
}

public fire_on(id)
{
    
    new Float:fOrigin[3] //Куда запишем
    pev(id, pev_origin, fOrigin) //Получаем координаты
    
    fOrigin[2] += 50.0
    
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_SPRITE)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[2])
    write_short(g_fire)
    write_byte(6)
    write_byte(255)
    message_end()
}

public CmdCoord(id)
{
        if(is_user_alive(id))
        {
                new iTarget, iBody;
                get_user_aiming(id, iTarget, iBody);
              
                if(is_user_alive(iTarget))
                {
                        static iOrigin[3], iOrigin2[3];
                        get_user_origin(id, iOrigin);
                        get_user_origin(iTarget, iOrigin2);
                        set_user_origin(id, iOrigin2);
                        set_user_origin(iTarget, iOrigin);
                        set_user_health(id, get_user_health(iTarget));
                        set_user_health(iTarget, get_user_health(id));
                }
        }
}

public Bury(target)
{
    client_cmd(target, "spk MG_grab/grab_bury.wav")
    if(is_user_alive(target))
    {
        new origin[3]
        get_user_origin(target, origin)
        origin[2] -= 30
        set_user_origin(target, origin)
    }
}

public Bury_off(target)
{    
    set_dhudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.20, 0, 0.1, 3.0, 0.1, 2.0, false)
    show_dhudmessage(target, "ВАС ОТКОПАЛИ")
    
    if(is_user_alive(target))
    {
        new origin[3]
        get_user_origin(target, origin)
        origin[2] += 30
        set_user_origin(target, origin)
    }
}    

public f(id)
{
    static iAimOrigin[3];
    
    /* Берем аим координаты игрока */
    get_user_origin(id, iAimOrigin, 3);
    
    /* Создаем сообщение */
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
    write_byte(TE_BEAMENTPOINT);
    write_short(id);             //Индекс entity
    write_coord(iAimOrigin[0]);          //Конечная точка x
    write_coord(iAimOrigin[1]);         //Конечная точка y
    write_coord(iAimOrigin[2]);          //Конечная точка z
    write_short(g_iBeamSprite);         //Индекс спрайта
    write_byte(0)                 //Стартовый кадр
    write_byte(1);                 //Скорость анимации
    write_byte(1);                //Врмея существования
    write_byte(40);    //Толщина луча
    write_byte(10);  //Искажение
    
    switch(random(2))
    {
        case 0:
        {
            write_byte(0);    //Цвет красный
            write_byte(0);        //Цвеи зеленый
            write_byte(255);        //Цвет синий
        }
        
        case 1:
        {
            write_byte(0);        //Цвет красный
            write_byte(255);    //Цвеи зеленый
            write_byte(255);        //Цвет синий
        }
    }
    
    write_byte(2000);            //Яркость
    write_byte(0);                //...
    message_end();
}

public ThreeJump(id)
{
if(szThreeJump[id])
{
new szButton = pev(id, pev_button)
new szOldButton = pev(id, pev_oldbuttons)

if((szButton & IN_JUMP) && !(pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND) && !(szOldButton & IN_JUMP))
{
if(szThreeJumpNum[id] < 1)
{
szDoThreeJump[id] = true
szThreeJumpNum[id]++
return PLUGIN_CONTINUE
}
}
if((szButton & IN_JUMP) && (pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND))
{
szThreeJumpNum[id] = 0
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

public PostThreeJump(id)
{
if(szThreeJump[id])  
{
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_CONTINUE

if(szDoThreeJump[id])
{
new Float:szVelocity[3]  
pev(id, pev_velocity, szVelocity)

szVelocity[2] = random_float(295.0,305.0)
set_pev(id, pev_velocity, szVelocity)

szDoThreeJump[id] = false

return PLUGIN_CONTINUE
}
}      
return PLUGIN_CONTINUE
}

public off_jump(id)
{
szThreeJump[id] = false
ColorChat(id, BLUE, "[ТОНКИЙ НАДРЕЗ] У вас закончилась функция двойного прыжка!")    
}

public push(id)
{
    client_data[id][FLAGS] ^= CDF_IN_PUSH
    return PLUGIN_HANDLED
}

public pull(id)
{
    ChatColor(id, "%L", id, "CHAT_6")
    client_data[id][FLAGS] ^= CDF_IN_PULL
    return PLUGIN_HANDLED
}

public push2( id )
{
    if( client_data[id][GRABBED] > 0 )
    {
        do_push( id )
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public pull2( id )
{
    if( client_data[id][GRABBED] > 0 )
    {
        do_pull( id )
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public do_push( id )
    if( client_data[id][GRAB_LEN] < 9999 )
    client_data[id][GRAB_LEN] += get_pcvar_num( p_speed )

public do_pull( id )
{
    new mindist = get_pcvar_num( p_min_dist )
    new len = client_data[id][GRAB_LEN]
    
    if( len > mindist )
    {
        len -= get_pcvar_num( p_speed )
        if( len < mindist ) len = mindist
        client_data[id][GRAB_LEN] = len
    }
    else if( get_pcvar_num( p_auto_choke ) )
        do_choke( id )
}

public do_choke( id )
{
    new target = client_data[id][GRABBED]
    if( client_data[id][FLAGS] & CDF_NO_CHOKE || id == target || target > MAXPLAYERS) return
    
    new dmg = get_pcvar_num( p_choke_dmg )
    new vec[3]
    FVecIVec( get_target_origin_f( target ), vec )
    
    message_begin( MSG_ONE, SVC_SCREENSHAKE, _, target )
    write_short( 999999 ) //amount
    write_short( 9999 ) //duration
    write_short( 999 ) //frequency
    message_end( )
    
    message_begin( MSG_ONE, SVC_SCREENFADE, _, target )
    write_short( 9999 ) //duration
    write_short( 100 ) //hold
    write_short( SF_FADE_MODULATE ) //flags
    write_byte( 200 ) //r
    write_byte( 0 ) //g
    write_byte( 0 ) //b
    write_byte( 200 ) //a
    message_end( )
    
    message_begin( MSG_ONE, WTF_DAMAGE, _, target )
    write_byte( 0 ) //damage armor
    write_byte( dmg ) //damage health
    write_long( DMG_CRUSH ) //damage type
    write_coord( vec[0] ) //origin[x]
    write_coord( vec[1] ) //origin[y]
    write_coord( vec[2] ) //origin[z]
    message_end( )
    
    message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
    write_byte( TE_BLOODSTREAM )
    write_coord( vec[0] ) //pos.x
    write_coord( vec[1] ) //pos.y
    write_coord( vec[2] + 15 ) //pos.z
    write_coord( random_num( 0, 255 ) ) //vec.x
    write_coord( random_num( 0, 255 ) ) //vec.y
    write_coord( random_num( 0, 255 ) ) //vec.z
    write_byte( 70 ) //col index
    write_byte( random_num( 50, 250 ) ) //speed
    message_end( )
    
    new health = pev( target, pev_health ) - dmg
    set_pev( target, pev_health, float( health ) )
    if( health < 1 ) dllfunc( DLLFunc_ClientKill, target )
    
    emit_sound( target, CHAN_BODY, "player/PL_PAIN2.WAV", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
    
    client_data[id][FLAGS] ^= CDF_NO_CHOKE
    set_task( get_pcvar_float( p_choke_time ), "clear_no_choke", TSK_CHKE + id )
}

public clear_no_choke( tskid )
{
    new id = tskid - TSK_CHKE
    client_data[id][FLAGS] ^= CDF_NO_CHOKE
}

//Grabs the client and teleports them to the admin
public force_grab(id, level, cid)
{
    if( !cmd_access( id, level, cid, 1 ) || !get_pcvar_num( p_enabled ) ) return PLUGIN_HANDLED
    
    new arg[33]
    read_argv( 1, arg, 32 )
    
    new targetid = cmd_target( id, arg, 1 )
    
    if( is_grabbed( targetid, id ) ) return PLUGIN_HANDLED
    if( !is_user_alive( targetid ) )
    {
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    //Safe to tp target to aim spot?
    new Float:tmpvec[3], Float:orig[3], Float:torig[3], Float:trace_ret[3]
    new bool:safe = false, i
    
    get_view_pos( id, orig )
    tmpvec = vel_by_aim( id, get_pcvar_num( p_min_dist ) )
    
    for( new j = 1; j < 11 && !safe; j++ )
    {
        torig[0] = orig[0] + tmpvec[i] * j
        torig[1] = orig[1] + tmpvec[i] * j
        torig[2] = orig[2] + tmpvec[i] * j
        
        traceline( tmpvec, torig, id, trace_ret )
        
        if( get_distance_f( trace_ret, torig ) ) break
        
        engfunc( EngFunc_TraceHull, torig, torig, 0, HULL_HUMAN, 0, 0 )
        if ( !get_tr2( 0, TR_StartSolid ) && !get_tr2( 0, TR_AllSolid ) && get_tr2( 0, TR_InOpen ) )
            safe = true
    }
    
    //Still not safe? Then find another safe spot somewhere around the grabber
    pev( id, pev_origin, orig )
    new try[3]
    orig[2] += 2
    while( try[2] < 3 && !safe )
    {
        for( i = 0; i < 3; i++ )
            switch( try[i] )
        {
            case 0 : torig[i] = orig[i] + ( i == 2 ? 80 : 40 )
                case 1 : torig[i] = orig[i]
                case 2 : torig[i] = orig[i] - ( i == 2 ? 80 : 40 )
            }
        
        traceline( tmpvec, torig, id, trace_ret )
        
        engfunc( EngFunc_TraceHull, torig, torig, 0, HULL_HUMAN, 0, 0 )
        if ( !get_tr2( 0, TR_StartSolid ) && !get_tr2( 0, TR_AllSolid ) && get_tr2( 0, TR_InOpen )
        && !get_distance_f( trace_ret, torig ) ) safe = true
        
        try[0]++
        if( try[0] == 3 )
        {
            try[0] = 0
            try[1]++
            if( try[1] == 3 )
            {
                try[1] = 0
                try[2]++
            }
        }
    }
    
    if( safe )
    {
        set_pev( targetid, pev_origin, torig )
        set_grabbed( id, targetid )
    }
    
    return PLUGIN_HANDLED
}

public is_grabbed( target, grabber )
{
    for( new i = 1; i <= MAXPLAYERS; i++ )
        if( client_data[i][GRABBED] == target )
    {
        unset_grabbed( grabber )
        return true
    }
    return false
}

public DeathMsg( )
    kill_grab( read_data( 2 ) )

public client_disconnect( id )
{
    kill_grab( id )
    speed_off[id] = false
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public kill_grab( id )
{
    //If given client has grabbed, or has a grabber, unset it
    if( client_data[id][GRABBED] )
        unset_grabbed( id )
    else if( client_data[id][GRABBER] )
        unset_grabbed( client_data[id][GRABBER] )    
}

stock traceline( const Float:vStart[3], const Float:vEnd[3], const pIgnore, Float:vHitPos[3] )
{
    engfunc( EngFunc_TraceLine, vStart, vEnd, 0, pIgnore, 0 )
    get_tr2( 0, TR_vecEndPos, vHitPos )
    return get_tr2( 0, TR_pHit )
}

stock get_view_pos( const id, Float:vViewPos[3] )
{
    new Float:vOfs[3]
    pev( id, pev_origin, vViewPos )
    pev( id, pev_view_ofs, vOfs )        
    
    vViewPos[0] += vOfs[0]
    vViewPos[1] += vOfs[1]
    vViewPos[2] += vOfs[2]
}

stock Float:vel_by_aim( id, speed = 1 )
{
    new Float:v1[3], Float:vBlah[3]
    pev( id, pev_v_angle, v1 )
    engfunc( EngFunc_AngleVectors, v1, v1, vBlah, vBlah )
    
    v1[0] *= speed
    v1[1] *= speed
    v1[2] *= speed
    
    return v1
}
stock fm_give_item(index, const item[])
{
    if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10))
        return 0
    
    new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item))
    if (!pev_valid(ent))
        return 0
    
    new Float:origin[3];
    pev(index, pev_origin, origin)
    set_pev(ent, pev_origin, origin)
    set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN)
    dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
    
    new save = pev(ent, pev_solid)
    dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index)
    if (pev(ent, pev_solid) != save)
        return ent
    
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
    
    return -1
}

stock fm_strip_user_weapons(id)
{
    static ent
    ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "player_weaponstrip"))
    if (!pev_valid(ent)) return;
    
    dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
    dllfunc(DLLFunc_Use, ent, id)
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}

stock ChatColor(const id, const input[], any:...)
{
    new count = 1, players[32]
    static msg[191]
    vformat(msg, 190, input, 3)
    
    replace_all(msg, 190, "!g", "^4")
    replace_all(msg, 190, "!y", "^1")
    replace_all(msg, 190, "!team", "^3")
    
    if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
{
    for (new i = 0; i < count; i++)
    {
        if (is_user_connected(players[i]))
        {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i]);
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
        }
    }
}
}

public PlayerInfo(id)
{
    id -= 123321
    
    test_eff(id)
}

stock Task_Player(const id, Float:TIME)
{
    if(task_exists(id + 123321))
        remove_task(id + 123321)
            
    set_task(TIME, "PlayerInfo", id + 123321, _, _, "b")
}

public PlayerInfoz(id)
{
    id -= 1233211
    
    f(id)
}

stock Task_Playerz(const id, Float:TIME)
{
    if(task_exists(id + 1233211))
        remove_task(id + 1233211)
            
    set_task(TIME, "PlayerInfoz", id + 1233211, _, _, "b")
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
[/pawn]

Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Starui
сообщение 1.3.2016, 13:13
Сообщение #2


Стаж: 11 лет

Сообщений: 202
Благодарностей: 28
Полезность: 23

Версия с хорошей компиляцией и хорошим кодом.
Тестируй!

Отредактировал: Starui, - 1.3.2016, 13:28
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  344_4524_MG_Grab.rar ( 112,08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 193


Сделал сам, помоги другому.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FDGod
сообщение 1.3.2016, 18:21
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 186
Благодарностей: 23
Полезность: 17

Цитата(Starui @ 1.3.2016, 13:13) *
Версия с хорошей компиляцией и хорошим кодом.
Тестируй!

Спасибо конечно но опробовал раньше этот плагин. Да, он отличный, но в нем нету тех функций что есть в представленном мной.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FDGod
сообщение 4.3.2016, 16:35
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 186
Благодарностей: 23
Полезность: 17

Здравствуйте.

Все еще нуждаюсь в помощи. dntknw.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя XaKeRCS16
сообщение 20.3.2016, 16:40
Сообщение #5
Стаж: 12 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Цитата(FDGod @ 4.3.2016, 17:35) *
Здравствуйте.

Все еще нуждаюсь в помощи. dntknw.gif


Может там другая команда стоит на использование , Проверь!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mapcreator
сообщение 24.4.2016, 22:24
Сообщение #6


Стаж: 11 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 31
Полезность: 530

Просто до этого плагина в списке подключи этот плагин:
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=94960
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: