Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

Как правильно расчитать sys_ticrate ?

Статус пользователя Kerya_mm
сообщение 20.3.2016, 20:57
Сообщение #1
Стаж: 18 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

На 10 слотах (5х5 сервер) 6153 , стоит sys_ticrate 1020
1000fps выдаёт, но бывает незначительные скачки 960fps и тд.
Сколько нужно ticrate если сервер 32 слота и как вообще правильно расчитать его?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Timajkee
сообщение 20.3.2016, 21:03
Сообщение #2
Стаж: 10 лет
Город: Узбекистан

Сообщений: 96
Благодарностей: 12
Полезность: 18

Цитата(Kerya_mm @ 21.3.2016, 0:57) *
На 10 слотах (5х5 сервер) 6153 , стоит sys_ticrate 1020
1000fps выдаёт, но бывает незначительные скачки 960fps и тд.
Сколько нужно ticrate если сервер 32 слота и как вообще правильно расчитать его?

У меня стоит 550 25 слота Паблик и никто не жалуется а Кв 5х5 стоит 1100

sv_maxrate "1000000"
sv_minrate "20000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "20"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kerya_mm
сообщение 20.3.2016, 21:22
Сообщение #3
Стаж: 18 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

25 слотов 550 тикрейт, а 10 слотов 1100 тикрейт
как расчитать на нужное кол-во слотов?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Timajkee
сообщение 21.3.2016, 7:58
Сообщение #4
Стаж: 10 лет
Город: Узбекистан

Сообщений: 96
Благодарностей: 12
Полезность: 18

Цитата(Kerya_mm @ 21.3.2016, 1:22) *
25 слотов 550 тикрейт, а 10 слотов 1100 тикрейт
как расчитать на нужное кол-во слотов?)

Ну смотри сам если у тебя плагинов многа сделай 500 фпс а если хочешь что бы была стрельба лутшее то 1000 фпс для паблика я ставлю всегда 500 фпс и нагружаю как хочу и все нормально и на цп при 500 мало нагрузки
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 21.3.2016, 8:12
Сообщение #5
Стаж: 11 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

Timajkee,
Цитата
sv_maxrate "1000000"

В стим ограничение если не ошибаюсь макс 100000-150000
1000000 оно точно не поддерживает

Отредактировал: magis1337, - 21.3.2016, 8:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DARTHMOON
сообщение 21.3.2016, 9:42
Сообщение #6
Стаж: 10 лет

Сообщений: 67
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Многие постоянно спрашивают - в чем разница между 500FPS и 1000FPS

При 1000 фпс движения в игре плавнее и пинг на сервере на 10 едениц меньше
то есть сервер больше данных просчитывает. Но из за этого сервер больше грузит ядро процессора чем при 500FPS

Важное замечание для серверов CS1.6
При 500FPS, сервер процессора занимает меньше. И соответственно до 100 процентов ядра остается больше процентов для нагрузки плагинами или игроками
Игровые сервера CS1.6, CZ, CSS v34 не умеют работать более чем на 1 ядре, поэтому важно правильно выбрать FPS
Тут совет следующий - если на сервере не будет тяжелых модов и античитов которые сильно грузят процессор лучше выбрать 1000FPS
Если будут подобные моды и плагины, лучше выбрать 500FPS
Количество плагинов не зависит ни от 500 ни от 1000 FPS. иногда одного плагина хватит что бы забить все ядро процессора
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 21.3.2016, 10:29
Сообщение #7


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Цитата
При 1000 фпс движения в игре плавнее и пинг на сервере на 10 едениц меньше
задержка меньше на 10 единиц (это ms, кстати) чем при FPS 90.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kerya_mm
сообщение 21.3.2016, 10:39
Сообщение #8
Стаж: 18 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

Все это хорошо, но как вы определяете сколько тикрейт нужно поставить на определенное кол-во слотов чтобы получить 1000фпс на сервере ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 21.3.2016, 10:45
Сообщение #9


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Kerya_mm, надо поставить 1000, чтобы получить 1000, примерно так это работает.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя adva
сообщение 21.3.2016, 11:15
Сообщение #10


Иконка группы

Стаж: 12 лет

Сообщений: 2543
Благодарностей: 1676
Полезность: 819

Меценат Меценат

Цитата(mazdan @ 21.3.2016, 11:45) *
Kerya_mm, надо поставить 1000, чтобы получить 1000, примерно так это работает.


на 5787 я тестировал, и у меня ровно 1000фпс при пингбусте 3 достигалась при значение тикрейта 1130.
Время раунда сверял по секундомеру, ни быстрее ни медленнее не шло.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 21.3.2016, 12:18
Сообщение #11


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

adva, ровно и не шевелится и не важно сколько игроков?
Cкрытый текст
CPU In Out Uptime Users FPS Players
49.00 86.12 145.58 243 667 2777.78 14
CPU In Out Uptime Users FPS Players
53.75 104.74 169.82 245 671 1739.13 14
CPU In Out Uptime Users FPS Players
51.40 105.79 178.50 246 671 2293.58 14
CPU In Out Uptime Users FPS Players
52.50 101.94 177.15 247 676 1006.04 14
у меня скачет, но я не сильно переживаю.
При условии что у вас бесконечные ресурсы и все железо в идеале должно быть 1000 = 1000, пожалуй
А так, можно подобрать, конечно, чтобы было ближе к 1К.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
h2o
сообщение 21.3.2016, 15:38
Сообщение #12
Стаж: 10 лет

Сообщений: 306
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

при sys_ticrate 500 сервер максимум выдает 400 FPS (
При sys_ticrate 1100 начинаються сильные просидания FPS( из за этого пинг прыгает по 10 15 мс

Отредактировал: h2o, - 21.3.2016, 15:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 21.3.2016, 15:53
Сообщение #13
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

проц нужен получше либо realtime и не завышать


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
h2o
сообщение 21.3.2016, 15:54
Сообщение #14
Стаж: 10 лет

Сообщений: 306
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

csnet,

Убери свой ддос с моего сервера
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 21.3.2016, 16:03
Сообщение #15


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

h2o, если у вас при 1100 провалы фпс до 100, то они у вас будут и при 500 до 100 просто пинг будет скакать не +1 - +10, а +2 - +10


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
h2o
сообщение 21.3.2016, 16:05
Сообщение #16
Стаж: 10 лет

Сообщений: 306
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

Цитата(mazdan @ 21.3.2016, 16:03) *
h2o, если у вас при 1100 провалы фпс до 100, то они у вас будут и при 500 до 100 просто пинг будет скакать не +1 - +10, а +2 - +10


при 1100 провалы до 400

и вообще бы csnet надо забанить тут за ддосы.... как школьник играеться честное слово

Отредактировал: h2o, - 21.3.2016, 16:06
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 21.3.2016, 16:06
Сообщение #17


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

h2o, провалы до 400 это пинг примерно +1.5, а не +10 - +15


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
h2o
сообщение 21.3.2016, 16:39
Сообщение #18
Стаж: 10 лет

Сообщений: 306
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

пинг буст отсутствует Стоит sys_ticrate 500 такие просидания нормальные? REHLDS


Cкрытый текст
18:39:53 stats
18:39:53 CPU In Out Uptime Users FPS Players
32.00 245.69 412.37 77 152 472.20 32
18:39:53 stats
18:39:53 CPU In Out Uptime Users FPS Players
32.00 245.41 419.76 77 152 355.62 32
18:39:53 stats
18:39:53 CPU In Out Uptime Users FPS Players
32.00 245.58 427.86 77 152 431.78 32
18:39:53 stats
18:39:53 CPU In Out Uptime Users FPS Players
32.00 247.85 436.03 77 152 321.95 32
18:39:54 stats
18:39:54 CPU In Out Uptime Users FPS Players
32.00 253.88 454.06 77 152 474.13 32
18:39:54 stats
18:39:54 CPU In Out Uptime Users FPS Players
32.75 255.72 461.58 77 152 277.48 32
18:39:54 stats
18:39:54 CPU In Out Uptime Users FPS Players
32.75 251.56 453.88 77 152 274.83 32
18:39:54 stats
18:39:54 CPU In Out Uptime Users FPS Players
32.75 245.36 445.28 77 152 287.32 32
18:39:54 stats
18:39:54 CPU In Out Uptime Users FPS Players
32.75 240.08 436.02 77 152 334.69 32


Отредактировал: h2o, - 21.3.2016, 16:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 21.3.2016, 16:44
Сообщение #19
Стаж: 11 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

h2o, почему 53 сек и 54 повторяются много раз? Или магия ?

Цитата(h2o @ 21.3.2016, 16:54) *
csnet,

Убери свой ддос с моего сервера

Док-во представите?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
h2o
сообщение 21.3.2016, 16:44
Сообщение #20
Стаж: 10 лет

Сообщений: 306
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

Цитата(magis1337 @ 21.3.2016, 16:44) *
h2o, почему 53 сек и 54 повторяются много раз? Или магия ?


Док-во представите?


через HLSW быстро жду stats пинг прыгает на 5 мс бывает но на лаги не жалуются

Отредактировал: h2o, - 21.3.2016, 17:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: