Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

На сервере глючит стим

Статус пользователя BeasTa
сообщение 29.3.2016, 14:42
Сообщение #1


Стаж: 11 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 7
Полезность: 72

Добрый день.
Иногда на сервере бывает так, что человек играет со стима, но на сервере он не отображается(в таблице счета нет аватара).
При просмотре его стим ид на сервере, он показывает примерно так STEAM_0:4: , когда нормальный стим ид STEAM_0:1:
Если сервер перезагрузить. то игроку возвращается его нормальный стим ид и в таблице показывает его аватарку.
У дпрото стандартный конфиг.
В чем может быть проблема?


www.ppzone.tk
http://www.DjBeasT.ML
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Profan
сообщение 29.3.2016, 15:21
Сообщение #2


Стаж: 10 лет
Город: Сочи

Сообщений: 1317
Благодарностей: 403
Полезность: 698

BeasTa, Что значит стандартный конфиг, прикрепить можно его сюда?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 29.3.2016, 15:25
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

стим апи лагает, ничего необычного.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BeasTa
сообщение 29.3.2016, 15:51
Сообщение #4


Стаж: 11 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 7
Полезность: 72

Цитата(voed @ 29.3.2016, 19:25) *
стим апи лагает, ничего необычного.

Как то это можно исправить?
Чтобы не приходилось сервер перезагружать..


www.ppzone.tk
http://www.DjBeasT.ML
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Profan
сообщение 29.3.2016, 16:58
Сообщение #5


Стаж: 10 лет
Город: Сочи

Сообщений: 1317
Благодарностей: 403
Полезность: 698

voed, хотелось бы узнать, каким образом лаги стим апи меняют игровой идентификатор?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 29.3.2016, 16:59
Сообщение #6


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(Profan @ 29.3.2016, 17:58) *
voed, хотелось бы узнать, каким образом лаги стим апи меняют игровой идентификатор?

Стим не выдает клиенту стим_ид .. клиент считается нон-стимом на сервере.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Profan
сообщение 29.3.2016, 17:03
Сообщение #7


Стаж: 10 лет
Город: Сочи

Сообщений: 1317
Благодарностей: 403
Полезность: 698

ssx, Ну он же пишет
Цитата
При просмотре его стим ид на сервере, он показывает примерно так STEAM_0:4: , когда нормальный стим ид STEAM_0:1:
получается что сам идентификатор меняется, если например на STEAM_0:4 прописана АДМ по CE то она не будет работать на STEAM_0:1. Или я не так его вопрос понял, что он имеет ввиду.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 29.3.2016, 17:06
Сообщение #8


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Причем здесь админка ?

Просто, если у него деф конфиг - нон-стимам 0:4 выставляет
В данном случае стим игроков считает за нон-стим


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Profan
сообщение 29.3.2016, 17:11
Сообщение #9


Стаж: 10 лет
Город: Сочи

Сообщений: 1317
Благодарностей: 403
Полезность: 698

ssx, к тому что он писал что она steam_id меняется
Цитата
Если сервер перезагрузить. то игроку возвращается его нормальный стим ид и в таблице показывает его аватарку
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 29.3.2016, 17:16
Сообщение #10


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

sv_timeout поставить поменьше попробуйте


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BeasTa
сообщение 29.3.2016, 17:35
Сообщение #11


Стаж: 11 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 7
Полезность: 72

Цитата(mazdan @ 29.3.2016, 21:16) *
sv_timeout поставить поменьше попробуйте

Спасибо, отпишусь позже.


www.ppzone.tk
http://www.DjBeasT.ML
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BeasTa
сообщение 30.3.2016, 23:49
Сообщение #12


Стаж: 11 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 7
Полезность: 72

Поставил таймаут 20 сек(был 60) и проблема так же осталась..


www.ppzone.tk
http://www.DjBeasT.ML
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BeasTa
сообщение 31.3.2016, 10:34
Сообщение #13


Стаж: 11 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 7
Полезность: 72

Девочка вчера утром заходила - всё ок. Зашла вечером и уже с этим глюком.


www.ppzone.tk
http://www.DjBeasT.ML
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 31.3.2016, 14:51
Сообщение #14


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

BeasTa, посмотрите когда "глюк" как она входила на сервер, поищите по нику\айпи сколько было входов


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BeasTa
сообщение 31.3.2016, 22:45
Сообщение #15


Стаж: 11 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 7
Полезность: 72

Честно, щас, пока эту инфу буду собирать, пройдёт не мало времени..
Может, параллельно есть еще какие возможные варианты исправления этого?


www.ppzone.tk
http://www.DjBeasT.ML
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BeasTa
сообщение 12.4.2016, 12:50
Сообщение #16


Стаж: 11 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 7
Полезность: 72

Обычные прыжки по серверам и стим пропал..

Зашел сначала к себе на сервер - всё ок, с него сразу на другой перешел и обратно и вот тут пропал стим.
Сейчас на сервере у меня вместо стим ид - VALVE_0:4:159211771

Может есть что-то наподобии amx_reloadadmins, только для стим?)
Или написать что-то подобное..

Если сервер перезагрузить сейчас, то стим снова нормально будет робить, а значит где-то мой стимид в кеше висит как какой-нибудь отфильтрованый или еще что..


www.ppzone.tk
http://www.DjBeasT.ML
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 12.4.2016, 13:57
Сообщение #17


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

BeasTa,
Проверь, как определяется на других серверах. Если там все ок - проблема в твоем.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BeasTa
сообщение 12.4.2016, 14:09
Сообщение #18


Стаж: 11 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 7
Полезность: 72

Да, на других серверах определяется.

Я знаю, что проблема в моём сервере, только вот вопрос - где?


www.ppzone.tk
http://www.DjBeasT.ML
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 12.4.2016, 15:06
Сообщение #19


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

Цитата(BeasTa @ 12.4.2016, 16:09) *
Да, на других серверах определяется.

Я знаю, что проблема в моём сервере, только вот вопрос - где?


Конфиг дпрото в студию



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BeasTa
сообщение 12.4.2016, 15:17
Сообщение #20


Стаж: 11 лет

Сообщений: 72
Благодарностей: 7
Полезность: 72

Стандартный конфиг, только гейм_нейм изменил и серверансвертайп

Код:
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam47 = 4

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ by IP [4])
cid_NoSteam48 = 4

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# AVSMP_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode (Old Style sent first)
# Default is 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = Пиздатый РџР?ЗДЕЦ

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# Enables spreading of user setinfo topcolor and bottomcolor settings.
# Disable this if mod doesn't support coloring of player models.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


www.ppzone.tk
http://www.DjBeasT.ML
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 5 гостей читают эту тему: