Обновление CS:GO от 10.06.2016

Сегодня ночью, 10 июня, вышло обновление CS:GO. Текущий билд игры - 1.35.3.6.
На этот раз в обновлении было много фиксов для карт, в частности для карт CobbleStone, Nuke, Mirage, Nuke.
[MISC]- Теперь вместо лишения у игрока выигрыша за раунд в случае его отключения от сервера или самоубийства живой противник будет получать компенсацию, равную сумме вознаграждения за возможное убийство.
- При голосовании за следующую карту в конце матча на официальных серверах Valve теперь текущая карта не будет включаться в голосование.
- Исправлено поведение команды mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent (по стандарту: 1). Если установить 0, то текущая карта будет исключена из голосования за следующую карту.
- Все хитбоксы игроков отображаются командой "cl_weapon_debug_show_accuracy 2", что позволяет отображать хитбоксы намного ближе к самой цели и в 3D-пространстве.
- Исправлена ошибка, когда монета операции была недоступна в инвентаре игрока.
[OSX/LINUX]- Сделано так, что при режиме "FullScreen" устанавливается эксклюзивный полноэкранный режим, а при режиме "Windowed FullScreen" - неэксклюзивный полноэкранный режим. Объясняется
это тем, что при полноэкранном режиме повышается производительность, делая переключение обратно на рабочий стол медленнее.
[НАБЛЮДАТЕЛИ]- Добавлена консольная команда spec_player_by_accountid, которая переключает зрителя на игрока со SteamID64, переданную в качестве аргумента.
- Добавлена консольная команда spec_lock_to_accountid. Если включено, то наблюдатель будет зафиксирован на игроке SteamID64. В независимости от того, подключен игрок или нет. Что-то по типу наблюдения за определенным игроком, как в патруле, как я понимаю.
[КАРТЫ]
- CobbleStone- Добавлена лестница на платформу на пленте B с целью расширения возможностей защиты плента для Контр-Террористов.
- Обновлены деревья. Теперь они с более точной моделью столкновения.
- Исправлена ошибка рендеринга отверстия в стене возле плента А.
- Исправлены различные баги (Благодарность csgobugtracker.com).
- Улучшена видимость из-под моста на плент А.
- Mirage- Исправлена пиксельная дорожка на респавне Контр-террористов.
- Исправлено несколько небольших прозрачных зазоров на пленте А.
- Исправлено несколько сквозных щелей с Short'a на мид.
- Исправлено столкновение с гранатой на машине на пленте B.
- На машине, которая стоит на пленте B, теперь воспроизводятся правильные звуки, при ходьбе на нем.
- Также теперь воспроизводятся правильные звуки при ходьбе и на лестнице в коврах и в аппартаментах плента B.
- Исправлена потенциальная ошибка рендеринга отверстия в стене в позиции снайпера КТ.
- Исправлены различные баги (Благодарность csgobugtracker.com).
- Cache- Исправлены небольшие баги.
- Nuke- На месте закладки бомбы на пленте B добавлена лестница.
- На пленте B потолок теперь не пропускает свет.
- Добавлена небольшая стопка ящиков на выходе с респавна КТ.
- Исправлены разные clip'ы.
- Столкновение с моделями- Сделано более аккуратное столкновение с моделями пропов на пленте, используемых на картах Mirage, Inferno, Cache.
- Сделано более аккуратное столкновение с моделями бочек на пленте B, используемых на карте Overpass.
Перевод статьи с сайта hltv.org by Revelation.
Отредактировал: Revelation, - 10.6.2016, 16:18